属性

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属性 - (2011/08/11 (木) 21:13:49) の編集履歴(バックアップ)


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宝石との対応

属性 宝石 対応する状態異常
光・氷属性 ダイアモンド 凍結
闇属性 ゾイサイト 石化
炎属性 ルビー 炎上
水属性 サファイア 眠り
雷属性 トルマリン 麻痺
自然属性 エメラルド

装備品による属性付加について

腕輪 武器基本ダメージ(以下基本ダメージ)に20%の属性ダメージを付加する
ガントレット 基本ダメージに40%の属性ダメージを付加する
ガントレット(上位) 基本ダメージに60%の属性ダメージを付加する
腕輪(宝箱) 基本ダメージに?0%づつの属性ダメージを付加する
二連腕輪(宝箱) 基本ダメージに?0%づつの属性ダメージを付加する
三連腕輪(宝箱) 基本ダメージに50%づつの属性ダメージを付加する
属性武器 基本ダメージに50%の属性ダメージをもつ
エンブレム武器 基本ダメージに90%の属性ダメージをもつ
※腕輪・ガントレット無しのいわゆる普通の物理攻撃は無属性
※属性武器とは以下の武器のこと
  ・宝石付きの杖系武器
  ・一部のスクラッチカードの武器
  ・宝箱から入手できる武器
※エンブレム武器とは、アート武器とスクラッチカードのエンブレムを合成した武器のこと

装備品による属性ダメージ増幅について(2011/7/19 実装)

魔法のアームレット 基本ダメージ中のアームレット属性ダメージを140%に増幅する
魔法のアームレット(上位) 基本ダメージ中のアームレット主属性ダメージを170%に、
従属性ダメージを130%に増幅する
※魔法のアームレットは、メビウスアームレットと宝石により合成される
 (メビウスアームレットは、マジカロスの闘技会で入手できる小さなメダル10枚との交換アイテム)
※増幅できる各属性ダメージの上限は、武器の基本ダメージの3倍まで
※全てのアームレットは売買不可
公式Newsはこちら 魔法のアームレット
開発元ブログ記事はこちら 魔法のアームレット登場


攻撃ダメージ計算式

※まだおかしい部分があるが、弱点を持っている敵へのダメージ値は一応あっているはず
  • 武器の攻撃力をa、属性付加率をr倍、敵の物理耐性をp倍(通常1倍)、敵の属性耐性をe倍とすると
damage = a * (1 - r) * p  +  a * b * r * e

  • アクセサリーを複数装備するなどして効果が重複する場合は、属性ダメージを加算していく
damage = a * (1 - r) * p  +  a * b * r1 * e  +  a * b * r2 * e  +  a * b * r3 * e

  • 小数点以下のダメージは四捨五入される
計算式だけだとわかりづらいので、例をあげると
例1 ゾアロングソード(攻撃力5)にルビーの腕輪(炎属性2割付加)を装備をして、特に耐性のない敵に攻撃する場合
式  damage = 5 * (1 - 0.2) * 1  +  5 * 0.2 * 1 = 5

例2 湖の剣(攻撃力5、水属性5割付加)を装備して、サラマンダー(物理ダメージ0.5倍、水属性ダメージ3.5倍)を攻撃する場合
式  damage = 5 * (1 - 0.5) * 0.5  +  5 * 0.5 * 3.5 = 10

例3 ギガウォーハンマー(攻撃力9)に白眼のガントレット(光・氷属性4割付加)を2つ装備して
    レイス(通常ダメージ無効、光・氷属性ダメージ3倍)を攻撃する場合
式  damage = 9 * (1 - 0.4) * 0  +  9 * 0.4 * 3  +  9 * 0.4 * 3 = 21.6

装備品によるダメージ軽減と状態異常耐性

  • 3個宝石を使った紋章は、その属性のダメージを1ポイント軽減する。9個の紋章は2ポイント軽減する。
  • 9個宝石を使った紋章を2つ装備すると、その属性のダメージで回復する。
  • 3個宝石を使った指輪は、対応する状態異常を?割で防ぐ。9個使った指輪は完全に防ぐ。
たとえば、暗黒の紋章を装備してバジリスクの石化の息をくらうと、ダメージ無しで石化する
また、煉獄の紋章を2つ装備して炎上攻撃をくらうと、炎上はするものの炎上ダメージで回復する
装備して初めて効果がある。効果発動に魔力は必要ない

完全未確認だが、
  • アースヘルム、アースアーマーは自然属性のダメージを軽減する(?)が、他の属性ダメージが増加する(?)
(少なくとも、マジカロスでは自然属性以外のダメージが増えました)
  • フレイヤヘルム、フレイヤアーマーは炎属性のダメージを軽減する(?)が、他の属性ダメージが増加する(?)
  • アースシールドは自然属性の攻撃をガードできる
  • フレイヤシールドは炎属性の攻撃をガードできる

主なモンスターの弱点・耐性

モンスター 弱点・耐性
バジリスク 石化しない
ヘルハウンド 闇属性軽減(?倍)
ナイトメア 炎属性で?
鬼火 物理攻撃無効、炎属性で回復、炎上しない(?)、水属性2倍
サラマンダー 物理攻撃0.5倍、炎属性で回復、炎上しない(?)、水属性3.5倍、光・氷属性2倍
ビッグフット 物理攻撃0.5倍、凍結耐性(?)、光・氷属性軽減(?倍)、炎属性1.5倍
ワーウルフ リジェネレート
ヴァンパイア リジェネレート、麻痺耐性、眠り耐性、闇0.5倍、光・氷属性1.5倍(?)
ミラージュガーディアン 光・氷属性軽減(?倍)
レイス 物理攻撃無効、光・氷属性3倍
ホワイトドラゴン 氷・氷属性軽減(?倍)、凍結しない、炎属性1.5倍
ビボルダー 石化耐性、光・氷属性?倍
ジャイアントスラッグ 物理攻撃0.5倍(?)
ジャイアントワーウルフ リジェネレート
くるみ割り人形 雷属性無効、自然属性2倍
ビッグフット(クリスマスイベント) 物理攻撃0.25倍、凍結耐性(?)、光・氷属性0.5倍、炎属性1.5倍

主なモンスターの攻撃の属性

属性 攻撃
光・氷属性 グリフォンの風攻撃、ジンの竜巻、ビッグフットの吹雪、ホワイトドラゴンの凍結の息
闇属性 バジリスクの石化の息、ヴァンパイア(女)の全攻撃、レイスの全攻撃、ビボルダーの石化光線(?)、コカトリスの石化光線(?)
炎属性 ヘルハウンドの炎の息(?)、ナイトメアの一部攻撃(?)、鬼火の攻撃、サラマンダーの全攻撃、炎上ダメージ
水属性 イリピアの雨降らし
雷属性 ?
自然属性 グラトンによるダメージ(ホワイトドラゴン、ビホルダー、オーガ)、ジャイアントスラッグの酸攻撃