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特殊攻撃 - (2023/07/21 (金) 02:18:28) の1つ前との変更点
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Shiftキー+Spaceキーを押すことで特殊攻撃が発動する。
効果は武器の系統によって違いがあり、それぞれ専用モーションを伴う。
※ここではシルバー武器は省略してあります。
[[銀の項>銀]]や武器(種類別)のページを合わせて参照のこと。
#contents()
***ロングソード系
刀身片手攻撃。
敵の攻撃にタイミングを合わせることで攻撃を受け止め(ガードし)、ダメージ2倍の反撃を繰り出す。
上手く立ち回ることができれば、盾を装備しない無防備な状況を十分に補完できる。
受け止め可能な属性は物理+盾の属性に影響する。
2012/12/10のメンテナンスで特殊攻撃のガード状態の時に再び特殊攻撃をすると、もう1度ガード状態になるように変更された。
※Shiftキー+Spaceキーを押しっぱなしで操作する場合は、キーボードの設定によっては、剣を振り下ろしてしまうことがある。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ロングソード|3|6|
|ハイロングソード|4|8|
|ゾアロングソード|5|10|
|ギガロングソード|6|12|
|セントロングソード|7|14|
|アートロングソード|8|16|
|シルバーロングソード|3|6|
***アックス系
溜め片手攻撃。
チャージのモーションが入るごとに攻撃力が通常の2倍、3倍…と増えていく。
その場で発動する限りだと2倍止まりだが、特殊攻撃を構えた後に移動することでモーションが持続し
最大5回の溜め(攻撃力6倍)が可能に。
発動から攻撃までがとても遅いため、素早い敵に当てるのは至難の技。
#region(特殊攻撃の範囲について)
自キャラの影の中心から、上下に50px、前方に45pxの範囲に影が少しでも入っている敵にヒットする。
ハルバードには及ばないが、上下の判定が広めになっている。
敵に完全に重ならなくても当たるので、敵の動きを読みながら上下から近づいて確実に当てていきたい。
カード裏の攻撃範囲が広いほど、特殊攻撃の範囲も広がる。
&image(range_axe.png,x=240)
#endregion
|武器|通常|溜め1|溜め2|溜め3|溜め4|溜め5(MAX)|
|アックス|4|8|12|16|20|24|
|ハイアックス|5|10|15|20|25|30|
|ゾアアックス|7|14|21|28|35|42|
|ギガアックス|9|18|27|36|45|54|
|セントアックス|11|22|33|44|55|66|
|アートアックス|13|26|39|52|65|78|
|シルバーアックス|4|8|12|16|20|24|
***ランス系
突進両手攻撃。
一直線上に駆け抜け、そのライン上にいる敵全員にダメージを与える。
駆け抜けた直後には疲れて大きな隙ができるので注意。
走りきる直前にランスを一回突くと疲れない。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ランス|3|1|
|ハイランス|4|1|
|ゾアランス|5|1|
|ギガランス|6|1|
|セントランス|7|1|
|アートランス|8|1|
|シルバーランス|3|1|
***ウォーハンマー系
範囲両手攻撃。
周囲に円状の波動が広がり ダメージを与える。
攻撃範囲が広い代わりに与えるダメージは少ない。
的が小さいうえに素早いサソリやトカゲを狩るには うってつけの武器。
攻撃後に大きな隙ができるので注意。
#region(特殊攻撃の範囲について)
自キャラの影の真ん中を中心として、約240pxの正方形の範囲内に影が少しでも入っている敵にヒットする。
エフェクトが楕円形に広がるので、上下方向は見た目より広い範囲に届くことになる。
なお、&bold(){特殊攻撃の範囲はカード裏の「攻撃範囲」に依存せず、一律同じ範囲である。}
&image(range_warhammer.png,x=240)
#endregion
2012/12/10のメンテナンスで特殊攻撃はガード不可となるよう変更された。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ウォーハンマー|4|2|
|ハイウォーハンマー|5|3|
|ゾアウォーハンマー|7|4|
|ギガウォーハンマー|9|5|
|セントウォーハンマー|11|6|
|アートウォーハンマー|13|7|
|シルバーウォーハンマー|4|2|
***鈍器系(ハンマー/ クラブ)
強化片手攻撃。
ぴょんと飛ぶ動作と共に通常より少し高いダメージを与える。
ガードされても怯むことなく攻撃を続行できる。
木槌・ハンマー
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|木槌|3|5|
|ファングハンマー |4|6|
こん棒・クラブ
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|こん棒|3|5|
|ファングクラブ|4|6|
|ヘルファングクラブ|5|8|
|ヘルドラゴンクラブ|6|9|
***ロングボウ系
遠距離両手攻撃。
矢を飛ばし、離れた位置の敵を攻撃する。
Spaceキーで構えてから、Shiftキー+Spaceキーで発射。
リズムよく撃つには錬度が要る。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ロングボウ|2|3|
|ハイロングボウ|2|4|
|ゾアロングボウ|2|5|
|ギガロングボウ|2|6|
|セントロングボウ|2|7|
|アートロングボウ|2|8|
***レイピア系
連続片手攻撃。
連続した素早い突き攻撃。
近接戦向きのため、敵との間合いを詰めなければならない。
通常攻撃中に素早く Shiftキー+Spaceキー で特殊発動。
特殊攻撃時の威力は通常ダメージのおよそ50%、40%、30%。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ(3連続ヒット)|
|レイピア|2|1 1 1|
|ハイレイピア|3|2 1 1|
|ゾアレイピア|4|2 2 1|
|ギガレイピア|5|3 2 2|
|セントレイピア|6|3 2 2|
|アートレイピア|7|4 3 2|
***ハルバード系
溜め両手攻撃。
チャージのモーションが入るごとに攻撃力が通常の2倍、3倍…と増えていく。
その場で発動する限りだと2倍止まりだが、特殊攻撃を構えた後に移動することでモーションが持続し
最大5回の溜め(攻撃力6倍)が可能に。
アックス同様に発動から攻撃まではとても遅いが、攻撃範囲が広い。
#region(特殊攻撃の範囲について)
自キャラの影の中心から、上下に100px、前方に100pxの範囲に影が少しでも入っている敵にヒットする。
背後にはほぼ判定がない(自キャラの影の中心が重なっている相手に当たるくらい)ので注意したい。
&image(range_halberd.png,x=240)
#endregion
|武器|通常|溜め1|溜め2|溜め3|溜め4|溜め5(MAX)|
|ハルバード|3|6|9|12|15|18|
|ハイハルバード|4|8|12|16|20|24|
|ゾアハルバード|5|10|15|20|25|30|
|ギガハルバード|6|12|18|24|30|36|
|セントハルバード|7|14|21|28|35|42|
|アートハルバード|8|16|24|32|40|48|
***スピア系
突進片手攻撃。
一直線上に駆け抜け、そのライン上にいる敵全員にダメージを与える。
駆け抜けた直後には疲れて大きな隙ができるので注意。
走りきる直前にスピアを一回突くと疲れない。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|スピア|2|1・・・1|
|ハイスピア|3|1・・・12|
|ゾアスピア|4|11111111222|
|ギガスピア|5|1111112222|
|セントスピア|6||
|アートスピア|7||
***ウィップ系
長距離片手攻撃。
攻撃力は弱いが、敵の攻撃が届かない位置からダメージを与えることができる。
特殊攻撃時の攻撃範囲はおよそ3倍。
チャクラムも同様の特殊攻撃。
#region(特殊攻撃の範囲について)
一般的な攻撃範囲40のウィップ(画像下)でも、見た目以上の距離に届く。
カード裏の攻撃範囲が大きいほど届く範囲も伸びる。
&image(range_whip.png,x=240)
#endregion
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ウィップ|1|1|
|ハイウィップ|2|2|
|ゾアウィップ|3|3|
|ギガウィップ|4|4|
|セントウィップ|5|5|
|アートウィップ|6|6|
***サイズ系
強化攻撃+瞬間移動両手武器。
攻撃範囲はキャラクターを5人ほど並べた幅。
攻撃後は敵の背後に回り込めるので反撃を受けにくい。
リッパーも同様の特殊攻撃(通常攻撃はダガー)。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|サイズ|4|6|
|ゴーストサイズ|6|9|
|ファントムサイズ|8|12|
|デスサイズ|10|15|
***メイス系
パワーチャージ片手武器。
通常攻撃で当てた回数分の溜まったパワーを、敵にダメージとして与える。
溜められるパワーの上限は、武器の攻撃力の6倍まで。(打撃5回でMAX)
反撃を受けるとチャージが無効になる。
|武器|通常|1打|2打|3打|4打|5打(MAX)|
|プラチナメイス|3|6|9|12|15|18|
|ハイプラチナメイス|4|8|12|16|20|24|
|ゾアプラチナメイス|5|10|15|20|25|30|
|ギガプラチナメイス|6|12|18|24|30|36|
//2011/11/16 仕様変更によりアックスのチャージと共通化
***ダガー系
バックステップで後退しながら斬りつける強化片手攻撃。(ダメージ2倍)
アクション中は無敵のため回避技としても有効。
近接戦闘での被弾リスクと引きかえに得た性能といえる。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ゴールデンダガー|2|4|
|ハイゴールデンダガー|3|6|
|ゾアゴールデンダガー|4|8|
|ギガゴールデンダガー|5|10|
|セントゴールデンダガー|6|12|
|アートゴールデンダガー|7|14|
***クロー系
回転しながら斬りつける格闘片手攻撃。
敵の懐に潜りこみながら連続ヒットを発生させる。
回転中は無敵のため回避技としても有効。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ(2連続ヒット)|
|ゴールデンクロー|2|2・2|
|ハイゴールデンクロー|3|3・3|
|ゾアゴールデンクロー|4|4・4|
|ギガゴールデンクロー|5|5・5|
|セントゴールデンクロー|6|6・6|
|アートゴールデンクロー|7|7・7|
***グレートソード系
ガードを無効にする突破両手攻撃。
初期の攻撃範囲はキャラクター3人ほど並べた幅。
強化するほど刀身が長くなり攻撃範囲が伸びる。
通常攻撃はなぎ払う攻撃をし、特殊攻撃では大きく振りかぶって一気に振り下ろす。
相手の防御を押し通る豪快な一撃を繰り出すが発動後が無防備になる。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|グレートソード|5|10|
|ハイグレートソード|6|12|
|ゾアグレートソード|8|16|
|ギガグレートソード|10|20|
|セントグレートソード|12|24|
|アートグレートソード|14|28|
***ワンド系・スタッフ系
魔法攻撃。
装備したまま魔法弾が打てる。「使う」と同じ動作。
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Shiftキー+Spaceキーを押すことで特殊攻撃が発動する。
効果は武器の系統によって違いがあり、それぞれ専用モーションを伴う。
※ここではシルバー武器は省略してあります。
[[銀の項>銀]]や武器(種類別)のページを合わせて参照のこと。
#contents()
***ロングソード系
刀身片手攻撃。
敵の攻撃にタイミングを合わせることで攻撃を受け止め(ガードし)、ダメージ2倍の反撃を繰り出す。
上手く立ち回ることができれば、盾を装備しない無防備な状況を十分に補完できる。
受け止め可能な属性は物理+盾の属性に影響する。
2012/12/10のメンテナンスで特殊攻撃のガード状態の時に再び特殊攻撃をすると、もう1度ガード状態になるように変更された。
※Shiftキー+Spaceキーを押しっぱなしで操作する場合は、キーボードの設定によっては、剣を振り下ろしてしまうことがある。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ロングソード|3|6|
|ハイロングソード|4|8|
|ゾアロングソード|5|10|
|ギガロングソード|6|12|
|セントロングソード|7|14|
|アートロングソード|8|16|
|シルバーロングソード|3|6|
***アックス系
溜め片手攻撃。
チャージのモーションが入るごとに攻撃力が通常の2倍、3倍…と増えていく。
その場で発動する限りだと2倍止まりだが、特殊攻撃を構えた後に移動することでモーションが持続し
最大5回の溜め(攻撃力6倍)が可能に。
発動から攻撃までがとても遅いため、素早い敵に当てるのは至難の技。
#region(特殊攻撃の範囲について)
自キャラの影の中心から、上下に50px、前方に45pxの範囲に影が少しでも入っている敵にヒットする。
ハルバードには及ばないが、上下の判定が広めになっている。
敵に完全に重ならなくても当たるので、敵の動きを読みながら上下から近づいて確実に当てていきたい。
カード裏の攻撃範囲が広いほど、特殊攻撃の範囲も広がる。
&image(range_axe.png,x=240)
#endregion
|武器|通常|溜め1|溜め2|溜め3|溜め4|溜め5(MAX)|
|アックス|4|8|12|16|20|24|
|ハイアックス|5|10|15|20|25|30|
|ゾアアックス|7|14|21|28|35|42|
|ギガアックス|9|18|27|36|45|54|
|セントアックス|11|22|33|44|55|66|
|アートアックス|13|26|39|52|65|78|
|シルバーアックス|4|8|12|16|20|24|
***ランス系
突進両手攻撃。
一直線上に駆け抜け、そのライン上にいる敵全員にダメージを与える。
駆け抜けた直後には疲れて大きな隙ができるので注意。
走りきる直前にランスを一回突くと疲れない。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ランス|3|1|
|ハイランス|4|1|
|ゾアランス|5|1|
|ギガランス|6|1|
|セントランス|7|1|
|アートランス|8|1|
|シルバーランス|3|1|
***ウォーハンマー系
範囲両手攻撃。
周囲に円状の波動が広がり ダメージを与える。
攻撃範囲が広い代わりに与えるダメージは少ない。
的が小さいうえに素早いサソリやトカゲを狩るには うってつけの武器。
攻撃後に大きな隙ができるので注意。
#region(特殊攻撃の範囲について)
自キャラの影の真ん中を中心として、約240pxの正方形の範囲内に影が少しでも入っている敵にヒットする。
エフェクトが楕円形に広がるので、上下方向は見た目より広い範囲に届くことになる。
なお、&bold(){特殊攻撃の範囲はカード裏の「攻撃範囲」に依存せず、一律同じ範囲である。}
&image(range_warhammer.png,x=240)
#endregion
2012/12/10のメンテナンスで特殊攻撃はガード不可となるよう変更された。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ウォーハンマー|4|2|
|ハイウォーハンマー|5|3|
|ゾアウォーハンマー|7|4|
|ギガウォーハンマー|9|5|
|セントウォーハンマー|11|6|
|アートウォーハンマー|13|7|
|シルバーウォーハンマー|4|2|
***こん棒(クラブ)
強化片手攻撃。
ぴょんと飛ぶ動作と共に通常より少し高いダメージを与える。
ガードされても怯むことなく攻撃を続行できる。
移動しながら発動すると、慣性に従って飛びながら攻撃しに行く。
''飛距離が移動速度に依存する''ため着地地点の予測に慣れがいるが、
いち早いモンスターの捕捉や緊急離脱に向く。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|こん棒&br()木槌|3|5|
|ファングクラブ&br()ファングハンマー|4|6|
|ヘルファングクラブ|5|8|
|ヘルドラゴンクラブ|6|9|
この他のクラブについても、特殊ダメージはいずれも通常ダメージの1.5倍(小数点以下四捨五入)。
***ロングボウ系
遠距離両手攻撃。
矢を飛ばし、離れた位置の敵を攻撃する。
Spaceキーで構えてから、Shiftキー+Spaceキーで発射。
リズムよく撃つには錬度が要る。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ロングボウ|2|3|
|ハイロングボウ|2|4|
|ゾアロングボウ|2|5|
|ギガロングボウ|2|6|
|セントロングボウ|2|7|
|アートロングボウ|2|8|
***レイピア系
連続片手攻撃。
連続した素早い突き攻撃。
近接戦向きのため、敵との間合いを詰めなければならない。
通常攻撃中に素早く Shiftキー+Spaceキー で特殊発動。
特殊攻撃時の威力は通常ダメージのおよそ50%、40%、30%。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ(3連続ヒット)|
|レイピア|2|1 1 1|
|ハイレイピア|3|2 1 1|
|ゾアレイピア|4|2 2 1|
|ギガレイピア|5|3 2 2|
|セントレイピア|6|3 2 2|
|アートレイピア|7|4 3 2|
***ハルバード系
溜め両手攻撃。
チャージのモーションが入るごとに攻撃力が通常の2倍、3倍…と増えていく。
その場で発動する限りだと2倍止まりだが、特殊攻撃を構えた後に移動することでモーションが持続し
最大5回の溜め(攻撃力6倍)が可能に。
アックス同様に発動から攻撃まではとても遅いが、攻撃範囲が広い。
#region(特殊攻撃の範囲について)
自キャラの影の中心から、上下に100px、前方に100pxの範囲に影が少しでも入っている敵にヒットする。
背後にはほぼ判定がない(自キャラの影の中心が重なっている相手に当たるくらい)ので注意したい。
&image(range_halberd.png,x=240)
#endregion
|武器|通常|溜め1|溜め2|溜め3|溜め4|溜め5(MAX)|
|ハルバード|3|6|9|12|15|18|
|ハイハルバード|4|8|12|16|20|24|
|ゾアハルバード|5|10|15|20|25|30|
|ギガハルバード|6|12|18|24|30|36|
|セントハルバード|7|14|21|28|35|42|
|アートハルバード|8|16|24|32|40|48|
***スピア系
突進片手攻撃。
一直線上に駆け抜け、そのライン上にいる敵全員にダメージを与える。
駆け抜けた直後には疲れて大きな隙ができるので注意。
走りきる直前にスピアを一回突くと疲れない。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|スピア|2|1・・・1|
|ハイスピア|3|1・・・12|
|ゾアスピア|4|11111111222|
|ギガスピア|5|1111112222|
|セントスピア|6||
|アートスピア|7||
***ウィップ系
長距離片手攻撃。
攻撃力は弱いが、敵の攻撃が届かない位置からダメージを与えることができる。
特殊攻撃時の攻撃範囲はおよそ3倍。
チャクラムも同様の特殊攻撃。
#region(特殊攻撃の範囲について)
一般的な攻撃範囲40のウィップ(画像下)でも、見た目以上の距離に届く。
カード裏の攻撃範囲が大きいほど届く範囲も伸びる。
&image(range_whip.png,x=240)
#endregion
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ウィップ|1|1|
|ハイウィップ|2|2|
|ゾアウィップ|3|3|
|ギガウィップ|4|4|
|セントウィップ|5|5|
|アートウィップ|6|6|
***サイズ系
強化攻撃+瞬間移動両手武器。
攻撃範囲はキャラクターを5人ほど並べた幅。
攻撃後は敵の背後に回り込めるので反撃を受けにくい。
リッパーも同様の特殊攻撃(通常攻撃はダガー)。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|サイズ|4|6|
|ゴーストサイズ|6|9|
|ファントムサイズ|8|12|
|デスサイズ|10|15|
***メイス系
パワーチャージ片手武器。
通常攻撃で当てた回数分の溜まったパワーを、敵にダメージとして与える。
溜められるパワーの上限は、武器の攻撃力の6倍まで。(打撃5回でMAX)
反撃を受けるとチャージが無効になる。
|武器|通常|1打|2打|3打|4打|5打(MAX)|
|プラチナメイス|3|6|9|12|15|18|
|ハイプラチナメイス|4|8|12|16|20|24|
|ゾアプラチナメイス|5|10|15|20|25|30|
|ギガプラチナメイス|6|12|18|24|30|36|
//2011/11/16 仕様変更によりアックスのチャージと共通化
***ダガー系
バックステップで後退しながら斬りつける強化片手攻撃。(ダメージ2倍)
アクション中は無敵のため回避技としても有効。
近接戦闘での被弾リスクと引きかえに得た性能といえる。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|ゴールデンダガー|2|4|
|ハイゴールデンダガー|3|6|
|ゾアゴールデンダガー|4|8|
|ギガゴールデンダガー|5|10|
|セントゴールデンダガー|6|12|
|アートゴールデンダガー|7|14|
***クロー系
回転しながら斬りつける格闘片手攻撃。
敵の懐に潜りこみながら連続ヒットを発生させる。
回転中は無敵のため回避技としても有効。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ(2連続ヒット)|
|ゴールデンクロー|2|2・2|
|ハイゴールデンクロー|3|3・3|
|ゾアゴールデンクロー|4|4・4|
|ギガゴールデンクロー|5|5・5|
|セントゴールデンクロー|6|6・6|
|アートゴールデンクロー|7|7・7|
***グレートソード系
ガードを無効にする突破両手攻撃。
初期の攻撃範囲はキャラクター3人ほど並べた幅。
強化するほど刀身が長くなり攻撃範囲が伸びる。
通常攻撃はなぎ払う攻撃をし、特殊攻撃では大きく振りかぶって一気に振り下ろす。
相手の防御を押し通る豪快な一撃を繰り出すが発動後が無防備になる。
|武器|通常ダメージ|特殊ダメージ|
|グレートソード|5|10|
|ハイグレートソード|6|12|
|ゾアグレートソード|8|16|
|ギガグレートソード|10|20|
|セントグレートソード|12|24|
|アートグレートソード|14|28|
***ワンド系・スタッフ系
魔法攻撃。
装備したまま魔法弾が打てる。「使う」と同じ動作。
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