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人類汎用デッキ(サンプル)

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目次
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デッキ



技術研究

相手が人類の場合に、初手にこの両方を出せるように調整します。
採掘王のレベルが低い場合は、汎用盾兵の代わりにステルス迎撃機などに技術研究を指定しておきます。

スキル

スキルは下記のような高コストスキルと低コストスキルの組み合わせで好きなものを選択してください。ただし敵に人類が多い場合は誰かが照明弾を持って行くようにしましょう。
oror+oror

ルーン

対面が人類の場合医務+盾をするので採掘王を採用。
その他の場合はマークスマンも良い選択です。
赤・青・緑ルーンは陸軍特化ルーンを採用しましょう。

デッキ概要

フェイントで別種族を見せつつ変更する戦法が一般的になり、チームメイトでの順番スワップも実装されたこともあり、対面に何が来ても安定して一人分の活躍が出来る、汎用性の高いデッキを目指しました。

全体的に対応できる状況が多く、安定感のあるユニットを採用しています。徹甲クロスボウ兵は唯一尖ったユニットですが、序盤どうしても厳しいリザードマン対策で入れています。

キーユニット

+
人類相手には序盤にこのコンビで戦います。


敵が魔族や獣族の場合の中盤の主力、最後まで壁役として使えます。

or
このデッキのフィニッシャーです。

入れ替え候補のユニット

→or
徹甲クロスボウ兵は獣族のリザードマン対策で編入していますが、これを捨てて空対地を入れると勝ち筋が増えます。

立ち回り

序盤


+
人類には医務+盾で重騎兵対策をします。


人類が重騎兵やスナイパーなど低級遠隔ユニットならそのまま、火炎が来るならこちらも重装火炎放射兵を出して対抗します。



獣族がリザードマンを出すなら徹甲クロスボウ兵を増やし、出さないなら徹甲クロスボウ兵は増やさず重装火炎放射兵を増やします。必要なら汎用盾兵を出しても良いでしょう。


魔族には重装火炎放射兵+医務兵を出撃させます。


魔族は基本重装火炎放射兵を増やしていけばokです。

中盤


or
獣族や魔族には早期のブッチャーorゴリラを敵の前衛の生物or機械に合わせて出します。


飛行ユニットやユニコーンが出たら至急ステルス迎撃機を出し、必要ならアステリオンも出します。


人類の場合はゴリラや早めの自走迫撃砲。敵のプレデターには注意してください。

終盤


or
自走迫撃砲でのフィニィッシュを目指します。敵が空軍ならアステリオンを出していきます。

最終


or
自走迫撃砲orアステリオンで敵を蹴散らして勝ちです。

注意点


→
アステリオンはBANされやすいのでアンキレー版も作っておくか、最初からアンキレーを採用するのも良いかもしれません。

デッキ作成者

amihs

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最終更新:2017年12月22日 16:24