目次


レッドホーン

基本情報

形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数
EZ-004 ガイロス帝国 スティラコサウルス型 20.8m 7.6m 94.0t 130km/h 最大 3名

ステータス

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
HP 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
装備 エネルギータンク シールド リフレクト ドレイン
EP  270  405 EP 10
( 27~40回 )
EP 30
( 9~13回 )
EP 20
( 13~20回 )

地形適性 A B C B
移動力 4
機動性 5+10
装甲値 270
特性

特殊能力
部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10
行動予測 15 速射 10 疾風 20
粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30
王牙 20 HP再生 20
猛進特攻 30 EP再生 15

パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
クラッシャーホーン 600 55% 40% 25 地―― EP 5
( 54~81回 )
格― 1-1 通常
  対ゾイド 3連装
        リニアキャノン
580 55% 15% 60 地―― 弾数 5 射― 1-4 通常
  80mm 地対空
          2連装ビーム砲
500 65% 10% 70 ―空― EP 25
( 10~16回 )
射補 1-3 ビーム
地対地ミサイルポッド 440 65% 5% 50 地―― 弾数 3 射― 1-3 サビ
高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 2 射― 1-1 ショート
 全天候
  3Dレーダーアンテナ 
 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域)
 複合センサーユニット   機動性+10
 赤外線
   レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
  • 改造
  レッドホーン
  ┃
  ┣ 改造:ビームランチャーセット
  ┃   ➡ レッドホーンBL
  ┃     ┃
  ┃     ┗ 改造:ミサイルセット
  ┃         ➡ レッドホーンMK-Ⅱ
  ┃
  ┣ 改造:ブースターセット
  ┃   ➡ レッドホーンSS
  ┃
  ┗ 改造:コマンダーセット
      ➡ レッドホーンBG
        ┃
        ┗ 改造:リミテッドセット
            ➡ ダークホーン
  • 換装
    • なし

+ レッドホーン系 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
 レッドホーン 2000 270 15 270 4 A B C B 地空― 1-4
広域レーダー
射撃命中+10%
2600G  レッドホーン
        ※対空は射程 1-3    
 レッドホーンBL 2200 280 15 270 4 A B C B 地空― 1-5
広域レーダー
射撃命中+10%
3100G  レッドホーンBL
        ※対空は射程 1-3    
    MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可)
 レッドホーンMK-Ⅱ 2400 290 15 300 4 A B C B 地空― 1-5
広域レーダー
射撃命中+20%
4100G  レッドホーンMK-Ⅱ
        ※対空は射程 1-4    
    MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可)
 レッドホーンSS 2400 280 35 320 5
(+1)
A A B A 地空― 1-2
広域レーダー
射撃命中+10%
3600G  レッドホーンSS
        ※対空は射程 1-4    
 レッドホーンBG 2100 280 15 300 4 A B C B 地空― 1-4
広域レーダー
射撃命中+10%
3850G  レッドホーンBG
        ※対空は射程 1-3    
 ダークホーン 2600 290 25 320 4 A B C B 地空― 1-4
広域レーダー
射撃命中+10%
4600G  ダークホーン
        ※対空は射程 1-3    

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
 レッドホーン 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
 レッドホーンBL 2200 2750 3300 3850 4400 4950 5500
 レッドホーンMK-Ⅱ 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000
 レッドホーンSS 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000
 レッドホーンBG 2100 2625 3150 3675 4200 4725 5250
 ダークホーン 2600 3250 3900 4550 5200 5850 6500


機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
共通 クラッシャーホーン 600 55% 40% 25 地―― EP 5
( 54~81回 )
 ( 56~84回 ) 
 ( 58~87回 ) 
格― 1-1 通常
SS 630 50%  ( 56~84回 ) 
BG 630 55%  ( 56~84回 ) 
DH 660 55%  ( 58~87回 ) 
 
ノーマル機
      BL      
     MK-Ⅱ    
      BG      
      DH      
  80mm 地対空
          2連装ビーム砲
500 65% 10% 70 ―空― EP 25
( 10~16回 )
 ( 11~16回 ) 
 ( 11~17回 ) 
 ( 11~16回 ) 
 ( 11~17回 ) 
射補 1-3 ビーム
SS 450 55%  ( 11~16回 )  2-3
MK-Ⅱ AZ 対空ミサイル 700 55% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常
SS 45%
 
SS  2連装
  パルスレーザーガン 
650 45% 15% 85 地空― EP 45
( 6~9回 )
射補 1-2 光線
 
      BL      
     MK-Ⅱ    
ビームランチャー 650 65% 10% 40 地―― 弾数 4 射補 2-5 ビーム
ビームランチャー
(MAP兵器)
650 65% 地空潜 弾数 1 範 補 ビーム
 ※射程  自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可)
 
      BG      
      DH      
ビームガトリング砲 690 65% 30% 55 地―― EP 35
( 8~12回 )
射補 1-4 ビーム
ノーマル機
      BL      
     MK-Ⅱ    
  対ゾイド 3連装
        リニアキャノン
580 55% 15% 60 地―― 弾数 5 射― 1-4 通常
BG 560
DH 560
ノーマル機
      BL      
     MK-Ⅱ    
      BG      
      DH      
地対地ミサイルポッド 440 65% 5% 50 地―― 弾数 3 射― 1-3 サビ
      BG      
      DH      
 TEZ 20mm
  リニアレーザーガン
350 80% 15% 80 地―― EP 5
 ( 56~84回 ) 
 ( 58~87回 ) 
射補 1-3 光線
 AEZ 20mm
                ビームガン
400 70% 10% 60 地―― EP 10
 ( 28~42回 ) 
 ( 29~43回 ) 
射補 1-2 ビーム
共通 高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 2 射― 1-1 ショート
 
共通  全天候
  3Dレーダーアンテナ 
 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域)
複合センサーユニット  機動性+10
 赤外線
   レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
MK-Ⅱ レーザーセンサー  射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される)
SS ウィング+ブースター  水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済)
高機動スラスター  特殊能力「加速」が使用可能(移動力+1、EP15)

+ 帝国軍 初期大型ゾイド 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% 2700G セイバータイガー
レッドホーン 2000 270 15 270 4 A B C B 地空― 1-4
広域レーダー
射撃命中+10%
2600G レッドホーン
        ※対空は射程 1-3    
アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5
3200G アイアンコング
        ※対空は射程 1-4
        ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 )

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
セイバータイガー 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
レッドホーン 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
アイアンコング 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750


機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
セイバータイガー キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
レッドホーン クラッシャーホーン 600 55% 40% 25 地―― EP 5
( 54~81回 )
格― 1-1 通常
アイアンコング   アイアン
      ハンマーナックル
620 55% 35% 20 地―― EP 5
( 52~78回 )
格― 1-1 通常
 
アイアンコング  TVM 地対地
     2連装 戦術ミサイル
800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常
 対ゾイド
 6連ミサイルランチャー 
560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常
  10連発
    自己誘導ロケット弾
440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常
レッドホーン  対ゾイド
  3連装 リニアキャノン
580 55% 15% 60 地―― 弾数 5 射― 1-4 通常
 80mm 地対空
            2連装ビーム砲
500 65% 10% 70 ―空― EP 25
( 10~16回 )
射補 1-3 ビーム
セイバータイガー   対ゾイド 30mm
            2連装ビーム砲
500 30% 10% 40 地空― EP 35
( 7~10回 )
射補 1-3 ビーム
AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10
( 25~37回 )
射補 1-2 ビーム
  小口径 対ゾイド
              レーザー機銃
350 60% 15% 80 地―― EP 5
( 50~75回 )
射補 1-3 光線
対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常
セイバータイガー 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ
レッドホーン 65% 弾数 3
レッドホーン 高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 2 射― 1-1 ショート
 
共通 複合センサーユニット  機動性+10
セイバータイガー   赤外線
    レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
レッドホーン
レッドホーン   全天候
    3Dレーダーアンテナ
 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域)
 
装備パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
アイアンコング 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍

+ ブラックライモス・レッドホーン 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
ブラックライモス
(中型ゾイド)
1850 160 15 300 4 A B B C 地空― 1-3 地雷センサー
狭域レーダー
3940G 1970G ブラックライモス
(中型ゾイド)
レッドホーン
(大型ゾイド)
2000 270 15 270 4 A B C B 地空― 1-4
広域レーダー
射撃命中+10%
2600G レッドホーン
(大型ゾイド)
        ※対空は射程 1-3    

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
ブラックライモス 1850 2312 2775 3237 3700 4162 4525
レッドホーン 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000


機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
ブラックライモス     突撃戦用
          超硬度ドリル
530 55% 35% 35 地―― EP 15
( 10~16回 )
格― 1-1 通常
レッドホーン クラッシャーホーン 600 55% 40% 25 地―― EP 5
( 27~81回 )
格― 1-1 通常
 
ブラックライモス 大型電磁砲 580 55% 10% 50 地空― 弾数 5 射― 1-3 通常
レッドホーン   対ゾイド 3連装
        リニアキャノン
580 55% 15% 60 地―― 弾数 5 射― 1-4 通常
 
ブラックライモス 接近戦用ビーム砲 330 80% 15% 85 地―― EP 10
( 16~24回 )
射補 1-2 ビーム
2連装衝撃砲 380 60% 20% 60 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常
レッドホーン   地対地
      ミサイルポッド
440 65% 5% 50 地―― 弾数 3 射― 1-3 サビ
高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 2 射― 1-1 ショート
 
ブラックライモス 誘導対空ミサイル 400 70% 5% 50 ―空― 弾数 2 射― 1-3 サビ
レッドホーン   80mm 地対空
         2連装ビーム砲
500 65% 10% 70 ―空― EP 25
( 10~16回 )
射補 1-3 ビーム
 
ブラックライモス    前方監視レーダー   自分の周囲に設置された地雷を発見
全方位レーダー  自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域)
レッドホーン  全天候
  3Dレーダーアンテナ 
 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域)
 複合センサーユニット   機動性+10
 赤外線
  レーザーサーチャー
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)

解説

  • 「動く要塞」の異名を持つ帝国軍のスティラコサウルス型ゾイド。
  • 格闘・射撃共に扱いやすい武装を備え、補助武装(敵機のサビ状態)による命中率と機動性のサポートもあり、
    さらにステルス探知のレーダーまで標準装備しており、至れり尽くせりな機体。
  • ただし射撃武装は実弾兵器中心で、弾数で若干の不安を抱える。なるべく早く改造して克服するのが望ましい。
    • 強力なクラッシャーホーンを用いた格闘戦をメインとするならば継戦能力は問題にならないが、
      行動速度の遅さに起因する被ダメージの多さ(今作ではショート状態の継続ターンが弱体化された)と、
      接敵するまでの移動力の低さが課題となる。
  • 機動性は全機最低の5(装備で15にはなっている)。どう見てもディメトロドンゴルドスよりは高そうだし、実際の設定でもそのはずなのだがこの2機よりも低い。

補足など

  • ゼネバス帝国が開発した初の大型ゾイド。中央大陸戦争開戦時から運用されており、
    無敵時代を築いていたゴジュラスに対抗できる唯一の機体であった。
  • 現行の主力ゾイドの中ではゴジュラスやゴルドスと並んで中央大陸戦争初期から使われて続けている最古参の機体でもある。
  • 発展性と生産性に優れた機体で、ダークホーンを初めとした数々のバリエーションが存在。
    またゴジュラスやアイアンコングの十数倍にも及ぶ生産台数を誇り、並の中型ゾイドを遥かに超える機体が実戦配備されている。

機体画像

+ 正規カラー
正規カラー


+ 鹵獲カラー
鹵獲カラー





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  • 機動性低下、リニアキャノンへの換装、連想ビーム砲対空専用など前作よりかなり弱体化している 特に山Cは前作の感覚で使うと山で動けず困ることに (2025-01-21 19:32:51)
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最終更新:2025年04月19日 20:00