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三國志11攻略wiki

能力育成例ログ

最終更新:2021年12月13日 13:09

匿名ユーザー

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管理者のみ編集可
  • 韓玄ねぇ・・・彼が配下なら運送屋にするのもいいのだが君主となると困る。基礎能力低すぎて行動力の回復もままならんし。
    かわいそうだが兵1で特攻してもらい、KDAあたりに一騎討ちを挑んで返り討ち(討ち死に歓迎)に遭わせるのが最もよい使い方かも。
    何度か荊州組でプレイしたが、配下が優秀なだけに凄くイライラした記憶がある。 -- (名無しさん) 2010-06-23 05:01:13
  • 韓玄は剣兵1人で一騎打ち申し込む。
    断られればよし。引き受けられれば闘志重視で
    急所、怪我したらラッキー。
    -- (名無しさん) 2010-08-08 23:32:01
  • 韓玄は、どうしたってそんなもんなんだね。誰かと義兄弟にするのも何か忌々しいんだよなww -- (名無しさん) 2010-08-08 23:51:26
  • 韓玄勢力を三顧の礼からやったことあるが確かに素での使い道はないですw
    自分は火神を特技にして(廟でGET!!!!!)自爆テロさせてますよw
    成功率100%!!!ダメージ2倍!!!怪我しても大差なしw!!!
    けっこう使えてますが、どうですか!? -- (韓玄の信者1) 2010-08-18 19:09:14
  • 韓玄の霊が泣いておるわ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-12 22:56:15
  • 韓玄に対する愛情に笑ったw -- (名無しさん) 2011-01-13 16:15:43
  • 趙雲に知力っていらなくね?
    -- (名無しさん) 2011-01-14 01:06:56
  • ↑誰が突っ込むんだろうなぁ、てずーっと思ってたが、特技洞察なら、知力はいらんわな。特技を覇王とかに変えるんなら、それもアリだけど。 -- (名無しさん) 2011-01-14 03:58:05
  • まあ計略まで一人でやれる万能キャラを目指すってことならありかなとは思う
    -- (名無しさん) 2011-02-07 01:44:36
  • >計略まで一人でやれる万能キャラ
    趣味で作るならいいが、攻略的にはあんまりお勧め出来ないな -- (名無しさん) 2011-02-08 13:37:09
  • 高幹おかしくない?研究であげれるの20までじゃ…… -- (名無しさん) 2011-02-08 13:41:54
  • 武力の事? 低3中1使った時点で75(+19)になる。
    この状態でさらに中を使うと76(+20)で止まるのじゃなくちゃんと80(+24)になる。
    研究で上げられるのが+20までじゃなく、コマンドを選べるのが+20未満の時という仕様。 -- (名無しさん) 2011-02-08 14:25:23
  • ↑確認したが20以上なるね。てか、それかなり重要な事じゃ…… -- (名無しさん) 2011-02-08 22:20:45
  • 育成に何年かかるか明示すべきだと思う。
    書いてくれた人には申し訳ないが、趙雲とかは、知力あげるから
    覇王まで研究するとして、116ヶ月、およそ10年もかかる。さらに、
    これはあくまで最短の時間であって、繁殖、能吏、名声、捕縛を研究するとなると
    途方もない時間が掛かる。ネタでしかない。こういうことを分かりやすくするためにも、
    育成に掛かる時間を明記すべきだと思うんですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-05 00:48:56
  • ↑補足魅力忘れてたから+10ヶ月で126ヶ月でした>< -- (名無しさん) 2011-03-05 00:50:11
  • 万能例の趙雲だが群雄割拠シナリオの時で既に能力がピークになってるので例のようにするのは難しいかと -- (名無しさん) 2011-08-09 14:51:29
  • 万能にしやすいのは曹操か周瑜では? -- (名無しさん) 2011-09-18 19:50:59
  • 曹操や周瑜は計略係のほうが多いので武力は義兄弟で補ったほうがいいと思う。
    ○将系のほうが万能になった後、即戦力になるからそちらのほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-09-28 23:29:54
  • 正直例のように90台後半の能力値の万能武将作ってもメリット薄い -- (名無しさん) 2011-09-28 23:51:31
  • 戦闘ユニットを武将の組み合わせでどう作るか、がキモのゲームなので
    万能武将作っても能力を持て余すことになりやすい。
    -- (名無しさん) 2011-10-05 05:43:26
  • 簡雍は知力+(高)を待つより周辺国の勝てる相手のところに
    ひたすら停戦で舌戦通いつめをやるのがよいのでは?
    手負いに出来れば二人目の論客の知力上げも行える。
    -- (名無しさん) 2012-01-22 10:11:44
  • SOSO様はオール100にしよう -- (名無しさん) 2012-01-22 17:01:19
  • ↑4、3 そうですよね。例えば袁紹勢力なら統率低を郭援・焦触・袁尚・袁譚あたりに、
    武力低を淳于瓊・周昂・審配あたりに配ると序盤で使える駒が増えますね。
    まあより有望な武将が入る事を考えて多少残しておいた方が良いですが。 -- (名無しさん) 2012-02-05 12:25:56
  • 論客は知力は90以上で札数同じだから
    簡雍は×3=15と外交10回(追い込むなら5回)で+1の90でよいかと。 -- (名無しさん) 2012-02-05 18:32:26
  • ↑知力によるダメージ量に差がありそうに感じるんだけど。
    未解析っぽいんでなんとも言えないが。 -- (名無しさん) 2012-06-04 08:10:48
  • 知力の差というか知力の絶対値に規定されるダメージ量+彼我の知力差の大きさによるプラスαという仕様だと思われます。
    知力差が20も30もあるならともかく、10未満では知力の値自体はそんなに大きな意味を持たないような気がしますよ。
    むしろ、性格やデフォで所持する話術札の種類による影響のほうが遥かに大きいです。
    新武将で話術札全部持ちの論客を作ってみたら、小心の勝率が最も安定していて次点が豪胆。
    冷静は憤激時に何の札を引くかが運任せでイマイチ安定しない印象。 -- (名無しさん) 2012-06-22 11:44:40
  • ↑×13
    最も趙雲自身の知力を上げなくともシナリオにも依るがしょうえんや法正等知力補完はいるし、そうでなくともりょうかや周蒼等特技が空気で寿命が安定している武将に付けて趙雲の副将にすれば十分安定する -- (名無しさん) 2015-10-25 16:01:52
  • あとちゃんのセリフ、なんか徴兵縛りの日記と似てはるな -- (名無しさん) 2015-10-25 16:03:52
  • 統率低+5の使い方の別解としてはゲーム開始で研究を始めて武力がそれなりに高く、統率が69以下のキャラに与え未発見武将が多い最序盤での武官推挙イベント発生を狙う。
    普通に発生する場合も結構あるが、リセット&リロードを駆使しながら修業開始時期を10日ずらして発生ポイントを割り出すことも一応可能。
    武将の頭数がどうしても必要な時は一考の価値あり、当然武力低+5でも同じことができるが、その場合、修行者本人の武力は69以下なので一騎打ちに勝つのは苦労する…
    他の使い方としては、治安の上昇計算式は巡察参加武将の統率合計÷28+2(端数切捨て)なので後方都市の一人太守の統率が56以上になるように使えば数字で確認できる効果を得られる。 -- (名無しさん) 2021-12-13 13:09:10
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