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KOEIへの要望/コメントログ1 - (2011/07/02 (土) 09:02:44) のソース
- BGMの種類が少ないです。後半になると部隊が出ずっぱりでずーーーーっとおんなじ曲がかかってます。&br()革新ではあった勢力別の音楽欲しいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-22 23:22:08} - 11では、兵法の威力が低い気がする。&br()せめてクリティカルの威力を修正した形でPKを出してもらいたい。&br()&br()三國志Ⅹ・信長の野望革新のPKは出てないみたいだから、11も出さない方針なんでしょうかね? -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-22 23:27:51} - 恨みみたいな隠れパラ欲しいな。&br()義理だけじゃもの足りない。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-24 04:17:28} - 特技1個づつじゃ満足できません!!!!! -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-25 05:18:09} - 名所っぽいところとか有名な合戦場になった場所にカーソル合わせると革新みたいに地名が出て欲しかった。&br()祁山とか子午谷とか -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-25 19:15:27} - アイテムエディタとシナリオエディタ、史実武将のエディットも出来れば尚良かったのに。&br()PKを出さない方針ならば、無印にもそういった機能をつけてほしかったです。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-28 19:21:44} - 歴史好きとしては武力をゲームに深く反映させるのをやめてもらいたい。 &br()統率力は周囲の部隊を自在に操る能力にしてもらって、部隊の強さは士気と訓連度によるものにしてもらいたい &br()&br()兵士の出身地によって能力に強弱があると面白い。 &br()&br()&br()そしてもっとも重要なのが政治力 &br()誰がやっても数年経てば国が豊かになるのはおかしい &br()&br()徴税等をとる特技が今作にはあったのだが、これは◎ &br()&br()しかし、富豪という能力があれば、国の収入が増えるというのが不思議 &br()&br()&br()もっと国のパラメータを複雑にして、そこに関与するために必要な能力を &br()定義して、すべての武将がそれぞれの分野で活きるゲームを作ってほしい -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-29 12:36:21} - 第二軍団以下に委任した際に、都市の治安とか部下の忠誠とか一番管理して&br()欲しいコマンドをきちんとしてないような気がします。これじゃ安心して委&br()任できねえよー! -- (ザンギュラ) &size(80%){2006-10-29 21:01:54} - 藤甲を大将にして、マルチプレイで実験してみるといいと思う。 &br()何らかの条件がそろってしまうと、火神の効果がなくなるバグが出るよ &br()火神を大将にして、藤甲を副将にすると両方機能したような気がする・・。 &br()&br()&br()自分は、副将に火神と藤甲をつけた時に &br()火神の効果が現れないバグが出た。(火計が無効の効果) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-29 23:33:15} - 面白ければいいよ^^&br()ただそれだけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-31 23:44:36} - 一騎打ちをもう少しハデにしても良かった。&br()舌戦のヌルさはどうにかならんのかな。&br()決戦争覇もいいけど、一騎打ちモードとかも欲しいなぁ。&br()&br()>武力を深く反映させるなとか妄言吐いてる馬鹿&br()武力を攻撃力に反映させているのは、武将が戦場で一騎当千の活躍をする&br()"三国志演義"ならではの面白さを味わうためなんだそうな。 -- ( ) &size(80%){2006-11-04 22:16:50} - 兵法の威力が弱い・・・。&br()終盤になると一万以上の兵を率いてたくさんの部隊が戦うわけだから、&br()1000前後のダメージじゃラチがあかない。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-11-07 15:43:37} - 武力を部隊の防御に反映して欲しい。&br()大将が強いからこそ士気が上がって、相手が逃げ腰になり被害も減少するのが普通のはず。&br()&br()兵士の捕虜制度も欲しい&br()兵士の怪我も復活望む -- (名無しさん) &size(80%){2006-11-12 17:17:50} - 個別部隊を合流できるようなシステムがあればよかった。&br()劉備部隊壊滅寸前・・・関羽部隊と合流【劉備副将or大将になる(神将+遁走の特技)】 -- (名無しさん) &size(80%){2006-11-17 12:57:11} - 中央の勢力が不利になる仕様だからムリかと思われる。 &br()&br()戦法の威力がもっと強くて、支配した城の開発が反古にならなければ、もっといいゲームになってたのになぁ。 &br()残念だ。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2006-11-20 19:56:48} - &br()特技に「医術」入れてくれ~。&br()あとPS2オリジナルの武将もPC版のダウンロードサービスで作ってくれ~。 -- (92) &size(80%){2006-11-29 13:16:06} - &br()アイテムエディットはPKのデフォルトだろ~。&br()能力研究なんてどーでもええやん。 -- (92) &size(80%){2006-11-29 14:20:22} - 医術があったら絶対新武将でチャングム作れるのに~。&br()あとアイテムエディットもあれば、金庸作品の登場人物も作れるのに~。&br() -- (92) &size(80%){2006-11-30 14:36:54} - &br()敵が数千でこっちの数万の城にちょくちょく攻めてくる。あり得なくてつまんない。万を持して大戦の方が良い&br() -- (波津島小次郎) &size(80%){2006-12-02 00:02:14} - 書物の効果が全部舌戦関係というのは凄まじく萎える。&br()兵法書なら金剛や鉄壁といった特技が追加される方が&br()ありがたみがでるのだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-12-02 16:55:44} - 1.ゲーム開始&br()将軍、軍師などがどのように天下を統一するか話し合いがもたれる。&br()立案された政策の中から色々と採択。それに応じて内政値が設定される。&br()&br()2.内政と軍備&br()都市の最大内政値は固定。ただし、最初から最大まであげることはできない。&br()国力、人口増加時にそれに必要な内政箇所が追加される。&br()&br()&br() 最近の奴は自由度が増しすぎてるから緩いんじゃないかな。&br()と思って考えてみたがお使いゲームになりそうだな。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2006-12-05 00:24:34} - いろいろあるが第三作目がよかった -- (名無しさん) &size(80%){2006-12-10 15:10:56} - 君主プレイつまらない -- (にわか三国志er) &size(80%){2006-12-11 09:04:25} - 糧道を断って兵糧攻め。城を囲めば刈り入れは出来ないのだから&br()補給部隊を送らなければ兵糧の収入は無くなるはず。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2006-12-13 16:43:55} - &br()外交で出兵を求められたら何で委任状態でしかも1ユニットしか派遣できないの?&br()発売早々のバグオンパレードといい、&br()今回の出来といい、&br()中国にアウトソーシングすんのはいいけど、&br()日本側チェック甘いんちゃいますかぁ?コーエーはん。 -- (92) &size(80%){2006-12-19 17:58:35} - ターン制なんだから低スペックでもネット対戦しやすい仕様だと思うんだけど…&br()対人戦がしたいです>< -- (名無しさん) &size(80%){2006-12-31 01:43:04} - ↑オンラインでの対人戦です -- (名無しさん) &size(80%){2006-12-31 01:43:39} - もっと任官を楽しめるものにならんかな。ただ、階級を羅列するんではなく、&br()どっかのゲームがやったみたいに内政・外交・軍事などに分けるとか。&br()階級が誰の下になるのかとかはっきりさせたら面白いのに。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-01-06 20:00:42} - 国号をもっと多くするか自由に選択できるようにしてほしい。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-01-06 21:37:44} - ・外交をもっと楽しく&br()・特技は最高3つくらいある武将がいてもいいと思う。&br()・もっと武将の怖さ?を反映させて欲しい。曹操だろうが関羽だろうが呂布だろうがぜんぜん怖くない。&br()・汎用イベントの増加。新武将を君主にしてプレイするとイベント少なくて盛り上がらない&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-01-08 20:40:53} - ・建物の種類が少ない &br()&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-01-26 11:29:39} - てか・・信長の革新の方が全然楽しい&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-01-26 11:33:37} - 陣地や城塞に兵士を駐屯させたい。敵陣は破壊するものじゃないだろう・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2007-02-23 21:50:10} - なんで捕虜を処刑できないの?(笑) -- (名無しさん) &size(80%){2007-03-11 14:16:42} - マップを大きくしてほしい。&br()何十km弓が届いてるんだろうと考えると冷めた。&br()戦闘含めて他国の動向が見えすぎる。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-03-12 23:00:48} - エイジオブエンパイヤを三国志に見立てて遊んだ方が面白かった… -- (名無しさん) &size(80%){2007-03-27 23:56:47} - 官職に説明入れて欲しいな・・・9では確かあったのに -- (名無しさん) &size(80%){2007-04-19 01:59:19} - 負傷兵を復活させてほしい。陣の効果範囲にいると負傷兵が回復するとか&br() -- (伏龍) &size(80%){2007-05-05 09:28:57} - 内政と戦闘を別にしてほしい。&br()あと、とったところの内政施設をそのままに‥‥&br() -- (伏龍) &size(80%){2007-05-06 12:50:12} - なんか、全体的に限界値が低い。能力とか、官職の+分があんまり意味ない。&br()兵力も過去作に比べて少ない。せめて50万vs50万くらいはやらせろ。&br()兵科も少ない。象や虎はどうした。近衛兵使わせろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-18 22:26:55} - 革新みたいに、城の増築がほしい。小城でも、10年くらいかけて改築を繰り返せば&br()洛陽を超えるような大都市になるんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2007-05-26 13:26:51} - ここに書き込んでる人たちって、コーエーへの要望とかで書いてるけど&br()自分達が皆を納得させれるようなゲーム作れるの?&br()ただ、ぐだぐだ文句言ってるけど&br()じゃあ自分達が皆から文句言われないようなゲーム作ってから書き込めば?&br()自分がゲームクリエイターでもないくせにいちいちそういうこと書き込まんでほしい。&br() -- (Remenber) &size(80%){2007-06-05 23:41:34} - >>コーエーへの要望とかで書いてるけど&br()>>自分達が皆を納得させれるようなゲーム作れるの?&br()&br()ゲームが作れないから要望してるだけだと思うが&br()&br()>>ぐだぐだ文句言ってるけど&br()&br()要望らしい要望もある&br()&br()>>自分達が皆から文句言われないようなゲーム作ってから書き込めば?&br()&br()そんな物作れりゃ今頃作ってる^^&br()&br()あくまで皆は要望を書いてると俺は認識しているのだが。要望と文句を一緒にして貰っては困る。&br()作れ作れというならまず自分が作れ -- (名有りさん) &size(80%){2007-06-06 16:58:14} - えらい私的な要望ですが・・・。&br()水滸伝の武将出すんなら108星全部出してくれたら良いのに・・・。&br()どうせなら天罡星と地煞星全部出してほしかったです。&br()&br()それ目当てで買ったようなもんでしたから・・・。 -- (水滸伝好き) &size(80%){2007-06-11 19:04:47} - 魏延「KOEIさんよ。孔明の知略100はどうにかならんとかね。名声100の間違いじゃないのか。&br()こやつはそんなに戦上手ではないべ。しかも人を見る目がないし使い方もへたくそ。もういい加減知略さげてくれ」&br()&br()韓信「この戦下手、孔明」&br()&br()孔明「何を言うか、2人とも。おまえらは人あたりが悪いんじゃ」&br()&br()上杉謙信「おまえら喧嘩するなら両成敗じゃ」&br()&br()知略を政治・外交での知略と戦での知略を分けてほしいね&br()&br() -- (魏延) &size(80%){2007-06-12 23:16:14} - 夫婦の片割れ殺したら即仲間になるってアリエナクネ?薄情ってレベルじゃないぞ&br()&br()アイテムの効果の細分化と種類増やしてほしい。てかなんで種類減ってるんだろう。&br()&br()あと前作にもあった、プレイヤー勢力が強大になったらコンピュで連合軍作って強くしてほしい。&br()二分の一制覇したらコンピュ任せでも余裕で全クリなる。&br()てか都市三つ持っただけでコンピュ放置したらあっとうまに統一。俺イラネ&br()&br()オリジナル武将に思い入れ強くするようなイベント作ってほしい。&br()50年苦楽を共にしたキャラが死んであっさりと君主変わるのは寂しいね。まぁでもそこらへんは難しいか…&br() -- (ラリュド) &size(80%){2007-06-13 04:43:44} - 武力50以下は一騎討ちに参加不可になったらいいのに&br()…無理なら内政系特技持ちは不可とか<副将がしゃしゃり出て来て即死 -- (無虚) &size(80%){2007-06-14 00:54:19} - 委任のAI賢くしてください&br()何作つくってるんですか。。。&br() -- (うう) &size(80%){2007-07-05 22:48:06} - 諸葛亮の政治力が低いと思う。北伐で疲弊した国を3年で立て直したんだよ? -- (?) &size(80%){2007-07-08 18:09:18} - 伏兵に鬼謀はおかしい&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-14 14:44:50} - 新武将の名前(2文字ずつってorz)&br()委任馬鹿すぎ(拠点にほぼ同数の兵が攻めてきたのに7割の兵連れて敵の真横通って港攻めに行くって…)&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-07-21 21:26:40} - 部隊編成を9よりにしたら、いいのにね&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-16 19:55:35} - 孔明は政治と知謀の数値が逆でも良いかもなあ -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-03 09:42:11} - 伏兵は10の時のでよかった。今のは伏兵とはいえない気がする -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-05 20:00:31} - 孫晧には詩想、みたいに出来るだけ特技を付けて欲しかった。孔明には祈願、みたいなサプライズもつくってほしかった。。。。。。。。 -- (真の三國無双) &size(80%){2007-09-08 15:46:10} - 兵士にも経験がほしい。最前線で戦い続けてる兵士と徴兵したばかりの兵士が&br()同じ強さなのはなんとかしてほしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-14 21:16:43} - 孔明がホントはもっと知力低いとかどっかで聞いたような決まり文句書いてる人多いけど、&br()三国志に孔明以上の知力の人間が存在したとしてイメージとゲームバランスが保てると思ってるのかね。&br()コーエイさんだってそういう子供意見も見てますよ(診てますかなw)ってなアピール兼ねて&br()統率力や特技でバランス取ってるじゃんか。&br()11の能力値設定のバランスはこれまでのコーエイゲームの歴史の賜物だね。超人不在でも特技でキャラが立ってる。&br()でも、唯一『捕縛』はバランス崩しだね。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-16 19:08:54} - AIをPythonかRubyでスクリプト化して弄らせて欲しい。&br()グラとかの素材はかなり力はいってるのにAIのクオリティがとんでもなく低い。&br()ちゃんとしたAIを組んでくれるんならそれに越したことはないけど次善の策ということで。&br()AIさえまともならどのシリーズもかなり長く遊べると毎回思う。&br()それも無理ならゲームバランスを表す各種パラメータをINIファイルに切り出すだけでもやって欲しい。&br()無駄攻めが多いのを多d少控えれば大勢力が有利になって曹操の独走を食い止めるといたプレイが熱くなるだろう。 -- (774) &size(80%){2007-09-22 23:20:04} - 革新やった後だったから、どうもターン制に馴染めなかった。だからリアルタイム制にしてほしい。 &br()後は配下武将の官位の叙任を楽にして欲しい。勲功値上げるのが面倒だった。 &br()後は能力の上がり方を上がり易くして欲しかった。個人的にはヘボ武将を強くしたい。 &br()ただ、あまり操作内容が複雑になるのは止めて欲しいかな~。 &br()シリーズ物の性で、マニア向けに複雑にするか、新規ファン獲得に向け簡単にするかはKOEIのトップ次第でしょ。 &br()後、上に書いてある通りゲームクリエイターじゃないけどさ、だからといって、あなたにとやかく言われる筋合いはない。 &br()こっちだって金出して買った以上、消費者として製品を評価する権利はあるんだし。 &br()視点が、まるで生産者の視点だもん上の人。 -- (へっぽこ) &size(80%){2007-10-06 00:41:23} - 挑発も欲しかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-07 18:32:45} - 寝返りする武将と、絶対寝返らない武将を分けるべき &br()上にあがってるけどAIはなんとかしてほしい &br()もっと兵糧の減り方をシビアにしてほしい &br()税率も設定できて、税率あげると民忠がどんどん下がるとかも &br()兵士の武器を作るのはおもしろかった。 &br()研究でいろんな武器防具を作れるようにしてほしい。攻撃力低くなるけど足が速くなる装備とか &br()今作の特技は各武将の個性がでててよかった &br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-15 07:43:19} - 戦場で兵士数が減少するのは戦死ではないはずなので &br()兵士にも負傷、逃走といった要素を盛り込むことが出来れば &br()よりリアル感がでるのでは無いでしょうか? &br()戦後帰城した後に負傷兵士が徐々に回復したり、 &br()逃走していた味方兵が帰参して元の兵士数に近づくというかんじ・・・ &br()三国時代には兵を金で雇うという実態は &br()ごく限られていたのではないでしょうか? &br()義勇兵と言う言葉をよく耳にするので &br()名声のある勢力には勝手に兵士が集まるといった感じ・・・ &br()ゲームバランス上お金を出せば雇えるという仕様にしないと &br()いけないのかもしれないけれど・・・ &br()統率というバロメータが生きてこないので &br()多くの兵士を統率できるとか戦闘力が上がるということでなく &br()兵士の離脱が少ないこと、逃走兵士の復帰が早いこと &br()志願兵が多く来ることなどの意味をもたせれば生きてくると思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-15 22:08:12} - 三国志シリーズのファンなんだけど、とりあえず早く12を出して欲しい。 &br()もちろん、11を超える面白さで。 &br()一番の要望はAIの強さかな。超級って言っても全然だったし・・・ &br()結局、流言・撹乱・偽報・一騎打ち・兵器・官位の任命を禁止してようやく面白くなった。 &br()知力が高い武将が使えるようになったのは評価出来るけど、 &br()やり過ぎで、流言・撹乱が鬼のように強かった。 &br()後、一騎打ちも呂布・関羽・張飛の武器持ってる奴以外は簡単に勝てて、 &br()しかも部隊が壊滅するから一気に形勢逆転出来る。 &br()皆書いてる様に、負傷兵は必要ですよね。 &br()激しい戦いになったら別として、敵の城を攻め滅ぼして、戦力がダウンするってのがオカシイから。 &br()相手を滅ぼしても金と米を手に入れれないし・・・ &br()それだったら、自分の城に火を放って米を燃やすとか出来た方が面白い。 &br() &br()信長はリアルタイムで三国志はターン制で長所を生かして面白いの作って欲しいな。 &br()リアル=面白いではないのでゲーム性を重視して。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-18 15:55:41} - 無茶なのかもしれないけど、個人的には各武将の能力を演義よりも史実よりにしてほしかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-06 03:00:23} - 超級は敵が自陣を省みずにひたすら突っ込んでくるだけで弱かったな・・・ &br()「三国志」シリーズの常連さんを喜ばせるなら史実重視? &br()「無双」から流れてきた人をキャッチするなら演義より?両方あわせるのは面倒かな? &br()上にも書いてあったけど、諸葛亮の知力100はやりすぎ><むしろなんで政治100じゃないの!? &br()周喩は魅力100であとは中途半端とかになればw &br()あと当時の闘争は現地調達が基本だったんだから、兵糧とか敵からもっととれればよかった &br()。 &br()羊コと陸抗を義兄弟にしたときはジーンときたなぁ。。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-06 03:12:49} - 能力に対する不満って、PKで自分で変更出来るから、イイんじゃないの? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-09 13:20:59} - シナリオエデット(シナリオを改造できる)を入れてほしい -- (呂布) &size(80%){2007-11-17 20:42:00} - 上に書かれているシナリオエディットは私も強く希望します。 &br()用意されたシナリオじゃなんとなくしっくり来ないときも多いので。 &br()あと9の時にあった負傷兵や城を落としたときに兵と負傷兵をそのまま吸収できると &br()いうシステムを復活させて欲しい。金、兵糧が奪えないのはさらに納得いかない。 &br()9の時とは違い施設ごとにそれぞれいくらあるっと決めているわけですしね。 &br()関や港などに張り付かれるとほぼ無力になるのはどうにかして欲しい。 &br()兵法だと反撃すらできませんし、特に関はもっと攻めにくくすべきだと思う。 &br()例えば、現在の関の能力+連弩櫓みたいな感じになればよかったと思う。 &br()そして、委任AIと敵AIの改良は必須だと思います。 &br()委任AIがある程度賢くないと大勢力になったときにストレスを感じます。 &br()特に敵はAIの能力できっちり差をつけるべきだと毎シリーズ思います。 &br()さらに言えば、「金銭と物資面での優遇の差」&「敵AIの賢さ」の2点で &br()それぞれ難易度を選べるようにしたほうが面白くなると思います。 &br()決戦制覇の所でも書かれていますが確率でやるのだったらきっちり乱数を使って毎回 &br()結果が変わるようにすべきだと思います。 &br()そして、かなり無茶な要望な気がしますが &br()戦争のやり方を2種類くらい欲しいと思っています。 &br()どういうことかというと、今回のような手動で部隊を移動し攻撃するというやり方、 &br()そして9の戦争に近い形でオートで戦争が進む感じです、委任で攻撃場所を指定しても &br()どうもそれっぽく感じなかったです。 &br()ゲーム開始前に戦争方法の指定を行えれば良いのではないかと思ってます。 &br()9の戦争の形は今までで一番よかったように感じます。 &br()最後に細かいことですが、部隊編成時に「水軍」がないのはおかしいと思います。 &br()以上が私の意見です。 &br()光栄さんがこれに目を通して三国志Ⅻは今まで以上に楽しくてやりこめるようなシリーズに &br()なる参考になることを願います。 -- (鷲) &size(80%){2007-12-06 03:17:09} - アイテムの種類と効果の充実が欲しいです &br() &br()あと、史実と演義ありますが、これは特に問題ないかと &br()片方選べば必ずもう片方からの要望でてくるしキリないしね &br() &br()シナリオエディットとAIの強さ調整も必須事項かと &br() &br()最後に、これは万人共通ではないかもしれませんが、忠誠の減少率。 &br()部隊武将は年月が経てば勝手に忠誠が減少するので、 &br() 何をするでもなくほいほい登用できて少々興ざめしました。 &br()最後のほうでは、武将の九割がたを自軍に取り込めて圧勝。座して勝つってなんだかなw &br() -- (ラリュド) &size(80%){2007-12-13 00:56:01} - 能力値に関しては万人が受け入れる数値など絶対にありえないのだから今のままで良い。 &br()孔明の知力<政治なんていい例だ。そんなのどう考えても少数派。 &br()文句がある人間のみ「コーエイは解ってないな~」とか自己満足に浸りながら、PKでシコシコ変えれば良いだけの事。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-13 07:29:13} - 友人と酒飲みながらワイワイ多人数プレイするんだけど &br()コントローラーがいつも1Pしか使えないので回すの大変です &br()マルチタップを使えるようにしてくれるとありがたいのですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-01 16:44:34} - 孔明の知力が高すぎって話良くでるけど、陳寿が孔明を個人的に憎んでいたせいであんな記述(実際には政治の人)になったとかなんとか &br()脚色の激しい演義を鵜呑みにはできないが、演義の元になった民間伝承にこそ真実が隠されている可能性はあるよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-05 20:53:08} - ↑陳寿が孔明を憎んでたら「管仲や蕭何の類」などと賛辞しないと思うが? &br()それはともかく俺も個人的には知力トップ=孔明でいいと思う。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-14 22:25:35} - 程普が孫権を裏切ったときはさすがにイヤになった。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-28 18:05:01} - 三国志12まだか… -- (ラリュド) &size(80%){2008-02-20 01:32:50} - 領土、武将が増える中盤以降大勢もきまりつまらない作業が増えてだれる。 &br()同盟とか敵対状態をもっと際立たせて共闘がおこりやすくして欲しい。 &br()1対1は消化試合が多くて・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-03-31 15:25:28} - いつも思うのですが孫権軍の武将が強すぎ・・・ &br()いつもほとんどの武将が欠点なく高い数値がついてます。 &br()シリーズを重ねるごとにその傾向が強くなっているような・・・ &br()しかも水軍だの特殊能力や、地形効果で更に強い・・・ &br()なんとかならないかね。 &br() -- (アンチ孫権派) &size(80%){2008-04-12 17:32:57} - 功績の効果が反対だと思うのですが・・・たとえば司徒に政治の高い武将を任命すれば忠誠、治安が下がりにくくなるとか・・・ &br()後、功績が増えっぱなしはおかしい・・・拠点が陥落したらそこの太守功績-1500とかにしたら後半官職がつめつめになることも減ると思うんですが・・・ &br()で、ひとつ考えたんですが新たに「声望」という値を作ってはいかがでしょうか。官職同様に上がり下がりするものなんですが、他勢力の武将の場合、これが高いと情報の「能力」が少し高めに表示されるんです。こうすると敵を見くびって失敗したりしてスリルが出ると思うんですがどうでしょう? -- (名無し) &size(80%){2008-04-17 17:57:13} - ↑基本を100にして、声望÷100×能力が情報の能力値となるということです。 &br()後、言い忘れたんですが外交に「支援依頼」「共同作戦」「通過許可」を入れてほしいです -- (名無し) &size(80%){2008-04-17 18:57:34} - 新武将をフォルダ分けというかグループ分けできるようにしてほしい &br()一杯つくると整理するの大変すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-20 08:41:38} - 舌戦のシステムをもっと生かしたらいいと思う。 &br()外交は全部舌戦が起きるくらいで良い。有利な立場だとハンデをつけるとか。 &br()今回は論客持ちじゃないと舌戦がなかなかできないので、高名な孔明先生のお話が再現しにくくて残念。 &br()舌先三寸で大勢力を動かす醍醐味をもっと味わいたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-21 20:02:39} - 弓の距離がたった近接+1では遠隔である面白味がない。 &br()もっと弱く長く、高低差で距離、威力が変化してほしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-01 01:39:57} - 関門に部隊がはりついてその後ろに攻城兵器が詰まって待機とか &br()援軍だしても同盟軍と全く違う場所で意味のない港をちょっと削って戻るとか &br()AIがダメすぎるせいで超級でも難易度があがらない。 &br() &br()これならカルネージハートのようなAIエディットでもつけてほしい。 &br()武将の性格ごとにAI設定して自動で戦わせるような遊びもできるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-01 01:51:09} - 孫権が孫堅から独立した時はガッカリした。(仕方が無いのでデータを変更) &br() &br()今回の場合、過去の名作 ネクタリスやタクティクスオウガを参考にして作って欲しかった。 &br() &br()一斉攻撃の威力がたいした事ないってどういう事?! -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-02 15:17:48} - まず諸葛亮は司馬懿とほぼ互角の知力にするべきだった。 &br()神算のおかげでもはやあきれる。 &br()あとはAIがひどい &br()出陣のときとかにイベントがあったらよかった。 &br()三国志9を基にしてくれてたら嬉しかったかも -- (名無し) &size(80%){2008-05-05 11:25:22} - 光栄もマイクロソフトと同じで、手抜きをまぜながら作り込んだものを発売してくる。 &br() &br() -- (名那須) &size(80%){2008-05-08 17:47:52} - 一斉攻撃は威力は低いよ。損害がそこそこ低い。 &br()二部隊程度だとあまり強くないけど。 &br()六部隊で囲むと凄いことに・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-15 20:13:27} - いい加減セコイ商法をやめてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-28 23:12:54} - 先に普通のソフトを出して &br()後からPKを出すのはやめてほしい &br()最初に普通のソフトを買った人にとっては最悪 &br() -- (張良) &size(80%){2008-06-11 18:34:01} - 死せる孔明、生ける仲達を走らす &br()こういった故事より孔明と司馬懿の知力の差は今のままでいいが、 &br()司馬懿と郭嘉で郭嘉の方が知力が高いのが意味不 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-06-12 16:26:40} - 無双もそうだけど難易度をステータス敵に難しくするのではなくて &br()テクニック的に難しくしてほしい。 &br()十分大きな会社なんだからそのくらいはしても良いと思う -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-05 21:07:03} - 郭嘉すごいよ。 &br()調べてみ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-06 00:27:16} - 毎回システムは変わるけどAIは相変わらずひどすぎ。 &br()都市3~4個領有したら統一まで負けずに行けるってのが・・・ &br()同時に複数の勢力が攻めてくるとか、ほかの都市攻めてる間に大軍が裏を突くとか &br()それぐらいしてくれないと萎える。 &br()無理ならオンライン化して対人戦にするとか工夫してほしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-12 12:13:25} - 面白すぎて寝れません。 &br()前出のステータス的にではなくテクニック的に難しく。これに同意。 &br()内政充実させてから軍事。勝てる時に攻める。これに尽きる印象もある。 &br()内政からスタート(☆☆☆☆☆)にするか、充実した大軍(☆)で攻めからやるか。の違いしか感じれない。 &br() &br()排水の陣とかあったら面白いのかなとか思う。 &br()兵、金、兵装、ストックが行軍中の数に劣る場合、鉄火の攻めができるなどワンスパイスあったらなぁ。とか &br() &br()もうちょっと根本的な所から幅が広がると神ゲーです。 -- (SFC4から11へ) &size(80%){2008-07-21 22:35:24} - なんか複数の勢力で攻めて欲しいという要望があるけれど、俺の場合は四面楚歌状態で &br()4勢力からフルボッコにされてるぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-26 19:38:47} - 忠誠心管理できない委任って意味ないような。。。 &br() &br()忠誠管理、治安管理、兵装管理、兵力管理、この反復行動が面倒極まりない。 &br()のにもかかわらず委任して忠誠あげたくなったら軍団解散。 &br() &br()忠誠下がらなくなったら初めて安心できる委任って事で良いですか?^^: &br() &br()面白いんだけどね -- (7777) &size(80%){2008-07-27 02:03:27} - 0642あ24t4y6s4g5260あr4わ &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() &br() -- (史進) &size(80%){2008-09-14 18:45:31} - 蜀の五虎将と魏の五将軍の差が激しい &br()能力にも結構な差があるし、何より特技 &br()蜀の五人はその将特有の強力な特技を持っているのに対して、 &br()魏の五人は他の将も持っている上に微妙な効果の特技持ちがほとんど &br()比較的マイナーな于禁と楽進はともかくとして、張遼、張コウ、徐晃の三人には固有の特技を持たせてほしい。 &br()同じ会社から出してる無双でも上の三人は顔有りなんだし・・・ &br() -- (蜀寄り) &size(80%){2008-09-22 12:48:13} - ↑同感。 &br()魏の譜代がイマイチ過ぎ。英雄集結とかでも曹操軍滅びやすい。 -- (名無し) &size(80%){2008-10-07 20:03:25} - 張遼、張コウ、徐晃の特技考えてみた &br()張遼(威神) 周囲一マスの部隊は毎ターン、50%で気力ー20 &br()張コウ(巧闘) 戦法必ず成功し、戦法に必要な気力がー5される &br()徐晃(鬼壁) 通常攻撃を受けたとき、 &br() 〔何もおきない・相手部隊混乱・相手部隊1マス吹っ飛ぶ〕 &br() がそれぞれ3分の1で起こる -- (名無し) &size(80%){2008-10-08 20:21:32} - 後漢皇帝に君主の娘を嫁がせて、生まれた子供を、次の皇帝に擁立できるシステム。 &br() &br() -- (専横政治) &size(80%){2008-10-09 23:34:01} - 同盟国に援軍を要請したい!自国だけじゃ守れない時だってあるんだ(泣) &br()自軍 → 敵 ←同盟軍 で挟み撃ちをしたりしたかった・・・ -- (ユー) &size(80%){2008-10-11 09:55:04} - 皆言ってるけど、やっぱりAIをどうにかして欲しいね &br()火種使ってきたり戦術的なところはそこそこ良いんだけれど、 &br()委任も含めて戦略的なところがお粗末なんだよなぁ -- ( ) &size(80%){2008-10-12 06:20:42} - >五将軍 &br()内容はともかくとしてそれくらい強力なのが欲しいね &br() &br()自分も金、もしくは兵糧いくらで将を借りたり兵を送ったりが出来るといいと思う &br()それと一時的に都市、巷関に駐屯させてもらったり出来るとなお便利 &br()今のところほぼ同盟が停戦の状態と変わりないように思える -- (名無し) &size(80%){2008-10-15 11:44:52} - 武将プレイにしてください。 &br()あと。情報収集能力によって見える戦場の範囲が違うとか、 &br()伏兵の伏兵とか、糧道・穀倉の襲撃が出来るとか、戦略的な広がりが欲しい。 &br()イベント絡まなくても戦略次第では赤壁のような大逆転が可能とか。 -- (那拿賜) &size(80%){2008-11-06 13:33:27} - 12に対する要望じゃなくて11を改良してほしいんだけど、 &br()建設部隊で土地改良をしたかった。 &br()確か、信長の烈風伝(?)あたりで道作りができたと思うけど、 &br()この11のシステムだったら、湿地⇒平地にしたり、運河作ったりね。 &br() &br()まぁ、ネトゲーじゃないからアップデートとかありえないだろうけど。 -- (名無し) &size(80%){2008-12-10 10:24:23} - >同盟国への援軍要請 &br()同感ですね。 &br()同盟国への援軍要請は11にも確かにあったけど、はっきりいって使えない &br()システムだったので(金積んでも一度につき一部隊しか要請できない上、 &br()捨て駒としか思えないような文官送り込んできてすぐ壊滅、って事も少なくなかったので &br()そんなの要請する金と暇があるならそれで少しでも自国の軍備整えたほうがいいじゃん、 &br()という結論になってしまう)次回作でも採用されるのであれば是非改良してもらいたい &br()です。 &br()せめて要請する部隊数と期間などの条件の指定ができればまだ戦力として少しはアテに &br()できたと思うのですが… &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-12 18:53:23} - 個人的には武将プレイがいいです -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-17 22:08:57} - おまけで現代軍とかあったら面白そう。 &br()一つの勢力だけなぜか銃があったりとか。 &br()飛行機で一瞬で攻落とか(笑)半年くらいで統一できそう。 &br()そのくらいスタッフが遊んでもいいと思う。 &br() &br()とりあえずAIはどうにかしてほしいなあ。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-27 02:36:44} - 上の人の土地改良に同感。 &br()例えば、金10000くらいで開発地を増やして最終的には新野を大都市にしたりとか。 &br()だいたい、内政は最初の方に整えれば後は手をつけなくてもいいっていうのは間違ってる気がする。 &br()数年も放置すれば荒廃するのが当たり前だろうね。 &br()次回作は、常に内政をしていて始めて収入アップするようにしてほしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-06 13:45:45} - 関とか港に陣効果や軍楽台効果を付けて欲しい。 これだけで守りやすく攻めにくくなる。最低でも援護射撃が欲しい。 &br()あと、建寧まで遠すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-15 01:02:39} - 官職のボーナスがもっと色々あって良かった気がする。 &br()軍師将軍→知力5UPとか、執金吾→所属都市の治安100とか、まぁいろいろ。 &br()で、文官系は内政面でメリットを与える代わりに戦に出れないようにしてほしい。 &br()孫乾、王允、小喬あたりが単独で突っ込んでくるのを阻止するために。 &br() &br()武将プレイも悪くないけど、自分が所属する国の殿様がバカなのはちょっと…。 &br()8をやった時は味方が足引っ張って痛かったし。 -- (銀の字) &size(80%){2009-01-17 04:11:40} - 曹操のチート能力を返してほしい &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-17 17:53:13} - 魏をなめるな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-21 19:22:27} - 個人プレイなら異性武将同士の結婚があれば良いな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-28 20:10:59} - 君主と相性が悪い武将でも何年も仕えてると少しずつ相性が近づいて行くようにしてほしい &br()このシステムがあればリュウビが魏のチョウリョウと仲良くなってたり逆に曹操の下に張飛が長年いて仲良くなってたりするから面白いと思うんだけど &br()いくら優秀な配下とは言え長年褒美上げつづけててもずっと忠誠が下がり続けるのはすごく理不尽に感じる -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-02 22:25:03} - 今プレイしててふと思ったんですが。 &br() &br()…退却しようよ。 &br()兵数が500以下になると退却するみたいだけど。 &br()500じゃ次の一撃でやられるし。 &br()やられると捕虜かも知れないし。 &br()三国志3あたりはそのへんの状況判断がよかった。 &br()『陽平関の戦い 曹操軍40000 vs 劉備軍25000』 &br()みたいな感じで広い視野で状況が把握できるともっといいと思う。 &br() &br()あと処断される率が低すぎ。 &br()あんまバッサバッサやったら誰もいなくなっちゃうけど。 &br()高い官職についてる武将は処断されやすいとか、公、王、皇帝が捕まると絶対に処刑とか。 -- (銀の字) &size(80%){2009-02-04 17:38:51} - くだらない枝葉のシステムはそんなに発達させなくてもいいから、パラドックス製のゲームみたいに、バランス性と史実性を上げて欲しい。 &br()例えば、諸政府の人口把握力とか、貿易との絡みとか、あるいは当時流行の流民問題とか、新宗教(黄巾、五斗米道、仏教)問題とか。 &br()あるいは、周辺異民族との問題とか。(なんで、鮮卑も匈奴も出てこないのか不思議、当時としては氐族などよりよほど大きな問題だったのに。) &br() &br()パラドックス社など、今流行の欧州系ゲームを参考に、ゲームをリニューアルさせて欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-03 10:36:15} - ↑ゲームじゃなくて歴史書を読んだ方がいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-15 05:06:45} - 上の上の人と同じく、歴史シミュレーションゲームは、その時代の何かを忠実に再現しようという目的、方向性は必要だと思います。 &br()それとポップさとのバランスで良さが決まると思います。個人的には、リアリティ:ポップさ=7:3くらいが好みです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-24 13:38:35} - PKの編集機能をゲーム開始時にオンオフできる設定が欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-28 05:50:29} - きもちわるい・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-01 21:02:09} - 編集機能は使わなければいいだけ &br()確かに関や港はあんまり籠る意味ないな &br()確かに官職に対してもう少し効果がほしいな &br()確かにAIの改善は絶対必要ですね &br()確かに武将プレイもいいですね &br() &br()後は却下 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-02 13:15:43} - 偉そうにするな -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-02 16:05:33} - アイテム設定か、アイテムを増やしてほしい。有名武将しかアイテムを持っていないから &br()(信長の野望革新PKみたいに…)。 &br()汎用イベント以外のもほしい。 &br()後漢王朝廃止したら、二度と出来なくなるから自分で確立出来るようにしてほしいな。 &br()あとは一騎討ち、太守と太守(馬乗らないで)の対決。その太守都市に出向いて、プレイヤー &br()太守が勝てば勧告、停戦、従属させるとか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-08 00:55:35} - 「完全に一から作れるおまけモード」が欲しい。「少帝を袁紹が擁立して反袁紹連合」とか「オロチ降臨」とか作りたい。どの都市にどの勢力の誰が居て、忠誠心やアイテム所持、外交関係とかの決定ができるようなの。 &br()部隊や都市規模で降伏や同盟組みたい。蜀が10万で1万の魏の地方都市を包囲しても、無駄な流血しかならないし。 &br()作った城塞とかに兵力や武将を駐屯させたい。道や運河も作りたい。まあ信長烈風伝したい。 &br()AI改善は必須。少なくとも、難易度が上がってもプレイヤーが収入面等で不利になるわけじゃないけど、凄い賢いAIに翻弄されたい。 &br()武将プレイで、PK買わなくても結婚とか出産とかできるといいなと。処断される確率が高くてもその分増えまくるとか。 &br()帝擁立の意義が薄い。擁立している勢力と友好関係になければ叙任なしで自称するしかなく、名声が低下するとかしてもいいと思う。そして、叙任も公以上なら断ってもいいだろと。勝手に帝位押しつけるな。ついでに、プレイヤーが曹操なら魏王→国号は唐とかできずに、公の段階で国号を決めさせてもいいと思う。 &br()相性が近づかなくてもいいけど、功績を評価したり、長年仕えてたりしたら忠誠低下が緩くなるくらいは欲しい。逆に相性が良くても、功績を評価しなかったら忠誠低下してもいい。 &br()在野がもう少し野心的でもいいかと。劉備や曹操とかは在野になってもまず仕官しないで、元部下を引き連れてどこかで独立を画策し続けるとか。 &br()武将には各自、大事にしている部隊が欲しい。劉備配下の兵5000は劉備が抜けると一緒にいなくなるとか。 &br()兵や馬(兵装・アイテム両方)に寿命があってもいいとおもう。10年で引退とか。名馬は増やしたい。 &br()地図は正確に作っていいと思う。異民族はがっつり出してもらいたいし、ついでに朝鮮大王とかも。9で卑弥呼でたし…。あまりにも時代考察が無いのも考えものだけど、しすぎるのも考えものだけど…。 &br()新武将の履歴を自分で書けるようにしてもらいたい。せっかく陳平とか作っても「後漢末期の~」。違うだろと。 &br()給料の不足分は軍師が「金500が不足しているので、その分兵糧を売却しますがいいですか?」とか申請してもいいと思う。うっかり忘れてたりするし…。 &br()放っておいたら荒れ地になるのは面白いかも。土地の維持にも手間暇がかからないのが終盤の人余りの現実だし。 &br()治安が悪いと賊が出たり反乱がおこったりするけど、治安が良くて隣町に蝗害の時とか、流賊が襲いかかってきて困るとか、周囲の都市との関係性が希薄。「黄河沿岸の都市を全て制圧していたら、交易相乗効果で収入UP」とかあってもいいんじゃ? &br()軍師が何人いてもいいと思う。曹操とかは合議制みたいだし、軍師を一人に決めなくてもいいと思う。 &br()騎兵は馬鹿みたいに強くていいと思う。その代わり、金や維持費がかかるとか。 &br()連合欲しい。終盤巨大勢力になった自軍に対し、同盟国や地方の冷や飯ぐらいの太守とかまで手をとって、いっせいに反旗を翻してもいいと思う。 &br()連れれる兵士数=部隊の武将の統率合計とか、主将劉備=槍兵・副将孔明=戟兵・姜維=騎兵とかで、ゼルドナーシルト方式で戦いたかった。 &br()税率変更で恐怖政治したい。仁君・劉備(演義)と暴君・董卓が、同じ収入とかおかしい。逆に、「最初は鬼かと思ったけど、だんだん住みやすくなって今は税率も低いし住みやすい」とか領民に言われたい。 &br()どこ歩いてても丸見えなのは理不尽。砦が無かったら接近されるまで気付けないとかあってもいい。 &br()新武将でも起こるイベント増やしてくれ。例えば「河北を制圧した勢力と、中原を制圧した勢力とが血縁が無く、河北の兵数が中原の2倍あれば官渡の戦い発生」とか、「袁紹ではなく項羽が立ちはだかる!どうする、曹操!」とかしたい。 &br()新武将のCG増やしてほしい。無双の顔とか。古武将も増やしてほしいし、信長系も参戦してほしい。いっそのことアンジェとかジルオールとかの面子も。後、水滸伝は大半無能になってもいいから全員出して。 &br()戦術しだいでもっと戦いやすくしてもいいと思う。陳慶之や項羽の経歴からして、少人数でも少人数なりの戦い方があってもいいと思う。 &br() &br()書いてて思ったが、俺キモ &br()最後に一つ。据え置きにPK出してください。お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-13 16:37:00} - 内政を充実してほしい。 &br()たとえば貿易なんかどうかな?遠い都市と貿易すれば利益が高くなるとか。 &br()北の土地とは馬の貿易ができるとか。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 13:07:23} - 蜀マンセーをさっさと止めやがれ。呉ファン魏ファンにも楽しめるゲームを作れ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-17 14:42:31} - 兵士を100人ずつの小隊に分ける「小隊システム」を搭載する。 &br()都市では、小隊は一つずつ兵舎に入る。 &br()兵舎は臨時で大量に作ることもできるが、都市毎に最大兵舎数が決められており、この値を超えると、 &br()兵糧を大量に消費することや都市の生産性・民忠が大幅に落ちること等のデメリットがある。 &br() &br()訓練では、担当する将の統率+武力が高いほど多くの兵舎を訓練でき、担当する将の武力や統率が高いほど &br()訓練の効果が高くなるが、死ぬ兵も多くなる。 &br()訓練であげられる値に「士気」・「気力」・「練度」があり、訓練であげられる最大値は士気・気力は100までだが、 &br()練度は担当する将の統率により、50から150までの間で変わる。 &br()この3つの値は、担当する将の武力が高いほど上がり方が早くなる。 &br()士気は戦場において流動的に上下し、最大で200まで上がる。軍勢・部隊の強さに影響する。 &br()気力は戦法・計略(消費量は少なめ)を発動するときに消費する。 &br()練度は軍勢・部隊の強さに影響する。 &br()また、士気が101以上のときはその値に比例して気力が回復する。 &br() &br()都市から出陣するときは、出陣させる小隊(いくつでも可)・小隊の配置・総大将(1名)・ &br()武将(出陣させる兵力によって最大人数が変わる)を決め、これを軍勢と呼ぶ。 &br()軍勢は1枚マップの地図(三国志11の4倍くらいのマス数)上を移動し、陣を敷く。(敷かないと部隊を出せない) &br()陣から出陣するときは、出陣させる小隊(いくつでも可)・小隊の配置・武将(1名)を決め、これを部隊と呼ぶ。 &br()軍勢や部隊は、兵力が少なく練度が高いほど機動力が高くなるが、当然おなじ士気・練度の兵力が多い部隊に &br()比べれば能力は低くなる。 &br() &br() &br()以上、俺の妄想。 &br()少なくとも俺はこういうシステムがいいなと思ってる。 &br()たぶん実現はしないだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-21 17:26:17} - ↑の者だけど、ほぼ全面的に↑×4に賛同。 &br()俺の言いたいことの多くを言ってくれてありがとう。 &br()あと、文章下手でごめん。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-21 17:32:02} - 隠しパラメータに特定の武将に対して苦手&得意っていうのがあってもいいと思う。たとえば武力が平均以上の武将でも平凡な武将に簡単に討ち取られてしまった記録があるなら兵を率いる戦闘や一騎打ちであり得ない位苦戦するなど。 &br()多分呂布の強さをはじめに有名武将の強さが際立ってしまうかもしれないけど、個性が表れて面白くなると思う。 &br()一騎打ちや舌戦で一撃で勝負が決まってしまった場合にもこのパラメータがついてもいいかもしれない。 -- (SS) &size(80%){2009-08-03 18:18:54} - 折角性格設定等があるのだから、もっと勢力、個人毎に内政や戦争の仕方にも個性を。 &br()董卓だったら暴政で治安乱れ放題とか、袁紹から「俺と曹操(袁術)どちらにつく?」なんて上から目線の使者が来たりとか、小心武将は奇襲を受けただけでビビッてすぐ退却したり、滅びそうな国を守る為に忠臣が玉砕したり、劉備が速攻下野したりW &br()当然AIの強化は必要でしょう。今のおバカっぷりでは、とても戦争を委任させられないし、もったいなくて優秀な武将を軍団長にしたり出来ない。 &br()史実武将に拘らず、頭数が足りない勢力や土地にはそこそこの能力の武将を有る程度補充出来てもいいかと。 &br()君主一人だけの勢力とか在り得ないし、結局武将が後々足りなくなるから斬首出来ない。晩年シナリオの人材不足も緩和。もちろん史実武将は特技とかで優遇。 &br()開戦時に“大義名分”を表明すると言うのはどうでしょう?その正当性によって他勢力、将兵、民の信頼度が増減する。うざいかもしれないが、たんなる侵略戦争ばかりしてると敵ばかり増え、人も民も離れていくのは道理。これで漢室の重要度も増すかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 14:23:21} - 自軍内の派閥勢力・権力闘争 &br()・君主の長男派や武官・文官派と性格や相性で分け、派閥の代表を君主の子息又は &br() 選挙によって階級・功績・親密度で年に1回代表を決める。 &br() 君主は両者の代表の意見を天秤にかけながら政治・戦略的に決断する。 &br()・派閥勢力は2つまでしかできない。 &br()・片方の派閥を冷遇すると忠誠心が下がったり反旗をひるがえす。 &br()・君主が死んだ場合に各派閥の代表か、派閥が擁護する亡君の子息を君主に就ける。 &br()・君主があらかじめ後継者を指定していた場合、派閥勢力の忠誠心が80以上あれば &br() 派閥争いイベントは起こらない。 &br()・派閥争いは代表同士で舌戦を行い、負けた方の派閥は従うか反乱を起こすか決める。 &br()・反乱派閥の兵力数は首都の3分の1の兵力で戦い、首都の拠点を制圧する。 &br() 失敗した場合は高確率で処断される。反乱する時に賛同する同士がいない場合は &br() 一人で反乱軍を指揮する(泣) &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-18 18:16:52} - 信長の野望みたいに政略結婚が欲しい~ &br()↑上記の派閥があれば何進(肉屋)みたいに外戚勢力なんて出来そうだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-18 21:42:49} - 前にあった不満&諜報制度を復活希望。 &br()ろくに仕事もしていない新入りに金をばら蒔いて忠誠を上げるシステムは萎える。 &br()それなら待遇を良くするとかした方がいい。技巧P使って功績無視で新入りを高い官職に任命出来る「抜擢」とか。引き抜く際も元の所より高待遇でないと成功しにくいとか。 &br()当然それをやると他の不満が溜まる。今作は親兄弟を斬ろうと、国を滅ぼそうと、官職を剥奪しようとデメリットが何も無いのが一番疑問。 &br()一人の人間が国を統一するのだから、もっと恨まれていい。冷遇されたり国を滅ぼされた将が敵国に回るとか、例え一時配下になっても隙を見て反乱や独立するとか。 &br()逆に敵の城を取ったり何かしら功績を上げた時にこそ褒美を出すべきであり、論功行賞こそが一番忠誠が増減する所では? &br()てか、忠誠100とか義兄弟や余程の忠臣でもなきゃありえないし、誰も彼も100になってるのもおかしい。難易度設定で忠誠を見えなく出来るとか。 &br()まあ、前みたくひたすら配下のご機嫌伺いするのもどうかと思うが、領土が広がれば配下一人一人に目をやれなくなり、結果反乱寝返り独立が起きるとかなら、最後の最後まで緊張感を持ってプレイ出来る? &br()もっとも、どうやってもセーブロードでどうにでもなるが……難易度設定でロードの回数制限出来るようにするのもいいかと。 &br()情報も例え自国であっても自分の居る所で無いなら判らなくていいかと。もちろん敵国は監視や諜報していないと自国に出兵されても国境を越えるまでわからない。 &br()情報力の差ですぐに見られる情報の質と範囲に差がつく。特技「諜報」や、技巧研究で「間者育成」なんてのも。 &br()計略外交の成功し易さや、物質的にではなく、もっとドラマ性と必然性のある難易度設定を! -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-19 01:45:50} - 前にも書いてた人が居たけど、自分も魏の五大将(十分強い楽進以外)の特技を考えてみた。 &br()ウキン→『堅実』敵からの戦法がクリティカルにならない。螺旋突殺し。 &br()張コウ→『戦巧』戦法の気力消費半減。 &br()徐晃→『不敗』堅実+沈着+血路。戦法クリも受けず、撹乱にもかからない。部隊が少数になっても勝手に混乱せず、捕縛もされない。 &br()張遼→『戦慄』攻撃時敵の気力-20。ターン終了時、統率武力がどちらも自分より低い隣接する部隊の気力-5~20(主将の性格が豪胆5、猪突・冷静10、小心20)更にその際に混乱か退却にかかる場合がある(残り気力と性格によって判定) &br()『堅実』・『不敗』は洞察の戦法版的なのを。神系殺し(特に槍)が居てもいい筈。 &br()『戦慄』は強すぎるとは思うが、このゲーム小心のデメリットがほとんど無い(一騎打ちに応じないし、舌戦も結構強い)ので、小心殺しが居てもいいかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-18 23:21:53} - &br()新しい兵科 楽隊♪ &br()兵科中最弱ユニット &br()能力は演奏 &br()対象の1つの味方の士気を上げるか又は敵の士気を下げる &br()兵科強化で能力効果範囲が1~3マスまで伸びる…なんて &br() &br()あと武将に音楽ってスキルがあってもいいかも &br()効果は・・・思いつかないけどイベントで演奏会? &br() -- (猫軍師) &size(80%){2009-12-21 02:26:48} - イベントか謀略コマンドとして暗殺を復活希望 &br()三国7で会話中に暗殺しますか?なんて選択が出て、会話スキップするためボタン連打してたもんだから何度もツイ殺ってしまた過去が懐かしいわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-21 02:35:42} - オリジナルアイテム作成・編集機能 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-22 08:42:59} - 陣形 &br()陣形によって部隊の兵科能力補正・防御補正・計略成功率・移動範囲・陣形相性などなど &br()影響させたら戦いに更に深みがでるのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-22 08:54:07} - 「何進」じゃなくて、「後漢」という勢力があってもいいと思う。 &br()法正の特技が雑魚すぎ。 &br()士燮復活も望む。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-08 21:48:18} - ↑黄巾以外、全員が後漢に所属しているって前提だから難しいのかもね &br()魏の成立以前はあくまでも内戦だから…… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-18 23:16:09} - 賊や反乱以外は派閥争い的な物だからね。 &br()てか、空白地とか有るのは本当はおかしいw記録が無いってだけで無政府状態だった訳じゃないんだし。 &br()ぶっちゃけ、勝手に領土広げたり、漢室に従順で落ち度も無い勢力を攻めるのは立派な反逆だと思うが、そんな事言ってたらゲームにならないかw -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-18 23:33:37} - 空白地無いと新武将新勢力プレイができんからな。 &br()むしろ今回は全体都市数が減った関係でコレがやりにくいんだな。 &br()俺も交州とか都市が一つしかない州とかはなんとかして欲しいかな? &br() &br()あと既に言われてるけど局地戦とか攻城戦もあっていい。システム的に難しいのはわかるけど篭城=棺桶ってのはヒドイと思うんだ・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-20 22:47:34} - 個人的にはゲームシステムが、内政のほうはCivi4に近い形にしてほしいと思う。 &br()曹操に代表されるように、吸収した青洲兵を使って陳留の周辺部を開墾していったように、 &br()せっかく都市ごとに領地が設定されているんだから、人口制度(兵士数でも可)を取り入れたりして &br()地形改善とかしてもいいと思う。 &br() &br()たとえば、成都で人口が少ないために未開発の土地が多かったから、成都の人口 &br()(動員可能兵数)に応じて使用可能な土地を増やしていくとか。 &br() &br()PKの施設レベルアップシステムは良かった。あれのおかげで大都市と小都市の生産力の差が顕著になったから。 &br()上記のとき、今回のマップだと陳留のほうが領地が広く最終国力が洛陽を超えてしまうので、 &br()もう少し都市を増やしてもいいと思う。そのための州市史と群太守と長官なんだし。 &br() &br()AIは(ry 次回に期待してます。 &br()武将に関しては、袁紹の政治が劉備より低かったのが納得いかなかったな・・・ &br() &br()群雄結集は、劉備が強すぎで、曹操はそこそこ、孫堅がAIの関係上かわいそうだった… -- (白金) &size(80%){2010-01-22 01:36:06} - 罠をもう少し多くしてほしい。 &br()あと、戦略ではなく戦術の面もしっかりしてほしい。今のままでは、孔明、仲達、などの軍師の深謀っぷりが薄い。 &br()たとえば、伏兵をあらかじめ設置できるようにしたり、火計をしたら相手が一度撤退したり。 &br()この二つを応用して、火計をして相手が撤退したところを、あらかじめ配置しておいた伏兵でたたくとかね。 &br()成功したら相手の気力が大幅に下がるとかもいい。 &br()これって一部隊でできるものだから、戦力差をいっぺんに覆せて面白いと思う。 &br()史実では軍師系が優遇されてたんだし、ゲームでこれぐらいでもいいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-20 22:39:15} - 新武将の漢字をもっと増やしてほしい。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-25 21:55:40} - 兵科をもっと増やして欲しい。 &br()例えば歩兵の中に機動力の高い軽歩兵や、 &br()防御力が高い装甲歩兵や、合戦の際兵糧のいらない屯田兵 &br()とか地域だけの特殊なのも欲しい。 -- (あああああ) &size(80%){2010-03-04 20:24:44} - 一種の特殊イベントで未来からの使者というのがあればいい。 &br()中国の人民軍かPKO活動中の自衛隊か米軍がタイムスッリプしてくるイベント。 &br()このイベントで約1000人程の銃火器を装備した兵士が自勢力に加わる。 &br()その部隊は井欄の4倍で一回の攻撃で自分の部隊の10倍の兵力を倒すことができる。 &br()また、攻撃を受けた部隊は、80%の確立で混乱する。 &br()そして、都市攻撃力は衝車の2倍みたいな最強の部隊を編成できる。 &br()けど、未来からきたので兵力を回復できないみたいな。 &br()そして、あまりにも急に敵都市を占領しすぎると歴史の改変を恐れて敵対する勢力に寝返ったりもする。 &br() 青年仕官A「連隊長! 自分は、これ以上歴史を改変する事はできません!」 連隊長「・・・他の者も同じいけんか?」 &br()一同「はい!」 連隊長「わっかた。」 &br()こうして○○○は歴史を元に戻すため活動を開始した・・・。 みたいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 22:18:11} - 余所でやってくれ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 23:46:21} - 三国志+三国志戦記なシステムが欲しい &br()上で書いてあるような事だけど、各部隊の戦法をある程度幅のあるものにして &br()戦法連鎖が可能なように &br() &br()例:偽装退却(1連鎖)→陥穽(2連鎖)→矢嵐(3連鎖)→突撃(4連鎖) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 16:58:46} - >みたいな。 &br()三国志やめて戦争ゲームでも勝手にやれば? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-06 00:35:32} - 知力を「戦略」と「戦術」に分ける。戦略が高い武将は、諸葛亮、荀彧、魯粛などで、戦術の高い武将は、郭嘉、賈詡、龐統など。 &br()戦略が高い程、外交の成功率が上がる。とくにこのゲーム、勧告がほとんどオマケなのでもったいない。 &br()でもそれだけだと高戦略の武将の恩恵が薄いので、内政物資の兵器や船系統の日数は戦略値に応じたものにする、とかね。 &br()もちろん部隊計略は戦術の高さに依存する。 &br()猪武将と軍師の差がひらきすぎるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-06 01:10:26} - ↑確か知力と政治が分かれた時に、政治には戦略の要素も含まれていたはず。 &br()軍師の助言も前は知力と政治どちらかの高い方で判定されていたので、例えばジュンイクは郭嘉と軍師として同等の存在だったし、張昭も軍師として優秀だった。 &br()なので軍師の助言判定を前に戻し、外交的要素をもっと充実すれば政治力が高い武将がもっと活躍出来ると思う。 &br()例えば、何進や袁紹・袁術の様に派閥を作り、派閥が統一されればクリアとか。 &br()派閥の長は下の勢力に指図出来る代わりに、下の勢力を守らないと派閥全ての勢力の信用を失い、寝返りや独立される。 &br()何進の漢や魏呉蜀の様な大勢力は、半ば派閥の集合体で表され、各軍団長が君主扱いに。これは自勢力も同様。 &br()つまり同勢力内にも外交が発生し、放置してると独立や他国に取り込まれたりする。 &br()これにより信頼や信義が何より大切になり、血縁や漢室の重要度も増して、ただ敵を滅ぼすだけの戦争ゲームからドラマ性の有る物になると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-06 02:55:35} - 少し被りますが、 &br()・褒賞がちょっとめんどくさいです。 &br() 活躍をさせないと不満が溜まる、の方が良いかも。 &br() 内政でも戦闘でも使わない武将は離反しても別に良いですしね。 &br() 何よりリアルです。 &br()・オマケでもいいので、地名詳細のON・OFFがあると非常に良かった。 &br() 地方説明なんてあれば、徹夜で読破しちゃいます。 &br()・武将個人に好き、嫌いがありますが、これを変動されるようにして欲しい。 &br() 魏延のことを好きな諸葛亮なんてのも見てみたいです。 &br() &br()今作で始めての三國志シリーズですが、全体的に完成度は高いと思います。 &br()初めてなのに徹夜しちゃうほどハマっちゃいました。 &br()流石コーエー。 -- (テュポーン) &size(80%){2010-03-07 15:03:39} - 高政治にもっと活躍の場を・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-16 22:38:06} - ↑2 俺は、官職に関わらず活躍の場があると忠誠が上がり、活躍の場がないと忠誠が下がるタイプの武将と、功績相応の官職がないと忠誠が下がるタイプの武将があっても良かったかな、と思う。 &br()魏延うんぬんとかはPKなら自分で編集すれば良いことだと思うんだが? &br() &br()武将データや用語集・年表などがタイトル画面からいけるが、一旦ゲームを中断しタイトル画面まで戻らなければならない仕様は勘弁して欲しかった。 &br()外交や計略にもっと幅が欲しかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-17 00:19:47} - ↑確かにPKは元々細かい能力とかの要望は自分で叶えて的な物だが、ここは今後出る移植作や次回作への要望なので、PKでやれと言うのは少々乱暴だと思う。 &br()好悪を変動性にして欲しいと言うのは同意。好意はともかく、せめて親兄弟、配偶者を殺したら恨まれて欲しい。 &br()凌統の所にも書いたが、親の仇の甘寧と最初から好意は普通ありえないと思う。出来ればイベントにして欲しかった。 &br()恨みを買うシステムや、褒美のばら蒔きではなく性格と働かせ方によって忠誠が変動するシステムは既に前作でやってたので復活希望。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-17 09:25:31} - 舌戦で、固有話術札がほしい。賈詡なら「離間」だったりとか。 &br()もちろん高知力の武将のみだが。 &br()条件としては、その札でオーバーキルしてさらに追い込むを選んだときのみ発動する。 &br()効果(離間)は、舌戦相手の忠誠が10下がるとか。 &br()高知力の武将には逸話があるだろうし、難しいことではないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-19 17:50:54} - 追加の要望 &br()[全般] &br()・都市の数を増やして欲しい。 &br()・軍団委任内容で罠の配置の有無を決めれるようにして欲しい &br()[内政] &br()・都市の内政コマンドを増やして欲しい &br()・外交の援軍要請に派遣出来る部隊を増やして欲しい &br()[戦闘] &br()・計略の計略の伏兵をもう少し使えるようにして欲しい -- (匿名) &size(80%){2010-03-23 11:27:50} - ↑内政の2番目はどういう意味? &br()文法がおかしいとかいう意味じゃなくて。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-23 17:57:02} - なんとなく見てるとみんな10のシステムがそれを叶えているように思えるんだが。 &br()個人的には10は「井闌」と「軍師」が異常だっただけで、 &br()不完全情報とか都市の特色、親兄弟殺すと恨むとかは良かったと思うよ。 &br()10を基本に9や11の好い所を取り入れる形がおいらの理想かな。 -- (桃) &size(80%){2010-03-23 18:22:31} - PKの売り上げを伸ばすためにわざと無印版の出来を悪くするのはどうかと思う。 &br()無印版制作の際に吟味に吟味を重ねたものを発売し、それで足りないと感じたものをPKで追加するべき。 &br()コーエーの販売方法だから仕方ないんだろうけど。 &br() &br()進軍速度は、兵科+統率の高さにしてほしい。統率の低い武将が、高い武将と同じ速度で進軍しているのはおかしい。 &br()あと、アイテムの効果をもっと多彩にしてほしい。何をあげても大して変わりないのはつまらない。官職もそう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-24 22:28:28} - もっと配下にしゃべりかけられたり、不満抱かれたり、喜ばれたりと交流したかった。 &br()登用や褒賞も、全体的に配下がロボットみたいで嫌。 &br()民衆も殆ど気にしなくて良いのも・・・ &br()くだらないことですけど。 -- (名無し) &size(80%){2010-03-25 19:33:39} - テキスト覗く限りボツになったっぽい &br()「部隊の合流、離散」が有ったら… -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-19 23:16:34} - 今更だが火神絡みでサポートに苦情言ったらPKのVer1.1.2パッチを &br()もらったんだが公式も111までしか公開しないし中華ツール使えなくなるし &br()とりあえずレアなのを喜んでおけということか。 &br()と思ったのが07年6月で結局光栄はユーザーズページじゃ公開しなかった。 &br()パッチがパッチを呼ぶような状態は避けたいだろうけど報告されたバグくらいは &br()しっかり直してみんなに告知した方がいいんじゃ… -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-28 13:42:32} - オリジナル武将で一騎討ち時ほうてんがげきなどボ武器だけ表示されない…普通の武将はでるのに! -- (名無し) &size(80%){2010-06-01 18:46:23} - PSでもPCでも一人プレイの &br()今のようなゲームは出さないって聞いたよ。 &br()コーエーも飽きたのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-03 00:54:55} - 単純に開発にかかる手間と売り上げだろう。 &br()作るなら無双シリーズの方が楽で儲けになるしな。 &br()企業が儲け以外で考えることはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-03 21:27:32} - (匿名) 2010-03-23 11:27:50 です &br() &br()名無しさんへ2010-03-23 17:57:02 &br()PC版の11には外交コマンドで援軍要請があります。 &br() &br()[良いとこ] &br()・援軍を派遣してもらって一緒に戦えるんだぜー &br()・論客の効果があれば金が少なくても派遣してくれるぜー &br() &br()[悪いとこ] &br()・COMに要請すると兵科Cの肉壁で突っ込んでくれるぜー(何がしたいのか) &br()・1部隊しか派遣出来ないぜ―(援軍って1部隊だけっすか?) &br() &br()名無しさん) 2010-06-03 21:27:32へ &br()KOEIはやる奴だと信じておきたい。(ただ信じる事だ) &br() &br()追加の要望 &br()[全般] &br()・都市の数を増やして欲しい。 &br()・武将とのコミュニティをry &br()・義兄弟を殺しているのに「●●殿にお仕えしましょう!!」←なんぞこれ &br() &br()[軍団] &br()・軍団委任で罠の配置の有無しを決めれるようにして欲しい &br()・1つの拠点に武将数十人集めてあとは2.3人てのも・・・・・・ &br() &br()[内政] &br()・都市の内政コマンドを増やして欲しい &br() &br()[外交] &br()・援軍要請に派遣出来る部隊を増やして欲しい &br()・援軍要請でCOMの派遣する部隊の兵科Cの肉壁はやめてほしい &br()・停戦中の落雷は無しの方がゲーム的に良いかと &br() &br()[戦闘] &br()・計略の計略の伏兵をもう少し使えるようにして欲しい -- (匿名) &size(80%){2010-06-06 18:04:54} - 信長の野望は最近出ましたから三国志も期待しておこうぜ -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-13 06:56:46} - 一度でいいから完全正史準拠の三国志系を作ってほしい。 &br()たとえば孔明を天才軍師から政治家、という様にまだ残っている蜀びいきを完全に無くす。 &br()また、寿命なども正史に直す。後は呉や魏の逆補正を無くしてしまえばOK。 &br()まあ、たぶん無理でしょうけどw -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-15 20:46:29} - ↑それなら、演義モードと正史モードを設定して、一部武将の能力が変化(別人化)するというのはどうでしょう? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-15 22:10:37} - ↑それイイ! &br()計略の罵声とか落石とか(7とか8であったような)バージョンアップさせての復活を希望。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 00:52:57} - ↑ &br()どうせなら・・・ &br()ずっとオートにしておくと演義と正史のそれぞれを延々と鑑賞できるようにして欲しい。 &br()主要イベントはアニメーション付で。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-18 12:40:18} - 戦闘については、続編の出ない三国志戦記の要素を取り入れて欲しい。 &br()戦記シリーズ大好きなので。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-18 12:41:36} - いつでも周辺の土地が見えるのはおかしいし・・・ &br()三国志7の戦闘みたいに視野が欲しい。 &br()砦とか置いて視野広げるとか・・・。敵部隊が来るのが見えないから奇襲みたいな感じになるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-18 22:37:56} - 停戦中に落雷したら、停戦中の国の武将を捕縛できました。 &br()さすがにこれは無いんじゃ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-13 21:28:35} - 火計以外の部隊計略の有効範囲を4~5マス程度にして欲しい。 &br()計略部隊が最前線で殴られながら計略を掛けるっていうのがどうもしっくり来ない。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-21 05:53:33} - ・・・城に兵5000いないときに援軍要請うけて詰んだ・・・orz &br()改善を・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 00:14:18} - 決戦制覇モードを充実してほしい。 &br()黄巾の乱の時とか、とうたくの独裁政治の中討伐軍を撃退しろとか(独裁政治によって治安、 &br()気力がめちゃくちゃになるとかで)ステージクリア式にしてオリジナルだけど、劉備を天下 &br()統一させるとかみたいな。 &br() &br()他に、オマケ機能として、Wiiでは、Wiiポイントで武将が手に入ったり、 &br()通信で対戦できるとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-08 16:58:48} - 武器を増やしてほしいですね。 &br()「涯角槍」「象鼻刀」「三尖刀」「鉄鞭」… &br()後、「羽毛扇」なんてアイテムも欲しい…。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-12 21:58:05} - 都市数を増やして欲しい。郡ごとで。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-17 21:52:25} - 編集すれば済む問題とはいえイベントで武将の性格を変えられたらよかったなあ。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-19 17:43:54} - 5で、しょうきょうと、げつえいとか、つかえなすぎ。 &br()女子好きなのに、ざんねん。 &br()かこうとん、も武器攻撃ざんねん。 &br()難易度低いのに、総大将やばいって、ありえない。 &br()「三国無双だ」って、自分で、いわないでほしい。 &br()ほうとうとか、いらない。 &br()とうえんの誓いがないなんて、5は、かなりはしょってる。 &br()大事な史実はのこしてほしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-22 22:02:43} - 揚州の都市が少ない。丹陽、豫章、蘆陵。交州を復活させてほしい。益州から荊州とばして揚州攻撃とか。 &br()襄平の東に楽浪とか帯方とか。ようは都市数を増やせってこと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 19:57:38} - 都市を増やすのは賛成なのだが、後半になっても1都市ずつ攻略するしかないのはだるい。 &br()例えば君主を捕らえて斬首したり、君主のいる都市を落とすとその勢力の他都市の多くも &br()太守の義理や忠誠度に応じて寝返る(帰順する)と良いのでは。 &br()都市は南海、交阯、河内の復活を希望。広陵もあると面白い。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 20:42:01} - 例えば君主を捕らえて斬首したり、君主のいる都市を落とすとその勢力の他都市の多くも &br()太守の義理や忠誠度に応じて寝返る(帰順する)と良いのでは。 &br()なるほど。賛成。圧倒的不利な状況でも敵君主の都市をおとしたら、状況逆転ってわけか。イイね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 21:51:26} - [アイテム] &br()効果が同じものばかりでつまらない。特に書物。 &br()[親愛・嫌悪] &br()ゲームの進行上で、変化があるようにしてほしい。 &br()義兄弟・親愛武将を殺された→処刑した君主か捕まえた武将かその両方を嫌悪、みたいな。 &br()[援軍要請] &br()実用性0 &br()[軍団] &br()都市を委任するときに、「治安を100に保つのみ」みたいなコマンドが欲しい。 &br()かってに壊されると正直萎える。 &br()[シナリオ] &br()諸葛亮死後の晋の成立イベント等が欲しい。 &br()これは少数意見じゃないはず。 &br()[計略] &br()伏兵がどう考えても弱すぎる。 &br()本来ならばすさまじく有効な戦術のはずだが、ありえないぐらい弱い。 &br()演義補正をいれるのならば、伏兵によって死んだ名将たち(孫堅等)のことを考慮して、 &br()確率で戦死、捕縛をいれるべき。 &br()[戦争] &br()挟撃も本来なら有効な戦術だが、なにもおこらない。 &br()2部隊にはさまれると、士気が低下、兵士が逃亡等わずかでもいいのでなにか追加効果を。 &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 01:05:54} - [戦争] &br()森にはいった敵部隊は見えない等の地形による効果の追加。 &br()[情報等] &br()兵装の数が一桁までピシャリと分かっていることなどありえない。 &br()「偵察(仮)」コマンドをつくって調べて欲しい事を伝え、武将を偵察にだし、「およそ2万の兵士がいました。」とか、 &br()「太守は張飛のようです。」とか、「敵軍の士気は低いようです。」みたいなシステムのほうがいい。 &br()[計略] &br()森に家計すれば徐々に広がる、または消えにくい等地形による追加効果。 &br() -- (追記) &size(80%){2011-03-05 01:16:19} - ↑それはまた戦略性が広がりますね! &br()もしや、あなたは開発者側の人間では…?(違ったらすみません<m(__)m>) &br()[戦争] &br()良いですね。後、計略の『伏兵』が本当にそのまま兵をそのマスに伏せさせることができたら &br()面白いでしょうね♪ &br()[情報] &br()一番感動しました!間者ですか… その得た情報をそのまま評定に流せたら &br()まさに会議ですね。また相手の軍師がたまに間違った情報を流させたりしたら… &br()夢が広がりますね! &br()[計略] &br()…伏兵のことはこちらに書くべきだったでしょうか… &br()家計(火計?)もまた面白いですね。 &br()後、「赤壁の戦い」のように季節で風向きが変わるとか &br()「五丈原の戦い」のように雨でせっかくの火計が台無しになるとか… &br()…PS2では重いですかね? &br()長文になってすみません… &br()ありがとうございました<m(__)m> &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 06:25:15} - 開発者側の人間じゃありませんよw &br()[天候・災害] &br()雨季、乾季等つくり、雨季には低確率で洪水発生みたいな。洪水発生で水上の部隊はダメージ、士気低下等。 &br()天候システムの実装。また、雨の日は落雷成功率90%、快晴だとMAX50%みたいな・・・ &br()ポケモンみたいになりますがw &br()[計略] &br()再三の追記すみません。 &br()同討に関してですが、低確率で混乱などはどうでしょうか?そうすれば消費20も納得。 &br()あと、家計に関してですが、部隊が火に囲まれると士気の低下等あればいいと思います。 &br()ただ、プレイヤーがこれだと強くなりすぎるきもしますが。 &br()[戦争] &br()再三の追記すみません。 &br()内政施設の破壊で、治安の低下、破壊した勢力へ何らかのデメリットがあったほうがいいと思います。。 &br()当時は略奪は当然とはいえ、民衆に嫌われることは間違いありませんから。 &br()[都市] &br()再三の追記すみません。 &br()「民心」システムが欲しい。徴兵しまくると民心の低下、兵士が離反したり内政施設が壊れたりみたいな・・・ &br() -- (追記) &size(80%){2011-03-05 15:25:30} - ↑失礼しました…(恥) &br()まだこんなにネタがあるとは… &br()感服致します<m(__)m> -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 21:14:25} - 技巧研究の難所行軍に全兵科の機動力UPがついててほしかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 22:44:37} - [外交(?)] &br()「貿易・交易」みたいなのも欲しいです。ワの国との交易や、シルクロードを通って &br()ヨーロッパのものが入ってきた→アイテムGETか金GETみたいな・・・ &br()[人材or戦争] &br()単騎出撃あったほうがいいと思います。兵1で出撃すりゃいいじゃないかと言われれば &br()終わりですが、兵0で出撃できるが、戦法発動不可、ただしZOCはALL無視みたいな。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 17:09:59} - 12が出なければ、最悪11のPSP版を出せば良いのに… -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 05:46:25} - 敵の火罠がこちらには見えなくて、自分の火罠も敵に見えない。ただし、発動させることはできる。 &br()また、自分が火罠を着火しても、自爆しない。(たとえば火神で火種自爆テロした時のように) &br()これなら、火種で炎の嵐ズガががーンみたいなことができるのでイイと思うのですが、どうでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 20:50:48} - 捕虜兵が欲しい。武将一人一人に捕縛率があって、ハンショウ、馬忠、エイカンが40%。 &br()攻撃した兵×捕縛率の兵が捕虜にできて、(つまり、↑の人たちが1000人倒したら、400人捕虜に。) &br()捕虜にした兵は、処断、登用、開放を選べる。そして、部隊を壊滅させるか城を落とすと戦利品が確認できる。 &br()あと、籠城適性が欲しい。Bで火矢射程二マス。Aで熱湯周囲一マス部隊に攻撃。旋風みたいな。怪我させることもある。 &br()Sで落石周囲一マスに攻撃。熱湯・旋風と同じ。1000ぐらいのダメージ。また、一騎打ちになることがある。 &br()こういうのはどうでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-17 19:47:22} - とりあえず都市の数と、序盤の勢力を増やしてほしいと思うのは俺だけか? &br()まぁ11はそれが不満だったからやったことないけどw -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-28 02:56:27} - さすがに3DSで11移植は厳しいかしら? &br()あの水墨画を3Dで表現出来たら素敵なんですけどねぇ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-30 16:19:32} - クリア後に色々トータル戦績が出ると面白いのでは。 &br()自軍の損害や倒した数なんかが出て、それによってEDが分岐すると、最後まである程度緊張感が保てるかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-02 15:59:29} - 一先ずAIを何とかしてくれ。イチイチこういう制度が欲しいだとか、ああだとか、細かい事はグダグダ言わない。 &br()確かに初級は全然攻めてこないから小学生でも出来る=納得だが &br()上級だ超級だとか言われても結局AIは同じで、必死に砦を壊しに来る曹操隊とかマジでやめて欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-02 17:18:59} - ↑だよなあw超級でも普通に攻めてくりゃいいのにわざわざ道草食って来るしなあ。李カクとかがやったらそりゃもう目も当てられない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-04 21:58:18} - 兵糧があるだけ部隊投入とかプレヤーへの嫌がらせだけでなく統一を目指してほしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-04 22:15:10} - 領土を広げるものの、武将数が足りなくなって攻めてこないのはやめてほしい。 &br()もっとCOM武将登用しようぜ。俺なんか28都市で武将数350ぐらいだぜ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-09 13:50:16} - 能力値への不満は、「PKで編集すればいい」と言われがちだけれど、全員を編集するわけにもいかないから、ある程度全員が納得できる数値であってほしい。 &br() &br()特技や適性のおかげで武将の個性が出た。それは評価したい。それまでは馬超はただの劣化張飛だったから。 &br()ただ、能力値も特技も蜀贔屓で、贔屓の贔屓倒しになっている感がある。 &br()Ⅹまでのように、編集すればすべての特技を保持できるほうが文句が出にくいと思う。 &br() &br()副将の制度は面白いが、おかげで脳筋に計略がかからないことになる。これもどうかと思う。 &br() &br()政治をもっと重視してほしい。武力30が一騎打ちでは何の効果もないのに、政治30は時間がかかるとはいえ建設できる。これはどうだろうか。 &br() &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-10 18:32:21} - ここにある要望を読んでると、何だかんだで11のシステムはほぼ完成しているんだってことが分かる。下手に手を加えてほしくない。 &br()ただし、AIには一刻も早く手を入れろ。部隊編成時に特技や適性考慮させるだけで化けるのに。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-10 23:55:50} - AI強化と港・関からの戦法使用可(港・関の強化) &br()あとは編集で良いから新しい特技や既存の特技の一部強化 &br()この辺揃えたPK2出してくれたら間違いなく買うんだけどな &br() &br()KOEIのPK商法を肯定する気はないけど &br()10や11なんかは不満点を解消したPK2出すだけで一気に化ける気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-11 18:54:10} - 確かに12出るよりPK2のほうが嬉しいなww AIを改善してステージシナリオを追加してくれれば...いやAI改善だけでも... -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-11 21:06:08} - 三國志11のコーエーに対しての要望は… &br() &br() &br()もう、 &br()許してあげませんか? &br() &br() &br()…何年前のソフト… -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-12 23:48:58} - こうどうりょくとかいらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-15 18:40:35} - 兵科扱いするのもあれだが籠城適正をつけてほしい -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-15 23:08:11} - ↑7 別に一騎打ちは極端な話、1でも役に立ちますよ。闘志タメだけなら誰にでもできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-16 00:37:55} - 建物を建てる時は武将が1人で働いてるわけじゃなく、実際には労働者が何百人と働いて建てていて、武将はその指揮をしていると考えよう &br()これならある程度時間かかっても一定時間あれば建つのはおかしい話ではないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-19 22:36:14} - 実際のことを考えれば、地方の名士やそれに認められた人物が、父老たちの信望を得て、それで政治を行っていったのが事実であり、劉備やその周辺は政治という面では全く無力だった。だからこそ諸葛亮が必要だったわけで、そう考えれば関羽の政治の低さ、張昭の異様な高さは納得できる。 &br()とすれば、政治の能力は一定以下はゼロに等しいはず。 &br() &br()能力値に対する不満は言ってもキリがないものだけれども、特技のせいでシビアになったと言える。 &br()たとえば、これまで知力90と知力91ではほとんど差がなかった。しかし、曹操の前では知力90は知力ゼロみたいなものになってしまう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-20 11:04:26} - 李傕とか孫皓みたいな暴君を表現する特技が欲しい。 &br()たとえば所属都市の収入は倍増するけど治安や配下武将の忠誠が激減するみたいな感じで。 &br()あるいは略奪コマンドを実行できるとかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-20 18:59:24} - ↑大いに同意。徴収・徴税はちょっと違うんだよね。 &br()あれらはある程度政治力のある暴君(?)って感じがする。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-20 19:58:39} - ↑そうですよね、始皇帝や董卓と李傕みたいな小物一緒にしちゃ可哀想でしょう。 &br()孫権も晩年になるとその特技(仮称・暴君?)に強制変更されるイベントあればもっといい。 &br()もちろん能力値も激減する。陸遜死亡イベントとセットで。 -- (2コ上のコメを書いた者) &size(80%){2011-04-21 11:22:25} - ここに書くことではないかもしれないが、歴代のPKを出したらどうだろう。 &br()たとえば、Ⅱの単純さを愛する人、Ⅶの初期全武将プレイに良さを感じている人はいるはず。 &br()今の機種で昔のゲームを遊べるのは魅力的だと思う。 &br()ただし、能力値はどうやっても全員を納得させられるはずもないのでPKで。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-18 23:33:33} - あまり完璧な作品だと後がつまんない。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-19 00:55:58} - ↑お前は肥の社員か &br() どこかのスレで書いてたぞ &br()「新作が面白すぎると次作が売れないっていう考えは先を見据えてるようで見据えてない」 &br()「糞すぎてユーザーに見離されたら終わり」 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-19 18:04:11} - ↑↑あのAIのドコが完璧なのか詳細を求む! -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-20 14:35:44} - ↑完璧な作品だと次作以降がつまらないから、完璧な作品は作らないor完璧じゃなくて良いって意味でしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-20 18:09:50} - 挙兵後僅か30日で孫堅に反乱を鎮圧された区星を出すぐらいなら、孫策を討ち取りかけた祖郎を出して欲しい。できれば独立勢力として。 &br()華歆もS3では王朗配下になってるけど、その頃彼は予章太守だったわけで、別に王朗の配下だったわけじゃない。できれば彼が君主をやってるシナリオを作ってほしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-29 15:26:31} - 内政帰還命令を出したい。 &br()途中で帰ってきて、耐久はそのまま(耐久200まで進んでたら200) &br()で途中から内政の続きができるっていう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-07 22:35:58} - リアルタイム制がいい。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-19 07:54:58} - 次作だせ -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-19 08:26:21} - この肥への要望全部いれた次作だせ -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-19 12:49:52} - まあ今回反省すべき点は、一枚マップにこだわりすぎた事じゃないですかね。 &br()実際どれぐらいこだわってんのかは知りませんけど。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-19 22:57:54} - ↑7そんな向上心もなく小出しにする奴って「クリエイター」って呼べんの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-19 23:06:03} - 今作の「特技」は武将の個性を出す上でとても良かった。 &br()だからこそ、超有名武将には独自の特技が欲しかった。 &br()曹操・仲達はレア特技とはいえ結局諸葛亮の特技を分け合っているだけ。 &br()こういう形ではなく、本当に独自のものを。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-25 01:19:33} - 知力の面でいったら丁度いいと思うけどなあ &br()二人とも諸葛亮にひと泡ふかされたわけだし -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-01 07:57:03} - 知力100の神算が強すぎるってのが問題だが「まあ孔明(張良)だし」でギリ許容できないこともない &br()でも曹操と司馬懿がその完全下位互換ってのは確かに哀しい。二人とも統率>知力だし、統率系のオンリー特技希望 &br()反計・鬼謀・威風辺りは持ってる武将の格からしても、もっと使えるものにして欲しいし、特技に関しての要望は山ほどあるなあ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-01 09:35:11} - あんまり種類多くて固有物にしたりすると厨臭い上に武将管理も面倒になる。 &br()不満なら編集でシコシコ覇王でもつけてろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-02 00:44:00} - 特技はそれほど多くはない。前作のほうが多いと言える。 &br()神将は駆逐+勇将だし、その勇将だって槍将とかを足していったものでしかないから。 &br()(逆に言えば、神将はものすごい数の特技を兼有している。つまり超優遇)。 &br()魏・呉・蜀から五人ずつ選んで、彼らに固有の特技を与えるくらいでいいのではないだろうか。 &br()(もちろん三国以外に属する武将でも固有特技はあってよい。呂布なんかはそうだろう)。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-02 01:36:27} - 肥の三國志は昔から演義準拠+肥補正で蜀優遇なのはどうしようもないこと &br()前作は特技の組み合わせの数が多いだけで特技自体の数は今作のほうが多い &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-02 03:47:19} - ↑↑神将は駆逐+勇将ではないぞ。神将、飛将、勇将はみな特有の効果があるから、ある意味固有特技と言える。 &br()個人的には固有特技よりも勢力ごとの固有技巧がほしい。その勢力を滅ぼすとその固有技巧も開発できるようになる、とかで。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-02 09:02:44}