Weird Mythology




どんなセット?

惨劇Rooperの拡張2B。2015年秋発行。
古代の英知を駆使して強大なルールに立ち向かう。
ちょっと難しめ。
コンセプトは「絶望」と「抵抗」

特徴

  • 毒にも薬にもなる「神話知識ゲージ」
  • 全てのルールYがループ終了時の敗北条件を持っている
  • ルールYの敗北条件がゲーム中に書き換わる (狂った真実)
  • タイムトラベラーが久しぶりに登場!

Exゲージの有無

あり(神話知識)

増加要因:
  • 友好能力を拒否された(+1)
  • 事件効果(発見) (+1)
  • 役職能力(ディープワン、モクゲキシャ、ウィザード) (+1)
減少要因:なし

Exゲージによる効果
  • 1以上:感応のまじない
 1日目のターン開始フェイズ、リーダーは任意のキャラクター
 1人に友好カウンターを2つおくことができる。
  • 2以上:祖先の追憶
 ループ終了時に、主人公たちは「ルールX1」の正体を知る。
  • 3以上:旧き印
 2つ以上の暗躍禁止をセットしても、それらが有効となる。
 この効果はExゲージが3になった瞬間に有効になる。
  • 4以上:発狂
 ターン終了フェイズの終わりに、主人公は死亡する。
 以降のループも失われ、最後の戦いへ突入する。



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