目次


ダークホーン

基本情報

形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数
DPZ-10       (旧)
EZ-004 B    (2期 初期案)
EZ-004 GC (※カード)  
ガイロス帝国 スティラコサウルス型 20.1m 13.5m 115.0t 130km/h 最大 3名
※2期レッドホーンの強化型(ガトリングカスタム)扱い


入手方法

+ ここを展開
  • 以下、ダークホーン=DH
帝国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
DH 【捕獲表】
 
帝国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
BG 【捕獲表】
 ※未登場
 
帝国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
ノーマル機 ショップ
補給 15
30
前作から
引継ぎ
小型 中型
(早)
中型
(遅)
大型
(早)
大型
(遅)
帝国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
【捕獲表】
  味方NPC  
(☆) 30 30 ★37 42 45 50
高Lvモード (☆) 80 70 82 90
訓練
[ランク]
第1章 第2章 第3章 第4章
[A]
Lv45
[A]
Lv42
※帝国編 第3章の訓練ランクA および
                第4章の訓練ランクBにも登場するが、隊長機なので入手不可

帝国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
改造
パーツ
コマンダー
セット
残骸 財宝
×2
残骸 財宝
リミテッド
セット
財宝 残骸 残骸 財宝
ライジャー入手 の為の選択肢と択一
  (2周目以降は入手不可?)


共和国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
DH 【捕獲表】 ★35 ★38
高Lvモード ★75 ★78
 
共和国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
BG 【捕獲表】
 ※未登場
 
共和国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
ノーマル機 前作から
引継ぎ
小型 中型
(早)
中型
(遅)
大型
(早)
大型
(遅)
共和国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
【捕獲表】 ☆15 17 30 37
33
45 50
高Lvモード ☆55 57 70 77
73
85 90
 
共和国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
改造
パーツ
コマンダー
セット
財宝 残骸 財宝 残骸
リミテッド
セット
残骸 残骸 財宝
※前作から引き継いでいる場合、該当のシナリオ終了時(以降)に到着

★マークの機体は捕獲不可(残骸回収のみ)
☆マークの機体は入手不可

共和国第3章 第20話
  帝国第3章 第19話以降は大型ゾイドの捕獲が可能
  詳しくは こちら を参照(1周目用)

+ 詳細
ショップ
値段 売価 期間(帝国編)
第1章 第2章 第3章 第4章
ダークホーン (9200G) 4600G 購入不可
レッドホーンBG (7700G) 3850G 購入不可
ノーマル機 (5200G) 2600G 購入不可


補給リストノーマル機
帝国編
シナリオ レベル
04話 Lv15
12話 Lv30
※該当のシナリオ終了時に選択、次話 終了時に到着

+ 補給リスト早見表
補給リスト早見表
機体 / サイズ 補給リスト ショップ情報 01 02 03 04 05 06 07
レッドホーン L 12話 購入不可 15
ゲルダー S ( 01話 ) 07話 まで 15
アイアンコング L 17話 購入不可 15
ザットン S ( 01話 ) 07話 まで 15
ディメトロドン L 購入不可 20
マルダー M ( 01話 ) 20

機体 / サイズ 補給リスト ショップ情報 08 09 10 11 12 13 14
セイバータイガー L ショップ購入不可 25
ウオディック M ( 06話 ) 14話 25
捕獲用イグアン M ショップ購入不可 25
レッドホーン L ( 04話 ) ショップ購入不可 30
ブラックライモス M ( 06話 ) 18話 25
捕獲用イグアン M ショップ購入不可 25


イベント入手

レッドホーン
  前作からの引継ぎ
   最短:共和国第11話 終了時
       帝国第08話 終了時



訓練ノーマル機
帝国編
第4章 Lv 期間
ランクA 45 ミッション22~24
42 ミッション25
※残骸からの回収のみ
※帝国編 第3章の訓練ランクA および
                第4章の訓練ランクBにも登場するが、隊長機なので入手不可


捕獲可能なシナリオ
 ダークホーン
共和国編 帝国編
シナリオ Lv (Hard) 階級 シナリオ Lv (Hard) 階級
第13話 35 (75) なし
第18話 38 (78)

 レッドホーンBG
共和国編 帝国編
シナリオ Lv (Hard) 階級 シナリオ Lv (Hard) 階級
なし なし

 ノーマル機
共和国編 帝国編
シナリオ Lv (Hard) 階級 シナリオ Lv (Hard) 階級
第02話 15 (55) 第04話 30 (80) 味方
NPC
(☆)
第04話 17 (57) 第09話 30 (70) 味方
NPC
第X話 30 (70) 第19話 37 (37) 味方
NPC
(★)
第18話 37 (77) 第20話 42 (82)
33 (73)
第25話 45 (85) 第25話 45 (45)
第26話 50 (90) 第26話 50 (90)
★マークの機体は捕獲不可(残骸回収のみ)
☆マークの機体は入手不可

共和国第3章 第20話
  帝国第3章 第19話以降は大型ゾイドの捕獲が可能
  詳しくは こちら を参照(1周目用)

+ 改造パーツ詳細
共和国編 帝国編
財宝 残骸 財宝 残骸
第04話 第08話
第12話 第13話
※ ×2
第16話 第16話
第20話 第21話
※ 1つは ライジャー入手 の為の選択肢と択一
  (2周目以降は入手不可?)

共和国編 帝国編
財宝 残骸 財宝 残骸
第10話 第17話
第18話 第18話
第22話 第20話
第23話



ステータス

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
HP 2600 3250 3900 4550 5200 5850 6500
装備 エネルギータンク シールド リフレクト ドレイン
EP  290  435 EP 10
( 29~43回 )
EP 30
( 9~13回 )
EP 20
( 14~21回 )

地形適性 A B C B
移動力 4
機動性 15+10
装甲値 320
特性

特殊能力
部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10
行動予測 15 速射 10 疾風 20
粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30
王牙 20 HP再生 20
猛進特攻 30 EP再生 15

パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
クラッシャーホーン 660 55% 40% 25 地―― EP 5
( 58~87回 )
格― 1-1 通常
ビームガトリング砲 690 65% 30% 55 地―― EP 35
( 8~12回 )
射補 1-4 ビーム
  対ゾイド 3連装
        リニアキャノン
560 55% 15% 60 地―― 弾数 5 射― 1-4 通常
  80mm 地対空
          2連装ビーム砲
500 65% 10% 70 ―空― EP 25
( 11~17回 )
射補 1-3 ビーム
 地対地ミサイルポッド  440 65% 5% 50 地―― 弾数 4 射― 1-3 サビ
 TEZ 20mm
  リニアレーザーガン
350 80% 15% 80 地―― EP 5
( 58~87回 )
射補 1-3 光線
 AEZ 20mm
                ビームガン
400 70% 10% 60 地―― EP 10
( 29~43回 )
射補 1-2 ビーム
高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 2 射― 1-1 ショート
 全天候
  3Dレーダーアンテナ 
 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域)
複合センサーユニット  機動性+10
 赤外線
   レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
 

変更されたパーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
クラッシャーホーン 630 55% 40% 25 地―― EP 5
( 54~81回 )
格― 1-1 通常
  • 改造
  レッドホーン
  ┃
  ┣ 改造:ビームランチャーセット
  ┃   ➡ レッドホーンBL
  ┃     ┃
  ┃     ┗ 改造:ミサイルセット
  ┃         ➡ レッドホーンMK-Ⅱ
  ┃
  ┣ 改造:ブースターセット
  ┃   ➡ レッドホーンSS
  ┃
  ┗ 改造:コマンダーセット
      ➡ レッドホーンBG
        ┃
        ┗ 改造:リミテッドセット
            ➡ ダークホーン
  • 換装
    • なし

+ レッドホーン系 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
 レッドホーン 2000 270 15 270 4 A B C B 地空― 1-4
広域レーダー
射撃命中+10%
2600G  レッドホーン
        ※対空は射程 1-3    
 レッドホーンBL 2200 280 15 270 4 A B C B 地空― 1-5
広域レーダー
射撃命中+10%
3100G  レッドホーンBL
        ※対空は射程 1-3    
    MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可)
 レッドホーンMK-Ⅱ 2400 290 15 300 4 A B C B 地空― 1-5
広域レーダー
射撃命中+20%
4100G  レッドホーンMK-Ⅱ
        ※対空は射程 1-4    
    MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可)
 レッドホーンSS 2400 280 35 320 5
(+1)
A A B A 地空― 1-2
広域レーダー
射撃命中+10%
3600G  レッドホーンSS
        ※対空は射程 1-4    
 レッドホーンBG 2100 280 15 300 4 A B C B 地空― 1-4
広域レーダー
射撃命中+10%
3850G  レッドホーンBG
        ※対空は射程 1-3    
 ダークホーン 2600 290 25 320 4 A B C B 地空― 1-4
広域レーダー
射撃命中+10%
4600G  ダークホーン
        ※対空は射程 1-3    

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
 レッドホーン 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
 レッドホーンBL 2200 2750 3300 3850 4400 4950 5500
 レッドホーンMK-Ⅱ 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000
 レッドホーンSS 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000
 レッドホーンBG 2100 2625 3150 3675 4200 4725 5250
 ダークホーン 2600 3250 3900 4550 5200 5850 6500


機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
共通 クラッシャーホーン 600 55% 40% 25 地―― EP 5
( 54~81回 )
 ( 56~84回 ) 
 ( 58~87回 ) 
格― 1-1 通常
SS 630 50%  ( 56~84回 ) 
BG 630 55%  ( 56~84回 ) 
DH 660 55%  ( 58~87回 ) 
 
ノーマル機
      BL      
     MK-Ⅱ    
      BG      
      DH      
  80mm 地対空
          2連装ビーム砲
500 65% 10% 70 ―空― EP 25
( 10~16回 )
 ( 11~16回 ) 
 ( 11~17回 ) 
 ( 11~16回 ) 
 ( 11~17回 ) 
射補 1-3 ビーム
SS 450 55%  ( 11~16回 )  2-3
MK-Ⅱ AZ 対空ミサイル 700 55% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常
SS 45%
 
SS  2連装
   パルスレーザーガン 
650 45% 15% 85 地空― EP 45
( 6~9回 )
射補 1-2 光線
 
      BL      
     MK-Ⅱ    
ビームランチャー 650 65% 10% 40 地―― 弾数 4 射補 2-5 ビーム
ビームランチャー
(MAP兵器)
650 65% 地空潜 弾数 1 範 補 ビーム
 ※射程  自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可)
 
      BG      
      DH      
ビームガトリング砲 690 65% 30% 55 地―― EP 35
( 8~12回 )
射補 1-4 ビーム
ノーマル機
      BL      
     MK-Ⅱ    
  対ゾイド 3連装
        リニアキャノン
580 55% 15% 60 地―― 弾数 5 射― 1-4 通常
BG 560
DH 560
ノーマル機
      BL      
     MK-Ⅱ    
      BG      
      DH      
地対地ミサイルポッド 440 65% 5% 50 地―― 弾数 3 射― 1-3 サビ
      BG      
      DH      
 TEZ 20mm
  リニアレーザーガン
350 80% 15% 80 地―― EP 5
 ( 56~84回 ) 
 ( 58~87回 ) 
射補 1-3 光線
 AEZ 20mm
                ビームガン
400 70% 10% 60 地―― EP 10
 ( 28~42回 ) 
 ( 29~43回 ) 
射補 1-2 ビーム
共通 高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 2 射― 1-1 ショート
 
共通  全天候
  3Dレーダーアンテナ 
 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域)
複合センサーユニット  機動性+10
 赤外線
   レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
MK-Ⅱ レーザーセンサー  射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される)
SS ウィング+ブースター  水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済)
高機動スラスター  特殊能力「加速」が使用可能(移動力+1、EP15)

解説

  • レッドホーンBGの さらなる強化機体。
  • 名称と共にカラーリングも赤から黒に変更されている。
  • レッドホーン系の改造機では最も高い性能を誇り、
    BG搭載機からさらにHP+500、EP+10、機動性+10、装甲値+20となっている。
  • 汎用性の高かった武装の威力は据え置きだが、クラッシャーホーンのみ威力+30と さらに強化されている。
  • ネックとなるのは改造に必要なリミテッドセットの入手時期で、
    早くてもシナリオ17の埋もれた財宝からの入手となるため、
    最終型に改造できるまでが他の系統と比べてかなり遅い。
    • とは言え、レッドホーンBGの段階で既に この改造系統の強みを獲得しているため あまり気にはならないが。
  • 貴重と思われがちなリミテッドセットだが、帝国編ではジェノブレイカーアイアンコングPKはシナリオ中で1機加入し、
    デスザウラーは前作からの引継ぎがなければ入手はクリア後となるため、意外と本機への使い道がある。
  • リミテッドセットを使用するだけあって、機体性能はアイアンコングPKやバーサークフューラーと同等程度になったが、
    こちらの移動力や地形適性はノーマル機と変わっていないため劣っている。
    • クライムエンジンを必要とするほどではないので、高機動スラスターの装備が無難なところか。

補足など

  • 元々はゼネバス帝国軍のレッドホーンを接収した暗黒軍(当時のガイロス帝国軍)が
    独自技術「 ディオハリコン (Wikipediaリンク) 」で強化した機体。
    • その性能は凄まじく、暗黒大陸に上陸した当時のヘリック共和国軍を大いに苦しめた。
  • しかしZAC2056年の惑星Zi大異変でディオハリコン技術が喪失。
    経済的・技術的な問題でガトリングユニットの生産も打ち切られ、
    近代化改修を施したノーマル仕様の機体が赤く塗り直された上で「ガイロス帝国軍のレッドホーン」として配備された。
    • そのガトリングユニットも、西方大陸戦争の激化で必要に駆られ、
      エースパイロット向けにレッドホーンBGとして再配備された。

  • ゾイドシリーズ2期におけるダークホーンは、
    再配備されたレッドホーンBGを黒く塗装し直した機体であり、性能上の違いは無い。

  • PSゾイド2におけるダークホーンは搭載火器の性能こそレッドホーンBGと同一なものの、
    「リミテッドセット」で改造され大幅な性能向上を果たしていることから、
    本来のダークホーン(ディオハリコン仕様)なのかもしれない。
    • 旧パッケージには「高い運動性や突撃能力も持ち合わせている」とあり、
      アイアンコング(ノーマル機)に並ぶ機動性や、
      格闘武装クラッシャーホーンの威力上昇が それを裏付けている。


  • 旧設定ではノーマル機に対して全長が0.7m短い20.1m表記だった。
    (装備の縮尺からして、当初の設定ではPSゾイド2と同様に、尾部にはビームガンを装備しない想定だった?)
    • ゲーム内のゾイド図鑑では改造ゾイドであるためか、テクニカルデータは全て「????」表記
    • 2期に再販された際には、ノーマル機と同じように20.8mとなった。

  • また、当時のパッケージでは「ハイブリッ“ト”バルカン」と誤植されていた。
  • 本来の設定(キットの仕様)では、ビームガンはノーマル機と同じく尾部に装備される形だが、
    PSゾイド2ではレッドホーンBG(2期用カスタマイズパーツ発表時の搭載例)から流用された色違い仕様となっている。
    (BGユニットにビームランチャー (旧:収束ビーム砲)が無いのも同様)

  • その他、細かい仕様違いは以下の通り。
+ 配置の詳細
  • キット
    • BGユニット右側面のリニアキャノン上面に高圧濃硫酸噴射砲を装備。
      (顎下は装備なし)
    • 左側面にはビームランチャー (旧:収束ビーム砲)を介して、
      ミサイルポッド、複合センサー、リニアレーザーガン1門を搭載。
    • 尾部には赤外線レーザーサーチャーとビームガン2門を装備。

  • アニメ
    • 高圧濃硫酸噴射砲は、顎下と右側面(リニアキャノン上面)の2ヶ所に搭載。
    • リニアレーザーガンは後脚ではなく胴体側面に後ろ向きに装備されている。
    • BGユニットは、対空ビーム砲や複合センサーを含めた全体がシルバーカラー。

    • ダブルガトリング仕様ではツノが2本になり、色もシルバーとなっている。

  • PSゾイド2
    • 高圧濃硫酸噴射砲は顎下のみ。
    • 尾部のビームガンはオミットされ、リニアキャノン上面に1門のみ搭載。
      (ゲーム内の武器名称は「リニアレーザーガン」で青系の光線エフェクト)
    • BGユニットに装備される本来のリニアレーザーガンは、
      「ビームガン」表記で赤系の光線エフェクトとなっている。
    • BGユニットとセットのビームランチャー (旧:収束ビーム砲)は無く、
      ミサイルポッドとリニアレーザーガンは、対空ビーム砲に直接取り付けられている。
      • 同じくビームランチャーに取り付けられるはずの複合センサーユニットは、
        ノーマル機と同様に、胴体 左側面に装備されている。




機体画像

+ 正規カラー
正規カラー

TEZ 20mm リニアレーザーガン

AEZ 20mm ビームガン


+ 鹵獲カラー
鹵獲カラー





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最終更新:2025年09月27日 07:53