内容

マップサイズ:18×11
攻略ターン数:35
難易度:★★★★★
勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領
敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される

概要

冥王星基地“グリトニル”内部に侵入し、
基地の制御システムを占領せよ。

出現敵ユニット


ユニット配置情報

陸上専用ユニット不可
水上・水中ユニット不可

資源

ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0

占領(解放)施設 1

トレジャー

名称 場所
長距離波動砲(TACⅡ) 基地入り口コの字通路の右上かど部分
拡散波動砲(TACⅡ) 中央縦穴通路一番下右角
触手付きコントロールロッド(TACⅡ) 中央通路からマップ右下に行く道の入り口
耐熱性パイプ(TACⅡ) 中央通路の真ん中、ブースターの射程範囲内
陽電子砲(TACⅡ) マップ一番右上の通路
低位亜空間航法システム(TACⅡ) 開始地点上の壁を挟んだ向こう側(制御室の下の通路)
新コクピット機構 制圧目標付近の狭い通路入り口付近
休戦協定締結 ミッションクリア後に入手
戦力増強に関する裁量権 ミッションクリア後に入手


マップ上のトレジャーで作れるようになる連合軍の機体は
シューティングスター、モーニングスター、グレースノート、ホットコンダクター、ウォーヘッド、サンデーストライク、プリンシパリティーズ、ドミニオンズ、アルバトロス、クロスザルビコン、各機対応フォース、ヘイムダル級

全て取った上でクリアする事も可能だが、これらを取るのに戦力を裂くと余裕がちょっと無くなる。
付近の敵を排除したら回収はデコイに任せたり、何度かに分けて攻略するのも手。






攻略


推奨ユニット

ストライダー爆撃機(ステイヤー
 おなじみの頼れる砲台。3機はほぼ必須といって差し支えない。
POWアーマー改汎用補給機
 ストライダーを出す以上は必要不可欠な補給担当は合計4機、最低3機欲しい。
 加えてエクリプスの燃料補給や〆の占領にもいろんな意味で必須。
エクリプス強化仕様型可変戦闘機
 安全、しかも迅速となると、常に加速状態で出撃し、道中の敵機は波動砲で消し飛ばすのが常道。少しコストがかかるが3機は欲しい。
アウル・ライト早期警戒機
 アングルボダほどの範囲はカバーできないが、小回りのよさを生かした偵察に便利。
アングルボダ級宇宙空母
 今回は索敵範囲よりも大規模ホールのバーニアの向こう岸に同時に部隊を送るのに必要な搭載数が活きる。


と、ほぼ鉄板の編成だがこれ以外にサイバー・ノヴァ、パワード・サイレンス、フューチャー・ワールドあたりが意外に活躍してくれる。ただしサイバー・ノヴァは制圧不可なので注意。



基本方針

敗退なし、トレジャー全確保、被撃破なしを目標とする。
そのため、ヘイムダルやウォーヘッドのような便利機体は使えない。


攻略のポイント

波動砲チャージのタイミングと敵の位置取りを計算し、一気に進んで一気に破壊するのが肝要。
序盤は敵機の突撃を誘発するジャミングは控えめに。
ターン制限が厳しいため、少し進む→敵機を確認→撃破→……の繰り返しでは間に合わなくなる可能性がある。



宇宙港入り口~港エリア

外壁破壊後はフォースを置き去りにするが、開始早々、上下二つに道が分かれている。
上は下のヒュロス2機の相手もするハメに陥る上、位置的に攻撃も加えにくいので、下を選ぼう。
衝撃波動砲IIIを5ターン目にアウル・ライト、ヒュロス、POWアーマー
6ターン目にフレースヴェルク、ヒュロスを巻き込む形で使えるとグッド。


大型艦船用ドック

索敵に引っかかっているわけでもないのに上段のデコイPOWアーマーが迫ってきているのが面倒。


図1の赤いヘックスギリギリで上段のアウルまでを処理。
このヘックスに入ると大規模ホールのデコイがこっちに向かってくる可能性があるのだが、デコイナルキッソスは範囲6ヘックスに入ると接近してくるので、ここが発見されない絶妙の間合い。

手前のデコイを処理したら速攻で奥のナルキッソスを撃破。
このあたりでエンカウントする先に述べたデコイPOWアーマーは見つけ次第破壊したい。放置しておくと上段のヒュロスまで寄ってくる。

デコイ、アウル、偽シューティングや偽ストライダーとターゲットが多くて倒しきれないだろうが、デコイ以外はジャミングを使わなければ近づいてくる事がないので、デコイの抹殺がオススメ。
中途半端に削るよりは敵の索敵範囲外に逃れる(偵察担当を殲滅する)か、攻撃役を無力化する。

大規模ホールに出る際などに足の速いユニットでトレジャーを回収。

大規模ホール(下)

目安はここまでだいたい12、3ターンくらい。
シューティングスターに化けていることが多いナルキ(黄緑)2機とストライダーに化けてることが多いナルキ(深緑)を掃除してホールの下段を制圧。


次にヘラクレスと跳躍カタパルト内部(下)のトロピカル・エンジェル部隊を片付ける。


トロピカル・エンジェルは図2の赤いヘックスより内側に入るとカタパルト内の4機が向かってくる。
この習性を利用してストライダーをおとりにしておびき寄せて一網打尽に…
という作戦なのだが面倒な事にヘラクレスの索敵範囲は3にもかかわらず、上のアングルボダのおかげで、ほぼ周囲4ヘックスが警戒域。
このため、トロピカル・エンジェルの釣りとヘラクレスの撃破は同時に行う必要があるわけだ。

図2のように、アウル・ライトで強襲偵察を行い、ヘラクレス3機をパワード・サイレンスとエクリプスの2機で、上方に移動し衝撃波動砲IIIで片付ける。
チャージのたまっていないエクリプスあたりで下のトレジャー確保に向かうとよい。

次のターンで寄ってきたトロピカル・エンジェルを波動砲の連発で全て片付ける。
ドックのときと同じく上からナルキッソスのデコイが来るが、とりあえずは無視。

大規模ホール(上)


先のヘラクレス撃破時にすでに踏み込んでいるが、大規模ホール上側にいるデコイナルキッソスは図3の赤いヘックスに入ると近づいてくる。
サクッと片付けておこう。

さて、いよいよアングルボダのバーニア越えとなるわけだが、この危険地帯を渡る前にできるだけ対岸の敵を減らしたい。

トレジャーの1つ下のラインギリギリからフレースヴェルグや偽ストライダーを狙えるのでここからバルムンクや捕獲弾で攻撃。
次のターンでは、なぜかアウル・ライトまでおびき寄せられてくる。
まずはこの2機を片付けよう。
打ち合っても良いが、デコイを出して部隊をごっそりアングルボダに避難し、敵のバーニア攻撃で巻き込ませた方が早く勝負が着く。

この間に別働隊で跳躍用カタパルト内部(下)のトレジャーを取りに行っておく。

落ち着いたら上端ギリギリにエクリプスとアウル・ライトを並べてそれ以外はアングルボダに搭載。
一気にエクリプスを上げて上から2番目の位置に陣取っている偽ストライダーに波動砲をお見舞いしてやろう。
続いてアウル・ライトも跳躍用カタパルト内部(上)の入り口ギリギリまで上げ、フレースヴェルグの頭を索敵範囲に収めたら、トロピカル・エンジェル2機を巻き込むようにこちらにも波動砲を打ち込む。
次のターンでアウル・ライトや倒しきれなかったフレースヴェルグ、奥にいるトロピカル・エンジェルの反撃を受けるが気にせず行こう。

残っているもう1機の偽ストライダーにレーザー、アングルボダを2ヘックス上げてジャミング後、搭載しているストライダーでバルムンクを連発し、このターンでキッチリこのエリアを制圧すること。

なお、アングルボダを上げる際には出来るだけ左寄りにするように。
バーニア噴射口に接触するとジャミングが解けてしまう。


ちなみに跳躍用カタパルト内部(上)のトロピカル・エンジェルは、図4の赤いヘックスより内側に入ることで押し寄せてくる。
トレジャー回収を必要としないのなら、このエリアに入らず右側の敵に専念してもよい。

小中規模ドック

すでにフレースヴェルグを落としているので、小中規模ドック内の脅威となるのはパトロクロス4機のみ。
とりあえずデコイの接近をこっちもデコイを使って阻止する。
次のターンで自爆してくるはずなので、その間に跳躍用カタパルト内部(上)の敵機を倒しておこう。

さほどキツイ攻勢は無いので1機ずつ落ち着いてバルムンクで落としていけば苦戦はしないハズ。
このあたりから制御室へPOWアーマーを移動させ始めるよう意識してもよいかもしれない。

アウル・ライトを近づけると、1ヘックスの狭い通路の向こう側には、フレースヴェルグとヨルムンガンドが確認できる、
まず連続バルムンクで手早くフレースヴェルグを落とす。
通路の右側から狙える敵がいなくなってから、足の速いアウル・ライトや、エクリプスなどを中心に一気に左側に侵攻。
見える敵から着実に数を減らしていこう。

同時に、跳躍用カタパルト内部(上)にあるトレジャーの回収もそろそろ始めておく。
こちらにもまだヨルムンガンドとそのデコイが残っているので自爆に巻き込まれても耐えられる機体がベスト。
加えて主戦力から外れていて速力もあるとなれば、フューチャー・ーワールドが適任か…

制御室へ通じる通路

いよいよ大詰め。
ここは説明するより見てもらったほうが分かりやすい。
むやみに突っ込んでも敵の通せんぼで進めない、後ろが詰まって撤退も出来ない。
バルムンクの補給も出来ないとなりがちなので、順序よく動く事がポイント。


管制室の占拠には到達時とさらにもう1ターンかかるので注意。
クリアにはどう急いでも30ターンはかかる。
バルムンクの補給し忘れや、波動砲射撃の位置取りのミス、チャージの解除など、ロスが発生しないよう気をつけよう。



前ミッション→No.22グリトニル攻略戦(グ)


  • ウォーヘッドマジオススメ。4部隊亜空間で正規ルートを逆走させたが、最後の8ターンぐらいは全く戦闘しないでPOWに占領させれた。ヘイルダムもほぼ必需だな。ラグナロック?エクリプスとフューチャーワールドがめちゃくちゃ仕事してたからその発想は無かった -- 名無しさん (2009-12-29 13:14:35)
  • アングルボダのブーストはフレースヴェルグで通過して射線にはみ出た部分だけをジャミングすればいいとおもって実践してしまった 泣いた -- 名無しさん (2010-01-03 15:58:06)
  • ちなみに右下と右上の南国天使部隊は進路取りをきっちりしておけば進軍して来ない。特に右上のが出てこなくなるだけでも相当難易度落ちると思うのでその辺も意識してみるといいかも。 -- 名無しさん (2010-01-03 16:58:16)
  • 初プレイでクリアは難しい。前編の中ではとんでもない難易度なので攻略法をじっくりと考えて望みたい。 -- 名無しさん (2010-01-13 22:22:59)
  • 今日新しくエーテリウム200配信されたよ。 -- 名無しさん (2010-01-14 20:17:52)
  • いまやってる。 -- 名無しさん (2010-01-15 17:22:48)
  • やり途中で間違って投稿しちゃったから続き。 -- 名無しさん (2010-01-15 17:24:24)
  • ヘイムダル本当に役に立つ。まずは陽電子砲取れるようにするといいかも。 -- 名無しさん (2010-01-15 17:27:25)
  • 作れるようになってからだけどウォーヘッドとかがたくさんいるとかなり役立つ -- ナルキッソスⅢ (2010-01-20 17:20:23)
  • トレジャーあると思って右下の穴から外に出ちまった・・・orz -- 名無しさん (2010-02-18 08:24:47)
  • 一回トレジャー回収したなら全軍下側から突入するだけで上のパトロクロスとかはスルーできる。合流地点でヒュロスが一機向かってくるけどヘイムダルだけで攻撃受ける前に撃墜可能 -- 名無しさん (2010-03-19 12:33:14)
  • ウォーヘッドでブースターのチャージをリセットできればかなりいい感じ。 -- 名無しさん (2010-04-18 14:40:04)
  • ジャミングなしでヒュロスと戦えって無理じゃね? -- 名無しさん (2010-05-01 12:21:12)
  • 誰がヒュロスと戦うのか判らんが
    流れ的にヘイムダルか?
    主砲と本体ビーム砲で削ってあとはミサイル砲塔で止め刺せるぞ
    エース乗せておけば1ターンでケリがつく -- 名無しさん (2010-05-08 16:50:08)
  • 一応ヒュロスは射程に穴があるからそこを突けばサクッと倒せますよ。 -- 名無しさん (2010-06-01 22:01:39)
  • 占領機能が無いゆえに敬遠されがちなサイバー・ノヴァだが、
    占領用の機体は1機居れば事足りるのでバルムンク補給担当機はこちらにしてしまう方が良い
    移動力1の差が結構馬鹿に出来ない -- 名無しさん (2010-06-08 11:01:45)
  • 後半までは波動砲でいい感じで一掃出来ても垂直~逆走地帯で詰まる。 上にいるナルキを掃除するのにどうしてもヘイムダルが欲しい。 -- 名無しさん (2010-06-10 12:54:40)
  • ストライダー特盛りのサイバー・ノヴァ添え、パワード・サイレンスのジャミングソースをかけて召し上がれ


    トロピカルな天使達を呼び寄せなければ楽にいける
    POWのデコイで相手のバルムンクを浪費させてジャミング+バルムンクで確実に1Tで消す
    パトロクロスとフレースヴェルグはしっかり索敵した上でストライダーを前に出しておけばバリア弾で全部迎撃出来るから
    あとはエクリプスのXPSレーザー辺りで迎撃されないようにしつつ潰す
    この辺りでエクリプスやラグナロックはお役御免になるから巡航艦と一緒にトレジャー回収
    ラストは敢えてPOWを先頭においてナルキストに接触、後ろに引き連れて来たストライダーで索敵範囲外からバルムンク×2
    これと適宜デコイ爆破を使っていけば終盤も損害ゼロで乗り切れる
    上下に強い(というかフォース要らずな)機体が多い+ジャミングがあるから連合軍側の戦力に頼らなくても十分いけるはず -- 名無しさん (2010-06-11 12:07:40)
  • 上段と中段のトロピコをうっかり寄せてしまった場合は波動砲で一掃できないとまずアウトですね。奇跡的に強化エクリプスとフューチャーで上中段とも7機まとめて -- 名無しさん (2010-06-11 13:49:25)
  • (上続き)蒸発させられましたが、補足されずに寄せなければ一ターンは縮められたわけで、この手のミスが許されるのは2ターンまで。後半の配置ミスや補給・操作ミスが重なると時間切れ必至です。 -- 名無しさん (2010-06-11 13:55:22)
  • あと補給機は一機はサイバー・ノヴァにしておいたほうが確かに楽です。  -- 名無しさん (2010-06-11 13:56:58)
  • 前編で使えるエーテリウムって220じゃない? -- 名無しさん (2010-07-06 16:52:32)
  • 出来ない(ブースター) -- 名無しさん (2010-07-19 13:28:10)
  • もっとわかりやすく言えよ -- 名無しさん (2010-07-19 13:31:39)
  • すいません -- 名無しさん (2010-07-19 13:31:52)
  • 最後にデコイを少し残しておくと占領⇒さっき占領したPOWの隣で爆破し破壊⇒もう一体で占領…という戦法ができる。まあ、ある程度殺すPOWの体力が減ってないと破壊できないんだが。 -- 名無しさん (2010-08-05 09:52:52)
  • ステイヤー最高 -- 名無しさん (2011-11-05 14:22:35)
  • テュール級、アングルホダ級、ヒルディス×1、強化エクリプス、スレイプニル、ノーチェイサー、パトロクロス、サイバー、スタンダードフォースK、アンカーフォース改各×2、パウ改、アンチェインドサイレンス各×1、ストライクボマー×3で -- 要塞アイレム (2011-11-05 15:34:22)
  • (↑続き)ストライクボマー(フォース付き)を亜空間で逆走させる。その時ヒルディスを留守番にする。その間に、テュール級を先頭に下から進んでいく。そうすると上のパトロクロスやキウイ・べリィと戦わなくて済む。 -- 要塞アイレム (2011-11-05 15:52:37)
  • (↑続き)ブースター付近で上のストライダーを倒しておくとかなり楽になる。その間にブースターの下から南国天使が出てきたらエクリプスやパトロクロスの波動砲で倒そう。その間に、ストライクボマーでナルキ2を倒しておこう。そうすると、最後の5ターンほどが一戦も交えずに済む。 -- 要塞アイレム (2011-11-05 16:09:34)
  • (↑続き)フレーズヴェルグやパトロクロスを倒したら全速力でパトロクロスを制御室へ送り込んで33ターンで制圧完了。長文失礼しました。 -- 要塞アイレム (2011-11-05 16:16:03)
  • ↑後編クリア後です。 -- 要塞アイレム (2011-11-05 16:16:40)
  • ウォーヘッドはどう使えば良いんだ?逆走させるにしても上手い使い方が分からんのだが -- 七氏 (2011-12-20 12:58:04)
  • 制御室付近まで亜空間で行って掃除 -- 名無しさん (2011-12-20 14:50:46)
  • クリアできない・・・右上、右下のトロピカ落ちない。 -- 箱寝 (2011-12-22 21:27:14)
  • ウォーヘッドをどういう風にブチ込めばいいのかが分からん。制御室の亜空間不可スペースが邪魔すぎる -- 七氏 (2011-12-23 14:53:47)
  • 制御室の下は波動砲持ってるヤツいないから亜空間不可スペースの下の2hexに強引にブチこんでみては -- 要塞アイレム (2011-12-23 20:33:49)
  • ウォーヘッドで制御室下のフレースブェルグ他を破壊しましょう -- 名無しさん (2011-12-24 15:14:11)
  • 波動砲チャージ完了したウォー・ヘッドを四部隊ほど用意してブチ込んでみた。敵アウル・ライトのバルカンと敵ナルキッソス(ストライダー擬態)のバルムンクで1部隊瀕死になったが、残り3部隊分の波動砲が有ったのでそのまま潰せた。アドバイス感謝するぜ -- 七氏 (2011-12-31 12:27:37)
  • ウォーヘッドを制御室周辺で亜空間滞在させてると、遠方にいるフレースヴェルグまで律儀にバスターブッ放してくるのにはフイタ。しかしながらどう立ち回ってもトロピカル部隊に察知されて余計な戦闘を強いられてしまう… -- 名無しさん (2012-10-31 10:01:35)
  • どーやってもブースターで全滅する!どうすればいいですか?ちなみにグランゼーラです -- 名無しさん (2012-12-31 18:00:27)
  • ↑ブースターの攻撃範囲をみれば大丈夫だと思うが・・・あるいはデコイで無駄うちさせるとか -- 名無しさん (2012-12-31 20:19:34)
  • グランゼーラならジャミングが標準では -- 名無しさん (2012-12-31 20:30:16)
  • 索敵範囲外からナルキ共とフレーズヴェルクが突進してきてジャミングが解除されてしまうんです。 -- 名無しさん (2013-01-01 08:01:09)
  • そして焼却処分される、周りの敵はすべて倒したのになぜorz -- 名無しさん (2013-01-01 08:10:57)
  • ジャミング範囲でも、敵と隣接してるHEXは見つかるからな。アングルボダに接してたんじゃないか? -- 可変提督 (2013-01-01 10:49:05)
  • ↑デコイだ!POWのデコイで釣り出すんだ。ボダも一応敵性があるから接してると索敵されていることになるよ。いらんことかも知れないけども、今攻略中ならゆっくり提督に感化されたのかな。と邪推 -- 名無しさん (2013-01-01 12:04:32)
  • エクリプス制式/強化仕様を多数用意して、一気にブースター噴射範囲をすり抜けて基地天井付近を制圧してしまうのはいかがか。一緒にフォース付きラグナロクを連れて行き、擬態ストライダーにフォースシュート、擬態が解けた手負いナルキッソスはエクリプスレーザーで焼き払う。縦通路でよほど右に寄らない限り、南国天使が襲ってくることはないと思う -- 名無しさん (2013-01-01 12:36:34)
  • (続き) エクリプスを作るのに結構な量のエーテリウムが必要だし、擬態ストライダーをできるだけ削るためにシャドウフォースの熟練度を上げなきゃいけない。土星の環の基地戦(グ)で資源を稼ぎつつ、ラグナロクとシャドウフォースの熟練度を稼ぐといいだろう -- 名無しさん (2013-01-01 12:41:45)
  • ここアローヘッドとパウ、工作機だけでクリアした猛者はいる? -- 名無しさん (2013-01-01 18:37:58)
  • ちなみに皆さん最短何ターンで終わりましたか? -- 名無しのR-TYPER (2013-01-01 23:40:25)
  • 被撃墜0でなら30ターン -- 名無しさん (2013-01-02 09:04:28)
  • ↑ジャミング縛りです。 -- 名無しさん (2013-01-02 09:09:28)
  • 3回失敗した後、28ターンぐらいでやっと攻略できた気がする。俺はジャミングは縛らなかった。途中回収したトレジャーで地球軍兵器も作ってたかなぁ、もう覚えてないけど -- 名無しさん (2013-01-02 11:37:55)
  • ここは25ターンが最大の壁なんじゃないかなー -- 名無しさん (2013-01-02 12:02:44)
  • ジャミング縛って撃墜有りなら27ターンだな。なぜか手負いのフォースをナルキッソスにぶつけちまった。。。 -- 名無しさん (2013-01-02 21:09:39)
  • クリア後の話になっちゃうんだけど、ここってヒュロス大活躍じゃね?だれか使った感想よろです。 -- 名無しさん (2013-01-03 18:36:41)
  • ヒュロスだとブースターは突破できないし(進軍速度が足りず、チャージキャンセルも出来ない)、HEX使うから進軍の邪魔になる -- 名無しさん (2013-01-04 11:07:25)
  • 役に立つのは最初だけだった。 -- 名無しさん (2013-01-04 12:12:19)
  • クリア後はタイムアタックが楽しいステージ。 -- 名無しさん (2013-01-06 00:00:53)
  • クリア後は占領機能があるパトロクロスが役立つステージ。他の強力な機体にまぜて特攻させると21ターンで制御基地を占領できた。 -- 名無しさん (2013-01-06 00:25:53)
  • 21ターンとかやべえwwww -- 名無しさん (2013-01-06 09:07:45)
  • 友人に貸したら、自軍被害なしでクリアしやがった……しかも三回目だ。 あいつはあれだ、どこぞの魔術師だ。紅茶にブランデーでも淹れて飲んでるに違いない -- 名無しさん (2013-06-23 11:42:47)
  • そんな友人には眠らぬ研究所をジャミング縛りでプレイしてもらおう(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-06-24 20:46:39)
  • ちょ、鬼畜www -- 名無しさん (2013-07-02 00:44:30)
  • サイバー・ノヴァに占領機能が無い事が最も悔やまれるミッションだな。占領ができれば相当株が上がったと思うんだけどねえ。 -- 名無しさん (2013-07-27 13:40:05)
  • 細かいマップを追加してくださった方乙です!すごく分かりやすくなりました -- 名無しさん (2013-10-25 18:13:21)
  • 今から攻略しようと思って予習しに来たら超絶詳しくなっててびびったww -- 名無しさん (2013-10-25 22:33:38)
  • この攻略すごいな。マジご苦労様 -- 名無しさん (2013-10-26 00:01:42)
  • 強化エクリプス3機は全編じゃ厳しいんじゃ -- 名無しさん (2013-10-26 05:42:53)
  • ↑必要エーテリウム60はメインベルトでの遭遇戦で10ずつ稼ぐしかないな。まあそんなに高いハードルでもない。フレースベルグとかいらんかったんや! -- 名無しさん (2013-10-26 07:09:10)
  • バーニア噴射口を未索敵状態にして機体を突っ込ませると、自ターンで任意的にチャージを解除できる。上手く利用すれば苦戦しがちな上方向への進軍が楽になるぞ。この戦術を組み入れてのグランゼーラの当時戦力プレイで24ターンクリア、犠牲ゼロ、敵生存率8%までいけました。 -- 名無しさん (2013-12-07 08:13:03)
  • 24ターンは亜空間機体ないとさすがにつらいっしょ。で、それを開発するにはほぼ終盤までこのマップを進めなくちゃならない。 -- 名無しさん (2013-12-07 20:03:28)
  • 投入機体は熟練度の高い順に、エクリプス強化仕様×3、サイバーノヴァ×1、パウ改×1、ストライダーBK×1、ストライダー×2、ラグナロック(F)×3、パワードサイレンス×2、アウルライト×1。エクリプス強化仕様×3とサイバーノヴァ×1はエースパイロット、他は適当。艦船はガルム級巡航艦とアングルボダ空母で、ガルム級はエースでした。仰る通り、終盤の擬態ナルキゾーンは入り口が絞られてることもあって火力が足りず、かなり厳しかったですが、パウ改を安全かつ高速に進めるために必要な敵を優先的に倒すことを意識しながらプレイしました。ターンは24、スコアは27216でした。この結果は、やはり上記の通り、いつもならモタついてしまうクロス・ザ・アングルボダの地点をなんの障害もなく(ガルム級も無傷で)突破することができたことだと思います。 -- 名無しさん (2013-12-07 21:10:18)
  • ここのMAPが見れなくなったのはとても痛い… -- 名無しさん (2014-04-28 17:08:25)
  • …と私も思っていたので、勝手ながら切れたリンクをつないでみました。ただ、このステージ以外のマップはどのミッションか分からず苦戦しそう。ステージ番号とマップ形状が一致する方がいれば“http://www.esc-j.net/irem_up/index.php”の画像のリンクだけ修正お願い。 -- 名無しさん (2014-08-12 22:44:35)
  • まずはトレジャーを回収2回目に最短距離で突破する -- 名無しさん (2021-01-07 17:06:14)
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最終更新:2022年08月05日 00:37