呂蒙/コメント - (2011/11/09 (水) 13:50:44) の1つ前との変更点
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- 出来れば元の能力の時のも……てのは贅沢か……。 &br()でも、猪武者だった頃の方が、使う機会多いんだよね……。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-01 03:32:46}
- 顔グラはⅩの時の方がかっこ良かったな -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-01 09:01:09}
- イベント前は知力が低いので軍師をつけよう。イベント後は弱点の無い武将として単独でも十分使える。 &br()[[心攻]]は唯一兵力が回復する特技だが、吸収する兵力はそれ程多い訳では無いのでおまけ程度と考えよう。また、兵器や弩には適用されないので注意。 &br()兵科は、心攻は効かないが貴重な兵器要員でもあるので、兵器隊にするのも有り。 &br()心攻を活かすなら、持久戦向きの戟兵だろう。イベント後なら、戟適正の高い武将と組ませれば、それだけで粘り強い盾になれる。[[藤甲]]等防御系特技と相性が良い。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-10 05:08:14}
- チラ裏でも言ったけれども、猪の呂蒙育成してイベントしても、育成値は引き継がれる。 &br()知低+10で99、政低+20で98。 -- (名無し) &size(80%){2010-02-13 16:52:28}
- 武力はまだまだ過小、しかし、名将ぶりはしっかり発揮させている。特技が微妙なので能力研究の過程で変えるべきか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-26 22:57:07}
- 孫策でプレイ中に、うっかり孫策の寿命を延ばしてしまうと、アフォのままで孫策より早死にしてしまうので注意。 &br()まあアフォ状態でも充分に有能なので、トータルで考えたら寿命を延ばした方が良いんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-02 14:17:15}
- 統率、武力、知力の総合ランキングで1位じゃないことに正直びっくりした。まあ、みんなが言うように、 &br()呉下の阿蒙時代から有能で使いやすい武将。適性も高いしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-25 19:30:15}
- 太守にした孫権の忠誠度を編集、呂蒙・蒋欽配下で独立させて、途中参加でプレイヤー君主にすればイベントは起きる。能力にお悩みの方に。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-09 10:37:31}
- まぁそんなことをするくらいなら最初から呂蒙の能力を編集したほうがはるかに楽な気がするが。 &br()編集禁止プレイなら孫権の忠誠弄った時点でアウトだしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-09 23:15:01}
- イベントスチル獲得のためにだろう、たぶん。それでも、最初から孫権が君主のシナリオにしたほうが早い話ではあるが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-10 00:09:11}
- 覇王覚えさしたら、 &br()つよかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 22:38:21}
- 覚醒後の呂蒙は話術が無視以外揃っていて高知力で性格剛胆なので舌戦もかなり強い。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-22 14:44:20}
- S4以前で始めると孫策がなかなか死なないので、覚醒する前に大抵天下統一 &br()S5,S6は寿命が気になる困ったちゃん。強いけど、史実シナリオだと本領発揮期間が短い &br()指導持ちの孫権と組ませて鍛えまくり、自力で阿蒙脱却を目指すのも一興か -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-22 15:01:41}
- 字は○○っていうのいらん -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-29 17:18:32}
- 出来れば元の能力の時のも……てのは贅沢か……。 &br()でも、猪武者だった頃の方が、使う機会多いんだよね……。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-01 03:32:46}
- 顔グラはⅩの時の方がかっこ良かったな -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-01 09:01:09}
- イベント前は知力が低いので軍師をつけよう。イベント後は弱点の無い武将として単独でも十分使える。 &br()[[心攻]]は唯一兵力が回復する特技だが、吸収する兵力はそれ程多い訳では無いのでおまけ程度と考えよう。また、兵器や弩には適用されないので注意。 &br()兵科は、心攻は効かないが貴重な兵器要員でもあるので、兵器隊にするのも有り。 &br()心攻を活かすなら、持久戦向きの戟兵だろう。イベント後なら、戟適正の高い武将と組ませれば、それだけで粘り強い盾になれる。[[藤甲]]等防御系特技と相性が良い。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-10 05:08:14}
- チラ裏でも言ったけれども、猪の呂蒙育成してイベントしても、育成値は引き継がれる。 &br()知低+10で99、政低+20で98。 -- (名無し) &size(80%){2010-02-13 16:52:28}
- 武力はまだまだ過小、しかし、名将ぶりはしっかり発揮させている。特技が微妙なので能力研究の過程で変えるべきか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-26 22:57:07}
- 孫策でプレイ中に、うっかり孫策の寿命を延ばしてしまうと、アフォのままで孫策より早死にしてしまうので注意。 &br()まあアフォ状態でも充分に有能なので、トータルで考えたら寿命を延ばした方が良いんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-02 14:17:15}
- 統率、武力、知力の総合ランキングで1位じゃないことに正直びっくりした。まあ、みんなが言うように、 &br()呉下の阿蒙時代から有能で使いやすい武将。適性も高いしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-25 19:30:15}
- 太守にした孫権の忠誠度を編集、呂蒙・蒋欽配下で独立させて、途中参加でプレイヤー君主にすればイベントは起きる。能力にお悩みの方に。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-09 10:37:31}
- まぁそんなことをするくらいなら最初から呂蒙の能力を編集したほうがはるかに楽な気がするが。 &br()編集禁止プレイなら孫権の忠誠弄った時点でアウトだしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-09 23:15:01}
- イベントスチル獲得のためにだろう、たぶん。それでも、最初から孫権が君主のシナリオにしたほうが早い話ではあるが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-10 00:09:11}
- 覇王覚えさしたら、 &br()つよかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 22:38:21}
- 覚醒後の呂蒙は話術が無視以外揃っていて高知力で性格剛胆なので舌戦もかなり強い。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-22 14:44:20}
- S4以前で始めると孫策がなかなか死なないので、覚醒する前に大抵天下統一 &br()S5,S6は寿命が気になる困ったちゃん。強いけど、史実シナリオだと本領発揮期間が短い &br()指導持ちの孫権と組ませて鍛えまくり、自力で阿蒙脱却を目指すのも一興か -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-22 15:01:41}
- 字は○○っていうのいらん -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-29 17:18:32}
- 「阿蒙にあらず」はイベント前に、統率-10:知力-40:政治-30されるという仕様なので &br()ゲーム開始前に統・知・政を全て100に編集しておけば、初期能力を統率90:知力60:政治70には出来る &br()あとは育成で本来の数値まで戻すことも可能。イベント全て発生で孫策存命でも呂蒙は覚醒版がいい &br()でもゲーム中編集は無しでプレイしたい、という方はどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-09 13:50:44}
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