属性

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属性 - (2011/08/12 (金) 08:44:35) のソース

このページは、検証中のページにつき、信頼度は低めです。
それを踏まえた上で、ご覧ください。

**宝石との対応
|属性|宝石|対応する状態異常|
|光・氷属性|ダイアモンド|凍結|
|闇属性|ゾイサイト|石化|
|炎属性|ルビー|炎上|
|水属性|サファイア|眠り|
|雷属性|トルマリン|麻痺|
|自然属性|エメラルド|毒|

**装備品による属性付加について
|腕輪|武器の基本ダメージ(以下基本ダメージ)に20%の属性ダメージを付加する|
|ガントレット|基本ダメージに40%の属性ダメージを付加する|
|ガントレット(上位)|基本ダメージに60%の属性ダメージを付加する|
|ガントレット(六芒星)|基本ダメージに6属性各30%の属性ダメージを付加する|
|腕輪(宝箱)|基本ダメージに各属性10%づつの属性ダメージを付加する|
|双腕輪(宝箱)|基本ダメージに各属性25%づつの属性ダメージを付加する|
|三連腕輪(宝箱)|基本ダメージに各属性50%づつの属性ダメージを付加する|
|属性武器|基本ダメージに50%の属性ダメージをもつ|
|エンブレム武器|基本ダメージに90%の属性ダメージをもつ|
※腕輪・ガントレット無しのいわゆる普通の物理攻撃は無属性
※属性武器とは以下の武器のこと
  ・宝石付きの杖系武器
  ・一部のスクラッチカードの武器
  ・宝箱から入手できる武器
※エンブレム武器とは、アート武器とスクラッチカードのエンブレムを合成した武器のこと
開発元ブログ記事はこちら(参考)
 ・[[属性とダメージについて>http://blog.artifact.jp/?p=219]]
 ・[[呪いの盾にガードされない方法>http://blog.artifact.jp/?p=1409]]

**装備品による属性ダメージ増幅について(2011/7/19 実装)
|魔法のアームレット|基本ダメージ中のアームレット属性ダメージを140%に増幅する|
|魔法のアームレット(上位)|基本ダメージ中のアームレット主属性ダメージを170%に、&br()従属性ダメージを130%に増幅する|
※魔法のアームレットは、メビウスアームレットと宝石により合成される
 (メビウスアームレットは、マジカロスの闘技会で入手できる小さなメダル10枚との交換アイテム)
※増幅できる各属性ダメージの上限は、武器の基本ダメージの3倍まで
※全てのアームレットは売買不可
公式Newsはこちら [[魔法のアームレット>http://artifact.jp/guardian/news/2011/0719.php]]
開発元ブログ記事はこちら(参考)
 ・[[魔法のアームレット登場!>http://blog.artifact.jp/?p=1436]]
 ・[[マジカロスでのアームレットの効果は?>http://blog.artifact.jp/?p=1454]]


**攻撃ダメージ計算式
※まだおかしい部分があるが、弱点を持っている敵へのダメージ値は一応あっているはず
・武器の攻撃力をa、属性付加率をr倍、敵の物理耐性をp倍(通常1倍)、敵の属性耐性をe倍とすると
 damage = a * (1 - r) * p  +  a * b * r * e

・アクセサリーを複数装備するなどして効果が重複する場合は、属性ダメージを加算していく
 damage = a * (1 - r) * p  +  a * b * r1 * e  +  a * b * r2 * e  +  a * b * r3 * e

・小数点以下のダメージは&bold(){四捨五入される}
//以前まで小数点以下は切り捨てだったが、2010年2月22日のメンテナンスで変更された
計算式だけだとわかりづらいので、例をあげると
 例1 ゾアロングソード(攻撃力5)にルビーの腕輪(炎属性2割付加)を装備をして、特に耐性のない敵に攻撃する場合
 式  damage = 5 * (1 - 0.2) * 1  +  5 * 0.2 * 1 = 5

 例2 湖の剣(攻撃力5、水属性5割付加)を装備して、サラマンダー(物理ダメージ0.5倍、水属性ダメージ3.5倍)を攻撃する場合
 式  damage = 5 * (1 - 0.5) * 0.5  +  5 * 0.5 * 3.5 = 10

 例3 ギガウォーハンマー(攻撃力9)に白眼のガントレット(光・氷属性4割付加)を2つ装備して
     レイス(通常ダメージ無効、光・氷属性ダメージ3倍)を攻撃する場合
 式  damage = 9 * (1 - 0.4) * 0  +  9 * 0.4 * 3  +  9 * 0.4 * 3 = 21.6

//特にここは色々間違っているかも
**装備品によるダメージ軽減と状態異常耐性
・3個宝石を使った紋章は、その属性のダメージを1ポイント軽減する。9個の紋章は2ポイント軽減する。
・9個宝石を使った紋章を2つ装備すると、その属性のダメージで回復する。
・3個宝石を使った指輪は、対応する状態異常を?割で防ぐ。9個使った指輪は完全に防ぐ。
たとえば、暗黒の紋章を装備してバジリスクの石化の息をくらうと、ダメージ無しで石化する
また、煉獄の紋章を2つ装備して炎上攻撃をくらうと、炎上はするものの炎上ダメージで回復する
装備して初めて効果がある。効果発動に魔力は必要ない

完全未確認だが、
・アースヘルム、アースアーマーは自然属性のダメージを軽減する(?)が、他の属性ダメージが増加する(?)
(少なくとも、マジカロスでは自然属性以外のダメージが増えました)
・フレイヤヘルム、フレイヤアーマーは炎属性のダメージを軽減する(?)が、他の属性ダメージが増加する(?)
・アースシールドは自然属性の攻撃をガードできる
・フレイヤシールドは炎属性の攻撃をガードできる

**主なモンスターの弱点・耐性
|モンスター|弱点・耐性|
|バジリスク|石化しない|
|ヘルハウンド|闇属性軽減(?倍)|
|ナイトメア|炎属性で?|
|鬼火|物理攻撃無効、炎属性で回復、炎上しない(?)、水属性2倍|
|サラマンダー|物理攻撃0.5倍、炎属性で回復、炎上しない(?)、水属性3.5倍、光・氷属性2倍|
|ビッグフット|物理攻撃0.5倍、凍結耐性(?)、光・氷属性軽減(?倍)、炎属性1.5倍|
|ワーウルフ|リジェネレート|
|ヴァンパイア|リジェネレート、麻痺耐性、眠り耐性、闇0.5倍、光・氷属性1.5倍(?)|
|ミラージュガーディアン|光・氷属性軽減(?倍)|
|レイス|物理攻撃無効、光・氷属性3倍|
|ホワイトドラゴン|氷・氷属性軽減(?倍)、凍結しない、炎属性1.5倍|
|ビボルダー|石化耐性、光・氷属性?倍|
|ジャイアントスラッグ|物理攻撃0.5倍(?)|
|ジャイアントワーウルフ|リジェネレート|
|くるみ割り人形|雷属性無効、自然属性2倍|
|ビッグフット(クリスマスイベント)|物理攻撃0.25倍、凍結耐性(?)、光・氷属性0.5倍、炎属性1.5倍|

**主なモンスターの攻撃の属性
|属性|攻撃|
|光・氷属性|グリフォンの風攻撃、ジンの竜巻、ビッグフットの吹雪、ホワイトドラゴンの凍結の息|
|闇属性|バジリスクの石化の息、ヴァンパイア(女)の全攻撃、レイスの全攻撃、ビボルダーの石化光線(?)、コカトリスの石化光線(?)|
|炎属性|ヘルハウンドの炎の息(?)、ナイトメアの一部攻撃(?)、鬼火の攻撃、サラマンダーの全攻撃、炎上ダメージ|
|水属性|イリピアの雨降らし|
|雷属性|?|
|自然属性|グラトンによるダメージ(ホワイトドラゴン、ビホルダー、オーガ)、ジャイアントスラッグの酸攻撃|