目次
レッドホーンMK-Ⅱ
基本情報
形式番号 |
所属 |
分類 |
全長 |
全高 |
重量 |
最高速度 |
乗員人数 |
? |
ガイロス帝国 |
スティラコサウルス型 |
? |
? |
? |
? |
3名 |
ステータス
装備 |
|
無 |
SAのみ |
DFのみ |
HAのみ (SA+DF) |
SA+HA |
DF+HA |
SA+DF+HA |
HP |
|
2400 |
3000 |
3600 |
4200 |
4800 |
5400 |
6000 |
装備 |
|
無 |
エネルギータンク |
|
シールド系 |
リフレクト系 |
ドレイン系 |
EP |
|
290 |
435 |
EP 10 ( 29~43回 ) |
EP 30 ( 9~14回 ) |
EP 20 ( 14~21回 ) |
|
平 |
森 |
山 |
砂 |
水 |
空 |
地形適性 |
A |
B |
C |
B |
|
|
|
移動力 |
4 |
|
機動性 |
5+10 |
|
装甲値 |
300 |
|
特性 |
|
|
パーツ |
威力 |
命中率 |
クリティカル |
速度 |
適性 |
弾数 |
タイプ |
射程 |
種別 |
クラッシャーホーン |
600 |
55% |
40% |
25 |
地―― |
EP 5 ( 58~87回 ) |
格― |
1-1 |
通常 |
ビームランチャー |
650 |
65% |
10% |
40 |
地―― |
弾数 4 |
射補 |
2-5 |
ビーム |
ビームランチャー (MAP兵器) |
650 |
65% |
― |
― |
地空潜 |
弾数 1 |
範 補 |
※ |
ビーム |
※射程 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可) |
対ゾイド 3連装リニアキャノン |
580 |
55% |
15% |
60 |
地―― |
弾数 5 |
射― |
1-4 |
通常 |
80mm 地対空 2連装ビーム砲 |
500 |
65% |
10% |
70 |
―空― |
EP 25 ( 11~17回 ) |
射補 |
1-3 |
ビーム |
地対地ミサイルポッド |
440 |
65% |
5% |
50 |
地―― |
弾数 3 |
射― |
1-3 |
サビ |
高圧濃硫酸噴射砲 |
200 |
55% |
5% |
20 |
地―― |
弾数 2 |
射― |
1-1 |
ショート |
AZ 対空ミサイル |
700 |
55% |
5% |
55 |
―空― |
弾数 2 |
射― |
2-4 |
通常 |
|
レーザーセンサー |
射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) |
全天候3Dレーダーアンテナ |
自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) |
複合センサーユニット |
機動性+10 |
+
|
レッドホーン系 性能比較表 |
機体 |
HP |
EP |
機 動 性 |
装 甲 値 |
移 動 力 |
|
地形適性 |
|
武器適性 |
射程 |
備考 |
|
値段 |
売価 |
|
機体 |
平 |
森 |
山 |
砂 |
水 |
空 |
レッドホーン |
2000 |
270 |
15 |
270 |
4 |
|
A |
B |
C |
B |
|
|
|
地空― |
1-4 ※ |
広域レーダー 射撃命中+10% |
|
― |
2600G |
|
レッドホーン |
※対空は射程 1-3 |
レッドホーンBL |
2200 |
280 |
15 |
270 |
4 |
|
A |
B |
C |
B |
|
|
|
地空― |
1-5 ※ |
広域レーダー 射撃命中+10% |
|
― |
3100G |
|
レッドホーンBL |
※対空は射程 1-3 MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可) |
レッドホーンMK-Ⅱ |
2400 |
290 |
15 |
300 |
4 |
|
A |
B |
C |
B |
|
|
|
地空― |
1-5 ※ |
広域レーダー 射撃命中+20% |
|
― |
4100G |
|
レッドホーンMK-Ⅱ |
※対空は射程 1-4 MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可) |
レッドホーンSS |
2400 |
280 |
35 |
320 |
5 (+1) |
|
A |
A |
B |
A |
|
|
|
地空― |
1-2 ※ |
広域レーダー 射撃命中+10% |
|
― |
3600G |
|
レッドホーンSS |
※対空は射程 1-4 |
レッドホーンBG |
2100 |
280 |
15 |
300 |
4 |
|
A |
B |
C |
B |
|
|
|
地空― |
1-4 ※ |
広域レーダー 射撃命中+10% |
|
― |
3850G |
|
レッドホーンBG |
※対空は射程 1-3 |
ダークホーン |
2600 |
290 |
25 |
320 |
4 |
|
A |
B |
C |
B |
|
|
|
地空― |
1-4 ※ |
広域レーダー 射撃命中+10% |
|
― |
4600G |
|
ダークホーン |
※対空は射程 1-3 |
機体 |
パーツ |
威力 |
命中 |
クリティカル率 |
速度 |
適性 |
弾数 |
タイプ |
射程 |
種別 |
共通兵器 |
クラッシャーホーン |
600 |
55% |
40% |
25 |
地―― |
EP 5 (54~81回) (56~84回) (58~87回) |
格― |
1-1 |
通常 |
SS |
630 |
50% |
(56~84回) |
BG |
630 |
55% |
(56~84回) |
ダーク |
660 |
55% |
(58~87回) |
|
ノーマル機 BL MK-Ⅱ BG ダーク |
80mm 地対空 2連装ビーム砲 |
500 |
65% |
10% |
70 |
―空― |
EP 25 (10~16回) (11~16回) (11~17回) (11~16回) (11~17回) |
射補 |
1-3 |
ビーム |
SS |
450 |
55% |
(11~16回) |
2-3 |
|
MK-Ⅱ |
AZ 対空ミサイル |
700 |
55% |
5% |
55 |
―空― |
弾数 2 |
射― |
2-4 |
通常 |
SS |
45% |
|
SS |
2連装パルスレーザーガン |
650 |
45% |
15% |
85 |
地空― |
EP 45 (6~9回) |
射補 |
1-2 |
光線 |
|
BL MK-Ⅱ |
ビームランチャー |
650 |
65% |
10% |
40 |
地―― |
弾数 4 |
射補 |
2-5 |
ビーム |
|
ビームランチャー(範) |
650 |
65% |
― |
― |
地空潜 |
弾数 1 |
範 補 |
※ |
ビーム |
※射程 自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可) |
|
BG ダーク |
ビームガトリング砲 |
690 |
65% |
30% |
55 |
地―― |
EP 35 (8~12回) |
射補 |
1-4 |
ビーム |
|
ノーマル機 BL MK-Ⅱ |
対ゾイド 3連装リニアキャノン |
580 |
55% |
15% |
60 |
地―― |
弾数 5 |
射― |
1-4 |
通常 |
BG ダーク |
560 |
|
ノーマル機 BL MK-Ⅱ BG ダーク |
地対地ミサイルポッド |
440 |
65% |
5% |
50 |
地―― |
弾数 3 |
射― |
1-3 |
サビ |
|
BG ダーク |
TEZ 20mmリニアレーザーガン |
350 |
80% |
15% |
80 |
地―― |
EP 5 (56~84回) (58~87回) |
射補 |
1-3 |
光線 |
AEZ 20mmビームガン |
400 |
70% |
10% |
60 |
地―― |
EP 10 (28~42回) (29~43回) |
射補 |
1-2 |
ビーム |
|
共通兵器 |
高圧濃硫酸噴射砲 |
200 |
55% |
5% |
20 |
地―― |
弾数 2 |
射― |
1-1 |
ショート |
|
共通兵器 |
全天候3Dレーダーアンテナ |
自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) |
複合センサーユニット |
機動性+10 |
赤外線レーザーサーチャー |
射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) |
MK-Ⅱ |
レーザーセンサー |
射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) |
SS |
ウィング+ブースター |
水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) |
高機動スラスター |
特殊能力「加速」が使用可能(移動力+1、EP15) |
|
解説
- レッドホーンBL派生の最終型。
ノーマル仕様と比較してHPが400、ENが20、装甲値が30プラスされ、順当に強化されている。
- 武装面では新たに高威力で射程2-4の対空兵器を搭載したほか、固定装備にレーザー照準器と同性能のレーザーセンサーが追加。
実質的に装備枠を1つ確保できたようなものなので、カスタマイズの幅が広がったと言えるだろう。
- 他の派生型と比べた場合、射撃面で安定した火力と隙の無い射程距離を併せて幅広い対応力を得ており、
また若干低めの耐久力も固定レーザーセンサーの分さらにアーマーやシールド系を装備できると考えればむしろこちらが上ともとれる。
- 埋もれた財宝と固定ドロップアイテムを逃さず拾っていれば、比較的早い段階でここまで強化してしまえる早熟さもポイント。
シナリオ中盤以降、強力なゾイドが続々加入してくるにつれレギュラー争いが熾烈になってくるが、
そうなる前に存分に活躍できるのはひとつの強みと言える。
- ネックとなるのは弾数の少なさ。シナリオの進行によって敵の数や耐久力が増えてくるとともに、弾切れも起こしやすくなる。
アイテムで補いつつ戦おう。
補足など
鹵獲カラー
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最終更新:2022年06月11日 13:22