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  • 三国志大戦DS@2chまとめ
  • 兵法

三国志大戦DS@2chまとめ

兵法

最終更新:2007年12月03日 16:41

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だれでも歓迎! 編集

兵法 -STRATEGY-

兵法は1戦ごとに1度だけ使用できる。
兵法書を手に入れることで取得可能。取得方法は一覧の「取得条件」による。
宝珠を集めることによりレベルが上がり、効果が増す。兵法書の取得条件とは異なる。
兵法書・宝珠は戦闘終了後につづらから入手できる。
選択した兵法の宝珠の取得率が最も高いといわれるが、選択中以外の取得済み兵法の宝珠を取得することもある。
詳細な法則等は現在不明。
レベルUPすると増援・再建は回復量が増え、その他は効果時間が延びる。
戦闘中に兵法ボタン(青い方)をタッチペンで押すことにより効果が発動する。

兵法一覧

兵法 説明 効果(Lv1) LvUP MASTER 取得条件(AC版)
再起の法 撤退中の味方の復活カウントを減らす 20.5sec +0.5sec 25秒 初期取得
正兵の法 味方の武力が上がる(+2) 8sec +0.5sec 5カウント なし
増援の法 味方の兵力を回復する 26% +1% 35%回復 槍兵40回使用
連環の法 敵の移動速度を下げる(0.5倍) 9.0sec +0.4sec 5カウント 弓兵40回使用
神速の大攻勢 味方の騎兵の武力(+2)と移動速度が上がる(2倍) 8sec +0.5sec 5カウント 騎兵300回使用
速軍の法 味方の移動速度が上がる(1.5倍) 16.5sec +0.5sec 9カウント 騎兵40回使用
衝軍の法 味方の武力が上がり(+4)移動速度が下がる(0.25倍) 8sec +0.5sec 5カウント 武力8以上武将120回使用
車輪の大攻勢 味方の槍兵の武力が上がり(+1)全方向に槍の無敵攻撃を行う 8sec +0.5sec 5カウント 槍兵300回使用
遠弓の大攻勢 味方の弓兵の武力(+3)と射程距離が上がる(1.6倍) 8sec +0.5sec 5カウント 弓兵300回使用
魏軍の大攻勢 魏軍の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 騎兵100回使用
蜀軍の大攻勢 蜀軍の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 槍兵100回使用
呉軍の大攻勢 呉軍の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 弓兵100回使用
西涼軍の大攻勢 西涼軍の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 武力8以上武将60回使用
袁紹軍の大攻勢 袁紹軍の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 攻城兵20回使用
他勢の大攻勢 他勢力の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 象兵20回使用
再建の法 自軍の柵が再建され、柵が受けたダメージも回復する 強度3.4回復 +強度0.4回復 強度7回復 柵持ち武将30回使用
※兵法の取得条件の『騎兵40回使用』というのは、『騎兵が入ったデッキで40回戦う』ではなく『騎兵が4枚入ったデッキなら10回戦えばよい』ということ。
また、取得条件を満たしたからと言って、すぐに兵法書獲得になるとは限らないので注意!
実際に取得条件を満たしてから、兵法書獲得までにタイミングのズレが生じることも多い。
「取得条件を満たしていると、つづらなどで兵法書を獲得する可能性が発生する」という意味です。

※講談社の攻略本によればDS版では獲得する兵法に条件は無く、完全にランダムで獲得らしい。
※公式サイトにも「三国志大戦DS用に変更しております。」と書かれている。
・普通に最後、神速・車輪・遠弓の大攻勢の3つが残った
 騎兵×8で回数こなしてたら神速の大攻勢が出た
 続いて槍兵×8で何度も戦っていたら車輪が出た
 最後に遠弓出そうとして弓兵×8で回してたら出た
・全然攻城兵を使ってない状態で袁家が残って攻城兵×5で(ry
 本当にランダムか?テキトー情報本?
アーケード版の条件を満たすようにデッキを使っていると、対象の兵法が出やすくなるかも。

兵法レベルアップに必要な宝玉数

Lv1~Lv3 Lv4~Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
1個 2個 3個 4個 5個

補足説明:
Lv1→Lv2へレベルアップするには宝玉が1個必要。
Lv8→Lv9へは宝玉が4個必要。
Lv9→MASTERへは宝玉が5個必要。

兵法外伝について

習得方法:外伝を付けたい兵法をMasterにすることが最低条件。
Master兵法を使用して試合終了後にランダムで収得。外伝獲得の際は大きいつづらに入っている。
いずれのモードでも出現する可能性がある。
外伝には「左伝」・「右伝」があり、最大2つまで装着可能。自分で好きなようにカスタマイズ出来る訳ではなく、外伝獲得時に今まで付いていたものと交換するかしないか決定するシステムとなっている。(交換する前に付いていた外伝は消滅)
外伝を獲得した際に左伝・右伝のスロットに何も無い場合強制的に装着される。

外伝自体の能力は数値上は低く、申し訳程度にしか見えない。しかし実際には数値以上の差を体感できる。
  • 例:蜀軍の大攻勢を使って相手を殲滅した直後、外伝増援による兵力の差がどれだけ大きいかは容易に想像できる。
また、組み合わせによってはまったく新しい兵法のように感じられるものも存在する。
  • 例:連環+正兵・再建、神速+速軍・車輪
外伝を1、2個つけるとその兵法マスター時の半分の効果を得られると考えればよい。(あくまで「目安」)
  • 例:再建や正兵などは1つで半分。再起や増援は2つで半分。
効果時間、効果内容までまるまる半分になるが、兵法の効果的には最大1.5倍になるものとみなせる。
外伝のあるなしだけで戦局が大幅に変わることもあるため、積極的に入手に励もう。

兵法ごとに装着可能な兵法外伝

兵法 説明 装着可能な左伝 装着可能な右伝
再起の法 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 士気、増援、速軍 士気、正兵、増援
正兵の法 味方の武力が上がる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、正兵
増援の法 味方の兵力を回復させる。 士気、再起、速軍 士気、再起、正兵
連環の法 敵の移動力を下げる。 士気、速軍、正兵 士気、増援、再建
神速の大攻勢 味方の騎兵に「神速戦法」の効果。 士気、再起、速軍、遠弓 士気、再起、増援、車輪
速軍の法 味方の移動力が上がる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、正兵
衝軍の法 味方の武力が上がるが、効果中は移動力が下がる。 士気、再起、速軍、再建 士気、再起、増援、正兵
車輪の大攻勢 味方の槍兵に「大車輪戦法」の効果。 士気、再起、速軍、遠弓 士気、再起、増援、神速
遠弓の大攻勢 味方の弓兵に「遠弓戦法」の効果。 士気、再起、速軍、車輪 士気、再起、増援、神速
魏軍の大攻勢 味方の魏軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、速軍
蜀軍の大攻勢 味方の蜀軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍、増援 士気、再起、増援
呉軍の大攻勢 味方の呉軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、再建
西涼軍の大攻勢 味方の西涼軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、速軍
袁紹軍の大攻勢 味方の袁紹軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍、正兵 士気、再起、増援
他勢の大攻勢 味方の他軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍、正兵 士気、再起、増援
再建の法 自軍の壊れた柵を復活させる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、正兵

兵法外伝効果

外伝 説明
士気 士気0.25上昇
再起 復活時間6sec短縮
正兵 武力+1 2c
速軍 速度×1.5 2.5c
増援 兵力8%回復
再建 柵強度2回復
神速 騎兵武力+1 速度×2 3c
車輪 槍兵武力+1 車輪状態 3c
遠弓 弓兵武力+1 射程×1.6 3c

  • 士気外伝
外伝専用の効果で、1つにつき1カウント分の士気が溜まる。その性質上再起の法か再建の法につけると無駄になりにくいが、各種大攻勢につけるのも悪くない。
  • 再起外伝
単体ではあまり役に立たないので2つつけることを推奨。これでハーフ再起となる。
どちらかというと強力なキーカードに自爆計略が多い呉単で「呉軍の大攻勢」を使うときに、キーカード撤退後の踏ん張りに使うのがよいか。
  • 正兵外伝
武力+1のため、相手が無防備な状況ならそれなりに場がひっくり返る。
正兵の法・衝軍の法・袁紹軍の大攻勢・他軍の大攻勢に入れると火力が増すのでこれらの兵法には絶対入れておきたい。増援の法・速軍の法に入れてもよい。
  • 速軍外伝
元から速度が上がる兵法(速軍の法・神速の大攻勢)に入れると速度がさらに増強される。
神速の大攻勢は速軍外伝があるのとないのとでは越えられない壁があるのでほぼ必須。
連環の法に入れれば連環の効果がさらに増す(速軍で速くなっている間に一方的に突撃してもよし、逃げて距離を稼いでもよし)。
魏軍の大攻勢・西涼軍の大攻勢には2つつけられ、強化版「神速の大攻勢」として使用可能。
再起の法に入れると復活した味方の出城までのスピードも上がる。
攻めによし、守りによしと士気外伝以上の汎用性を持つのが魅力。
  • 増援外伝
1つにつき兵力8%回復。各種大攻勢につけると効果を発揮するが回復量は微々たる物なので過信は禁物。
再起の法・蜀軍の大攻勢のみ2つつけられるが再起の法で復活した武将に増援での回復効果はないので蜀軍の大攻勢に2つつけたほうが役立つ。
  • 再建外伝
1つにつき柵の強度が2回復する。連環の法・衝軍の法などの柵を用いる頻度が高い兵法ではそれなりに時間稼ぎになる。
大攻勢では唯一呉軍の大攻勢のみがつけられるが、これをつけるよりは再起外伝2つにしたほうが有用という説も。
  • 神速外伝
騎兵のみ武力+1と速度2倍。有用だがつけられる兵法が車輪・遠弓の大攻勢のみなので困る。
  • 車輪外伝
槍兵のみ武力+1と大車輪状態。神速・遠弓の大攻勢にしかつけられない。
神速デッキで槍兵を盾にするときに使う人を見るが、そうやって使える人にとっては有用なのかもしれない。
  • 遠弓外伝
弓兵のみ武力+1と遠弓状態。神速・車輪の大攻勢にのみつけられるがこれよりは速軍や増援の外伝を優先したほうがいい気がする。

よく使われる兵法と外伝の組み合わせ

  • 再起の法 [速軍][士気] or [速軍][増援]
  • 正兵の法 [速軍][正兵]
  • 増援の法 [速軍][正兵]
  • 連環の法 [速軍][再建] or [正兵][増援]
  • 神速の大攻勢 [速軍][車輪] or [速軍][増援]
  • 速軍の法 [速軍][正兵]
  • 衝軍の法 [再建][正兵]
  • 魏軍の大攻勢 [士気][増援] or [速軍][速軍]
  • 蜀軍の大攻勢 [増援][増援]
  • 西涼軍の大攻勢 [速軍][速軍]
  • 袁紹軍の大攻勢 [正兵][増援]
  • 他勢の大攻勢 [正兵][増援]

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