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  • 三国志大戦DS@2chまとめ
  • 計略リスト-2

三国志大戦DS@2chまとめ

計略リスト-2

最終更新:2007年03月17日 13:52

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など)


計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。

  • 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化)
  • 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など)
  • 計略リスト-3 (ダメージ、妨害)
  • 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他)

  • 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など)
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特攻 - KAMIKAZE -


特攻戦法

所持武将 【魏023】UC曹洪 【魏040】SRホウ徳
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。
詳細 武力+4 城攻撃力2倍 効果時間:知力4で10c
用法 挑発無視のために使ったり城門を二人で攻めるために使うと良。
城門を二人で攻める際は、特攻持ちのカードを城門以外の盤面においておけばよい。

奮起 - IMMORTAL SPIRIT -


奮激戦法

所持武将 【蜀007】C関平 【蜀012】UC厳顔 【蜀043】C廖化
必要士気 3
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。
詳細 武力+3 兵力4割回復 効果時間:知力4で6c/知力5で7c
用法 死にそうな時や、攻城している部隊のサポートなど。

不撓不屈

所持武将 【蜀016】UC黄忠
必要士気 5
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。
詳細 武力+5 兵力完全回復 効果時間:7c
用法 防衛中や攻めの継続に。相手の号令やダメ計のカウンターに使うのも悪くない。
兵力は戦器などで最大値が100%を越えていた場合、その分までしっかり回復してくれる。

奮起戦法

所持武将 【No.012】C牛金 【No.093】SR甘寧
必要士気 5
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。
詳細 武力+3 兵力5割回復 効果時間:知力1で3c/知力2で4c
用法 死にそうな時や、攻城している部隊のサポートなど。

奮起号令 - IMMORTAL SPIRIT -


奮起の大号令

所持武将 【No.160】SR劉備
必要士気 6
効果時間 知力時間
効果範囲 自分中心円
計略内容 自範囲内の味方の武力と兵力が上がる。
詳細 武力+3 兵力3割回復 効果時間:8c
用法 なるべく兵力を均等に減らしながら攻め込んで使う。

神速 - HIGH SPEED -


神速戦法

所持武将 【魏008】UC夏侯淵 【魏019】R徐晃 【魏027】UC曹仁 【魏043】UC李通
【蜀023】SR趙雲 【他021】UC忙牙長 【LE005】LE趙雲
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力と移動速度が上がる。
詳細 武力+3 移動速度2倍 効果時間:知力4で6c/知力8で8.5c
用法 単騎で暴れる際や逃げる騎兵の追撃など。終盤に一発攻城を入れるときにも有効。

蚩尤の如く

所持武将 【涼001】UC閻行
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力と移動速度が上がる。
さらに計略効果中、突撃状態を続けることにより、武力が上昇していく。
詳細 武力+2 移動速度2倍 効果時間:8c
用法 士気4の計略だが白銀並みのポテンシャルを秘める。性能、効果時間ともに神速戦法の完全上位である。
武力10を越えた辺りから小まめに連突するか、限界まで武力を上げて一点突破するか、
使い分けられるとかなり強い。

黄式加速装置

所持武将 【蜀013】SR黄月英
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の移動速度が上がる。
詳細 移動速度4倍 効果時間:22.5c
用法 敵城に大ダメージを与えたいときに。
ただし、護衛を付けておかないと月英自身が落ちるので過信は禁物。
騎兵と神速騎兵の中間あたりの速度になるので、基本的に速さでは負けない。

神速号令 - HIGH SPEED -


神速の大号令

所持武将 【魏033】SR張遼
必要士気 7
効果時間 知力時間
効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ)
計略内容 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。
詳細 武力+3 移動速度2倍 効果時間:7.5c
用法 総攻撃をする際、防御の時。

車輪 - SLASH SPEAR -


大車輪戦法

所持武将 【蜀001】C王平 【蜀018】UC周倉 【蜀027】UC張飛 【LE006】LE張飛(本宮)
【No.074】UC陳到 【No.090】劉封
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
詳細 武力+4 車輪状態 効果時間:知力3で6c/知力5で8c
用法 多数の敵を相手にする場合や、攻城時など使用。槍オーラが常に出続けるので乱戦中でも迎撃が可能。
武力アップ+馬突撃の無効化は強力である。

神速大車輪

所持武将 【No.158】R趙雲
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
詳細 武力+3 移動速度1.8倍 車輪状態 効果時間:4.5c
用法 騎兵へのけん制や攻城を一発入れたいときに。槍に迎撃を取られるので注意。

不動大車輪

所持武将 【No.156】R関羽
必要士気 5
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし効果中は移動が出来なくなる。
詳細 武力+5 移動不可 車輪状態 効果時間:6c
用法 敵城門に張り付いて使用する。暴発には要注意。

車輪号令 - SLASH SPEAR -


車輪の大号令

所持武将 【蜀003】R関羽 【LE002】LE関羽 【LE003】LE関羽
必要士気 6
効果時間 知力時間
効果範囲 自分中心長方形 (縦→戦場の5割ほど、横→戦場の9割ほどの広さ)
計略内容 範囲内の味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
詳細 武力+3 車輪状態 効果時間10c
用法 基本的に大車輪戦法に同じ。大徳との重ねがけも。

痺矢 - PARALYSIS ARROW -


麻痺矢戦法

所持武将 【呉019】UC徐盛 【呉035】C丁奉 【No.124】Cリョウ操 【No.133】C黄祖
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
詳細 武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間:知力4で6c/知力7で9c
用法 深く自陣に入り込んでいるなら撤退に追い込める。
が、それでも武力高めの騎兵は無理。単体超絶強化に有効。

遠弓麻痺矢戦法

所持武将 【呉007】C呉景
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
詳細 武力+2 射程+0.6倍 敵の移動速度0.4倍 効果時間7c
用法 麻痺矢と同じだが、舞い手を潰すのに便利。
逃げる敵を撤退に追い込むのは無理なのでサポートとして使うべき。

双弓麻痺矢戦法

所持武将 【呉003】R甘寧
必要士気 5
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃が出来るようになり、
矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
詳細 武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間:6c
用法 防御主体のデッキでの防衛用に使ったり、攻城マウント時の援護として。

痺矢号令 - PARALYSIS ARROW -


麻痺矢の大号令

所持武将 【呉040】SR呂蒙
必要士気 7
効果時間 知力時間
効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ)
計略内容 範囲内の味方の弓兵の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
詳細 武力+4 敵の移動速度0.4倍(?) 効果時間:c 戦器付きで+c(10c)
用法 相手を引き付けて発動。引き付けすぎてもダメ。
速度低下効果は重複されるので、複数部隊の麻痺矢を敵に当てれば、さらに速度を下げることができる。

遠弓 - LONG RANGE -


遠弓戦法

所持武将 【No.105】C蒋欽 【呉034】UC程普
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力と射程距離が上がる。
詳細 武力+5 射程+0.75倍 効果時間:知力5で7c
用法 舞姫や長時間のため計略相手に使うのがいいだろう。
士気4で武力上昇5は強力なので、それだけを狙って使うのもあり。

白兵 - UNARMED -


零距離戦法

所持武将 【蜀015】R黄忠 【蜀017】C沙摩柯
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。
詳細 武力+7 射程-0.8倍 効果時間:知力3で6c/知力4で7c
用法 攻城時や乱戦時に。兵法遠弓と組み合わせると通常の0.8倍まで戻る。

防衛 - PROTECTION -


防護戦法

所持武将 【魏013】UC許チョ 【魏024】C曹彰
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 武力によるダメージを軽減する。
詳細 75%ダメージ軽減 効果時間:知力2で4c
用法 粘りたい時に、撤退したくない時に。必要士気は軽くないのでよく考えて使いたい。

速度上昇 - SPEED UP -


白馬陣

所持武将 【他008】UC公孫サン
必要士気 4
効果時間 知力時間
効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ)
計略内容 範囲内の味方すべての移動速度が上がる。
詳細 移動速度1.8倍 効果時間:12c
用法 足の遅い歩・弓・槍の移動速度UPに。もしくは武力UP兵法+白馬でも面白いかも。
アーケード版と異なり槍兵でも迎撃を受けるようになってしまうので注意。

香車戦法

所持武将 【袁007】C許攸
必要士気 2
効果時間 知力時間
効果範囲 自身のみ
計略内容 移動速度が上がる。ただし効果中は強制的に前進する。
詳細 移動速度3倍 効果時間8c 戦器付きで+c
用法 相手を引き寄せてから連環 → 香車戦法で攻城。
または香車許攸を囮にして、追ってきた敵にまとめて連計計略。ケニア系デッキの天敵。
敵部隊全部が城壁に張りついてきたら、城門に向けて発射してやろう。これぞ許攸袁殺の計。

知力上昇 - INTELLIGENCE UP -


師の教え

所持武将 【他011】R司馬徽 【他027】UC廬植
必要士気 3
効果時間 知力時間
効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ)
計略内容 範囲内の味方は知力が上がる。
詳細 知力+6 効果時間:10c 戦器付きで+1.5c
用法 天下無双などとセットで。

命がけの推挙

所持武将 【呉001】Cカン沢
必要士気 2
効果時間 知力時間
効果範囲 味方1体
計略内容 戦場にいる味方部隊のうち、もっとも武力の高い部隊の知力を上げる。
ただし効果が発動すると自身は撤退する。
詳細 知力+5 効果時間:10.5c 戦器付きで+1c
用法 超絶強化の武将やダメ計で撤退させたくない武将に使う。


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