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汎用イベント(PS2) - (2008/08/24 (日) 12:46:52) のソース
青字はPK限定 #CONTENTS ---- *汎用イベント **推挙―文官 -条件 --プレイ開始から180日以上経過 --プレイヤー君主と同じ拠点に所属し、忠誠が90以上、政治が80以上の武将が1人以上存在する(以下推挙武将) --以下を満たす武将が1人以上存在する(以下登用武将) ---登場予定年を迎えている未仕官在野か未発見在野 ---以下のいずれかを満たしている ----知力が武力より高い ----政治が武力より低い ---以下のいずれかを満たしている ----推挙武将と義兄弟 ----推挙武将の親愛武将 ----推挙武将と出身地が同じ ----推挙武将の血縁武将 ---プレイヤー君主と有縁関係(血縁か義兄弟か)がない --プレイヤー君主と推挙武将と登用武将が行動済みではない --ランダム発生 -結果 --推挙武将と登用武将で舌戦が行われる ---推挙武将が勝った場合 ----登用武将が配下になり、推挙武将と登用武将の功績+200、登用武将の忠誠が推挙武将と同じ値になり、推挙武将と同じ所属都市に移動 ---推挙武将が負けた場合 ----登用が失敗し、登用武将が未発見だった場合、未仕官在野となり登場予定都市とは別の都市に移動 **推挙―武官 -条件 --プレイ開始から180日以上経過 --プレイヤー君主と同じ拠点に所属し、忠誠が90以上、武力が75以上の武将が1人以上存在する(以下推挙武将) --以下を満たす武将が1人以上存在する(以下登用武将) ---登場予定年を迎えている未仕官在野か未発見在野 ---武力70以上 ---推挙武将と血縁関係で無く、互いに嫌悪関係が無い ---以下のいずれかを満たす ----推挙武将と出身地が同じ ----推挙武将の親愛武将である ---プレイヤー君主と有縁関係が無い --プレイヤー君主と推挙武将と登用武将が行動済みではない --ランダム発生 -結果 --推挙武将と登用武将で一騎討ちが行われる ---推挙武将が勝った場合 ----登用武将が配下になり、推挙武将と登用武将の功績+200、登用武将の忠誠が推挙武将と同じ値になり、推挙武将と同じ所属都市に移動 ---推挙武将が負けた場合 ----登用が失敗し、登用武将が未発見だった場合、未仕官在野となり登場予定都市とは別の都市に移動 滅ぼされた勢力に所属していた在野武将が推挙されたという報告があり例外も存在するようである **&color(blue){修行報告・文官} -条件 --プレイヤー勢力に軍師がいて行動済みではない --プレイヤー勢力に以下の条件をすべて満たす武将がいる(以下修行武将) ---身分が「君主」「軍師」以外 ---武将育成を実行中でその項目が知力・政治・魅力・兵器・水軍のいずれか ---軍師と互いに嫌悪関係が無い --以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 --ランダム発生 -結果 --修行武将と軍師で舌戦となる ---軍師に勝った場合 ----修行武将の功績+1000 ----修行武将の能力のうち、知力・政治・魅力に経験+50 ---軍師に負けた場合 ----修行武将の能力のうち、知力・政治・魅力に経験+10 **&color(blue){修行報告・武官} -条件 --プレイヤー勢力に軍師がいる --プレイヤー勢力に以下の条件をすべて満たす武将がいる(修行武将) ---身分が「君主」「軍師」以外 ---武将育成を実行中でその項目が統率・武力・槍兵・戟兵・弩兵・騎兵のいずれか ---軍師と互いに嫌悪関係が無い --以下の条件をすべて満たす武将がいる(登用武将) ---身分が「在野」か「未発見」 ---武力が70以上 ---プレイヤー君主と有縁関係が無い ---修行武将と血縁関係で無く、互いに嫌悪関係が無い ---行動済みではない --プレイヤー君主が行動済みではない --以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 --ランダム発生 -結果 --修行武将と登用武将で一騎討ちとなる ---修行武将が勝った場合 ----登用武将が配下になり、修行武将と登用武将の功績+200、登用武将の忠誠が修行武将と同じ値になり、修行武将と同じ所属都市に移動 ----修行武将の能力のうち、統率・武力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験+25 ---修行武将が負けた場合 ----修行武将の能力のうち、統率・武力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験+10 **&color(blue){賞賛} -条件 --プレイ開始から360日以上経過 --2月・6月・10月のいずれか --プレイヤー勢力の爵位が「羽林中郎将」以上で支配都市が5都市以上で配下武将が20人以上 --以下の条件をすべて満たす武将(進言武将)がプレイヤー勢力にいる ---功績が10000以上で、忠誠が100 ---義理が「高い」以上 ---プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い ---行動済みではない --以下の条件をすべて満たす武将(賞賛武将)がプレイヤー勢力にいる ---身分が「一般」 ---功績2000未満、忠誠95以上 ---義理が「普通」以上 ---統率・武力・知力・政治・魅力のいずれかひとつが70以上ある ---進言武将と有縁関係が無い ---進言武将・プレイヤー君主とに互いに嫌悪関係が無い ---行動済みではない --プレイヤー君主が行動済みではない --以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 --ランダム発生 -結果 --進言武将の功績+200 --賞賛武将の功績+2000、忠誠が上昇 **&color(blue){誹謗} -条件 --プレイ開始から360日以上経過 --2月・6月・12月のいずれか --プレイヤー勢力の爵位が「羽林中郎将」以上で支配都市が5都市以上で配下武将が20人以上 --身分が「一般」で義理が「低い」以下で行動済みではない武将(進言武将)がプレイヤー勢力にいる --功績が10000以上でプレイヤー君主・進言武将とも有縁関係が無く、進言武将と互いに親愛関係が無い武将(誹謗武将)がプレイヤー勢力にいる --プレイヤー君主が行動済みではない --以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 --ランダム発生 -結果 --進言武将とプレイヤー君主で舌戦となる ---君主が勝った場合 ----誹謗武将の忠誠が上昇 ---君主が負けた場合 ----進言武将の功績+200、忠誠が上昇 ----誹謗武将の忠誠が低下 **統一前反乱疑惑 -条件 --プレイ開始から360日以上経過 --1月・4月・7月・10月のいずれかの月の1日 --プレイヤー君主の爵位が「王」以上で、行動済みではない --プレイヤー勢力が以下を満たす ---支配都市数が35以上 ---軍団が2つ以上存在 ---身分が「都督」で以下を満たす武将が1人以上存在(以下疑惑武将) ----プレイヤー君主と有縁関係(血縁、義兄弟、配偶者)無し ----忠誠が100未満 ----行動済みではない ---以下を満たす武将が1人以上存在(以下密告武将) ----義理が「低い」以下 ----プレイヤー君主・疑惑武将と有縁関係無し ----プレイヤー君主と同じ拠点に所属 ----行動済みではない -結果 --疑惑武将と密告武将のどちらを処罰するか選択になる ---密告武将を処罰した場合 ----密告武将の忠誠-20 ---疑惑武将を処罰した場合 ----疑惑武将が反乱独立する ----プレイヤー勢力全武将の忠誠-5、全支配都市の治安-10 **&color(blue){漢帝密使} -条件 --プレイ開始から180日以上経過 --1月・5月・9月のいずれか --後漢皇帝が存在している --後漢皇帝の所属都市を「漢室重視」以外の君主が支配している --プレイヤー勢力の君主が「漢室重視」で、支配都市が3以下で、黄巾勢力ではなく、爵位が皇帝ではなく、行動済みではない --以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 --ランダム発生(プレイヤー君主が劉備か馬騰の場合、他の君主に比べ発生率がわずかに高くなる) -結果 --プレイヤー勢力に対して以下を実行 ---君主が劉備なら君主所属都市の金+3000、馬騰なら金+1000、それ以外の君主なら金+500 ---全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠+5 --プレイヤー勢力と後漢皇帝擁立勢力との友好が悪化 **&color(blue){漢帝援助} -条件 --プレイ開始から180日以上経過 --4月・8月・12月のいずれか --後漢皇帝が存在している --後漢皇帝の所属都市を「漢室重視」以外の君主が支配している --プレイヤー勢力の君主が「漢室重視」で、支配都市が8以上で、黄巾勢力ではなく、爵位が皇帝ではなく、君主所属都市の金が1000以上で、君主が行動済みではない --以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 --ランダム発生(プレイヤー君主が劉備か馬騰の場合、他の君主に比べ発生率がわずかに高くなる) -結果 --漢室に金を払うかどうかで選択になる ---払った場合 ----君主所属都市の金が50%減(上限20000) ----全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠が上昇(上がり具合は配下それぞれ) ----全支配都市・拠点にいる兵士の気力+10 ----プレイヤー勢力と後漢皇帝擁立勢力との友好が悪化 ---払わなかった場合 ----全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠が低下(下がり具合は配下それぞれ) ----全支配都市・拠点にいる兵士の気力-5 **&color(blue){嘆願} -条件 --プレイ開始から180日以上経過 --3月・7月・11月のいずれか --プレイヤー勢力の支配都市が8以上で、君主が所属している都市の金が1000以上 --プレイヤー君主が行動済みではない --以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 --ランダム発生 -結果 --民に金を援助するかで選択となる ---金を払った場合 ----君主所属都市の金が50%減(上限20000) ----技巧ポイント+300 ----全支配都市・拠点にいる兵士の気力+10 ---金を払わなかった場合 ----全支配都市・拠点にいる兵士の気力-10 ----全支配都市の治安-10 **&color(blue){災害援助} -条件 --プレイ開始から180日以上経過 --プレイヤー勢力の支配都市が8以上で、君主が所属している都市の金が1000以上で、全支配都市のうち「いなご」か「疫病」の災害が発生している都市が1つ以上ある --プレイヤー君主が行動済みではない --左慈が生存している --以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 --ランダム発生 -結果 --左慈から兵糧を供出しろと迫られ、兵糧を出すかどうかで選択となる ---兵糧を出した場合 ----君主所属都市の兵糧が50%減(上限30000) ----技巧ポイント+500 ----全支配都市・拠点にいる兵士の気力+20 ----全支配都市の治安+20 ---兵糧を出さなかった場合、左慈と舌戦になる ----勝った場合 -----変化なし ----負けた場合 -----全支配都市・拠点にいる兵士の気力-20 -----全支配都市の治安-20 -----技巧ポイント-200 **&color(blue){義勇兵} -条件 --プレイ開始から180日以上経過 --1月・5月・9月のいずれか --プレイヤー勢力が黄巾勢力ではなく、支配都市が3以下で、全支配都市・拠点にいる兵士の合計が50000以下で、君主所属都市の治安が100以上 --プレイヤー君主が行動済みではない --以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 --ランダム発生 -結果 --プレイヤー君主所属都市の兵士が増加(増加量は君主の魅力に比例する) **&color(blue){封禅} -条件 --プレイ開始から360日以上経過 --プレイヤー勢力が以下の条件をすべて満たす ---小沛を含めて支配都市が20以上 ---配下武将が30人以上 ---君主が行動済みではなく、爵位が「皇帝」 -結果 --全配下武将の忠誠+10、功績+500 --全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 --君主の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験+200 **五虎将軍 -条件 --プレイ開始から180日以上経過 --1月・4月・7月・12月のいずれか --プレイヤー勢力が以下の条件をすべて満たす ---支配都市10以上 ---君主の爵位が「公」以上 ---軍師がいる --プレイヤー勢力に以下の条件(五虎将軍候補)を満たす武将が5人以上いる(PKでは6人以上) ---身分が軍師以外 ---武力90以上 ---功績20000以上 ---忠誠100 --プレイヤー勢力の君主と軍師が行動済みではない -結果 --五虎将軍候補から5人を選び、選ばれた武将に以下を実行 ---功績+2000 ---統率・武力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験+50 **銅雀台 -条件 --プレイ開始から360日以上経過 --プレイヤー勢力が鄴を含む10都市以上を支配 --アイテム「銅雀」が未登場 --プレイヤー君主の爵位が「大将軍」以上で、鄴に所属し、行動済みではない -結果 --アイテム「銅雀」を入手 **少帝即位 -条件 --現在年が189年4月以降 --後漢皇帝が霊帝 --ランダム発生 -結果 --霊帝が死亡、少帝が即位 **献帝即位 -条件 --現在年が189年9月以降 --後漢皇帝が少帝 --ランダム発生 -結果 --少帝が死亡、献帝が即位 **献帝崩御 -条件 --現在年が234年4月以降 --後漢皇帝が献帝 --ランダム発生 -結果 --献帝が死亡し、後漢皇帝が「なし」になる **遺跡発見 -条件 --([[FAQ>http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/8.html]])参照 -結果 --所属武将の中から1人を選び、能力値か適性が上昇 ---能力値で上がるのは「経験」ではなく、「素質」なので経験が30以上の武将でも上昇可能 --上がる能力は遺跡を発見した月により以下のようになる ---1月:騎兵 2月:統率 3月:弩兵 4月:武力 5月:兵器 6月:魅力 7月:水軍 8月:知力 9月:槍兵 10月:政治 11月:戟兵 12月:魅力 **廟発見 -条件 --([[FAQ>http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/8.html]])参照 -結果 --所属武将の中から1人を選び、特技を覚えさせる ---特技を持っている武将を選択すると、前の特技は忘れる --廟を複数発見すると、レア特技も習得可能になる ---PKでは最初からレア特技を習得可能