試練の洞窟 第二階層

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【コボルトナイト】 &ref(m2_18.png) > > ・体力: 40 ・攻撃パターン: 突き:1 突進:1(ダッシュ) ・ドロップ: コボルト鉱石 獣のドクロ ・備考: 物理0.85倍 犬系 ・傾向と対策    ドクロの兜とランスを身につけたコボルト。    突進の時間と距離が長く、攻撃もすばやいので、近接攻撃する際は注意が必要。    体力も40と通常のコボルトより多いので、侮ってかかると痛い目にあう。 【ケイブモア】 &ref(m2_19.png) > > ・体力: 58 ・攻撃パターン: つつく:1 突進:1(ダッシュ) ・ドロップ: 青い卵のかけら 羽毛 ・備考:鳥系? ・傾向と対策    つつく攻撃はある程度距離が離れていないと当たらない。    砂煙をあげながらの素早い突進に注意すること。 【ジャイアントリザード】 &ref(m2_20.png) > > ・体力: 50 ・攻撃パターン: 噛み付き:1(追加効果:[[毒>状態異常]]) 尻尾:1 ・ドロップ: トカゲの尻尾 トカゲ革 爬虫類の背びれ ・備考: 特になし ・傾向と対策    どの攻撃も見てからの回避や防御が容易なので安心して戦える。    一応、噛み付きには毒が含まれているので毒につかまらないよう気をつけよう。 【ドラゴンバタフライ】 &ref(m2_21.png) > > ・体力: 32 ・攻撃パターン: 体当たり:1 りんぷん:1×4(地属性100%/追加効果:[[睡眠>状態異常]]) ・ドロップ: りんぷん 艶やかな羽 ・備考: 特になし ・傾向と対策    何と言っても厄介なのは眠り状態を引き起こすりんぷんである。    通常の盾で防げない上にヒット数も高く、まともに喰らうと3回でやられてしまう。    到着後開幕で眠らされることもあるのでコーヒーをあらかじめ飲むのが良い。 【ダイアウルフ】 &ref(m2_22.png) > > ・体力: 60 ・攻撃パターン: 噛み付き:2 突進:1×数回(ダッシュ) ・ドロップ: 猛獣の牙 丈夫な毛皮 ・備考: 闇・雷0.5倍 光1.5倍 犬系 麻痺抵抗高 ・傾向と対策    見た目や攻撃パターンはフェンリルに近い。    どれも見てからの回避や防御が可能なので落ち着いて戦おう。     【スレイプニル】 &ref(m2_23.png) > > ・体力: 4200 ・攻撃パターン: 前脚:3  後ろ蹴り:2×4 突進:2×数回(ダッシュ) ・ドロップ: 神馬の尾 鋼鉄の蹄(レア) ・備考: 物理・炎・雷・地・水・光無効 闇1.75倍 炎上・石化・凍結無効 馬系 ・傾向と対策    フェンリルに比べると見てからの回避が難しい攻撃が多い。    前脚を唸らせる動作の場合は前脚攻撃か突進。    ただ前脚を上げるだけの動作の場合は後ろ蹴りである。    特にダメージが連続する後ろ蹴りや距離が非情に長い突進が厄介。    特筆すべき点は闇属性以外の属性は物理属性含めて全て効果がないこと。    フェンリルと同じく麻痺は有効なので奥義魔法や書などで麻痺にすると安全に攻撃できる。    (ただし麻痺になりにくいので注意)    こちらもドリフト能力有。 ----
【コボルトナイト】 &ref(m2_18.png) > > ・体力: 40 ・攻撃パターン: 突き:1 突進:1(ダッシュ) ・ドロップ: コボルト鉱石 獣のドクロ ・備考: 物理0.85倍 犬系 ・傾向と対策    ドクロの兜とランスを身につけたコボルト。    突進の時間と距離が長く、攻撃もすばやいので、近接攻撃する際は注意が必要。    体力も40と通常のコボルトより多いので、侮ってかかると痛い目にあう。 【ケイブモア】 &ref(m2_19.png) > > ・体力: 58 ・攻撃パターン: つつく:1 突進:1(ダッシュ) ・ドロップ: 青い卵のかけら 羽毛 ・備考:鳥系? ・傾向と対策    つつく攻撃はある程度距離が離れていないと当たらない。    砂煙をあげながらの素早い突進に注意すること。 【ジャイアントリザード】 &ref(m2_20.png) > > ・体力: 50 ・攻撃パターン: 噛み付き:1(追加効果:[[毒>状態異常]]) 尻尾:1 ・ドロップ: トカゲの尻尾 トカゲ革 爬虫類の背びれ ・備考: 特になし ・傾向と対策    どの攻撃も見てからの回避や防御が容易なので安心して戦える。    一応、噛み付きには毒が含まれているので毒につかまらないよう気をつけよう。 【ドラゴンバタフライ】 &ref(m2_21.png) > > ・体力: 32 ・攻撃パターン: 体当たり:1 りんぷん:1×4(地属性100%/追加効果:[[睡眠>状態異常]]) ・ドロップ: りんぷん 艶やかな羽 ・備考: 特になし ・傾向と対策    何と言っても厄介なのは眠り状態を引き起こすりんぷんである。    通常の盾で防げない上にヒット数も高く、まともに喰らうと3回でやられてしまう。    到着後開幕で眠らされることもあるのでコーヒーをあらかじめ飲むのが良い。 【ダイアウルフ】 &ref(m2_22.png) > > ・体力: 60 ・攻撃パターン: 噛み付き:2 突進:1×数回(ダッシュ) ・ドロップ: 猛獣の牙 丈夫な毛皮 ・備考: 闇・雷0.5倍 光1.5倍 犬系 麻痺抵抗高 ・傾向と対策    見た目や攻撃パターンはフェンリルに近い。    どれも見てからの回避や防御が可能なので落ち着いて戦おう。     【スレイプニル】 &ref(m2_23.png) > > ・体力: 4200 ・攻撃パターン: 前脚:3  後ろ蹴り:2×4 突進:2×数回(ダッシュ) ・ドロップ: 神馬の尾 鋼鉄の蹄(レア) ・備考: 物理・炎・雷・地・水・光無効 闇1.75倍 炎上・石化・凍結無効 麻痺耐性有 馬系 ・傾向と対策    フェンリルに比べると見てからの回避が難しい攻撃が多い。    前脚を唸らせる動作の場合は前脚攻撃か突進。    ただ前脚を上げるだけの動作の場合は後ろ蹴りである。    特にダメージが連続する後ろ蹴りや距離が非情に長い突進が厄介。    特筆すべき点は闇属性以外の属性は物理属性含めて全て効果がないこと。    フェンリルと同じく麻痺は有効なので奥義魔法や書などで麻痺にすると安全に攻撃できる。    (ただし麻痺になりにくいので注意)    こちらもドリフト能力有。 ----

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