【名前】 仙人
【初期配置】 病院・神社(脚本作成時に指定?)
【不安臨界】 X
【属性】 大人・男性
【特性1】脚本作成時にX(不安臨界)を指定する。事件発生以外で不安臨界を参照する場合、不安臨界を0としてを扱う。(ナースなど?)
【特性2】このキャラクターが犯人の事件解決時、時計回りに隣り合うボードにいるものとして解決してもよい。
(病院なら神社、神社なら学校、学校なら都市、都市なら病院)
原文
X為劇本規定的數值。在事件判定之外需要參照該角色的不安限度時,該角色的不安限度視為0。
結算該角色擔任當事人的事件時,該角色可以視為位於本來所在位置順時針相鄰的版圖。
【友好能力】(友好5・1ループ1回制限)このキャラクターを任意のエリアか遠方に移動させる。
そして、このキャラクターと同一エリアにある死体1つを蘇生させる。
そのカードに友好カウンターをX個置く。
(Xは不安臨界と同値)
原文
將該角色移動至任意版圖或遠方。隨後,復活同一區域任意1具屍體,並在那張卡牌上放置X枚友好指示物。
【補足】
中国語版クラウドファンディング特典のキャラクターその2。
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最終更新:2022年08月08日 16:05