このページは、検証中のページにつき、信頼度は低めです。 それを踏まえた上で、ご覧ください。 **宝石との対応 |属性|宝石|対応する状態異常| |光・氷属性|ダイアモンド|凍結| |闇属性|ゾイサイト|石化| |炎属性|ルビー|炎上| |水属性|サファイア|眠り| |雷属性|トルマリン|麻痺| |自然属性|エメラルド|毒| **装備品による属性付加について |腕輪|武器の基本ダメージ(以下基本ダメージ)に20%の属性ダメージを付加する| |ガントレット|基本ダメージに40%の属性ダメージを付加する| |ガントレット(上位)|基本ダメージに60%の属性ダメージを付加する| |ガントレット(六芒星)|基本ダメージに6属性各30%の属性ダメージを付加する| |腕輪(宝箱)|基本ダメージに各属性10%づつの属性ダメージを付加する| |双腕輪(宝箱)|基本ダメージに各属性25%づつの属性ダメージを付加する| |三連腕輪(宝箱)|基本ダメージに各属性50%づつの属性ダメージを付加する| |属性武器|基本ダメージに50%の属性ダメージをもつ| |エンブレム武器|基本ダメージに90%の属性ダメージをもつ| ※腕輪・ガントレット無しのいわゆる普通の物理攻撃は無属性 ※属性武器とは以下の武器のこと ・宝石付きの杖系武器 ・一部のスクラッチカードの武器 ・宝箱から入手できる武器 ※エンブレム武器とは、アート武器とスクラッチカードのエンブレムを合成した武器のこと 開発元ブログ記事はこちら(参考) ・[[属性とダメージについて>http://blog.artifact.jp/?p=219]] ・[[呪いの盾にガードされない方法>http://blog.artifact.jp/?p=1409]] **装備品による属性ダメージ増幅について(2011/7/19 実装) |魔法のアームレット|基本ダメージ中のアームレット属性ダメージを140%に増幅する| |魔法のアームレット(上位)|基本ダメージ中のアームレット主属性ダメージを170%に、&br()従属性ダメージを130%に増幅する| ※魔法のアームレットは、メビウスアームレットと宝石により合成される (メビウスアームレットは、マジカロスの闘技会で入手できる小さなメダル10枚との交換アイテム) ※増幅できる各属性ダメージの上限は、武器の基本ダメージの3倍まで ※全てのアームレットは売買不可 公式Newsはこちら [[魔法のアームレット>http://artifact.jp/guardian/news/2011/0719.php]] 開発元ブログ記事はこちら(参考) ・[[魔法のアームレット登場!>http://blog.artifact.jp/?p=1436]] ・[[マジカロスでのアームレットの効果は?>http://blog.artifact.jp/?p=1454]] **攻撃ダメージ計算式 ※まだおかしい部分があるが、弱点を持っている敵へのダメージ値は一応あっているはず ・武器の攻撃力をa、属性付加率をr倍、敵の物理耐性をp倍(通常1倍)、敵の属性耐性をe倍とすると damage = a * (1 - r) * p + a * b * r * e ・アクセサリーを複数装備するなどして効果が重複する場合は、属性ダメージを加算していく damage = a * (1 - r) * p + a * b * r1 * e + a * b * r2 * e + a * b * r3 * e ・小数点以下のダメージは&bold(){四捨五入される} //以前まで小数点以下は切り捨てだったが、2010年2月22日のメンテナンスで変更された 計算式だけだとわかりづらいので、例をあげると 例1 ゾアロングソード(攻撃力5)にルビーの腕輪(炎属性2割付加)を装備をして、特に耐性のない敵に攻撃する場合 式 damage = 5 * (1 - 0.2) * 1 + 5 * 0.2 * 1 = 5 例2 湖の剣(攻撃力5、水属性5割付加)を装備して、サラマンダー(物理ダメージ0.5倍、水属性ダメージ3.5倍)を攻撃する場合 式 damage = 5 * (1 - 0.5) * 0.5 + 5 * 0.5 * 3.5 = 10 例3 ギガウォーハンマー(攻撃力9)に白眼のガントレット(光・氷属性4割付加)を2つ装備して レイス(通常ダメージ無効、光・氷属性ダメージ3倍)を攻撃する場合 式 damage = 9 * (1 - 0.4) * 0 + 9 * 0.4 * 3 + 9 * 0.4 * 3 = 21.6 //特にここは色々間違っているかも **装備品によるダメージ軽減と状態異常耐性 ・3個宝石を使った紋章は、その属性のダメージを1ポイント軽減する。9個の紋章は2ポイント軽減する。 ・9個宝石を使った紋章を2つ装備すると、その属性のダメージで回復する。 ・3個宝石を使った指輪は、対応する状態異常を?割で防ぐ。9個使った指輪は完全に防ぐ。 たとえば、暗黒の紋章を装備してバジリスクの石化の息をくらうと、ダメージ無しで石化する また、煉獄の紋章を2つ装備して炎上攻撃をくらうと、炎上はするものの炎上ダメージで回復する 装備して初めて効果がある。効果発動に魔力は必要ない 完全未確認だが、 ・アースヘルム、アースアーマーは自然属性のダメージを軽減する(?)が、他の属性ダメージが増加する(?) (少なくとも、マジカロスでは自然属性以外のダメージが増えました) ・フレイヤヘルム、フレイヤアーマーは炎属性のダメージを軽減する(?)が、他の属性ダメージが増加する(?) ・アースシールドは自然属性の攻撃をガードできる ・フレイヤシールドは炎属性の攻撃をガードできる **主なモンスターの弱点・耐性 |モンスター|弱点・耐性| |バジリスク|石化しない| |ヘルハウンド|闇属性軽減(?倍)| |ナイトメア|炎属性で?| |鬼火|物理攻撃無効、炎属性で回復、炎上しない(?)、水属性2倍| |サラマンダー|物理攻撃0.5倍、炎属性で回復、炎上しない(?)、水属性3.5倍、光・氷属性2倍| |ビッグフット|物理攻撃0.5倍、凍結耐性(?)、光・氷属性軽減(?倍)、炎属性1.5倍| |ワーウルフ|リジェネレート| |ヴァンパイア|リジェネレート、麻痺耐性、眠り耐性、闇0.5倍、光・氷属性1.5倍(?)| |ミラージュガーディアン|光・氷属性軽減(?倍)| |レイス|物理攻撃無効、光・氷属性3倍| |ホワイトドラゴン|氷・氷属性軽減(?倍)、凍結しない、炎属性1.5倍| |ビボルダー|石化耐性、光・氷属性?倍| |ジャイアントスラッグ|物理攻撃0.5倍(?)| |ジャイアントワーウルフ|リジェネレート| |くるみ割り人形|雷属性無効、自然属性2倍| |ビッグフット(クリスマスイベント)|物理攻撃0.25倍、凍結耐性(?)、光・氷属性0.5倍、炎属性1.5倍| **主なモンスターの攻撃の属性 |属性|攻撃| |光・氷属性|グリフォンの風攻撃、ジンの竜巻、ビッグフットの吹雪、ホワイトドラゴンの凍結の息| |闇属性|バジリスクの石化の息、ヴァンパイア(女)の全攻撃、レイスの全攻撃、ビボルダーの石化光線(?)、コカトリスの石化光線(?)| |炎属性|ヘルハウンドの炎の息(?)、ナイトメアの一部攻撃(?)、鬼火の攻撃、サラマンダーの全攻撃、炎上ダメージ| |水属性|イリピアの雨降らし| |雷属性|?| |自然属性|グラトンによるダメージ(ホワイトドラゴン、ビホルダー、オーガ)、ジャイアントスラッグの酸攻撃|