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三國志11攻略wiki

コメント

最終更新:2014年01月10日 02:45

匿名ユーザー

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管理者のみ編集可
  • 兵器適性はS、その他はC。更に統率は2、武力は7。
    兵器補正としてはありがたいが、絶対に副将にしかなりえない。見てとれるように、単体での出陣は自殺行為。
    射程持ちと組ませるのが一番いいが、射程持ちは元々兵器適性Sの場合が多いので、わざわざ彼と組ませる必要もない。
    将軍よりの武将に能力研究ででた射程を与え、組ませるといいだろう。もちろん彼自身に与えるのも手だが、能力研究で、工神が出た時も考え、空けておいた方がいい。
    知力も心もとないので、育成してやろう。寿命も長いので化ける可能性も。 -- (こうそん) 2010-08-10 22:43:17
  • 貴重な発明持ちだが、肝心の知力が低めなのが気になる。
    余り使用頻度が高いとは言えない知力+(低)を、全て注ぎ込んでもいいだろう。
    -- (名無しさん) 2010-11-04 22:40:47
  • 兵器部隊による後方からの砲撃が前提なのだから、あまり計略を仕掛けられる心配はない。
    知力強化の必要は低いのでは?むしろ射程を与えて4レンジ投石に専念させる方が良いかと。
    -- (名無しさん) 2013-04-04 15:04:43
  • ↑COMは迎撃時、兵器部隊を野戦部隊より優先して狙う傾向があるので
    部隊のZOCで妨害しづらい開けた場所を攻めるときは一応保険にはなる。
    また前線で使うとすると政治70は許容値だが、徴兵・訓練・巡察は無理なのに
    この知力だと兵装の補充員としても微妙で戦闘時以外で遊びがちになるステータスなんで、
    そういう意味でも知力は補強しておいたほうがいいと思う。
    後方に放り込んで兵器生産に回すにもやっぱり知力に物足りなさを感じるし・・・ -- (名無しさん) 2013-05-31 10:30:23
  • 例え知力100二人と組んだとしても10日以内での兵器開発は不可能(最低知力68が必要)。
    「発明」は能力研究で獲得できるのもあって専ら兵器S要員として運用する方がベターかも。 -- (名無しさん) 2014-01-10 02:45:24
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