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  • 一騎討ち/コメントログ1の編集履歴ソース
「一騎討ち/コメントログ1」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

一騎討ち/コメントログ1 - (2024/04/24 (水) 23:44:08) のソース

-攻撃ヒットだのガードだのってのは何を意味してるんだ?その後の数字も含めてよくわからんのだが - 名無しさん 2011-10-01 09:08:01  
--一騎打ちでは相手の攻撃をモロに喰らうとき(ヒット)と受けるとき(ガード)がある。そのときに減らされる体力を初期値が100として表示…って感じじゃないの - 名無しさん 2011-10-01 12:26:02  
---そういうことです、少し言葉足らずでしたので書き加えました。 - 801 2011-10-01 13:11:03  
-今後も「作戦別の攻撃頻度の具体的な回数」「作戦別のガード・回避率」「武力差によるダメージの変動」などを検証し、書き加えていきたいと思いますので、どうか長い目で見守って下されば幸いです。 - 801 2011-10-01 13:15:43  
-うまくコメのリンクがはれてないぽい。あと、攻撃回数とかは乱数や彼我の武力差で全然違うのであんま意味ないかな。 - 名無しさん 2011-10-01 17:04:00  
-PCPK(Ver.1.1.1)で、武力98体力100同士、アイテム:こちら剣&長柄、相手なし、この状態で1撃負けを確認。相手は趙雲でした。 - 名無しさん 2011-10-03 14:54:36  
--趙雲も少しではありますが補正があるようです。恐らくそれが原因かと。 - 801 2011-10-09 22:43:29  
-ここの検証してる人と武力差別ダメージ表の人は同じ人かな?武力差別ダメージ表にコメントができないんだけど - 名無しさん 2011-10-03 18:47:10  
--叩かれたからコメ消したんだろうね - 名無しさん 2011-10-03 19:44:09  
--はい、同じです。武力差別ダメージ表はまず表が埋まるまで茶々を入れて欲しくなかったので、コメント欄を消しましたが、ここに来て大きなミステイクを犯してしまったのでページごと削除させて頂きます。ご閲覧頂いた方々に多大な勘違いをさせてしまった事をお詫び致します。 - 801 2011-10-03 20:39:30  
---表が埋まるまで茶々を入れて欲しくなかったって、凄い自己満足だな。だったら表が埋まってから載せれば良かったのに。 - 名無しさん 2011-10-04 09:33:35  
----茶々というよりは結構的を射たコメントだったしな - 名無しさん 2011-10-04 15:42:04  
-----別に的を射てなかったよ、そもそも攻略wikiはwikiに居着いてる住人の要求を満たすものじゃなくてより正確な情報を書き込むものなんだから、まー武力差表は情報自体が間違いだったわけだが。少なくともアレのコメント欄の「自分が利用しないから書くな」ってのは間違ってる。それなら内政ページの『内政期間について』も、「こんなに細かいこと考えて施設建てる奴はいねえからこんな自己満足な表を書くな」と言ってるようなもんだろ - 名無しさん 2011-10-04 17:01:26  
------↑内政と運任せの一騎打ち比べてどうする?確かに正確な情報“だけ”なら文句は言わないさ。でも、彼のやってる事は私物化も甚だしい。wikiは検証作業を書く所じゃなく、結果のみをのせる場所だろ。 - 名無しさん 2011-10-04 22:13:18  
-------検証作業を書くくらい別にいいだろ。実際彼が検証したから新事実が次々と出てきたんだし、それに彼は武力差別表みたいに間違いがあればちゃんと消してるし。検証と平行してwiki更新してるのが「私物化でダメだ」って言うなら『支援攻撃』のページも否定しなきゃいけないことになる。あんたみたいに「自分たちの古い常識が壊れるのが嫌で」新しい情報を書く人間を叩く奴が居座られると、誰も怖がって新情報を書いてくれなくなるんだよ。 - 名無しさん 2011-10-05 01:29:54  
--------だから、頑張って素晴らしい事を発見しても、君らのやり方のマズさ、常識のなさが台無しにしてると忠告してるんですよ董卓様?支援のとこだってログとかいらんし。てか、ひょっとしてあれ書いたのも同じ人? - 名無しさん 2011-10-05 07:21:43  
--------「自分たちの古い常識が壊れるのが嫌で」って…、論理が飛躍しすぎだろ。誰もそんなこと言ってない。 - 名無しさん 2011-10-05 07:34:58  
--------まあ「使わないから書くな」は暴論だと思うけど、方針や武器によるダメージの上昇とかはともかく、武力差別のダメージ表なんかは正直有用性に疑問が残る。それを自己満足って言う奴の気持ちも分かるし、あまり意味のない情報は自分のブログとかでやるべきでwikiでやるべきではないと思う。(何でも好き勝手に書いたことで前にプレイ日記が荒れたこともあったしね。)一番まずかったのはダメージ表が何の役に立つのかに疑問を呈したコメントを何も回答せず消したことだな。自分は好きに書くのに、そこへの批判意見は書けないなんてのは、ある種公共の場であるwikiでフェアじゃないだろ。私物化と言われても仕方ない。 - 名無しさん 2011-10-05 09:36:05  
---------ほんと、作戦や必殺の項は結構参考になること書いてあると思う。なんつーか、程よいやり方っていうのが出来るようになればなと思う。色々惜しい - 名無しさん 2011-10-05 10:43:59  
-武力差別ダメージ表に大きなミスがあったので消させて頂きました。それは同じ武力差5でも100対95と80対75では変動するダメージの数値が違うことが判明したからです。こうなると、とてつもない量のサンプルを検証せねばならず(100対60までがこうならば1対41までや80対40まではどうなのか?と)、とても検証しきれるものでは無いと判断したためです。お騒がせして申し訳ありませんでした。 - 801 2011-10-03 21:08:25  
--高武力帯は1の差が多きくなってるのは、シリーズのお約束。 - 名無しさん 2011-10-03 23:28:57  
--正直あそこまで細かい検証は有用性に欠けるから今後は遠慮してほしいところ - 名無しさん 2011-10-04 00:41:44  
-長柄の武器のダメージUP量を検証したので、新たに書き加えさせて頂きました。それと細かい語弊などを修正させて頂きました。 - 801 2011-10-04 06:01:04  
-防御重視クリティカルが必殺系には無効だと判明したので書き換えました。 - 801 2011-10-05 04:00:05  
-いい加減鬱陶しい - 名無しさん 2011-10-05 18:37:31  
-どんなコメントが消されたのかが気になるところ。消した方は検証を続ける前にまずそのコメントを復旧させるべきでは?荒れる原因にもなってるみたいだし、逆にこの一騎打 - 名無しさん 2011-10-06 01:54:38  
--…続き。逆にこの一騎討ちのページごと削除されるようなことはされたくないでしょう?共通のスペースて認識がないならだれかが言ってるように自身のブログででもやればよし。 - 名無しさん 2011-10-06 01:57:33  
---もうそのページ自体も消えてるから許してやれよ。コメントだけなら履歴から見れる。 - 名無しさん 2011-10-06 02:00:19  
-検証で一騎討ち補正がある武将を確認したので載せてみました。 - 801 2011-10-09 22:45:09  
--マジで補正あったのか、まさか年齢補正まであるとは…。そうなると黄忠以外の五虎将や呂布に年齢補正には年齢補正がないのかが気になるな。何はともあれ検証ご苦労様です。 - 名無しさん 2011-10-09 22:53:06  
---誤字失礼。×呂布に年齢補正には年齢補正がないのか~、○呂布に年齢補正がないのか~ - 名無しさん 2011-10-09 22:56:01  
-「防御重視クリティカルは必殺系には無効でダメージも軽減されない」とあるけど、防御重視クリティカル中は防御力上昇効果がなくなるの? - 名無しさん 2011-10-10 11:33:00  
--別に無くなりませんよ。防御重視クリティカルが発動してる時は堅守を使った時と同じように武将が赤く光るでしょう?だから堅守と同じように防御力も上がってるんじゃないかと誤解してる人も多いと思いまして(私も含めて)。そこの書き込みはこちらで修正致します。 - 801 2011-10-10 12:00:08  
-初級でのダメージ補正について書き加えました。 - 801 2011-10-11 23:16:08  
-もういいよ - 名無しさん 2011-11-19 13:09:17  
-批判文句ばかりで何もしない共産党みたいな奴は消えろよ。 - 名無しさん 2011-12-24 22:41:08  
-うへぇ。暫く来なかったら検証が超進んでてびっくりしたw うさみみでも使ったのだろうか・・・。 - 名無しさん 2012-02-23 22:33:51  
-一騎討ちで敵将死んじまった こんなことあるのか - 名無しさん 2012-04-15 03:37:56  
--関羽の場合、許褚と黄忠は一撃必殺できない - 実直 2012-11-23 18:49:23  
-一騎打ち副将孔明死んじゃった… 問答無用過ぎるだろう騎兵一騎 - 名無しさん 2012-04-19 14:50:08  
-今更だが弓矢さえあれば大抵勝てる仕様なのはどうかと思う - 名無しさん 2012-11-07 06:10:27  
-武力100体力100の敵に武力100体力100の武将で挑んで2回とも1撃粉砕されました。多分相手が呂布だったからか? - 名無しさん 2013-01-12 19:14:56  
--もし一閃された後同じデータをロードしてやり直したんなら2回目は単に乱数が同じだったからだと思われる - 名無しさん 2013-01-12 20:27:06  
-CS版マルチプレイだと一騎打ちはどうなりますか? - 名無しさん 2013-03-04 16:55:40  
--両方操作できる - 名無しさん 2013-03-04 18:06:00  
-弓アイテムを持ってるとそれで一撃必殺もありますね - 麻衣子 2014-02-20 11:48:37  
-気合発動しているときに、必殺技したら、威力上がりますか? - 孫権もどき 2015-02-27 20:49:50  
--上がるよ~。武力差0の場合21から26に上がるらしいから、気合発動したあとにゲージ貯めて必殺技3回攻撃したら78にもなるから、これで大半の武将は倒せるでしょ。 - 名無しさん 2015-02-27 23:26:26  
-10未満の武力差でも一撃死ありそうじゃない?呂蒙と祝融に切られた - 名無しさん 2015-04-04 22:11:11  
-体力100の状態なのにお陸遜(武力81)が張任(武力86)に一撃でやられたy - 名無しさん 2015-09-10 12:20:10  
-騎兵一騎の確率ってどのくらいですか?呂布、陳宮、呂玲碕の騎兵で、n - 孫権もどき 2015-10-09 18:36:16  
-↑間違い。騎兵一騎の確立ってどのくらいですか? - 孫権もどき 2015-10-09 18:38:17  
-↑また間違い。騎兵一騎の確率ってどのくらいですか?呂布、陳宮、呂玲碕の騎兵で、二回連続で一騎になったんですけど、こんなことあります?(当然ですが、どちらも一閃でした(^-^)。 - 孫権もどき 2015-10-09 18:45:17  
-呂布は本人と赤兎馬に補正が効いてそう - 名無しさん 2016-01-07 16:49:33  
-武力79にした曹性と武力81のオリジナル武将で一騎討ちさせたら、一閃された…。武力差はわずかでも起こる模様 - 名無しさん 2016-03-02 00:27:42  
-副将が助けにきてくれないんですが、武力49以下でも助けにきてくれるようにできませんかね? - 名無しさん 2016-06-17 07:24:30  
-副将が助けに来るのは相性や信愛などが関係していそうで、早さも違うよ。 - 名無しさん 2016-06-21 07:25:03  
-親愛だろうが義兄弟だろうが、武力50以上じゃないと絶対助けにはこない - 名無しさん 2016-06-21 11:20:18  
-え?PCPKだからか、相性がよければいつも参加してくるよ。 - 名無しさん 2016-06-23 21:59:44  
-プレステ2版だと武力50以上が助太刀の条件 - 名無しさん 2016-06-24 05:50:19  
-武力89で90に挑んだら一閃された。だれだよ武力差10以上とか昔言ってたやつw - 名無しさん 2016-07-31 00:44:33  
--体力が減ってると(負傷なしでも)武力差あんまりなくても一撃くらうことがあるよ。武力下のやつからはくらったことないが、それも実はあるのかも?この辺の補正ってどっか検証してるところないのかな。 - 名無しさん 2016-08-01 01:26:11  
--いやそれがさ、どっちも体力満タンだったのよ。びっくりしたわ、重要な場面だったのにさぁ武力差1で一閃は勘弁だわ - 名無しさん 2016-08-01 01:51:44  
---俺も86まで育成した劉封が夏候惇に一撃くらったことがあるのよね(CSPK)。一撃に関しては色々まだわかってないことがありそうだね。 - 名無しさん 2016-08-01 12:52:14  
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-同じ武力で一閃されたんですが・・・ - 名無しさん 2017-09-09 13:53:47  
-呂布の娘が顔良に一閃…育てて武力差1低いだったのに。死なんかっただけましか - 名無しさん (2018-03-29 15:55:51)  
-夏候淵と張寮の一騎打ちが発生、何故か荀彧が助けに参戦!ちょっ!?おまっ!?と叫ぶまもなく一合で負けて敗北orz - 名無しさん (2018-08-07 01:40:23) 
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-久々にページを更新しました(私のこと憶えてる人いるかな?)主に武力差によってガードと回避が発生しやすい、気合と堅守が併用できる、武力差にあまり差がないなら敵の体力が6割の時に必殺3連発で決着が着く、などです。 - 801 (2024-04-24 23:44:08) 
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