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三國志11攻略wiki

三国志11 来春発売決定! Part2

最終更新:2011年07月03日 14:21

sangokushi11

- view
管理者のみ編集可
1 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 22:22:57 ID:oinxqIc2
詳しくは↓
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
http://www.4gamer.net/index.html
2 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 22:23:51 ID:30j2tKYf
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
3 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 22:46:41 ID:hZzVHzPO
次スレは、↓を使いましょう。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1138540897/

関連記事

http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051222180000detail.html
http://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml

前スレ

三国志11来春発売決定!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1135242801/l50
4 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 22:48:52 ID:bJPJg+MA
どひゃー
5 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 22:51:07 ID:hZzVHzPO
【主な仕様】

 ・君主制 (三国志Ⅸみたいな感じ)

 ・ターン制 (単位は、一ヶ月3ターン、一年36ターン)

 ・内政は数値ではなく、信長の野望でお馴染み箱庭制。

  ( なぜか、城外に市場や工房があるけど、気にするな! )
6 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:00:14 ID:0WLZOEs0
9みたいな戦闘で
戦闘の時クリックで場所指定して待機とかできたら
結構いい感じになると思う
そんで森なら伏兵 山なら強襲的な要素が欲しい
7 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:02:20 ID:hZzVHzPO
4亀のインタビュー見る限り、戦闘はRTSみたいにユニット投げっぱなしではない!
と言っているけど、どこまで期待して良いのかな?
8 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:11:44 ID:ue3AcnlU
久しぶりに来たが、やっとノブヤボ部門と三国志部門と分離させたのか。
そっちの方が良いに決まってるって。

もうそろそろ米か欧州に売りに行ったら?向こうの会社に版権契約して翻訳してもらうって感じだろ。

そんなめちゃくちゃ売れないってこともないだろうコサックスみたいにウクライナの大学生がミリオン
ヒット飛ばすくらいなんだから。海外市場開拓しろよ。それでもっと刺激を受けて来い。マジで。

多分猛烈なアジアブームである今を逃せば、一生国内で2度売り3度売りのヒンシュクを買う売り方して

ギリギリ回収する企業で終わるぞ。
何より大規模な海外市場から資金が入れば、もっと開発費に当てられて良いモン作れるだろ。
そーすりゃもっと評価され、売れ、より良い物作れ、の好転換だろ。給料と人手がもっと欲しくないのか?
9 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:14:31 ID:ajBlQGWy
欧米で三国志や日本の戦国時代って知られてるのか・・・?
10 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:15:44 ID:bJPJg+MA
戦闘はⅩのじゃんけん制を無くした感じだろ?
11 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:23:51 ID:ue3AcnlU
つショーグントータルウォー
12 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:28:30 ID:mdHeRBh2
>>8
ヒント:無双
13 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:38:48 ID:hZzVHzPO
無双はよく知らんでも、派手だから面白そうだけど。
SLGって、そこそこ詳しく無いと面白くないと思うけど…。

海外に売り出すなら、やっぱ三国・戦国無双だけにして

三国志自体はユーザ意見を取り入れば、進化してくれれば・・・。ば・・・。ば・、はぁ_| ̄|○
14 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:46:35 ID:eJxtWbhQ
>>1乙
15 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 01:16:13 ID:NI9etUSJ
>>1 乙です。
関連記事に追加で
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060127130000detail.html
16 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 01:19:58 ID:OwPYP7ho
>>13
そんなユーザーの意見云々以前の問題、操作性の向上とか、ゲームの醍醐味をある程度想定しながら
作るとか(これをマネージメントというんだが)、もっと原始的な部分で海外企業のゲーム製作に対する
取り組み方に刺激されろと。
17 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 01:23:31 ID:MWUq9ljt
>>16
操作性向上させても、ゲームの醍醐味増やしても、SLGである以上ユーザ側にある一定の知識は必要なんでは?
そういう意味で、無双の方が相応しいといっているのだと思うけど。洋ゲーマニア??
18 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 01:30:04 ID:2htf+57o
>海外企業のゲーム製作に対する取り組み方に刺激されろと。

洋ゲー参考にしたら日本じゃ売れないよ

とっつき悪いしバランスも変だし、ちょっとキモイしww
19 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 01:59:33 ID:vuXZJCIt
洋ゲー全部がいいとは思わないが、いわゆる傑作といわれてるものは、よくできてると俺は
思う。まあ、よくできてるとかよくできてないとかは主観的な話で評価はひとそれぞれだと
思うが、いわゆる傑作といわれているものは、なんというか制作者の情熱とかこだわりみたい
なのがやってて少なくとも俺には伝わってくる。そういうのを最近の肥のゲームには感じられ
ねーのよ。アイディアは散見されてもそれがゲーム内の要素として昇華するに至っていない。
要するに作りが雑。だからプレーヤーに訴えかけるものがない。洋ゲーの造形センスには微妙
なところもあるが、勉強できる点は色々あると思うよ。
20 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:02:28 ID:MWUq9ljt
謂わんとすることは理解できるが、それは洋ゲーに限らないのでは?
あと、KOEIの努力が足りないってのは確かなんだよね。

今回の箱庭も、三国志で外に市場?!って最初に思わないのかな、開発者。

21 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:10:37 ID:hw1gbt4/
まあ、一応都市ってことになっているけど、
ひとつの地方を表しているんだろうから、
その地方の全ての小都市・村落に城壁があった訳でもないだろうし、
あまり深く考えなくてもよいのでは。
22 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:18:08 ID:MzxMtaO4
三国志で外に市場は確かに変だけどそれがゲームの面白さに
それほど影響を与えるわけじゃない。そんなのは小さなことだ。
もっと大事なのは一度もテストプレイをしてないんじゃないかと
思わせるくらいの決定的なバランスの悪さとか致命的なバグとか
そういう根本的なマイナス要素を無くすことだ。
23 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:18:38 ID:MWUq9ljt
なんか、洛陽と長安の間に市場やら工房やらが立ち並んでいる様を想像してしまう…。
24 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:29:02 ID:MWUq9ljt
>>22
それ、KOEIだとデフォの心配だからな。
やっぱり心配は、各ゲーム固有仕様になるよな。
25 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:46:23 ID:zQa4pps6
つーか、洋ゲー見習わなくていい
国内のまともなメーカー見習うなり、消費者の声を反映させるなり
それができればいいのに洋ゲー洋ゲーってワケワカンネ
26 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 04:05:11 ID:OwPYP7ho
漏れは洋ゲーを見習えって言ってんじゃない。海外に出て影響を受けつつ、主目的は
金を稼いでもっと良いもん作れって言ってるの。海外企業が競合相手になれば、ある程度
ぬるぬるな世界で死んだ脳みそには刺激的だろと。

主目的は海外にも出てって稼いでもっと開発に金かけてしっかり汁、海外からも評価を受

ければ、優秀な人材も入ってくるだろう、自社ブランドに重みが出て、もっと一作一作丁
寧に作るだろう。どこまでも中途半端なまま終わることは無くなるだろうと言ってる。
任天堂が海外出てって突然180度雰囲気が変わって洋ゲー化したか?洋ゲーの影響は受けた
が、100%洋ゲー化したわけじゃないだろ。肥も同じ。漏れらでも分かるか分からないか程
度の影響くらいだろ。

それを踏まえた上で、売るとしたらアジアブームの今くらいしかもうないぞと言ってる。

27 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 04:29:50 ID:maqoKTwV
>>26
ドリーマーな考えだなw
正直肥に無双シリーズが無けりゃそれもアリだが
無双と言うドル箱がある今、そこまで熱心にチャレンジするほどの意義が
三国志や信長にあると思うか?ぶっちゃけ無いでしょ
バイオが受けた後カプコンがばっさり格ゲー切った流れ、とまでは言わないが
正直切れるモンなら切りたいってのが肥の本音じゃねぇの。
28 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 04:30:32 ID:zQa4pps6
ok まずは長文乙だ
そこまで真剣に考えてるのなら、肥にメールするといいよ

ちょっとだけアメリカ行ったら高く跳べると思ってた人思い出したよ

国内でやり残しないならその意見賛成なんだけどな

肥はそこまでのラインに届いてないという話だ

29 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 07:26:45 ID:hPMiUi7n
いい加減気づきなさいよー
このメーカーは努力しても、しても、しても
面白いものが作れないんだよー!
30 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 08:13:31 ID:ZNVJsHl+
むそ?
31 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 09:43:54 ID:vrM4wQJi
これ、戦闘は戦記と似てるのかね?
32 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 11:35:32 ID:MzxMtaO4
戦記の劣化コピーだと聞きました
33 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 11:46:06 ID:LXlYcJiQ
うは…戦記の戦闘は勘弁して…
まじ糞つまんなくて三秒で売ったし…無双と戦記は性に合わん
34 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 11:56:40 ID:zQa4pps6
戦記並に連携強力でCPUがアホみたいに同じ連携喰らうなら

 終 了


連携がオマケみたいな要素だったり、多段仕様じゃないならどうかワカランけどね
35 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 12:03:43 ID:ZNVJsHl+
戦記と革新を足して、5で割った感じでは?
36 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 12:17:39 ID:WL5DXhQd
5で割れと
37 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 12:39:16 ID:ygJ0naTl
中国って城塞都市だろ・・・
日本の城郭と町とは根本的に違うのに箱庭ってなあ・・・

 

38 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 12:54:40 ID:GJicbeV/
箱庭にすれば喜ばれると深く考えずに作ったんだろうな
39 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 13:06:05 ID:zQa4pps6
肥<PK版とPS2版では城壁で領地を囲みます
  βテスターの方は開放感に溢れた都市を楽しんで下さい
40 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 13:08:47 ID:IE/ABgIi
肥にとってパソゲーはもうお荷物なんだろうね
無双で十分ってか
41 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 13:17:05 ID:sEq1lacs
>>34
KOEIだからCPUの知能の低さは保障済みだろう

 終 了

42 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 13:36:45 ID:GDYefYAa
舞台が中国である以上、確かに違和感はあるよな・・・実際・・

が、舞台の再現性ばかり追い求めても、

必ずしもそれがゲーム的な楽しさに繋がるとも思えない。ゲームである以上
ディティールから得られる満足感よりもプレイそのものから得られる満足感の方が重要。
そんなこと以前に「革新」の要素を織り込んだらゲーム的にどうなるか?
の方がはるかに興味をそそってくる。この際 気にせずにプレイしてみようかなと思う。

マルチプレイができるように戻されたので、泊まり込みの定期サークルにPCもちこんで

たまに多人数で遊ぶことが可能になったのには評価できる。

個人的には悪逆非道系の君主プレイが好きだから。董卓や李確や呂布で略奪がしたい。

他人の食糧備蓄庫に火計かけたい。兵糧を計略で奪いたい。圧力外交したい。皇帝にせまって
諸侯への無理難題な勅使を派遣してみたい。焦土作戦等の悪逆非道をしても意味のある結果
を出せるゲームにしてほしい。兵権を与えたら忠誠の上がるキャラと下がるキャラとを際立たせてほしい。
屯田兵は曹操勢力の十八番であってほしい。海洋交易やシルクロードの莫大な収益をゲームに反映させてほしい。

蛮族のエリアには、治権がなかなか維持できない仕様にしてほしい・・・それでも、おもしろいかどうかの方が大事。

43 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 14:47:02 ID:M0l73UcB
>>42
>三国志11はまちがいなく伝説になる
まで読んだ。
44 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 14:50:13 ID:zQa4pps6
取り敢えず前スレ1000GJ
45 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 15:32:12 ID:gCqN1I9s
>>42
マルチつっても、ps2はまだいいが、pcだといちいち座る場所変えなくちゃんならん。
4、5ターンでもう嫌気がさしてくる。ipやlanのマルチに対応しろっつーの。
これはかなり昔からの要望だがいまだにできる気配がない。

そうそう、三国時代は城下町ではない。戦国時代の信長見たく大名が町を開こうともって

開けたような歴史背景はない。

せめて内政面があって

10や4の内政図見たいのにして城をクリックすると開ける仕様にするとか。

これ、もしや人口までなくなってるんじゃないのか?。異民族も見当たらんな。


どっちにしろ三国志で箱庭はくそ。技巧開発もくそ、内政でも技巧ポイント
が増えるってなんだよ。aoe見たいに長時代でもないんだし
短時間一気に技術革新する時代でもないよ。

>>42 

言いたいことはわからないわけでもないが
歴史ゲームにはどうしてもリアル性は追求せざるを得ない。
穀倉なんてものあるのか?糧庫は各県にあるだろう、いちいち立てなくともな。
46 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 15:44:24 ID:x9okJaGX
この手のゲームで地域性や文化を無視したら興ざめする。三国志である意味がない。
無双じゃないんだし
箱庭ゲーにするにしても実際の長安みたいに城壁を広げて建て増しするとか対応した方法があるだろうに、
まんま信長ってのが余りにお粗末。

このメーカーはもうお気楽アクションゲームしか作れないのかねえ・・・

47 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 15:54:40 ID:ANmrKAu6
おまえらコーエーに就職しろよwそうすりゃ三国志もマシになるんじゃねーのww
48 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 16:30:27 ID:5ihhP9da
舌戦の背景。
どうやって登って、どうやって降りるんだ
孔明の扇子持った手、血だらけだな
城は華北も華南も、どこの城も、あんな隆起した場所に建ってんのかな^^;
49 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 16:47:19 ID:srdVgtm9
箱庭ってここに○○ここに○○って感じで置いてくやつ?
シムシティーみたいな感じなのかな?
50 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 16:47:48 ID:2i/Hg9Va
三国志より項劉とかチンギスのほうの続編が欲しい
51 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 16:53:03 ID:O+UKEc9k
舌戦の背景は普通にどこかの会議室みたいな感じでいいんだけどなー
あと戦争時にも戦闘開始前に舌戦してほしかったりする
戦争する場所によって背景変えたりとかして
諸葛亮で舌戦相手を憤死させたい

とりあえず箱庭も面白そうだから兵糧や伏兵がしっかりされてればいいや。無印は

52 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 16:58:56 ID:kVa5cyPX

正直コーエーが信長と三国志やめたきゃ、どうぞってかんじ。
太閤だけ続けりゃいい。
いまどき君主プレイなら、コーエーゲーやる必要ない。
53 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:00:40 ID:euqQs4WC
無双ユーザーに媚売りすぎで萎える
54 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:06:09 ID:5ihhP9da
>>51
第一次北伐の孔明VS王朗ね。
戦場では両軍勢をバックに、
でいいのに。
55 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:18:10 ID:NxbQySRs
>>26
ttp://www.igrograd.com.ua/images/41_99_rome/Rome06.jpg
ttp://www.igrograd.com.ua/images/41_99_rome/Rome02.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/GAME/docs/20041019/ro30.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/GAME/docs/20041019/ro38.jpg
世界最高峰。

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_16big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_6big.jpg
日本最高峰…?

ここまで差が開いた世界を相手にどのように競合しろと…

56 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:31:45 ID:dZJr2prv
むなしいな
57 名前: 投稿日:2006/01/30(月) 17:34:31 ID:KnQS3jdF
君主制の時点で糞 つーか君主制で舌戦てどーやんだ?
まさか外交を他から持ちかけてくるたびに舌戦やらされるんじゃないだろうな
で、負けたらわけのわからん条約締結とか(w

>>55

肥は無双も作ってるんだからやろうと思えばそれくらいできるだろ
売れない決戦シリーズがその方向性だべ
58 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:34:51 ID:OmYgFa3K
ゲームはグラで勝負するんじゃない。中身で勝負するんだよ。

・・・まあ、肥は中身でも(ry

59 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:39:04 ID:K+cLsq3b
まあ発売日に買えばわかる・・・
60 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:56:07 ID:0P6lrNQL
買わなくてもすぐに判る・・・よね?
61 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 18:34:09 ID:zQa4pps6
>>57
呂布使ったら舌戦で無茶苦茶酷い外交強いられていつもの三倍辛い、とか
孔明が来た途端、どんな劣勢でも滅亡しなくなる劉備、とか

ありえん、と言えないところが肥の恐ろしさ

62 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:06:53 ID:NxbQySRs
>>57
無双ごときと世界最高峰を同程度だと見るなんて…
知らないって幸せな事だなあ
63 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:16:40 ID:K+cLsq3b
シナリオ6のホウトウは矢で死ぬ確立が高くなるというインチキはあるでしょうか?
64 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:18:32 ID:sWRURhPi
孫権「こたびの魏よりの使者への対応について貴君らの忌憚ない意見を聞かせて貰いたい」
黄蓋「やはり徹底抗戦あるのみだ」
張昭「現状で我々が魏と当たって勝てるとは到底思えぬ」
魯粛「呂蒙殿の意見を伺いたい」
呂蒙「突然のご指名だね
    この問題はそう簡単には決められぬ、時間の延長を求めたい」
孫権「ならば10分の延長を認めよう」
程普「ちょっと失礼……」
張紘「黄蓋殿、真に国を憂うるのなら今少しの熟考をお願いする」
黄蓋「国家百年の計の為ここは譲るわけには行かぬ」
周瑜「おのおのが手前勝手なことを言っていても埒があかん。
    ここは私に全て任せてもらいたい」

・・・こりゃ舌戦じゃないな。

65 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:21:46 ID:Eh/8p+xo
なぜか、アメリカとイギリスとフランスとオランダに、同時に宣戦布告しそうな舌戦だね。
66 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:43:20 ID:kxKzo0tH
11に期待してることはただ一つ
PS2版の古武将に誰が出てくるかだけ
67 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:45:58 ID:8fZXGfqT
天下創世って読み込み長かったのか?
68 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:46:03 ID:3Kf2TX2z
信者にここまで期待されないゲームってのも珍しいな。
69 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:47:15 ID:nj++Q3ei
外交提案側は舌戦で相手軍師と相手君主の2連勝をしなきゃならない。
そうすれば孔明相手でも曹操・孫権クラスならなんとかなるだろ。

・・・まぁ、実際こんなの導入されたら弱小勢力の立場がないけどなw

70 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:47:18 ID:/WNDNl4R
対人戦がないとつまらん
コーエーのCOM思考は糞だし。。
71 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:53:15 ID:33VVFV4o
>>45
別にロビー作って知らない奴とやりたいって行ってる訳じゃない、他人じゃどーせ負け逃げするしさ
いい加減lan対応とかして欲しい、肥では技術的に不可能か?
72 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:55:59 ID:lnBC42r6
もはや何の期待も湧いていこないな
73 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:00:59 ID:Eh/8p+xo
期待していない人さえスレに呼び込むKOEIって凄いのか?w
74 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:09:54 ID:dfEF/Chf
かわりに僕が湧きました
75 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:29:12 ID:Jd0F0Rqo
誰でも登用できてオールスターになっちゃうのはもう止めてほしいね。
劉備配下の曹操とか考えられんし、プレイヤーが強くなり過ぎちゃうし。
もし11に史実モードと仮想モードがあるなら、
史実モードは君主にゲーム開始直後から仕えてる武将は引き抜けないとか制限が欲しい。
仮想モードを選ぶとそういう制限がないとか。
こういうルールもプレイヤーが自由に選択できるといいんだけど。
76 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:48:13 ID:Eh/8p+xo
プレイヤーに限定すれば、登用しなければ良いだけのような・・・。
77 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:53:23 ID:MzxMtaO4
敵の執拗な引き抜きは勘弁してほしい
78 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:55:04 ID:hPMiUi7n
武将集めるのが楽しい気がするんだけど
まあ人それぞれだなあ。シュミだと自分でシバリ作って遊べるからいいよね。
79 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:00:26 ID:ucqO41FA
君主制は評価したい
全武将プレイは底が浅すぎ
結果ゲーム全体の底を浅くしてしまう
80 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:00:58 ID:aT/9gdh8
期待してないというより、がっかりしたのほうだ。

買うとしたら顔グラくらいしか楽しみがない。

四面楚歌合唱団事件以前はbgmも期待できたんだが..

今回は兄箱じゃなくてプレミアボックスらしいな、\13800..。


pkの仕様を予測してみよう、、、
通常シナリオが4本、ifシナリオが5本くらいか
異民族はpk目玉として出てくるとか?新武将グラも16くらい増える。
少しのイベント追加、多少com思考強化。
アイテムED 武将ED 年表 寿命onoff設定、各種イベントonoff、超級。
5にあった武将修行か、抜粋システムか勢力統合システム \5800...
81 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:01:11 ID:puCKp4cG
>>1
歴代最高と思われる司馬懿のグラフィックだけ小さいのは仕様ですか?そうですか
82 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:45:06 ID:2g3A0iOy
三国志をプレイするとしたらどれをしたらいいんでしょうか?
初心者なんでそこそこわかりやすく武将数も多めでとっつきやすいのって
三国志のシリーズでいうとどれになります?
83 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:47:56 ID:Eh/8p+xo
11だねw
84 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:48:42 ID:vgvu+oYS
既出だと思うが一騎打ちの関羽のグラフィックって無双の関羽まんまじゃん…
85 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:55:18 ID:c/wKdbP/
>>82
ナムコ三国志でいいんでないかい?
86 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:57:55 ID:vgvu+oYS
黄忠イメージ変わったなぁ…
でも一番の心配は発売時期だなぁ
三月発売で大丈夫なの…?
87 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:58:35 ID:EwqXEHB3
>>82
チェンウェンの三国志でいいんでないかい?
88 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:59:24 ID:tZNHfMS7
1000 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/01/30(月) 13:41:12 ID:WL5DXhQd
1000なら三國志シリーズ歴代NO1の出来。

 

89 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 22:09:36 ID:ecb9gzGX ?
>>82
9かな
90 名前: 投稿日:2006/01/30(月) 22:14:18 ID:KnQS3jdF
>>82
1武将の視点からプレイしたいなら7か10
君主の視点から武将を扱いたいなら9
91 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 22:17:20 ID:A57Rg8g6
11だと、いわゆる無名武将のキャラグラフィックはどうなるんだ?
一騎討ちのグラフィックが10みたいにハニワみたいなキューピーみたいな手抜きトンガリ同士だったら萎える。

あと私的には陸親子の顔グラ。

また息子(抗)の方が親父(遜)より老け顔なのか、それだけが楽しみでシリーズ買い続けているw
7からいきなり10陸抗の顔グラ見たときには、安物の日本酒でPC画面ぬらしたな(遠い目)
92 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 22:34:04 ID:fX3TQSXC
趙雲と陸遜だけは横山大先生の顔でお願いします
後は何も望みません
93 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:03:50 ID:lUGpL2T1
都市数減ってるってどういうことだよ
94 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:04:39 ID:Fh6Wdygi
3月発売ならスルー決定だな。
待ちに待った某ゲームの発売があるからな。
人柱がんばれ。
95 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:05:09 ID:Eh/8p+xo
なんだ、こっちも都市数減らすのか。
あれか?平成の大合併は、ノブヤボ・三国志にも影響があるのね。
96 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:26:11 ID:LRXVPqr1
>>64
これに似たような軍議システムがあった気がするな。
VとかVIとかそのへんかな?
97 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:27:26 ID:DU66tLhq
まあ都市数減らすのはいいんじゃない?
多かったら絶対途中でだれるし
98 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:28:09 ID:aT/9gdh8
5だな 年はじめに目標きめるやつ
99 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:28:19 ID:ucqO41FA
1枚マップの箱庭だと減るのは仕方ないとは思ってたが
100 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:28:33 ID:Wz6rU/Qh
>96
軍議してぇぇぇ!!
けどどうせくだらないことしか提案しなかったり同じことばっかり言ったりするんだろな・・・
101 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:28:55 ID:Eh/8p+xo
途中でダレナい対策なら、ゲーム自体を面白くすれば良いだろうに。
都市数減らせばダレナいって発想を、KOEIがマジで考えていそうだ。
102 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:33:30 ID:Wz6rU/Qh
途中でだれるのはこのゲームの宿命と思って諦めてるがな…
慣れたら大勢力になった時点で終了、新規でやり直すしね
103 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:53:49 ID:ZobNCoje
義理性格を表現してるのは分かるけど、戦争に負けて関羽が董卓配下になったり
した時に劉備が勧誘に行っても断られたりするのは萎える。
104 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:58:55 ID:Bgpleyl3
EU2みたいなシステムにすればいいのに。
105 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:00:12 ID:WL5DXhQd
俺は関羽がトウタクの配下になる時点で萎えるんだが。忠義に篤い漢は潔く逝って欲しい。 とかなったら武将数が足りないがな。最終的にオールスターになるのがなんか嫌なんだ。縛りプレイすりゃすむんだけどな。
106 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:00:55 ID:r04rJqXq
Civみたいに7割くらい支配したらクリアで良いような気がする。
一応、皇帝か特定都市の支配を条件とかをつけて。
107 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:09:21 ID:42k5vmcD
>>103>>105
そう思うのはわかるんだが、そういうとこ追求していくとゲームとしてつまらない。
初期のころの大まかさも必要だと思うのだが
108 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:12:16 ID:OgJmTkk+
>>107
そうそう、それも重要なんだよね。
劉備配下はやっぱり劉備配下だけとか、五虎は特別とか、理由あってもやっぱり詰まらなくなりそう。

けど、今のKOEIはちと節操無さすぎな気もするけど。

革新だと、各相性があったけどこっちはどうなのかね?革新の相性がもう少し幅持てば良さげだけど。
109 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:25:09 ID:cME3TMZD
>>98
たしかに5(あと一応4にもあったがレア杉)には評定が
あったが>>64は提督の決断じゃないか?

随分前に同じ奴が話し振られる度に

「突然のご指名だね」
を連呼してる奴があって大ウケした覚えが。
110 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:36:40 ID:7huKq5Po
束縛プレイしなきゃつまらんGAMEなんて糞じゃん。
まあ、突き詰めれば、戦略ゲームも、戦術ゲームもCPUの思考の虚を付くだけなんだけどさ。
111 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:44:43 ID:ucYanHhx
劉備プレイの時は史実で劉備の配下でなかった武将は斬首縛りプレイしてる俺が来ましたよ
112 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:46:45 ID:OgJmTkk+
それ、劉備っぽくない(´・ω・`)
113 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:52:24 ID:pCxOOr91
とりあえずPK待ち…だな
顔グラも10に比べて全体的に大人しめになっちゃったのが残念
114 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 01:02:23 ID:RSCn2gMC
公式ページ、個人プレイと君主プレイの両方を合わせようとしている部分が所々に見える。
おそらく良い面よりも悪い面を合わせたがる光栄クオリティが存分に活躍してくれるんだろうな…
115 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 01:38:38 ID:u7mNKDKj
戦争は9?1O?
116 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 02:07:24 ID:8NysxYTr
10日刻みでチビチビした戦争か。で10日過ぎると負傷兵が回復するんですか。そうせすか。
117 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 02:12:35 ID:grVMd3yA
光栄の三国志、信長は顔グラがかなり好き
髭が多くて、渋い顔が良すぎ

まぁ戦国ゲームだからだと思うんだけど

118 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 07:17:42 ID:5a52gs9K
暇つぶしにどうぞ(・∀・)つ  ttp://omosiro-movie.sakura.ne.jp/
119 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 07:18:34 ID:0+jTzkMu
正直、他の会社が三国志作っても顔グラだけは肥が上な気がする

PCで出してくれりゃ顔グラ交換できるけど、そりゃあないだろうしなぁ

120 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 10:12:01 ID:L3qD2oHM
プロモまだかなあ。早く見たいよ光栄様
121 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 10:14:06 ID:D2q+OnyB
また、騙されるのか(´・ω・`)
122 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 10:22:42 ID:Rvz2xJkD
>>121
それがわかってて買うのかよw
俺もあんたもバカだよなあ
123 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 11:02:14 ID:2xmsDPuq
|
|∧∧
|*゚ー゚) <Ⅹだけはカンベンね!
|⊂ノ
124 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 11:18:58 ID:Tp+/s95w
奇数の三国志は名作が多いから
125 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:01:16 ID:m7Ts7HpI
>>123
Xは名作だろ!
歴史イベントの強制力がいい(歴史どうりに進むし、自分で歴史を変える楽しさがある)
操作系をシンプルにすれば糞じゃない
126 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:04:43 ID:dk2pnYsH
10だけ持ってないんだけど、そんなに良いのか?
127 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:08:48 ID:XT1uhG6g
あのクリック地獄(しかも結果はいつも変わらない)が良ければどうぞってとこか
128 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:12:50 ID:l8Bq5hzU
ここしばらくのクリック祭は「PS2版だと○ボタンで特に困らないし」な設計くさいからなあ・・・
129 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:13:57 ID:dk2pnYsH
ぶw 地味に嫌な問題があるんだなw
130 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:31:48 ID:3PyERhog
正直、箱庭で何ターンか作業に従事してくれるのは有難い気もする
毎ターン同じ武将で同じ事をクリックからは多少開放されるし
戦争しかけるタイミング考えて内政の足並み揃えたりは結構楽しい
131 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 13:04:15 ID:jv5WpmIa
俺的には中華は全土統一するものだというイメージが、
後半だるくなるのは確かだが。信長みたく勧告しやすくするとか。
条件:都市数20以上かつ10倍 兵力25倍、人望が高い、有力君主は降伏しないなど・。

Ⅹは2chスレすら消えてるような。9、8などの過去作のスレはあって

11はまだ未発売なのに。
132 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 13:12:57 ID:CN8jzjUw
ティラリラブー!
133 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 13:18:50 ID:3PyERhog
委任がアホっつーのもダルさを引き立てている気もする

・配属武将を勝手に変えない

・民忠・忠誠等の統治パラの維持・上昇
・内政内容の指示と建て直し禁止命令
・各種輸送物資の届け先指定

ここらを設定させてもらえないと正直話にならんね

134 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 14:04:17 ID:gijmb3Rf
9みたいに探索地獄とかあったりして
箱庭は・・・キレイな景色になったりするのかな?
うまくやれば
135 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 14:28:37 ID:Zb9ibAx9
探索も複数まとめて10~90日設定とかさせてくれれば良し

風景については、開発地と開発地の間を少し空けておいて

建築物が隣り合ったら道が自動作成される、とかしないと
綺麗にはならない予感がするよ

肥、センスないからさ…

136 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 14:46:16 ID:w38JzlCW
委任も重要問題だな。
7の委任は防備、都市攻略、輸送、内政をと細かく指定できたのに、
なんで8-9-10で委任指定が退化したんだろう。まったくコーエーは
なにを考えているのやら。
137 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 14:58:14 ID:Zb9ibAx9
ユーザーに「次こそは、次こそは!」と思わせようとしているんです
138 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 15:07:18 ID:4f5AEC4u
この手の話題は本当に無限に繰り返されるな
何か虚しくなってくる・・・
139 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 15:07:32 ID:6UrybVUs
>>135

俺は「何らかのイベント発生まで探索から帰ってくるな」が良い。


後半は人材豊富で使わない武将が多いからなー。
140 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 15:08:52 ID:4f5AEC4u
>>139
究極的には「一生探索してろ」が欲しくなるジャマイカ
141 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 15:18:00 ID:gijmb3Rf
次の指示だすまで探索でいいんじゃないか
142 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 15:59:29 ID:C0qe+ohP
戦闘・政治共に役立たずな リョコウ リョショウ兄弟あたりがその要員だろうな
143 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 16:41:51 ID:w38JzlCW
蔡兄弟もな・・ 
人材を見つけろとは言わん、4-5年に一回程度宝物発見できればよろし
144 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 16:48:44 ID:n01ncX57
サイは水戦で使えるじゃん
145 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 16:49:10 ID:FOA0SetU
今回はハズレ臭がプンプンしてる
Ⅹや最近の信長の腐敗臭を見抜いた俺のカンは当たるぞ
146 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 16:49:15 ID:rA4x3s/8
武将つれてきて人材育成できるなら何でもよし!!
147 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 16:51:15 ID:tjasVep6
凡庸武将有りにしろ
内政楽しめるようにしろ
独立国家END作れ

無理か

148 名前:sage投稿日:2006/01/31(火) 16:58:28 ID:rA4x3s/8
確かに凡庸武将の数が少ないせいで
戦闘時の強さの差がありすぎる
オールスターが自然にできあがる体たらくはマジ勘弁
149 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 17:02:18 ID:rA4x3s/8
9の戦闘でなければどうでもよさげ
150 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 17:02:38 ID:1mPB5WLM
>>145
次も駄目だ、って言ってりゃ当たるんだから、お前の勘が凄いわけじゃない
151 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 17:33:21 ID:EGnXhYBB
コーエーって何故かガンホーと被る
152 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 17:49:34 ID:6ekHrl7c
ベース9でイベントの数と効果を10並みに、そして探索を都市or州毎に
更に攻城戦に2,3ヶ月かかるようになってたらいいな
153 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 17:58:34 ID:GB8UIu0e
ここも今は批判的なカキコが多いが発売直前には工作員が総動員されマンセー一色になるんだよな。
革新の時もそうだった。
肥ってそういう会社。
154 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 18:18:12 ID:0+jTzkMu
うむw
なんてーか、2chを無料宣伝所として利用してるよな
そういう事ばかりに力注ぐ点では他社の追随を許さない
155 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 18:27:40 ID:JoI2f6sq
また250年頃のシナリオはPKすか…もう嫌
156 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 18:41:48 ID:bRDe7q0L
>>153
じゃー、今回から変えるために、もうマンセーしてやる。
いやー、11って最高だね。今までにこんなゲームあった?さすがKOEI(o^^o)ふふっ♪
157 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 18:42:27 ID:uOTrrj74
ドカベンチョウウンじゃなきゃやだやだ
158 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 18:46:33 ID:w38JzlCW
ほぼ大局が見えてきたが、まだくそ確定とまでいかない。
発売まであと2-3回の公式更新があるはず。

人口がなかったらマジで今作はパス。

159 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 19:29:15 ID:nDbDQjWd
・・・と言いつつ買ってしまう漏れガイル
160 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 19:34:37 ID:8NysxYTr
結局は物量作戦がものをいうのでしょう?
161 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 19:46:58 ID:y+gWi87T ?
>>153
フラゲ報告も一応工作員だと疑っていた方がいい
162 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 19:57:07 ID:878/knxB
>160
伝統だからね。
兵站の概念が導入されないかぎり、大軍のごり押しで勝敗が決してしまうゲームになる。
かといって、兵糧を持っていくシステムだと、糧道を断つ戦術が使えない。
さらにいっそ戦闘期日を区切れ、となっているのがXでしょ。
30日のお約束戦闘なぞばかばかしくてやってられん。
163 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 20:05:15 ID:jpNJY2Fy
あれだ、毎作同じような話題のループしてる気がするが、
歴史ゲー周囲の環境が変わりはじめてるな。

ナムコが数年ぶりに三国志ゲー出すようだし、

セガは大戦でヒット飛ばした挙句に天下人なる信長ゲーを3月に発売するようだ。

アーケード業界で揉まれながらゲーム性を追及してた2社に

果たして我らの将軍様は太刀打ちできるのだろうか?

 

164 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 20:12:45 ID:g2AGjG6t
>>163
将軍様の兵士たちの士気が著しく低い件について
165 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 20:14:31 ID:8NysxYTr
>>163
今見てきたけどナムコの作品というよりなんか昔のファミリーソフトの作品みたいなノリだな。
166 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 22:01:17 ID:gxXD+/AV
昔のファミリーソフトって韋駄天男みたいな?
167 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 22:29:20 ID:8NysxYTr
すまんファミリーソフトじゃなかったかも。コンパイルいや違う・・すまん昔過ぎて思い出せないや。
168 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 22:55:17 ID:YFhscnJv
265年~280年あたりの晋呉のシナリオ欲しい。
169 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 22:57:33 ID:bRDe7q0L
晋呉ってことは、二国志になるじゃん!
170 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:13:06 ID:rA4x3s/8
孫呉滅亡の醜さといったら見てられねぇよ。
っつ~かおもしろいかぁ?
171 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:16:45 ID:3UT6Ncb9
その滅亡の醜さを自分で建ち直すんだ!って感じでは?
面白いかどうかは知らんけど、ジャンルとしては有りかと。
172 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:28:51 ID:42k5vmcD
張飛のいない三国志など
ミックジャガーのいないストーンズと同じだ
173 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:29:59 ID:3UT6Ncb9
ぶw なんか、マニアックだなw
174 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:31:08 ID:QDQggl2l
>>163
ナムコはともかくセガのアレはきめぇからイラネ
175 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:38:06 ID:JI3cvP4W
もうパクリでも何でもいいから面白いヤツ作ってくれ
176 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:40:46 ID:0+jTzkMu
>>165
ヒント:リメイク

セガの方はまともなセンスの絵師一人使えって感じだ

あれじゃやる気にもならん
177 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 00:05:08 ID:qTchTU8q
>>55
世界はすごいなぁ。何というゲームなの?

これだと一国を占領するだけで二、三週間はかかりそうだ。やってみたいね。

178 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 00:06:50 ID:3/GZZwvx
>>177
毎度、毎度、2,3週間もかかるようなゲームは嫌だ。
中華統一する頃には、次々回作が出てそうだよ。
179 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 00:14:03 ID:WLfmRstJ
じっくりとそれでいて厳かにするから
三国志シリーズは味があっていいんだよ
本来なら年齢層が高いはずのゲームが低くなったせいだ
180 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 00:45:51 ID:KiKwI3dx
史実モードを強制歴史イベントの進むタイプにして
仮想モードを今の史実モードの仕様にして欲しい
劉備はしぶとく生き延びる様を見せ付けろっての

信長なんて桶狭間終わったら家康共々滅亡のパターン大杉…もうね


>>179
派手派手にして雰囲気台無しにしてるのは同意
しかし、それ以上に肥の質が低くなっている件
181 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 00:48:32 ID:XFTsP/D/
信長なら強制も出来そうだが、三国志だと劉備が問題だな。
あーも領土をコロコロ変えていると、強制で移動させられると辛くないか?w
182 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 01:20:28 ID:KiKwI3dx
その辛い部分を再現しつつゲームとして遊べる作りにするのが
金取る作品ってもんだと思うのだけどね
駄目すぎる出来のオンパレードにユーザーの求めるラインすら
低くなってる気もする…実現できない肥の責任だけどね

三国志というテーマを表現できないのなら三国志を題材にする

意味がないわけで、その代表格が曹操・劉備・孫権だからなぁ
183 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 01:26:13 ID:MXYgcfZt
初3Dになると謳ってる一騎打ちの馬上モーションモデルって、実はまんま
無双から流用するっぽいな
公式に呂布と関羽出ててどっちも無双のに激似だと思ってたら
ログイン3月号に太史慈の画像出て、やっぱ無双と同じ顔だった
反則ちゃうんですか、肥それ・・・・・
184 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 01:36:54 ID:KiKwI3dx
つまり、無双に出てない武将=汎用グラの確率大ってことか
そこまでいくと無双の購買層取り込み&手抜きにしか見えん
手抜きはいつもの事だけどさ
インタビューでは、一騎打ちの特殊演出あるとか言ってたけど
無双乱舞とかハイパー化みたいな安直な代物な気がしてきた

太史慈は武器も無双と同じだったのかが気になります、先生

185 名前:♥ 殿舎男@日本橋系 ◆ej9/UehK8Y 投稿日:2006/02/01(水) 02:10:39 ID:OdTh98/E
顔グラの流用は今回もありそうだな
186 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 02:19:17 ID:IO245btK
>>183
やはり司馬懿はビームがでるのだろうか?
187 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 02:20:13 ID:AbOodfFO
シュウタイ全然顔変わっちまうじゃんか
188 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 08:36:59 ID:HlOrAGqG
馬超に期待。Ⅹのグラはカコよかった

まぁⅩと変らんだろうが

189 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 08:43:32 ID:mwMvAtUU
10は顔グラだけはよかったから、有名どころは下手に無理に変えなくていい
そのかわり中堅~マイナー武将に情熱かけてほしいのだが
190 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 08:45:43 ID:Py9DHgIp
顔グラは10はよかったよね。
今回は黄忠がイメージくずれて最悪なんだけど
馬超はだいじょうぶだよな?
191 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 08:56:43 ID:6vCFk68j
お前のイメージなぞ知ったことか

 

192 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 09:51:19 ID:1P49RuAk
>>191
たしかにw
俺はあのイメージ好きだから買うし
193 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 10:12:54 ID:wuo1WEZN
馬超は9太史慈は2がカッコよかった
194 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 10:15:25 ID:uZkv+ysd
漏れもあの黒黄忠は凄く新鮮で楽しみだけど
多少、白髪混じりの方が旧来ファンの拒否反応は少ないんだろうね。
195 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 10:41:46 ID:ML4EfNqY
顔グラなら
肥三国志>>>>三国志英雄伝>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>三国志大戦(カードの奴)
196 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 10:58:30 ID:8w8qdC/d
黄忠が白髪なんて誰が決めたのか
普通に死ぬまで黒髪黒ヒゲだったかもしれん
197 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:06:53 ID:uZkv+ysd
>>196
やっぱ『三国演義連環画』の影響が強かったんじゃないの?
198 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:14:28 ID:EtI+MuEs
でもさあ…黒ヒゲだと淵か操と勘違いしちうよ…甲虫
199 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:22:26 ID:uw05T3X6
>>195
チェンウェンが一番
200 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:26:35 ID:2ESzKCKo
コーエーより先にどこかが
立志伝風の三国志を出せば
けっこういけそうだが
201 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:29:58 ID:RxiDtyVa
気のせいか>>55の11の写真の3枚目の戦闘MAPにマス目のようなものが見えるんだが
あれほどターン制の戦闘はやめてくれといったのに…
202 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:56:01 ID:z1kG2P2Z
寡兵で大軍を打ち破る、っていうならジャンケンシステムのままでいいような気がする。
ジャンケンシステムで強いのはプレイヤーと名将だけ、その他大勢の武将は普通にジャンケンとか考えずに適当に攻撃してくる、みたいな
結局は局地戦なんだからプレイヤーにそれぐらいの優位性もたせてくれてもいいじゃん。ゲームだし

ていうか戦闘システムどうなるかわかんないけどさ(´・ω:::::::::::::::::::::

203 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:59:32 ID:EZ7EubBm
>>202
馬鹿言ってんじゃないよ
204 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 13:30:43 ID:WLfmRstJ
>>201確かにマス進めて戦闘するのは時間かかるし
しかもまたクリック地獄の再来がうかぶ
205 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:00:58 ID:jWrX6adV
>>160
戦争って物量作戦でしょ
206 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:16:35 ID:jWrX6adV
そもそも三国志

テーマってあるのか?

戦国と比較しちまう
207 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:24:05 ID:mU1o+aKz
チェンウェンは面白かった
BGMも最高
マジで続編出せよ…
208 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:24:58 ID:IkZyE6gv
良い光栄ゲーは未発売の光栄ゲーのみ。
209 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:27:19 ID:WLfmRstJ
>>206ロールプレイするからおもしろいんじゃん?
そんなかでいかに戦いいかに果てるかを考える、とか?
210 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:33:33 ID:jrhiWZoe
どうせなら時代とか無視して
戦国vs三国とかだせよ。
211 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:35:20 ID:uZkv+ysd
>>210
それだと中共(+何故かチョン)が黙ってねーだろ。
212 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:55:27 ID:1n79Fb0B
三国志のゲーム探してたらこの2作を発見した。w
http://www.uik.jp/sg_01.html
http://namco-ch.net/chugen/product/index.php

ナムコの方はまだ発売されてないけど。

三国動乱はどうなんだろう?
213 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 15:10:38 ID:WLfmRstJ
>>212どれも顔グラが最低だからちとタイプでない
214 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 15:53:36 ID:NdANFzBD
>8
遅レスだが・・・海外でも売れるんだったらすでにオファー来てそうじゃない?
ネタとしてはマイナーというより、海外では新鮮に受け取られると思う。
欧米を舞台にした歴史げーはかなり出てるし、パラドクスっちゅう大本命がいるからな。
11作も出しててなぜそういう動きがないかっちゅーと、やっぱ海外で売れると判断したバイヤーorパブリッシャーが
いないからじゃないかねぇ。
歴史ゲームなのになんで魔法みたいな技が出るの?とか言われそう・・・
215 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 15:56:40 ID:WLfmRstJ
無双のビームは三国志の品を下げる
216 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 15:59:05 ID:WLfmRstJ
光栄ホームページ更新まだかよ、情報不足だ
217 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 16:40:13 ID:sBNGiAme
されてんじゃん
218 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 16:46:16 ID:sBNGiAme
なんか天下創生みたいな感じだな
219 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 17:21:53 ID:PO+GL2PW
>>214
三国志がテーマでは、東アジア東南アジア以外では、マーケティングは厳しいと思う。
受け入れられそうでも、一過性のもので終わる公算が高いと思う。

このテーマが好きな人でも、人物名や地名をローマ字表記にしてしまうだけでも思い入れも消え失せるでしょ。


なによりも、日本人ほど「違う人種」の歴史性をテーマにした歴史ゲームをしている国ってないと感じる。

欧米人は、オリエンタルな雰囲気そのものは好意的に受け取っても、詳細な歴史性そのものには興味を示してくれません。

一部の人の思い上がりでしかないと思う。
興味をしてくれるとしたら、なにかしら過去に東洋の一国と関係のあったごくごく少数の人だけです。
220 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 17:24:53 ID:vxTrLsJh
EU2のアジア拡張もどっちかというと朝鮮人対策くさかったみたいだしなあ。
221 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 17:50:59 ID:m0g/HQZK
海外からすると「なんで三國志だけ?」って感じにならないか?
222 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 18:17:32 ID:cEcwrnVm
おいおい11のプロデューサーは10と同じかよ
あんな超糞ゲー作ったのになんで続けて起用するんだ
まともな人材いないのか肥。。。
223 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 18:43:21 ID:iZQ+9dvv
すまん
ローマトータルウォー買ったらテラオモシロスなので
三国志は卒業します…
224 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 18:59:08 ID:51+GAMLH
>>222
マジかよ…orz
225 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 19:14:14 ID:S+qTUL4J
箱庭つまんないから止めて欲しかったな
信長をターン制にしただけじゃないか
226 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 19:32:28 ID:YQQpMfhx
>>103のレスを読むと買う気が一気に40㌫くらいダウンするのですが。まるで兵法発動されたかのようなダウンす。
また、人材登用で武将発見して相性が良いはずなのに登用断られて再度数人派遣してようやく仲間になってくれるのとかと思うとやる気無くす。

 

227 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 19:48:16 ID:g+Zn+LKJ
軍団まるごとの大規模謀反(独立)はあるだろうか…
228 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:02:26 ID:PO+GL2PW
現在の主君に義理立てをするのか、義兄弟のへ義理を義理立てするのが良いのか、
はたまた元の君主に義理立てするのがよいものか、皇帝保護勢力に義理立てした方が良いのか・・・

キャラの個性を際だたせるなら、イベント除いて義兄弟は他の主君に仕えることができない方が良いのかな?


例えば周瑜が孫策を離れて、劉備に雇われたら・・・みたいなこともやっぱり萎えるのかなぁ?
旗揚げ時の操一族や夏候一族が、薫卓に捕らえられてその配下になったりもやっぱり萎えるの?

相性を無視すると、思い入れからかけはなれてシラケてしまうのは共感できる。

でも、逆にあまり縛りをきつくするとゲーム性をそこなう危険性もある・・・・
今度こそは、折り合いがとれるように適度なバランスにしていてくれたらうれしいね。
229 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:05:54 ID:cOm89BdP
関羽の顔グラがめちゃくちゃ格好よくなってる。Ⅹはうさんくささ満点だった
張飛はあいかわらず丸顔のデブですな
横山光輝三国志の張飛とか好きなんだけど みんなどお?
230 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:20:17 ID:NoSsHzDE
清水清と塩崎雄二の三国志が良いね。
231 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:21:03 ID:UOHKAD8I
もう全部横山絵でいいよ。
リッ君と超雲を見てファビョる腐女子どもが目に浮かぶ。
232 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:25:30 ID:HlOrAGqG
11の趙雲の顔グラはまだ許せる

歴代美形になってる陸遜の顔グラがおっさんになってたら肥は神

233 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:30:26 ID:3eb4GQNu
>>223
あの手の洋ゲーは一回やればハマッて国産ゲーから卒業できるのだろうが、、
いかんせん、グラフィックの取っ付きが悪いせいで誰もその最初の一回をプレイしないわけだ。
ここの板の内容読んでいれば分かるだろうが大半の人間にとって

グラフィック>キャラ能力>>ネームバリュー>操作性>ゲーム性


ぶっちゃけ、グラとキャラさえ良ければ糞ゲーでも売れるしファンがつくんだよ。
ゲーム性なんかが気になる奴はごく一部の少数だけだな、そんな奴に媚びても金にならん。
234 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:39:41 ID:DlDu9uhR
忠義の蜀将が魏に下る、とかがイヤとか言うなら自分で処刑すればいいじゃん
なんのためにとっ捕まえた後処刑コマンドがあると思ってんの
235 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:46:47 ID:qTchTU8q
ローマトータルウォー>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>三国志11
236 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:55:16 ID:49K12p4B
本家Rome:TotalWar>>越えられない壁>>肥訳ローマトータルウォー>>越えられない壁>>三国志11
237 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:58:56 ID:b+DomhS1
>>234
自分が蜀を使っている場合はどうすんの?
プレイヤーにそんな気を利かさせてること自体おかしいと思うよ
238 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:01:30 ID:ppvUlfnL
みんなよほどショックなんだな
239 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:03:42 ID:gtf2aGJx
ローマトータルウォーは、騎馬突撃がかっこよくて気持ち良ス。
ファランクスの毛虫のようなウネウネも・・・( ;´Д`)ハァハァ
240 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:08:45 ID:3eb4GQNu
そうは言うがな。。以下の事実は変えられないだろ?
日本での売り上げ

三国志11>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>Rome:TotalWar

241 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:16:46 ID:49K12p4B
>>240
ヒント:英語を解せずブランドに弱く財布の紐の緩いちょっと頭の弱い人達の絶対数>>>越えられない壁>>>そうじゃない人の絶対数
242 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:24:18 ID:Z+lxqoxQ
>>240
サルの相手するな
243 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:45:36 ID:+TXj4r2L
つうか、肥のシミュレーションは良くも悪くもキャラゲーで、
おなじみの武将(能力とか特技とか)をあやつって遊べるところがいいわけで、
洋ゲーとは違う魅力があるうんぬん

9PUKと革新は楽しめた口だけど11は不安要素一杯だな

244 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:45:49 ID:7lIZyOo7
別に肥のブランドなんて誰もこだわってないだろ。
たまたま三国志のシミュレーションをこれだけ多く展開してるのがここだけって事で。
ゲーム性だけを追い求めればいくらでも優れたゲームはあるだろうが、
俺は三国志を舞台にしたシミュで面白いのが欲しいだけ。
まあ、生粋のゲーマーから見ればミーハーなんだろうけどさ。
245 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:50:45 ID:keyxcP8b
一般人にとっては所詮「光栄?なにそれ?」って感じだしね
246 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 22:49:47 ID:Rdf7CrAt
>>229
俺にとっての張飛はⅠである!
247 名前:携帯中投稿日:2006/02/01(水) 23:11:42 ID:2KwF0qIh
 関羽  張飛 趙雲 馬超 黄忠

以上

248 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 23:54:19 ID:WLfmRstJ
ホムペ更新希望
249 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:02:41 ID:5JRCvQYh
7と8はPS2で9からPC
9のSS見たとき1枚マップスゲーって思って発売日買い
10は1枚マップ&太閤風だったから即買い

でも11はなんで買おうと思えないんだろ

250 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:10:09 ID:VfTKSP5Z
ミーハーにわか三国志ファンのせい
251 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:16:45 ID:sbDCV5CI
4Gamer:シリーズファンとしては“ヌルい”ゲームにならないかが気になります。

北見氏:三國志シリーズの場合,古くからのPCゲーマーが多いので,あまり難しすぎるのも問題だと思っています。

252 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:19:51 ID:PIa0smQW
逆な希ガス
253 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:23:00 ID:5JRCvQYh
古いゲームの方が難易度高く思えるな

たけしの挑戦状とかおにゃんこタウンとか

254 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:36:27 ID:PIa0smQW
ウイイレなんか回が増すごとに簡単になってってるからね。
久々に昔のやったら強くて勝てなかったりするし。
255 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:44:39 ID:ZPJwIbky
3D一枚マップシステム自体は革新の流用でしかないのかなあ
罠とか敷設できるようになったけど櫓とかはそのままだよな
学舎がないだけまだましか
256 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 01:03:04 ID:pDvLiNNW
敵を強くしてください。楽勝すぎます。
257 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 01:04:48 ID:vTtjyaRA
(ノ∀`)アイター
社員が公言しちゃったのか…
三国志の購買層は馬鹿が主ですからってw

まぁ実際そうなんだけどさwww

258 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 01:07:51 ID:D1YQhAaW
Romance of the Three Kingdoms:TotalWarが出たら絶対に買うんだが・・・
259 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 01:10:24 ID:PGa4DKjW
>>255
三国志11 革新

春発売決定

260 名前:名無し投稿日:2006/02/02(木) 01:21:47 ID:xos7FmXN
有名武将はあきらかに強くていいよ!
だれだあの強い部隊は
ぬうう~呂布か! みたいな
261 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 02:19:57 ID:GXLapH2p
Ⅸの人材探索・登用だけは引き継がないで欲しいな。人材発見した時に登用出来ずに次のターンでランダムに移動されるとイラつく。つーか相性いいならその場で登用しやすくしてくれ。
262 名前:261投稿日:2006/02/02(木) 02:39:23 ID:GXLapH2p
すまねえ誤爆した。もう寝ようっと。
263 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 04:15:29 ID:H26DcNwV
君主制だからオレは回避だな
どんなに良くても全武将プレイが出来ないと面白くない
12は全武将プレイが復活してほしい
264 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 04:44:37 ID:3uNp9X9c
個人プレイは軍議を大幅強化して投入とか武将との手合わせや活躍に応じた
特権に幅を持たせてくれないと、微妙に感じる

何か、個人で勝手に仕事とかやってる印象が強いよ

直属の部下を持って命令したりとかないもんかね
太守とかメインの軍師以外も実際には色々あるのにさ
265 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 07:54:57 ID:TqZ9KWtI
結構、個人プレイが好きな人がいるのね。
Ⅹが人気無いのは、個人プレイがダメなんじゃなくて、ゲームそのものがダメなのか。

そして、11もⅩと同じPが作っていると・・・。うはwww買おうと思ったのに、それつらいww

266 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 09:20:28 ID:nRmM6jwf
10のP(そして11のPでもあるw)はコネ採用臭プンプンだな
267 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 10:01:24 ID:io822qyl
なんかダメっぽいな・・・ 10同様、今回もパスかな。
268 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 10:52:27 ID:HVDCbwJU
>11のプロデューサーは10と同じ

ご声援ありがとうございました!光栄先生の次回作にご期待ください。

269 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 10:56:06 ID:VfTKSP5Z
はたしてどうなることやら・・・
270 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 10:56:06 ID:7d/wuHem
戦闘がターン製ってマジ?それって糞確定じゃん・・・
271 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 12:08:36 ID:UFrmvl2+
ターンだけで屎認定するのが凄いのか、でも それが事実なのが凄いのか。
272 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 12:17:42 ID:LilcGnCu
我こそは三国厨!どれほどの糞ゲーを買わされようと、購買意欲は尽きるを知らず!!
いざ!わが武勇を見よ!!
273 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 12:44:09 ID:hVKXDJj6
おお、音に聞こえしその武勇、とくと見せてもらおう

人柱マンセー!

274 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 13:16:05 ID:GCCj5NNf
光栄の3Dって時代遅れだからプレイしたいって気にならない

ただ、3Dの質が向上すればいいってものでもない


今回俺が嬉しいのはフォントの部分か
GUIとか、作風を意識して統一して欲しいところ

公式サイトの最近の傾向を見ると

教科書通りのページ構成しかできない奴が手がけてるようだ
それは才能によるのか会社の体制によるのかわからないけど
とりあえず光栄としてリリースされているサイトを見ると
ゲームのGUIの質を高めたり等望むほうがムダなのだろう
275 名前:名無し投稿日:2006/02/02(木) 13:38:06 ID:xos7FmXN
おお!
我も続くぞ!
PKなんぞ待ってられるか!!
276 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 14:26:24 ID:0C8Qkkvz

11にはまったく期待してないんで
早く三国立志伝を出してくれ
277 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 14:57:00 ID:+Y4nMbuK
おまえら本当に買わないのか?
俺は…出てしまったら…
278 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 15:04:29 ID:zKYzcrgH
フラゲ組のレビューで買っちゃう悪寒
279 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:06:02 ID:fBKsB5n5
なんだかんだ言って金があれば買うだろう。わざわざこのスレ見てる奴らは。
280 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:17:33 ID:ERtbzJHT
今回は内政が楽そうだから買うかも知れん。
少なくとも前作のクリック地獄からは開放それそうだ。
281 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:32:52 ID:iIoiAA3Z
なんでアンチがいっぱい居るんだろうか(´・ω・)
光栄は神ゲーも出してるのに(太閤立志伝シリーズ
282 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:39:16 ID:io822qyl
アンチじゃなくって、10で落胆した人だろ。警戒するのもしょーがないじゃん。

さてはあなた。肥の工作員ですか?

283 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:39:53 ID:t9QBGuEy
太閤4.5は悪くないよ、でも10はくそだったし、11もくそ疑惑が高いので
こんな状況になってる。
284 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:42:36 ID:9eehAJ5g
>>281
只のアンチもそうだが、洋ゲーオタの布教活動もかなり多い
285 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:50:49 ID:uHGiNlVd
魏延と馬岱は横山大先生の顔でお願いします。
あとは何も望みません。
286 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:59:57 ID:SuTrOM/o
心配ないよ、発売日近くになったらマンセー書き込みが異常に増えるから
287 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 17:20:08 ID:NhAoMhRA
俺がいいたいのは、肥ゲーのプロモ戦闘シーンで
画面が揺れるかのような、迫力ある演出を加えてるじゃないですか。
あれを本編にも導入してほしい。それだけだ。
オンオフ機能があればそれにこしたことはない。
288 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 17:59:26 ID:Q5oKT974
>>251
なんだろうねぇ?
昔から思考ルーチン強化しろ強化しろと言ってるのに
なにが難しすぎるのも~だ

昔から計略の成功率と戦法の成功率イカサマとか

部隊の基本能力値イカサマぐらいでしか難易度変えられん会社のクセに
289 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:03:49 ID:7d/wuHem
>>288
全く同意。そんな糞ルーチン相手のターン制戦闘ってもうダメポorz
9はオート戦闘で糞ルーチン目立たなくて神だったのになぁ

なんでターン制にしたんだorz

290 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:06:52 ID:UFrmvl2+
英伝SCクリアしたら人柱にでもなるぞ ><
291 名前:肥投稿日:2006/02/02(木) 18:07:20 ID:LypWVXWj
溜め
292 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:08:24 ID:4PAfzC0X
俺は正直ターン制の方が良い。
293 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:12:43 ID:iIoiAA3Z
>>282
工作員も何も、好きなゲームだからこのスレ見てるのに
期待してる奴はほとんどで、残りやつは糞糞糞糞糞ばかり言ってる奴らで
かなり嫌な気分になるさ(´・ω・)
294 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:14:12 ID:NhAoMhRA
何人でプレイしますか(0-8)?
       2
俺対俺 あのころは若かった。
コーエーよ、賢いAI期待してるぞ。
295 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:25:55 ID:Ar/w2zmo
かといっておまいら。
防衛兵力残しつつガンガンに攻めてきたり
人海戦術で忠誠ボコられた上に登用されまくったらぶちぎれるだろ。
296 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:26:56 ID:fX+L469D
委任都市の内政速度をプレイヤー並みにしてくれ
297 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:46:15 ID:wV0mwz9M
Ⅹの事はわすれないよ。こうえい
298 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:47:31 ID:JuSOva2C
捕虜にされて下った奴が
もとの国に戻ってもほとんどお咎め無しなのも
ちょっとアレな気がする
処刑したいとこだがこのゲームは人数が限られてるしな
やっぱ凡庸武将(名無しの武将)有りにしろ
299 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:52:27 ID:0P+2E3g+
>>295
超上級レベル7とかでなら
300 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:55:25 ID:LKlwIOJO
思考ルーチン作るのってそんなに難しいものなのか?
なんで毎回毎回総大将が突っ込んでくるような馬鹿ルーチンなんだよ
301 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:57:04 ID:Ar/w2zmo
あぁでも、
1番頭にくるのは

兵 力 1 で 神 技 能 発 動 (5で言えば仙術・幻術・妖術 8なら治療)


城から出ずに攻撃されない位置でわらわらと技能のみ発動し続ける兵団(ていうか一人)
2万の3部隊が技能ボコられて壊滅する。
負傷兵などを取り込んでデカくなる防衛城。
そして逆に攻められてゲームオーバー。

テラ上級レベル999とかですか。

302 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 19:00:15 ID:WK3a6Dds
太閤立志伝はぶっちゃけミニゲーム集なんで神ゲーとか言ってるやつの気が知れない。
会話とかもワンパターンだし。
とことんリアルを追求しつつ面白いゲームを作って欲しいな。
303 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 19:21:59 ID:iIoiAA3Z
>>302
そんなの個人の感覚だと思うがな(´・ω・)
304 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 19:44:15 ID:4PAfzC0X
公式の更新は明日か
305 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 19:46:53 ID:vonCk+xT
>>302
あんまりリアルなやつは日本では受けないんじゃないの。
リアルめならPARADOXゲーでもやってりゃいいさ。
306 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 20:14:19 ID:a1XaadR1
兵1人は流石にありえない思うけど、孔明とか城に居ながら伏兵
や奇襲等の計略で活躍したイメージあるからそれと比べれば・・。
そうなってくると最終的には計略の活用度だけの問題な希ガス。

思ったんだけどレベルとは別にCOM使用技を一個一個決められたらいいのに。

幻術とか治療とか無くすには惜しいけど、無くしてもやってみたい時に有効。
307 名前:306投稿日:2006/02/02(木) 20:15:13 ID:ybledr3y
>>301
308 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 20:35:01 ID:hOhOaTVi
天変とか風変とかいい加減ヤメレ
せめて諸葛亮だけの専売特許にしとけ
そして落雷、妖術、幻術はイラネ
てじなーにゃ♪じゃないんだから
変わりに火計や伏兵や罠を重視できるシステムにしてくれ
7の戦闘前の軍議みたいなやつ復活させて欲しいな
軍議でどこどこに伏兵配置とかここに敵がきたら
火罠発動とか設定して、あとはオート戦闘

書いてて気付いたがこれだと軍師プレイしかできないな

個人的には軍師のポジションが一番好きだから願望がこうなってしまうのだが
309 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 20:44:51 ID:vTtjyaRA
>>293
安心汁。
発売が近づけば総動員されて君の望むようなスレになる。
そして君等は思考を停止しまた騙されるという訳だ。
まさに宗教。
310 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 21:33:09 ID:K/8VMUPM
天変風変たぐいは6-7人くらいしかできなかった気が。
妖術幻術も張3兄弟くらいしかできないしこれは許せる。
落雷は微妙だな、そもそもなんでこんなコマンドが・・・。
4では打率悪いが当たれば兵数を10分の1にできた。

どっちみち一枚マップの11では天変風変は関係なさげ。

311 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 21:53:59 ID:jX+MRzvU
>300
俺は総大将が突っ込んでくるのが好きなんだがなぁ。「これは決戦じゃ!!朕自ら戦に臨み、兵を鼓舞してくれよう!!!」などど
重臣の諌めも聞かずに突っ込んで来ている、と脳内で考えてる
312 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 22:00:26 ID:iNBvcQWq
戦国時代の殿が皆そんな朕だったらすぐ終わってますから
313 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 22:03:34 ID:5Umogfjx
>>312が>>311を挑発
314 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 22:12:21 ID:jX+MRzvU
>312
いざって時は曹操も孫権も劉備も親政してるじゃないか!!!

知力が低いのであっさり挑発に乗る。おそらくこの後敵に囲まれて戦死。

315 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 22:14:20 ID:wV0mwz9M
戦争マップの城周辺が凄く狭いけどこれでいいのかねえ?
316 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 22:59:21 ID:nOGRL3YY
>>314
親征と、先陣を切って単独で突っ込むのとは、まるで意味合いが違うだろう。
性格もなにも考えずに、全員同じパターンで行動されちゃたまらんよ。
317 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:15:36 ID:xfhqMdi/
曹操が突っ込んできて敵陣で袋叩きにあって即壊滅。
これはナエでなくてなんなんだ!
それでも用兵家か!
318 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:17:25 ID:MYu+OILy
すくなくとも朕とか称するやつが”最前線”にたつことはありえないよな。
曹操や劉備やそん策はまだ若いころ(策は若くして死んだけど)は、
名目的には漢もしくはえん術の一武将だったから最前線にたったかもしれんが。

まあゲームないでは好きなように楽しめばいい。

319 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:20:14 ID:dYve4Jog
>>314
実際だとそうしつつも窮地に陥らないようなことは考えてるんだと思うけど
昔の光栄ゲームの様に突っ込んできてそのまま捕縛というのではがっかりする
320 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:24:03 ID:jX+MRzvU
んー実は9しかしてないんだが、9では自分で部隊を率いてくるものの、最前列にいるのは別の猛将だったりするので
「一人で突出してきた!!!」って印象はもってないんだよなぁ・・・まあ結局殲滅されて捕縛されたりはするんだが・・・

他のシリーズだと副将とかを従えず単騎で突っ込んでくるの?


>314
親政ってなんだろね、親征でごわす
321 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:24:17 ID:G7x09ys7
>>312を>>316-319が包囲、一斉攻撃
>>312部隊は壊滅

>>312を捕縛

どうしますか?
322 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:27:06 ID:GSL5EvIy
>>320
昔のシリーズは総大将が単機で突っ込んできたりしたはず
考えてみればその頃と比べるとずいぶん進化したと思う
323 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 01:02:27 ID:TKiIuNDP
今、公式の掲示板に自分の意見書いてきましたが…

ちょっと嫌味がきつ過ぎたかな?

324 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 01:03:16 ID:XQIgQ6kD
(´・ω・`)知らんがな
325 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 01:04:56 ID:NY9w1D8/
(´・ω・`)まったくだがな
326 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 01:06:48 ID:4a9IL/kR
そういえば今日は公式更新の日か。大した情報は出そうにないけど。
327 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 01:08:02 ID:TKiIuNDP
長澤まさみと綾瀬はるかなら長澤だなぁ
328 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 02:31:31 ID:+L+OLHeS
フラゲのレビューマダー?
329 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 05:22:23 ID:ekII1MY9
とりあえず弁舌で相手を論破して憤死させたい
330 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 07:01:25 ID:e2ijKLml

もともと三国志シリーズはマンパワーかけてないが
特に今回は実質三国志9pukpukのかんじだな。
331 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 09:20:20 ID:qMXBpbtz
さっき三国志9やった
面白いなこれ。これがターン制になるって糞みたい
332 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 09:30:46 ID:AgkESCrE
こんな糞ゲーとⅨを一緒にするな!
333 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 09:33:00 ID:Cd8kSEmN
舌戦なんか誰が推してるんだろ
ステキ能力の10のPが「ボクが生み出した新要素!」とか思ってるのかね
334 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 10:09:55 ID:JxYgaCZp
更新キタ。

たいしたことねーな。

335 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 10:52:03 ID:/SpJW2P9
>>333
一騎打ちは戦争系武将しか活躍しない。内政・知略系はどうしよう・・・。
そ、そうだ!舌戦ってのが良いんじゃないか!赤壁前の孔明みたいな感じ!
す、凄い事を考えたぞ!?こ、これは絶対に盛り上がること間違い無しだよ!!

・・・(´・ω・`) アイデアは良くても、あれじゃなぁ

336 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 10:55:32 ID:e2ijKLml
三国志ゲーに
無双と太閤5の中間くらいの個人戦システムがあるといい。
SLG本体は三国志5の改良型くらいでいい。
11は君主プレイのみという時点でアウトだな。
武将プレイできる9PUKだったら良かったんだが。
337 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 10:59:52 ID:XQIgQ6kD
更新したのシナリオだけかよ・・・糞が!
338 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 11:10:04 ID:c4se70xF
英雄集結の江州だっけ?劉エンの右下の赤い旗って誰だろう?モウタツか?
339 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 11:45:28 ID:M3x+Fg9N
シナリオ1はイラねええ。何進VS黄巾なんて全く興味無いシナリオだ。それより三国志1の「新時代の幕開け」のシナリオが欲しかった。三個の礼じゃ袁家が滅んでるし。

ところでオススメシナリオの蛮王決起の年号間違ってるぞ。

340 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 12:11:35 ID:TldYHAtd
官渡の戦いシナリオ「袁術が公孫瓚を倒して河北を統一・・・」そうですか・・・

すごいですね。本当にありがとうございました。

341 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 12:15:35 ID:DERQEVat
光栄の釣堀です
342 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 12:38:47 ID:x1HD/xVK
英雄終結の蜀の赤旗気になるな
と言うか英雄終結のグラフィックでいる女誰?
呂布 孔明 張遼? 祝融って感じなのか・・・?
343 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 12:56:08 ID:b1+zzApw
>>342
南蛮征伐のグラから祝融だと思う。
ただ、なんで祝融が真ん中なのか・・・
344 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 13:15:42 ID:JxYgaCZp
祝融の巨乳で全てを誤魔化そうとしてる肥の罠ですよ。
345 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 13:41:06 ID:jz1yin++
今回は異民族がないな
346 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 13:54:23 ID:Ra9iav2A
今回また交州なしですか…士一族もカットですなこりゃ
あと南揚州もなくて荊南四都市孤立しすぎでねえ?
347 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:34:49 ID:cxYlAF/C
交州出すのってやっぱ問題とかあるの?
348 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:45:24 ID:W9+ksl13
なにこのショボイ公式更新
349 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:48:03 ID:kch6kIEx
高順の「攻城」ってあるけど、ちゃんとした攻城戦はあるだろうか?
350 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:51:01 ID:5N/HHc4V
地味な義兄弟の誓いワロタ
351 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:57:51 ID:w3E41/9M
士一族って存在する意味あるの?
352 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:59:46 ID:B+FucS5b
>>351よりはあるだろうな
353 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:06:23 ID:5N/HHc4V
まあ交州は三国志じゃほぼ無視してるからね
士燮も群雄割拠の隅っこにいただけでみんなからほぼスルーされてたし、
だいたいどこからも険阻で遠く、攻めることも攻められることも少なかった
呉も交州占領後に交州から何かしたってこともないし、郭馬反乱もかなり後期だし

でも揚州→交州→益州と荊州飛ばして蜀奪取できないのは悲しい

354 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:28:51 ID:NaDJ/zO4
士燮たん可哀想…(´・ω・`)
355 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:36:22 ID:oG9LTSUM
士は一族以外に人がいないからな。
356 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:45:48 ID:W9+ksl13
舌戦てもしかして評判良かったのかな
357 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:46:12 ID:nTJV6QVN
交州士氏と公孫度はどっこいだと思うけどな
7、8、10で存在し、9、11で削られる士一族
だが交州があるのに削った9が一番不可思議
おかげで士氏を配置しても旗が無印
358 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:46:13 ID:UizXqRP+
その割に交州がある場合、南蛮・荊州・揚州を結ぶ要衝中の要衝になってしまうな
359 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:54:39 ID:2spaNQ5t
黄忠がジジィじゃないのが、納得いかない
つか、そろそろ年齢によって3種類くらいの顔CGは用意してほしいな
まだ15歳とかで髯ボウボウとか、40歳で白髪とか、おかしいだろ
360 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 16:01:45 ID:oNRbMhAp
>>359
幼い時の祝融CGキボンヌ
361 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 16:03:49 ID:W9+ksl13
それなら女武将は40までしか年取らない様にしてくれ。
362 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 16:20:48 ID:L/XVwwwy
年を取らないようにすればいいんだよ!(゚∀゚)

どう見ても永遠の17歳と言い張る推定40歳の女です

363 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 16:41:06 ID:M3x+Fg9N
外交といってもCOMはどうせ捕虜交換くらいしか来ないような気がする
364 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:05:40 ID:keMT+nuL
三国鼎立のシナリオないって・・・

 

365 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:08:14 ID:9Ytd2VZG
ってことは………蜀対魏呉
366 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:10:57 ID:/jf42v7o
>>364
ああ、なんか足りないと思ったらそれか。
367 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:19:21 ID:NaDJ/zO4
>>363
あと皇帝主宰&身内の弁論大会ぐらいか
368 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:24:37 ID:AgkESCrE
どうせ追加のシナリオを買わされるんだろうな
369 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:32:56 ID:/5fPP2mq
会員の特典がどの作品も中途半端だから
新規は望めそうに無いがな
370 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:42:19 ID:bp9XzWyo
確かにもうちょいお得感がないと新規には薦めにくい
371 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:49:03 ID:y5jV+xmn
許緒と典韋は横山大先生の顔にしてください。
それ以上は何も望みません。

 

372 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:58:33 ID:1Eq9LmIJ
横山趙雲の予感!(AA略
373 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 18:52:21 ID:7r7lzIx9
横山陸遜だけはやめてくれ。
マジやめてくれ・・・
374 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 19:47:21 ID:MyDHaq6c
あまいな
外交そのものがなかったりする可能性もある。

プレミアボックスをただにしろ。少しはユーザー還元しろ。

折れは今作スルーの予定だが。
375 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 19:53:04 ID:MSs2j7gB
来夏発売のPKスペシャルエディションで外交ができるようになります
376 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 19:55:43 ID:Xpps3T7k
ちゅうか前から思ってたんだけど、三国志の中国の地図って
信長の野望の日本の地図に比べて統一をしていく楽しみが低い
と思う。日本は細長いからなんかいい。
中国は四角いからすぐ端に到着しちゃうというか・・。
377 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 19:59:20 ID:Xpps3T7k
中国の地図だけじゃなく日本やアメリカや
あと他にも昔のみんなのゴルフの渓谷とか出てくるコースみたいに
天嶮の要害とか橋とか島とかを自由に作ったりした
オリジナルマップを盛り込んでも面白いかも。
で各大名を自由に配置できて。
378 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:00:07 ID:YhEATPWk
>>376
何言ってんの?
379 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:03:00 ID:a5zzGAYy
外交ができない三国志なんて…

                      _,∠ニー'ヽ_             (

                       /{ r_, -'‐' ー-、           (    信  信 余
                        ヽ冫´  /_ jヽ     , -─ '     じ   じ は
                        l    / ,.へ、,`ヽl    l        た  ぬ
                      {    | {{汀T} f<!     ー 、     く
                      |     |〃㌍'_,」 |       |     な
                     ノ    | u/ ー-} ,!         ー‐ァ   い
                  _r'{  \  | L___//         ゝ--、     _,r─‐'´
               ___/  ゝゝ  丶ヽ ー-‐,/             ー‐ァr‐'´
             , -'´           ``‐ヽ7、             -='ノ
            /    丶             ノ\
          /         \              j ヽ
         /!         __        /__ヽ
       / r  _,. -,r彳f´ ̄      ̄ヽー─-┬‐┬'7ヽ`ヽ
      /    ̄ ,r',r'   、|   ,. ──‐‐r、;:;:;:;:j;:;:;:;j l  \j
    /    //     ヽj  / ''ー──{ l;:;:;:/;:;:;:/ j/  \
   /    //       l /   ,,ー─‐l'、:;/;:;:;:/ /       \
 /  / ,イ           l/     ー─‐lノ;/;:;:;:/ /        \
380 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:03:53 ID:a5zzGAYy
      (          ri       ri_      ri              Z
  r──'        r‐-‐' `> <二  二ヽ iー‐' L__              `ー、
 ノ          ー‐ァ  「     / ,! !     ̄フ j ̄   、 」L__     て ̄ ̄`ー'
と_            /r'l !     ゝ'l |    〃l ,!     〃!l ̄ o.。   (
 /丿 ̄ヽ-、       〃 .ヽj      `       レ     ,lj    ゚、-‐'
       j                               r--‐'
     /r─-、r─‐-'⌒ー'⌒ー'⌒!   r‐、_   r'⌒ゝ-'ヽ_三
     7ノ               ヽノ ̄    ヽ (
                             〉ノ
381 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:07:45 ID:M3x+Fg9N
目玉の技巧とやらに11の命運がかかっているようだがもしも糞だったらどうしてくれようか?
382 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:09:25 ID:Xpps3T7k
>>378
つまり狭いという事だ。
383 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:14:34 ID:oNRbMhAp
正方形と長方形だと、長方形の方が広いのか?(´・д・`)
384 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:14:35 ID:qYTFe3dN
狭いか広いかはマップの作り方次第だろ。
俺は日本の方が進軍ルートが限られていて嫌だ。
385 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:39:45 ID:chZbNgbA
なんでもかんでもケチつけんなw
大陸に文句言ってもしょうがねえだろw
386 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:40:36 ID:TV3k8b0Z
公式また更新しとる
387 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:41:58 ID:M3x+Fg9N
公式HPさっき技巧無かったつーか入れなかったけど更新きたのかな
388 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:47:35 ID:XQIgQ6kD
更新してるね。何かいろいろめんどくさそうなのが・・・
389 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:52:03 ID:1LAPUM6c
劉備の顔が良くなった。これは買いだ。
390 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:57:06 ID:cxYlAF/C
なんだか随分とSRPG染みてきたね。
391 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:02:09 ID:TV3k8b0Z
ポイント稼いで武具揃えて特技鍛えて・・・って
なんかRPGみたいな感じだな。
392 名前:名無し投稿日:2006/02/03(金) 21:06:34 ID:1xgDT+cI
>>379
もっと三国志AAみたいっす。
393 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:11:09 ID:UQMyQw87
呂布の「飛将」、高順の「攻城」、張遼の…

あーあ、なんか嫌な方向に行ってるなあ

信長の謙信化け物化みたく
必要以上の強化はいらないんだけどなあ
394 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:11:23 ID:3/LhmXLi
            _、_
          ( ,_ノ` )
          r      ヽ.
       __/  ┃___i |
      / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\

             _、_

           ( ,_ノ` )
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン!
       _(,,)  火    (,,)
      / |          |\
395 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:11:59 ID:qMXBpbtz
三国志Ⅹで一番萎えたのは一騎打ちで呂布が一度攻撃を受けずに張飛に勝った事
396 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:14:58 ID:qMXBpbtz
一度攻撃ってなんだよorz
一度も攻撃に訂正しとく
397 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:15:17 ID:d/62KAWi
おすすめシナリオって別に目標とかないんだろ?
普通のシナリオと変らないんじゃ・・・・作る意味あるのか?
私的にはⅥにあったショートシナリオがやりたい。
あれ、結構、やり込んだ記憶があるので・・・。
398 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:17:18 ID:6z6svGm2
>>393
軍神とか飛将とかで差別化しようとすると大味になりやすいからなぁ
強くしたけりゃ数値を他と差別する・・というのが基本だと思うんだが
399 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:28:43 ID:jVpYOS4f
>>397
オススメってのは
あんまり三国志しらないひとが、うっかり弱小勢力でらんじゃったりしないように設置してあるとかなんとか
4亀のインタビューかなんかに書いてあった
400 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:37:22 ID:7r7lzIx9
飛将 呂布

「トウタク軍の呂布部隊が許昌へ攻め込みました」

ぱーぱぱぱー「呂布部隊が許昌を攻め落としました」
ぶるるるーん「曹操が滅亡しました」
「トウタク軍の呂布部隊が平原へ攻め込みました」
ぱーぱぱぱー「呂布部隊が平原を攻め落としました」
ぶるるるーん「劉備が滅亡しました」
「トウタク軍の呂布部隊が北海へ攻め込みました」
ぱーぱぱぱー「呂布部隊が北海を攻め落としました」
ぶるるるーん「孔融が滅亡し(ry

(´A`)

401 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:42:00 ID:CbWFR3Cq
張飛って万人敵なんだろうか?
そういうパラメーターってRPGぽくてなんかイ・ヤ
402 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:42:53 ID:xs4TiC8M
公式見てきた
なんか、変な方向に向かってる気が・・・
403 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:47:05 ID:RYV3wpc6
これはもうだめかもわからんね
404 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:48:16 ID:CbWFR3Cq
おい!おい!
トラ戦車が! トラ戦車がっ!
着火するって! 着火するってっっっっ!!

もうダメぽ

405 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:49:43 ID:qFXSGhSR
革新とそっくりだな
三国志と信長って本当にチーム別なのか?
406 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:50:05 ID:hXcizsIE
>>402
無双と戦記にじわじわ侵食されている気がする。
407 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:53:48 ID:6kSDb0mJ
まあ技巧って結局9の兵法と同じなんじゃないのか?

箱庭は何気に面白そうなんだ・・・

408 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:03:48 ID:p/U3bmJw
それにしてもすごい書き込みスピード
409 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:08:01 ID:wVUJMooJ
少なくとも無印は駄作気味だな…
さ~て予てから興味のあった酔うゲー探すか
410 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:18:26 ID:hfVL8Isg
戟が騎兵に不利とか、木獣が衝車の強化版だとか、楼船の移動力が走舸より上だとか
無茶苦茶な設定の数々に萎えた…
411 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:27:14 ID:KwIfKjEo
英雄集結シナリオの蜀にある劉エン以外の2勢力ってトウガイと鐘会じゃまいか?
412 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:40:06 ID:ieRgJ/D9
兵科のジャンケンいらね
413 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:40:44 ID:udn8r2I7
>>411
それはほんトウカイ?
是非ショウカイしてくれ
414 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 23:14:14 ID:Qldyg1co
開発する施設によって都市発展は千差万別。
君だけの都市を創りあげろ!

って大仰なこと言ってんだか。


たかが10前後しかない空地に9種しかない内政施設で都市発展が千差万別?
自分だけの都市?

プレイヤーに面白いと思わせるゲームを作る気があるのだろうか、コーエーは。

415 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 23:14:51 ID:GpQ7s2Uq
呂布補正いい加減にして欲しい。三国志Ⅸの一騎打ちは酷かったな
416 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 23:16:10 ID:7r7lzIx9
>>415
かといって カク とか ぱっと出新武将 とかに倒される呂布なんか

見 た く な い だ ろ

417 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 23:20:46 ID:YXZk/tOn
呂布の武力を108から110にして補正なしにしたら解決!

そもそも一騎打ちのシステムがおかしい。何故引き分けがない?

418 名前:素人三国志投稿日:2006/02/03(金) 23:21:47 ID:+15yi4sD
俺は三国志には全然興味は無いのだが本日息子に付き合って初めてゲームを

やってみた。そしたら呂姫(改)とかカードが出てきて息子が大興奮してたが


このカードは5万円でも売れると言ってたが本当か?
419 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 23:50:03 ID:MyDHaq6c
技巧ポイントがむかつく、なんでポイントためるんだよ、山田電気かよ。
兵科ジャンケンは悪くない。
>>407
兵法は特技の方に入りそう、技巧は革新の馬鎧や石垣みたいなもので
ためてレベルアップしていく。

おれとしちゃ戦争や内政で経験をためてるのは勢力じゃなくて武将であるから、

このシステムが気に入らん。
420 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 00:31:24 ID:CBtLsMG2
>>417
昔はあったんだけどな
助太刀とか

舌戦は新しいシステムだったが

一騎打ちは段々簡素になっていく
421 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 00:39:07 ID:bEgzGtNv
とりあえずじゃんけん式じゃなければ許す。
422 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 00:40:33 ID:Oax5iP6l
よく革新みたいだなって出てくるけど、革新が出たときは11のテストだろって言われてたもんだがなぁ
423 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 00:40:49 ID:FS2Aoi7v
>>420
Ⅵの武力60ぐらいの奴で釣って関羽に交代
相手「何?関羽だと?~(釣った奴)はどうした?」

とかが面白かった。

424 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:06:23 ID:Jfba1xpQ
そういう面白い要素を発展させようとは思わないんだろうな。
さすが光栄先生というべきか
425 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:12:10 ID:2OSKCwxO
>>422
要はその場の雰囲気で適当に批判してるだけって事だ。
「自分は昔からシミュレーションゲームやってんだ」をアピールしたいがために…
426 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:12:25 ID:X2n6b2/5
10だって素材は悪くなかったのに調理でアレになった、って感じだしな

見た目ばっか飾ってないで、味付けをちゃんとしろってんだ

427 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:13:50 ID:NSy18YXy
・・・で2月になった訳だが本当に3月発売予定なのか?
428 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:23:25 ID:wCWaDNA0
決算の関係があるから3月発売は間違いないでしょ。
429 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:59:56 ID:tIj0hFR1
即日パッチでも出すだろうな
430 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 02:15:10 ID:fIN8wS1s
公式見たけど本当にRPGチックだな~
でも初プレイの時は結構楽しめそうだ
9みたいに何度もプレイできる代物ではなさそうだが

しかしなんだかんだでスレの消費速度が速くなってるなw

なんだかんだ言いながらみんな気になるのね(´・ω・`)
431 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 02:21:21 ID:wCWaDNA0
前作が酷すぎたから
今回は流石にマシにしてくるだろうと楽観視してる。
432 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 02:26:30 ID:nIw12KJI
クソゲーと思えた作品が、次作が出た途端マシな作品だった
と認識を改めなくてはならなかった事もあります。

例

将星録 < 烈風伝(将星好きは烈風嫌い) < 嵐世記(烈風のほうがマシだった)
三国志VII(戦闘がクソ) < 三国志VIII(クソが下痢クソに)
433 名前:名無し投稿日:2006/02/04(土) 02:59:26 ID:+k+XQsnZ
10にだまされてあの紙芝居クリック地獄にくらべれば
今作はまだ期待感持てるよ。
434 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 02:59:43 ID:FNUItnZI
それ<と>の使い方逆じゃない?
435 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 02:59:57 ID:GHcdmPNi
まぁそもそも肥はクソ溜めだからな…
436 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 03:19:25 ID:GBL5A8EV
HPの更新の仕方からいって意外と上旬なのでわ?そんなわけないか。
437 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 03:25:41 ID:jAQtCk8Q
>>435
どんな糞だって扱い次第でそれなりの肥料になるもんなんだがな…
438 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 03:59:15 ID:FS2Aoi7v
>>437
ベース肥料を10にして
大航海時代を(隊商を組んで特産品交易可能)交易肥料
水滸伝天導108星を箱庭の街作り肥料
一騎打ちは6を肥料に
舌戦も6の一騎打ちみたいに

後は各勢力のアルゴリズムを適当に…


で良い物が育ちそうなものだが…
439 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 06:07:54 ID:FNUItnZI
ベース肥料=顔グラ?
440 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 07:33:08 ID:6baOV+00
>>405
革新のエグゼクティブプロデューサーは三国志2と9のプロデューサー
だったような
441 名前:南蛮渡来投稿日:2006/02/04(土) 07:52:18 ID:fHKgt+Y7
武将プレイできないコーエーゲーに存在価値があるのか?
442 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 08:59:45 ID:J7qTDPFJ
今回も藤甲あるのか…
443 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 09:01:45 ID:9xvWotAI
これはもう駄目かもわからんね
444 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 09:13:19 ID:7g6h0mEM
最初から駄目だよ
445 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 09:14:25 ID:3ZDD4r64
Ⅹをほとんどやってないから、どうしてもⅨと比べてしまう。
頼むから、Ⅸがかすむほどの内容にしてたもれ(クソさで勝つなよ…
446 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 09:48:43 ID:bEgzGtNv
あの糞狭い一枚マップでHEX戦っていう時点で(ry
447 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 10:09:03 ID:lNE0Q1zL
>>445
今のうちに9を無印に戻して慣れておくんだ
448 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 10:12:12 ID:ZwRWxE20
グラフィックばっかり力入れすぎなんだよぉ
9でもそうだったけど、濃すぎて暗いんだよぉ
11のマップはカビだらけなんだよぉ
秋のSSで雲がチラッとみえるんだけど、なんなんだよあれ('A`)
449 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 11:09:30 ID:+LFCPjfE
革新が出たときは11のテストと言われてた?
聞いた事ないな。11が箱庭になるのは周知の事でもないだろう。

実際に内部の者が革新を11のテストにしたのなら理解できるが。


いままでの情報で判断するとBFなみのくそゲーになる疑惑。
シリーズ初の全武将プレイで売り上げを大きく伸ばした7だが
シリーズ初の箱庭の11でどうなることやら。実際に三国志に箱庭が合うかどうか
体験してわからない。4作ぶりに体験版を出してほしい。
450 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 11:15:59 ID:LscX2gNm
兵科ジャンケンって信長蒼天禄で死ぬほど不評だったんじゃなかったか
いわば呂布の騎馬が文官の槍兵に完璧に止められるとかなんとか
451 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 11:43:34 ID:lNE0Q1zL
呂布様は隠れ修正を喰らうので、どんな兵科に対しても無敵ですので心配ありません
もう少し下の武将が大変そうですね
452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 11:55:54 ID:0rcQFeQz
もしかしたら飛将って特技の効果が兵科の強弱関係無視だったりして
んで一騎ではマスクデータで武力130とかw
453 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 12:15:33 ID:bEgzGtNv
まあ呂布は化け物並みに強くていいよ
計略食らいまくって混乱しまくって簡単に壊滅するよりは
454 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 12:42:10 ID:CuEZE2Kg
今度こそ張絋の顔グラを書き直してくれ…
馬良とショウエンの顔グラは描きなおされたんだから…
455 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:24:54 ID:F8cUvE+B
>>454
同意!いい加減にしてほしい
あと陸遜も9、10続けてハズレだったし、絵師が違ってたので
456 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:27:02 ID:Jfba1xpQ
顔グラなんか、どーでもいいから
ゲームとして面白くしてくれよ。
457 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:27:13 ID:Iwf7nBRR
まあ下手に隠しパラで強くされるよりは
堂々と(1人しか持ってない特殊な)技能を持ってるから強い、
って分かる方がいいな。

例えば新武将で呂布以上の強さを持つ武将として

項羽とかを作って武力100、とかにしても
実際戦わせると隠し補正でまるで歯が立たない、とか
なったが、同じ特殊技能を持たせることでちゃんと化け物並に
強くなれるとか。

どうみてもPK(改造)前提です。

本当に有難うございました。
458 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:36:13 ID:IV5eXNO5
呂布は一騎打ちだけでいい。戦争は突出して強い訳じゃなかったのに
459 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:40:45 ID:fIN8wS1s
でも先陣切って突っ込んできたら兵士達は物怖じしただろうに
460 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:53:20 ID:dupedFEK
部隊は化け物並みに強いが計略にかかりまくって混乱しまくる。これが呂布だよ
陳親子の計略に翻弄されてたんだから
461 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:54:44 ID:3ZDD4r64
戦場でも飛ぶように駆け回ったから「飛将」って言われてるんじゃないの?
呂布率いる集団突撃って受ける方は恐ろしかったと思う。
そういうのゲームで再現できんかな~
少数でも核がしっかりしてたら強い部隊ってあるでしょ。
462 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 14:06:26 ID:aWriq0uv
>>453
呂布は強くていいと思うが計略にかかりやすいのは仕方ないだろ。知力低いし
あと部隊が混乱してるときに急襲されたらどんな強い部隊でもかなりの被害でると思うが
463 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 14:12:44 ID:hkphuq2w
顔グラで文句言う奴は
コナミから出る三国志のゲームでもやっとけ!( ・`д・´)、ペッ
464 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 15:23:27 ID:fIN8wS1s
ちょっと思いついたんだ

特技「単騎」:敵部隊と交戦中に一定確率で一人で敵陣に切り込む

効果:武将の武力に応じて敵兵士数、士気が減少 敵武将に一騎打ちをしかけることもある
敵兵数が多かったり武力が低いと負傷することもある

こんな特技キボン

465 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 15:38:18 ID:UK5mfZq1
とりあえず無印での要望

・戦闘アニメのON/OFF

・年表機能
・勢力統合
・戦闘時の武将の死亡ON/OFF

かな

466 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 15:40:16 ID:iCSGACjB
三國志11では,前作にも増して,さまざまな設定変更が可能になっています。
だから,自分の実力やプレイスタイルに合わせて,
もの凄く簡単にも,歯応えがあるようにもできるはずですよ。

この一文に期待してる。

467 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 16:13:04 ID:ixhrLqWE
>>465
年表機能なんて使ってるやついたのか
468 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 16:26:06 ID:NiY/1HEz
>>466
ソースは?どこにそんなの書いてある?
469 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 16:36:08 ID:iCSGACjB
>>468 これ
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml
470 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 16:50:34 ID:NiY/1HEz
>>469
ほんとだ、これ読んだんだけどな・・
色々な設定を自分で決められる事によって
各々に合った縛りプレイができるということか。
471 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 16:53:12 ID:GHcdmPNi
歯応えがあるようにって言ってもどうせAIが賢くなる訳じゃなく単に数値に補正が掛かるだけなんだろうなぁ
472 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:05:36 ID:JbFzbNOH
いろいろと設定が変えられるのはいいね。
難易度的に最上級の設定でやってみたい。
473 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:08:25 ID:kVtaSAT+

9PUKや革新の焼き直しだろうからな。
出来はいいか悪いかわからんが興味は沸かん。
武将プレイできない時点でアウト。
474 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:13:19 ID:CRUbSJSy
焼き直しというか、9PUKの正常進化なら個人的に大歓迎なんだけどな
475 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:18:10 ID:ixhrLqWE
>>469
読んできた
この状況で3月発売ってことは
やはりバランステストテスト、デバックは我々の仕事のようだなorz
476 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:24:05 ID:XEWl6cPi
それがおなじみになってるのがなぁ・・・
477 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:26:36 ID:YEqXZJOa
社員みたいだなw
478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:32:46 ID:bq4tMhVL
中国の城って城壁の中にしか人は住まないから
外に田んぼ作ったりしてるのっておかしいよな。
479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:36:46 ID:ixhrLqWE
>>477
寄付&ボランティアだな、ホント
あの情報量だと2月いっぱい造ってそうだし、
とりあえずインスト出来て動いたらパッケに詰め始めるんじゃね?
SCと被るとあれだから中旬発売かね

ところで個人プレイの8や10って面白いの?

7は初日は画期的だと面白かったんだけど
結局一週間たたずに飽きた
480 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:40:49 ID:sCWZFeUO
少なくとも8で出来ることは7より浅い
10は他の人がレビューして
481 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:44:28 ID:9gQBTBoE
>>475
きっと肥はファンのみんなが製作過程に参加できるように配慮してるんだよ。

>>479

SCとは客層が結構異なりそうだから気にしないんじゃないか?
そんな俺はSC買って(これは確定)、三国志は人柱&pk待ちになりそうだが。
482 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:50:52 ID:QApSojBB
俺が人柱になっちゃる。

でもファンタシースターの発売日と被ってたら買わない。

483 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:51:30 ID:FS2Aoi7v
>>439
顔グラ
+
武将となって三国時代を生きる
酒場で仕事をしながらぶらぶらしたり私兵を率いて暴れたり
と言ったさまざまな生き方が出来る
と言うコンセプト

>>449

天導みたいな箱庭なら楽しそうだが…

 

484 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:53:54 ID:gWy5AoKR
決算や年末商戦に漕ぎ着けようとして駄目になったゲームは嫌という程
見てきた、というか買ってきたけど11も完全にそのクチだな

ちなみにジャンル違うけど最近ではアビスでそれを散々味わった

パッチやPKで後からどうにでもできると思っている肥はもっと酷い出来で
平然と出してくると俺は確信しているよ
485 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:55:14 ID:hKIcO84i
施設がどこにでも建てれるっぽいのは評価できる
とおもた
486 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:59:46 ID:WOtNs4wO
色々面白い要素やアイデアだなと思う部分もあるんだけど
なかなかそれらをうまくまとめた作品が出ないのがつらい。
487 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 18:11:55 ID:XEWl6cPi
ほんと。もうちょっと煮つめりゃいいのになぁ
488 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 18:31:19 ID:fIN8wS1s
>>469
戦闘はターン制って書いてあるけど、1ヶ月を3つにわけてるってのは9と同じだよね
んで、ターンごとに命令できるってことは、戦闘は9とほぼ同じってことでいいの?
489 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 18:41:43 ID:1c6VNG8C
僕の考えた理想の三国志11を語るスレはこちらですね
490 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 18:44:37 ID:gLPOZh+y
IXのように総大将を決めてその部隊に武将を複数組み込めるんだよな…
Xみたいだと正直寂しい
491 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 18:48:39 ID:bEgzGtNv
>>488
戦闘は劣化版三国志戦記
492 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:03:22 ID:8zH+pMQU
トウタクで聖人君子プレイはつまらん
覇道一直線でも楽しめるように
493 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:11:34 ID:ixhrLqWE
極悪非道なコマンドと
それによる影響がハッキリしてないとつまんねーんだよなぁ
略奪や徴兵で民忠がさがるだけとかツマラン

配下武将の妻を奪ったら

挑戦に刺されて終了とかあったよなぁ
494 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:13:58 ID:eRoBswMf
とりあえず個人プレーでなくてよかった。
9に後から出てきた要望の要素を追加した感じ。
かなり期待はしてるがマPCはマシンパワーがまるで足りないんでPS3待ち。

人柱よろしく

495 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:14:07 ID:3ZDD4r64
>488
HEXになってるから、10日(1ターン)に一回動かすだけと思う。
命令したことをその10日の経過でうごくようなⅨ戦闘にはならないでしょう。
つまり、リアルタイム戦闘は全でも半でも導入されていないとみるべき。
496 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:35:11 ID:ZwRWxE20
つまり、10日間の行動を決めるんじゃなくて、
10日に一回行動できるわけだね。

>>478

田んぼは城壁の外だよ。
中には政庁とか、文官武官の家とかで貧しい農民はお外の村で暮らしてたんだよ。
城壁の周辺には沢山の村(邑)があったのさ。

いや、実際当時生きてたわけじゃないから絶対か?といわれればそうじゃないけどね。

497 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:38:59 ID:XEWl6cPi
戦争になったら逃げ込むって感じ?
498 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:50:03 ID:WCLj9OXL
町の中心の周りに畑を展開して
騎兵とか弓騎兵が攻めてきたら、守備軍が戻ってくるまで鐘鳴らして中心に逃げ込んで耐えるんだよ

死んだら食料50で再生産

499 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:56:04 ID:gWy5AoKR
どこのAOEかと小一時間

でも、11にも民家立てたら最大人口上昇、とかあったら笑えないな

500 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:56:31 ID:ygMNpZHk
機動力のある軍勢で城を無視して一直線に都市へ行って
都市機能にダメージを与えて引き返すってことも可能?

信長はやってないから、箱庭の感覚がイマイチ分からん。

501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:56:41 ID:ZafoFI1u
栄治尾生円羽伊亜w
502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:57:54 ID:gUbxhmlA
>>500
可能。だけど、名声とかが下がるべよ。
503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:00:33 ID:gWy5AoKR
>>500
ノブ革新や天下創世では普通に可能
ぶっちゃけ壊しまくるのが楽しい天下の仕様が好み
どーせ、都市奪ったら整地しなおすんだし…

トウタクに略奪効果アップ信望ダウンの特技ぷりーず

504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:05:39 ID:sOssx52g
スレ違いだけど・・・ナムコの中原の覇者 -三国将星伝-
はこのスレの住人的にはどう?
505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:07:22 ID:WCLj9OXL
>>504
買うの確定ですが何か?
506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:09:48 ID:ygMNpZHk
>>502>>503
即レスサンクス
名声が下がるのはうざいな。
まぁ当然なんだが・・・
507 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:27:59 ID:rp1KFQCI
三国志9のグラで箱庭内政出来る物発売してくれりゃいいや
508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:50:57 ID:ttTU+kQl
見る限りは多少期待してる、
がやっぱり人柱の皆様のご意見を待つ。
509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 21:11:29 ID:nIHytb7o
また見切り発車か・・・・
510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 21:15:28 ID:5mVLxIKM
どうせ箱庭にするんなら天下創生タイプにして欲しかったなあ
天下創生は城の縄張りの変更ができなかったけど
城壁は自由に変更できて城内で箱庭
水田麦畑牧場馬場は城外みたいな感じにして
城壁の上に楼やら聯弩設置して城外に罠張って
城壁の工事中に敵が攻めてきたら大変とかってできるだろ
511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 21:19:40 ID:0OsZ6cBG
期末だ、あきらめてくれやw
512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:01:09 ID:+epnHgGv
せっかく三国志DSでワクテカしてたのに・・・
ま、買うにしても今度こそ発売日はスルーで?(´・ω・`)
513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:05:24 ID:kEhltk5f
503 :名無し曰く、:2006/02/04(土) 20:00:33 ID:gWy5AoKR
>>500
ノブ革新や天下創世では普通に可能
ぶっちゃけ壊しまくるのが楽しい天下の仕様が好み
どーせ、都市奪ったら整地しなおすんだし…

漏れはあれがビミョーに気に入らん。たった一回の合戦でなんで町壊しまくれるんだ?と。

城と城の間に砦を作って、砦の攻防戦からするようにして欲しかった。作った砦の数だけ。

あの、小地図の道地図の、城と城の間に砦マークを作って、砦のある数だけ付ける。敵側が赤、

味方が青。で、街道沿いの砦が全部敵側にとられたら、やっと町に侵入、みたいな。
砦は作るのに金がかかり、常駐武将をハケーン。砦を攻められたら城側から遅れて援軍が来る。
それまでは2人で粘れ!と。
514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:14:50 ID:hkphuq2w
ゲームはゲームですよ
>>513
お前はそういう事を思いつけるんだから、光栄に就職しろ
515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:20:32 ID:l0v2F/jf
>>513
確かにⅨでは城を落とすまでに掛かる日数が少し短いような気もする。
守り側を強くして欲しいとかのバランスの話ではなく、
城壁をはさんだ戦いなんだし、狭い城壁の上やセイラン等に
一度で全員の兵が登って全兵対全兵で戦っているわけではない事を考えると
お互い一度の攻撃による兵減少がもう少し減ってもおかしくないと思う。
516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:26:50 ID:6bvC3Bp1
今回は10日で1ターンだからかなりの長期戦になりそうだな。
駆け引きの楽しみは生まれるかも知れん。
517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:35:50 ID:hKIcO84i
でもターン制だと1部隊1武将の悪寒
連鎖とかうまくシステムにするのが難しそうだし
でも最低限軍師はつけて欲すぃ
518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 00:08:19 ID:QfINYL0/
寿命有り・無しの設定付けて欲しい。PK出るまで待てそうにない。
519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 00:09:01 ID:rBCCXMK7
>>512
過去作の要素追加が新たな肥商法になるんだろうなぁ
520 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 00:11:33 ID:6O2DD87e
そういや放浪とか、都市全部落とされた後砦で時期を窺うとか、できるのか気になる
楽毅みたいな抵抗したい
521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 00:41:12 ID:o0iKme7P
放浪は無理だろうね
12に期待
522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 01:07:49 ID:P9S388yw

この期に及んで武将プレイカットとは!?
それだったら9でええやん
523 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 01:11:52 ID:H+jarPkc
つーか武将プレイは別シリーズとして出すべきだよな。
524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 01:15:36 ID:P9S388yw
>523
賛成だが、コーエー経営陣はラインナップに関して
非常に保守的だからなあ。
まあ、そのせこさで一社のみ生き残ってきたわけだが…
525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 01:17:26 ID:mhTcakib
>>523
タイトルは、漢帝立志伝
526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 02:00:22 ID:l1gIDJe3
>>525
劉備が主人公ですか?(´・ω・`)(関羽を主人公にして欲しいが
527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 02:28:56 ID:ouFWiV2p
恋愛シミュレーションはリコエーションゲーム版つくってそっちでやってほしい。
528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 08:09:44 ID:13A5jBDx
社員でてこーい、そして何とか汁
いい加減君主・個人プレイ分けてくれ
こんなレスが永遠に続くと思うと嫌になる
529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 08:43:49 ID:X1fMO2FL
>>526
太閤立志伝も、秀吉メインだけど他武将も出来るじゃん。
三国志って日本だと劉備(又は、蜀)がメインなのが多かったから、取り合えず漢帝w
530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 08:46:04 ID:7lkVmqqA
理想パラメータ

武力 100…呂布 99…張飛・馬超 98…趙雲 97…関羽・黄忠

知力 100…諸葛亮 99…司馬懿・ホウ統 98…周瑜 97…陸遜
531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 08:49:54 ID:l1gIDJe3
>>529
んな事は知ってるし
メインになる奴は誰だって聞いただけだし
532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:11:04 ID:9c9ThyQ8
関帝立志伝でいいよ
つか未だにPKでるのわかってて三国志11買う気ある奴いるの?
533 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:33:39 ID:b4sUiqA2
>>532
信長の野望革新ではなぜか出なかったぞ。PK
ひょっとしたら割に合わないとかいう理由で出さないかもしれんよ。
PKについてた機能を最初からつけるなんて
ユーザ志向なことはまずしないが。
534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:41:51 ID:5ODUr63b
>>528
今回は君主の人向け、個人がいいのはⅩをやってろ
って事なんだろ
交互に出してる理由は
535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:44:57 ID:RmVGaQ3v
そういうことなのか・・・
なら、12は全武将ゲーに戻るってことでFA?
536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:58:22 ID:xSsSxmeo
ふーんじゃあ12出るまでエロゲーやってるわ
537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:59:03 ID:rUPKtbVl
未来のことなんか分かるか
538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 10:15:34 ID:SyS0AY/L
1:君主
2:君主
3:君主
4:君主
5:君主
6:君主
7:個人
8:個人
9:君主
10:個人
11:君主

次は個人な臭いするけどⅩで個人の限界と思った可能性も・・・・

肥にはないかな・・・?
539 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 10:19:58 ID:Sp+ya+yf
個人プレーったって、コーエーのゲームでは賄賂も略奪も猟官活動もできないからな
せいぜい犬のように忠誠に励んで仕事するか、辞職するだけ
540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 10:22:22 ID:TOB2zDq7
声の奇策!
PKではご要望の多かった全武将プレイを実現!
さらにオリジナル武将作成可能!
結婚&子作り可能!
541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 10:45:21 ID:vLSSgQYc
7→8→10と見る限りでは個人プレイ式の方が袋小路に陥ってる印象があるな。
542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 11:04:30 ID:WutzqY/q
三国志の個人プレーって、誰でやっても似たようなことしかできないから
すぐ飽きるんだよなー
543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 11:13:22 ID:i9L5m8fi
禿同
面白いのは最初の1時間くらい
やることがワンパターンで作業ゲー感が君主制より激しく強い
てなわけで11には少し期待してる
544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 11:16:34 ID:o0iKme7P
個人プレーはM専用
545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 11:37:33 ID:lyAMiS0y
主役をキチンと立ててシナリオとイベントで魅せるゲームにしなきゃ駄目な気がする。

三國志じゃねーな、こりゃあw

546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 11:44:28 ID:n+vevO62
全武将プレイのが好きだが結局劉備でやってしまう俺がいる。
547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 12:06:03 ID:92c3eqcq
沢山の議論、意見ありがとうございます。
さて今回(11)は君主プレイのみとなっております。
次作(12)は別チームがあり昨年のⅩ販売後から個人プレイの更なる開発を進めております。
まずは君主プレイの醍醐味を味わってみて下さい。
548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 12:08:52 ID:IjvH49k/
三国志シリーズは君主プレイオンリーで9を正常進化させていけばなにも文句はない。
で新たに三国版立志伝を作ればいいじゃん。
新しいソフト作る事もできないほど肥には人材がいないのか?
549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 12:27:51 ID:REeu8tc2
>>541
つか7、8、10の中で一番評価高そうなのが7って時点でなぁ。
550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 13:07:36 ID:QfINYL0/
11は技巧ポイント獲得に面白さがあるようだけどポイント獲得は内政と戦争だけにして欲しいよ。例えば探索でも獲得できるということになればこのゲームきっとつまらなくなるね。
551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 13:18:52 ID:X87hXzqK
>>548
ヒント:無双
552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 13:20:43 ID:InCYc9k0
異民族も居ないようだし
後方都市が武将ゼロ兵力ゼロでも安泰ってのはやめて欲しい
難しいだろうけど
553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 13:23:18 ID:JzK9DTpE
>>542,543
個人プレーがすぐ飽きるのは個人プレーのせいではなく
koeiのせい
何故良い所を残して悪い所を無くすことが出来ないのだろうか
せめて思考ルーチンを並ぐらいにしてほしい

全武将プレイ好きのオレはつまらなくても全武将プレイ出来るなら我慢できるが

11は君主制なので回避

全武将プレイが復活するまで10でひたすら個人で舌戦プレイしながらマターリ待つ

554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 13:32:56 ID:rBCCXMK7
>>553
10も太閤5みたいにイベント作成ツール配布すれば
まだ耐えられたかも…
555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 14:40:37 ID:FX4XszVm
漏れもイベント作成ツールが欲しいよ。エディタ少な杉。
三国無双はキャラが少な杉手、合わないキャラをプレイしなけりゃ好きなキャラを選べないのが苦痛。
556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 14:57:24 ID:jyYvkR2z
光栄、値段高すぎ。
557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 15:02:51 ID:0JB+MxBh
なんか、小説とかで感じるような三国志の世界の空気が感じられないんだよな。
特に個人プレイだと。太閤立志伝も個人的に好きではないんだが、
まだ個人プレイの楽しさを味わえるとは思う。
自分としては戦国史の路線でイベントとか強化したようなゲームがやりたいんだけどなあ。
558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 15:11:48 ID:EF2cXewU
周囲を取り巻く、雰囲気が足りないんだよ。今の個人プレイには。

ぶっちゃけ、ゲームの進行自体には大して関係ない他所で起こっている

イベント等がちょくちょく描写されたりしない限りは小説みたいな空気は
感じられないし、それをやるとゲームとしては脇道に反れかねないし

操作してる武将だけの視点で進むのは、一人称の三国志の小説見てるのに

等しいから、難しい注文だと個人的には思う
559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 15:22:15 ID:0JB+MxBh
>>558
そうですなあ、今の個人プレイ三国志はcom武将のAIの低レベルさもあいまって
とてもまともに遊べるようなシロモノではないですね。まあ楽しんでるぞって言う人も居るんでしょうが。
とりあえず俺は9日発売のナムコ三国志をPSPと同時購入してみますよ。
560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 15:23:49 ID:lv1kPM60
ナム国志は呂布のオーガでポカリ吹いたw
561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 17:30:25 ID:rXvb6qME
逆に言えば、君主プレイの三国志はイベントの見せ方次第で
もっと雰囲気を出していく事は可能なんだよな

肥は単純に努力が足りない罠

562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:06:06 ID:tTBWMj2f
そういや今回はイベントについては何も触れてないね
9みたいにほとんど無かったりするのかなぁ・・・
563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:10:53 ID:Fjsx88Cy
更新はまだでつか?
564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:15:35 ID:SyS0AY/L
Ⅸはシステムはシンプルに良い感じに纏まってて
あとはプレイヤーの脳内妄想にお任せって感じで成功してるからな
あと肥にしてはバランス良い方だし

だから一見大雑把って言うのがイベントなしと上手くあってる

そうなると11は・・・
565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:16:30 ID:4UDfE+ZY
核心をつこう

真に思考ルーチンが弱いのはCOMではなく、肥社員とアホ社長

566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:38:24 ID:wYW8XwfN
今回は祝融の出番が多いなぁ…シナリオのOPグラフィックだけど
どうしちゃったんだろ
恐らく今までのシリーズの中では破格の扱いだ
567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:38:41 ID:5i95hrMM
それをいっちゃあ・・・
でも数年前になんかのインタビューで読んだんだけど、
シブサワコウだったかな?
ルーチン強くすることはできるけど強くしたら人間は勝てないだろう
だからあまり強くできないみたいなことを言っていた
568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:39:50 ID:VeIRyc6d
祝融婦人の連環の計
569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:44:26 ID:/fdJdUau
>>567
つまりあれだ。
肥はルーチンを確かに強くできる。だが、

人が勝てない強さ→ワンパターン→何もしない


この3段階しか作れないんだよ!
570 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:48:42 ID:en/BqtDL
今回の戦闘は9を受け継いだヤツに加えて、移動がHEX制になって
10日毎に違う兵法を命令し直せるってだけだと思ってたが違うんだろか。
571 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:49:09 ID:yUzjMGWM
>>569
中間が作れないわけね
572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:56:59 ID:yUzjMGWM
3Dになって標高の高低の概念が出たことは個人的にはかなり
この先面白いことになりそうだなと期待してるんだけど。
確かにときどき言う人がいるような視認がしにくい
ストレスがたまる3Dゲームも過去に経験してるけど、
面白さと視界の不自由さのバランス取りは何とかなるだろうと思ってる。
573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:59:53 ID:o0iKme7P
高低の概念が何かに影響するなら良いけど
肥がそんなめんどくさいことするはずない
574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 19:06:51 ID:LZ4C/MI6
高低の概念と聞いてまず思い浮かぶのが落石などの重力を使った何かと
死角を使った伏兵だ
渓谷を進むと上の丘で待ち構えていた敵部隊から攻撃受けたりすると楽しい
575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 19:10:51 ID:n+vevO62
1枚マップって一見リアルそうだけど、
実際の縮尺とぜんぜん違うから
逆にリアルさから遠ざかるんだよね。
576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 19:57:05 ID:/WPp+qX0
一枚じゃないマップだって実際の縮尺とは違うくない?
577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:01:18 ID:Jr+6N6L7
そっとしておけ

一枚マップはむしろ遊び易さや移動を変な区切りで制限されたりしないのが

魅力に感じるんだけどな…目の前の都市無視して進めるのと進めないじゃ
楽しさも戦略も全然変わってくるものだし
578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:02:20 ID:sCCPZfHL
墨彩画風にするならもっと思い切りやってほしかった
システム的に革新とかと被ってるんだから、せめてそういうところで違いをを出すとかさー

そんな俺は天舞の有名武将グラ大好きだった

579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:17:54 ID:SLW33VKC
懐かしいなオイ
580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:18:58 ID:XJjRzf2K
>攻撃時は武力,防御時は統率の値が影響する

違うよなぁ…

581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:21:11 ID:y8UDuXCZ
>>580
攻撃力&防御力=統率*兵数+武力*適当
なら…
582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:22:45 ID:/WPp+qX0
やっぱ眼下に中国地図がでんと広がると雰囲気は盛り上がる
けどまだかなり小さいけど
583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:39:46 ID:wYW8XwfN
いよいよ11から認証起動になるんか…
革新はプレイしてないから分からんが
やっとデフォでウィンドウ表示になるのか
584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 21:32:12 ID:JzK9DTpE
>>561
個人プレイも付け加えてくれ
585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 21:46:07 ID:n+vevO62
なにかと悪評の10だが、PKの戦史モードはけっこう原作に忠実に
イベント発生&戦闘が進んで面白かった。
586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 22:03:52 ID:yL217UaU
>>567
シブサワはルーチン=数値をいじる事って思ってそうでヤダ
587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 22:40:35 ID:XJjRzf2K
イベントどおりに進めるなんて俺は嫌だ
歴史のIFを楽しむのが歴史シュミレーションの原点だと思ってるから
588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 22:50:43 ID:PlOb2QrR
X並のクリック数じゃなきゃ、なんとか我慢してプレイできそう。
589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 22:58:07 ID:X1fMO2FL
Xだけはプレイしてないんだけど、相当クリック数が凄いんだなw
11出るまでの時間稼ぎに、三国志X買おうと思ったけど、やめて正解なのかな。
590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:12:12 ID:SLW33VKC
Xは冗談抜きで指が痛くなった。
591 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:13:37 ID:914CHkOI
ディアブロに比べれば三国志のクリック数なんて大したことないよ。
592 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:15:15 ID:X1fMO2FL
ディアブロは、「おー、ふれっしゅみぃぃーと」しか覚えてない(´-ω-`)
593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:25:57 ID:SgjD0CJS
一度踏み外すとまったくイベントが起こらなくなるのも
594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:35:04 ID:sCCPZfHL
Diabloは楽しくクリックできたがXは完全な作業だった
595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:42:24 ID:16jISOf8
ⅩはCoroCoro無しじゃプレイできない
596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 00:32:01 ID:s5cGs9ry
このスレで革新の評判良いから公式見てみたら結構面白そうだな
ノブヤボは1作品(蒼天録)しかやってなくてあんま面白くなかったんだけど
ノブヤボには興味あるから買ってみようと思うんだ
武将の名前とか地名とかほとんど知らないんだけど楽しめますか?
597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 00:35:47 ID:36UxSN20
>>596
スレ間違えてないか?本当にこのスレで良いのか?
598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 00:54:30 ID:zeHLDP9M
選手名もルールも知らないスポーツゲームが楽しめると思うなら、買ってみると良いかもよ・・・?
599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 00:57:25 ID:YgSkW/54
596はまずスレの名前とかに注意を払うべきだ
600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:21:11 ID:7OdAI+tv
たんなる誤爆だろう
601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:32:41 ID:DMkvl5wI
「信長の野望」をはじめたときは、俺も東北や九州四国の武将なんてほとんど知らなかったな
602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:34:00 ID:zeHLDP9M
「三国志」のゲームを始めた時は、俺も魏呉蜀以外の勢力があったなんて知らなかったな。
603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:35:36 ID:uPjMzLil
そんな事言い出したら俺なんてコウメイしか知らなかったぞ。
リュウビすら知らなかった。
604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:38:31 ID:aq3MU3XE
そんなこといったら、オレはいまだに袁公路の開いた王朝の号を
「成」だと思ってるぜ。
605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:41:54 ID:Kr23BE4E
596は誤爆として、
おれは三国志1をなんの予備知識もなくやったんだが
以来三国志にはまったぞ。
ある意味歴史知らないほうがゲームは楽しめるかも。
606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:44:23 ID:0sRnnN+4
三国志プレイ→興味うp→武将ファイル→さらに興味うp→もろもろの小説
607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:47:42 ID:ZhQNmumu
そういうのは他のスレでやれよ
608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:58:34 ID:0sRnnN+4
ネタを振れ。話はそれからだ
609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 02:03:19 ID:zeHLDP9M
ネタ? あなたの初めて知った三国志の武将は誰ですか?
俺?俺は呂布だ。なぜか忘れたけど、呂布が始めだ。
610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 02:03:57 ID:7KATTeBA
>>609
漏れはギランだ
611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 02:54:53 ID:Gxch9L2D
俺は牛金
612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 02:59:50 ID:jZcA6Hia
俺は劉備
613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 03:38:19 ID:dGgPl3Du
いや、596はこれまでの
とりあえず革新はクソ、というか信やぼ自体クソ、というか肥そのものがクソ
というスレの流れをぶった切って無かった事にして
革新は名作、漏れ購買意欲マンマン、オマイラも欲しくなってきただろ?
という流れに持っていこうとする高度な工作活動であるに1ペソ。
614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 03:46:47 ID:eIRBqYxY
俺は革新結構面白かったぞ。
だから似た感じのこれにも期待している。
615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 05:23:16 ID:aq3MU3XE
諸葛亮のし
616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 07:05:59 ID:GE93QhVX
俺は法正
617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 08:51:19 ID:QC1eriH3
ナムコ三国志、光栄、横山先生、吉川先生の順番。
光栄三国志の説明書が最初のテキスト。
関羽と張飛の死因を知って軽くショックを受けた。
618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 10:49:34 ID:8dXVGXdM
劉備
619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:04:16 ID:EowgqXun
現代の中国人のせいで
三国志を素直に楽しめない俺なんですが
みんなはその辺は割り切れているんですか?
620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:08:42 ID:UkWDUIK8
それはそれ、これはこれ

まーそれに三国志のキャライメージはゲーマーの中で一人歩きしてるし

割り切ってプレイしてるよ
621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:15:28 ID:2A/TxhCl
ちゅか肥のCOM強化って何か変な風に強化してくるイメージがあるからなぁ
何回も登用繰り返してると応じてくれるシステム辺りとかを利用してきたりするから
かなりいやらしく見える
なんつーか腕じゃなくてルールを最大の武器に戦ってくるって感じなのかねぇ
622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:15:32 ID:7OdAI+tv
>>619
気持ちは十分わかるが…

 ス      な

  レ    よ
   ち  だ
    がい
623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:16:34 ID:DQ966KPj
現代日本人のせいで信長が楽しめない?w
624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:23:34 ID:QC1eriH3
中国のピークは唐の太宗
625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:28:47 ID:r77INzJZ
ダイソーで売ってる三国志ゲーの方が10倍楽しめる
626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:49:48 ID:CzPJayNo
むしろ現代のチョンのせいで信野やぼが楽しめない

つか肥が左翼っぽい

627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 12:07:58 ID:IY3wXmBk
ま ず は 肥 社 員 の 思 考 ル ー チ ン を 強 化 し ろ
628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 12:56:36 ID:IeWQIaN0
将軍任命システムは復帰してるのかな?
これがあるかないかでかなり違うよ。

ある7や9は人気だし、ない8や10はイマイチ。


でもやっぱり4・5・6のころがコーエー三国志の全盛期かな。
629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 13:20:06 ID:qSfEmpu6
戦闘が見てるだけってのは9より改善されるんだろうか
あれはゲームとしては面白いのかもしれないが
三國志にキャラゲー的にどっぷり浸りたい俺みたいなのにとってはつまらないことこの上無かったから。
まだ10の戦闘のほうが楽しめた あんな駄目すぎる10であっても
630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 13:27:50 ID:aKTirXqm
ぼくぁ…戦の前に綿密に策を練ったりどういう布陣にするかを考えて戦をしたいなぁ。
戦闘中もリアルタイムで”~~の陣を布けい!”とか命令だすの。
歴戦の猛者ならあっという間に布陣が完了して、練兵が足りないとちゃんと陣を布けない…そんなゲームがしたい。

と思っている時期が俺にもありました。

631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 13:33:17 ID:QbdG/5xl
今でも思っている俺が来ました
632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 13:33:17 ID:36UxSN20
10の戦闘もジャンケンじゃなけりゃそれなりに楽しめる
633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 14:19:32 ID:T3s41sfZ
>>632で思ったんだけど
『サラダの国のトマト姫』ってゲーム知ってる?

戦闘はあれでいいよ


もうね、『ヤケッパチ』ですわ 期待して損した
634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 14:21:19 ID:edEvhAsS
起動時の音楽思い出したじゃねーかw
635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 14:24:02 ID:DMkvl5wI
>>633
wait
636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 14:39:50 ID:DQ966KPj
民衆を圧制から救いたい厨の俺としては
内政をもっと楽しみたいんだがどうなんだろうなぁ・・・
637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 14:54:17 ID:vCX91/xL
董卓で暴虐プレイしたいやつとかもいるかな。
略奪、女をさらうって初代であったけど今はもう。
おれは無能君主(ボケ孫権、孫こう)の下で頑張る
陸議抗父子プレーなんか興味ある。
君主が金を浪費するわ配下の対立を招くわで
ゴタゴタの中忠義をつくす。
現実には一番最初に逃げ出すけど
638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 15:01:05 ID:DQ966KPj
そういえば、ランペルールの陳情は腹立ったなw
そんな感じだった
639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 17:15:01 ID:7OdAI+tv
>>637
>>42です
久しぶりに覗きにきましたよ。

無能君主の下で頑張ることをプレイしたいなら「三國志X」まさにお薦め!

640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 18:09:20 ID:kdEL4pZw
陳情で思い出した!
11では消えてますように!
クソの100乗だった
641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 18:27:27 ID:y+Ap3P7u
陳情はだるかったなぁ。
642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:34:36 ID:eT2s5ZGZ
陳情は要らんけど、
5の周回・・・だっけか、あれは欲しいな。
643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:35:51 ID:zyyEw2SS
6の会見も結構だるかったな。
人材が増え後半になるほど君主自ら
部下のご機嫌伺いに終始せざるを得ないのがなんとも…
644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:37:38 ID:HRoH5vRU
>>643
あれは最悪だろ。
なんで、君主自らあそこまで通わないといけないのかと・・・。
645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:42:33 ID:jFFYyx47
>>636
天導タイプで箱庭とかは?

SD張飛で町を散策して登用したり登用に不便な場所の酒場を叩き潰したり

それで劉備や関羽から叱られたり
登用に便利なように大量に作っていたらやっぱり叱られたり
虎退治を頼まれたり警備を頼まれたり…
646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:47:55 ID:kdEL4pZw
城内箱庭って発想は無いのかな…
647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:58:07 ID:YmuTXB3V
>>646
城内箱庭ってスペースなさそうだね
648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:59:00 ID:eT2s5ZGZ
8なんかは城内に田んぼ作ってたが・・・
確かになさそうだな。
649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:04:30 ID:4OvZtL3j
城内箱庭を要求すると、城内に田んぼを作り出し、
単なる箱庭を売りにすると、場外に市場がある。それが!
650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:07:04 ID:7OdAI+tv
>>646
同じこと思ってる人ハケーン!

後半になると、大規模な攻城兵器のいきかう戦闘の雰囲気に変化が加えられたら

後半のダレも多少緩和されると思う。

少数精鋭を猛将に引きいらせての武将全面の戦いから、後半戦にかけては

部隊配置や効率運用の大規模戦の醍醐味を味わえる戦いにシフトしていって貰えたら テラウレシス
651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:25:18 ID:kdEL4pZw
城内箱庭と1枚マップは並び立たないだろう。
俺としては城内箱庭を希望する
10のように都市画面と全国マップ切り替えでいい
652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:27:48 ID:jFFYyx47
>>651
拡大縮小を使ってとんでもなく広大なマップを…(幅100画面分ぐらい?)
653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:32:29 ID:kdEL4pZw
>>652
中国の広さをすこし感じられるかもね
Age of Mythologyよりも頑張ってもらわな
654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:34:18 ID:ZeU9FVxQ
肥<AOMより頑張って天変地異を容易に起こせるようにしました

という声が聞こえてきた

655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:42:23 ID:kdEL4pZw
でも俺は攻城兵器が頑張りすぎるのは嫌だな・・・
656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:42:53 ID:pWdDsya/
城内箱庭ってシムシティみたいなもんか?
657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:53:06 ID:4OvZtL3j
>>656
そうそう、公園作れとか娯楽施設増やせとか、苦情がいっぱい来るんだよ
658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:53:46 ID:kdEL4pZw
陳情は即斬首
659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:00:26 ID:V/o9Fm+q
道路は作らず全部線路

絶対住みにくいと思うんだよな…

660 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:12:27 ID:kdEL4pZw
道路だけでも住みにくい
ようはバランスが大事
あと水道ガス電気もね
あっガスは無かったな
661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:15:59 ID:OpkGeszW
女性君主専用エンディングがあったらいいと思う?
662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:18:43 ID:kdEL4pZw
西太后エンディングなんて矢田
663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:43:56 ID:YmuTXB3V
>>661
俺は欲しいというかあっても良いと思うけど
光栄さんはんな事考えなさそうだからなw
664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:46:24 ID:geAZ0TEj
あれか、超雲と結婚したりするのか。
665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:54:03 ID:sHMvNGnY
叛乱だけじゃなくて、禅譲を迫るとかしたい。
666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 22:23:24 ID:4+Mam2kR
>>645
いいね。
董卓、李儒を商店に配置すると

董卓「この街の商人からはまだまだ絞りとれそうだな」

李儒「はっ。搾取の手を緩めてはなりません」とか。
667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 22:29:34 ID:jFFYyx47
>>666
董卓&李儒「ふんっ後で略奪する為なんだからね!勘違いしないでよね!
豊かになった町を見て満足するなんて思わないでよね!」

 

668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 22:40:59 ID:Uwkw05O3
水滸伝の箱庭は面白いのにどうして他のゲームで採用されないんだ
669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 23:15:17 ID:IeWQIaN0
10の戦争のマップみたいな感じで一枚マップってどうよ?
セルも部隊もいい感じだとおもうんだけど?
670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 23:21:38 ID:kdEL4pZw
>>669
それもかなり広大なマップになるだろうね
そこまでやるなら箱庭内政もできそうだ
671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 23:23:59 ID:gl6mstB4
何そのウルティマ6・・・ってなくらいにだだっ広くなりそうだな。
672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 23:29:52 ID:36UxSN20
それぐらい巨大しても城周辺でしか戦闘が起こらないのが肥なんだよ
673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 23:36:55 ID:CJLQr6dU
今回も四面楚歌合唱団によるBGMが堪能できるのですね
674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 00:11:02 ID:A1Pn0Lpo
3Dだから六面楚歌かもな
675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 00:15:39 ID:X4RJwwTB
いや…そういう意味じゃ
676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 00:22:46 ID:GWFRVTkR
一般市民も食料を消費している設定にして欲しいな。
で、兵糧奪取より効率は悪いけど略奪できたり、太守は見て見ぬ振りができるとか。
677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 00:32:27 ID:9fHPksmq
多分ベクターで11の武将エディタとか出ると思うのですがベクターとPKではどちらが先に出るのでしょうか?ベクターの方がPKより早いなら11当日買おうと思ってるのですが。正直PK出るまで待てそうもないので。
678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 00:39:47 ID:rMSkpyV9
発売日の発表まだ~?
679 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 01:10:03 ID:1sHwrnTj
今回は個人武将プレイじゃないでしょ?

見た感じ君主プレイしかできなさそうだけど?

680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 01:21:43 ID:6zUwc+yP
君主プレイって明言されてるよ
681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 03:53:05 ID:IX63QJ1D
君主プレイでも面白い全武将制を作ればいいのにな
過去作のフィードバックを疎かにして粗製濫造してちゃダメだろ
目先の財務諸表しか見えないなら、もう作って欲しくない
駄作スパイラルに陥るだけだ

今、ふと思った

682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 04:10:56 ID:4ROt3fRx
もう陥ってる。11がコケたら最後になる希ガス。
683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 04:41:29 ID:vNrlOIAR
個人プレイ&放浪軍プレイを強化して欲しいよ

放浪軍で一枚マップのどこかに小さな拠点構えて余所の建設物襲う山賊プレイしたり

義によって馳せ参じるプレイして、信望上げて空白地で君主に祭り上げられたりとか
684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 05:21:18 ID:9iUPpyb8
そうだ!
信長の三国志と言う、タイムパラドックスが起きるオリジナルなゲームを作ればいい
685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 05:54:37 ID:vNrlOIAR
そんな事より肥のプログラマ引き抜いて会社作ってくれ
686 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 09:34:07 ID:TxG53Z2e
> あまり詳しいことはいえませんが,
> 初期作で,有名武将が火計を喰らって
> あっさり死んでしまっていたような「シビアさ」も,
> 何かしらの形で表現したいと思っています。

この辺どうおもう?

2の話だけど、外交の使者を捉えるとかできたらいいな。
687 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 10:21:31 ID:5tJWkwkh
表現してくれるんならしてほしいな
最近の三国試作品の戦争は平和すぎてアレだから
部隊が壊滅してもめったに敵に捕まらないし
捕まってもすぐに返還してくれる品
おまいら本気で闘っているのかと…

兵 士 達 は 死 ん で ん ね ん で

688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 10:46:27 ID:iVd4/1TG
突撃で勢い余って首を斬っていたあの頃が懐かしい
中途半端な兵力の敵に対して思い切って突撃をかますか
逃げられてもいいから殺さないように通常にするか、よく悩んだものだ
自分は郭嘉あたりの頸がよく飛んでたっけ・・・
689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 11:07:06 ID:XYjSV5KL
一騎打ちで討ち死ぐらいはあるかもしれないな。
690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 11:12:47 ID:iVd4/1TG
そういえば、一騎打ちで討ち死にはこれまでなかったか
6で負傷が積み重なって一騎打ち中に死亡レベルに達して死ぬことはあったが
純粋に一騎打ちで死んだわけじゃないんだよな
691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 11:37:11 ID:WPaV/X5a
そのへんはいろいろ細かく設定できるようにしてほしい
あんまり武将殺したくないので・・・
692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 11:38:52 ID:zjTJF1B/
未だに革新にPK出とらんけど11はPK出すの?
693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 12:10:01 ID:kT41pEm7
本体の売れ筋良ければ出す、肥はそういう会社や
694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 13:31:04 ID:+qoO4C+w
>>686
そういうの良い
弓矢や普通の攻撃で怪我したり、落石や突撃で死んだり怪我したり
疫病や寿命じゃなくても、病気になったり
自分の国を通過したり、自国に来た外交の使者捕えたり
戦争で捕まえた武将や君主を捕虜にしたり、アイテム奪って解放したり

 

695 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 13:50:17 ID:kT41pEm7
色々選択肢は充実して欲しいね
話は変わってしまうけど

名馬効果:確実に撤退


これをなんとかして欲しい
退却確立上昇くらいにして下さい
696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 13:55:15 ID:+qoO4C+w
>>695
自ら退却した時限定とかなら、いいかも
697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 14:46:01 ID:PRPcOtOi
>>695
武将に隠しデータ「逃走力」「追跡力」を設定
退却時の追う側の「追跡力」と逃げる側の「逃走力」&位置関係&追っ手の数で退却成功率が変動

名馬は逃走&追跡力に+補正


698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 16:57:50 ID:tw5AWuvb
いや、それはあまり欲しくないな~
699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 17:43:27 ID:vNrlOIAR
追撃戦のプロとか逃亡のプロとか、せせこましくも重要な要素で
武将の個性を表現できて、実にいいじゃないかw
700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 17:50:32 ID:LlJb+Up7
そんなにばんばん捕まってばんばん登用できるのは個人的には変だと思う
701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 17:56:02 ID:U6J4WGui
逃亡のプロ=劉備
702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:02:04 ID:j8nrBWSe
新武将は200人作れるようにしてくらさい
春秋+項劉+水滸+源平+戦国+幕末の武将をつくったら
とても100人とかじゃ足りないので
703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:15:29 ID:o2Tf5/x2
>>702
南北朝が抜けてるよ
704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:43:09 ID:hKAywevi
一瞬、南北朝鮮かと思った。
705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:47:12 ID:/Sb9vFR/
一休さんは出番無しか?!
706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:52:19 ID:hfUfVnWC
>>690
Ⅳではあったけど、無くなったという事は不評だったんだろな
707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:52:41 ID:TxG53Z2e
新武将って皆けっこう作ってるの?
当時の武将で未登場の武将を自作くらいならわかるんだけど、
無関係な武将って三国志のイメージ崩れてつまらなくならない?

4PKでは戦国武将のみで統一とかして遊んだけど、

最近は年齢的に興醒め。

>695

馬で思い出したんだけど、
一枚マップ採用ってことで外交の使者はどうなるんだろう?
やっぱり従来作どおり突然政庁に現れるのだろうか?
ちっこい人があのマップ上をちょこちょこあるいてたらウケるんだが。

ちなみに、馬は確実退却でいい気がする。

むしろ、捕縛率+斬首率を高めて(*登用率は低くていい)、
アイテムとしての価値を高めてほしい。
霍峻引き抜かれたり殺されたりしたら、俺キレるもん。
夷陵戦の劉備状態になっちゃうよ!
あ、それはそれで楽しい・か・も。

*

4・5・6あたりの作品で、
引き抜く⇒最初忠誠低い⇒引き抜かれる⇒そっこう引き抜く
の忠誠の高い武将の裏切りの連発は見たくない。
708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:59:57 ID:al+MWvj/
箱庭めんどくさいからやめてよ
709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:11:26 ID:Wl9X+tFT
>>685 肥のプログラマーなど引き抜いても・・
肥はデザインとシステムだけ優秀
710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:20:40 ID:/Nt9G8wu
>>707
あえて言おう。

人 そ れ ぞ れ 

711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:23:04 ID:vNrlOIAR
正直、安定よりもどらまてぃっくな展開を期待して遊んでる方なんで
漏れの意見は普通に遊ぶ人には微妙すぎたかもしれん、スマンカッター

が、ここで騒いだところで、肥がそれを反映させるわけじゃなし、あくまで

個人の戯言と思ってくれたら嬉しい
712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:26:25 ID:Yp5Od0n2
save loadを繰り返しながら戦闘したら、武将は死なせずにプレイできるよ
新武将は全能力100全特技網羅状態にして50人くらい配下にしてから始めたい。
713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:53:30 ID:hKAywevi
>>707
自分の場合はギャル武将を追加しないと3日で飽きる。
714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:59:13 ID:I7vI+X6r
俺は7以降はもう新武将でしかプレイして無い。
715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:06:46 ID:G0yMkjtm
>>714
俺も。でも新武将自体は5人くらいしか作ってない
なぜなら使える顔グラがそれくらいだから
新武将つくってわざわざ奸臣の顔にするわけねーだろ
いい加減にしてほしい。9の新武将ですごいかっこいいのがあったのに10で消えててショックだった
716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:07:06 ID:hn4guBYt
水滸伝を25人ほどと劉邦関係を10人ほど
他は呂布の子供とかいろいろで50人くらい
717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:11:43 ID:9V9DUufj
>>715
新武将の顔グラは力作とかある程度以上いいやつは次作以降も持ち越しで
代々積み上げていって欲しいよな。
前作で愛着わいていたのに消えてしまうことが多々あって寂しい。
718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:17:23 ID:0wGElWjb
>>716
ずっと気になってたんだけど水滸伝っていつの時代の話なの?
吉川が水滸伝出してるけど今ひとつ読もうって気が湧かないんだよね
719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:28:20 ID:tw5AWuvb
北宋末だよ。
北宋最後から二番目だけど、実質最後の皇帝・徽宗の御世。
当時、徽宗は江南から名産品をどんどん搬入していて、そのせいで流通に混乱が生じ、しかも帝国の権威をかさにきた悪徳役人が横行していた。
水滸伝の主人公たちはそういった悪徳役人に、対抗して山東の水のほとり(水滸)の山を拠点として、官軍と戦った。
最後は徽宗に招安され、賊としてのレッテルを消され、官軍となり南方に新たに興った反乱軍と激闘の末、全滅する(全滅ではないか)。
以上、コラムでした。
720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:43:11 ID:l+SC6n7P
>>719
㌧クス
北宋時代か
今度買って読んでみます
721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:52:02 ID:mrm8+evW
吉川はやめとけ
未完だし……
722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:54:40 ID:j8nrBWSe
あと新武将の顔グラには侍とかも追加して欲しいよ
中華な人ばっかなんだもの
723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:02:13 ID:l+SC6n7P
>>721
勿論吉川の本は二度と買わない
太閤記でバッチリ懲りてるorz
724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:09:18 ID:JcHouPdo
>>722
西暦200年前後に侍がいても困るんだが…

PKとかでお遊び要素で追加、ってならともかく

725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:19:38 ID:cawH4wiP
新武将、カッコ良ければなんでも良いけど。
こっちも、信長にも言えるけど、美妙な奴が多すぎ。
726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:23:01 ID:OQ462V0X
>>722
最高傑作のPS2Ⅹなら信野暮の顔倉使えるぞ
727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:23:50 ID:vNrlOIAR
美妙な奴ってどんだけ凄い美形なんだって思った俺ガイル
728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:35:24 ID:j8nrBWSe
>>726
Ⅹだけはカンベンしてください・・・。
新武将くらいは時代設定とか無茶苦茶でいいから
西洋人とかも入れて欲しいな。
729 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:46:54 ID:al+MWvj/
オリジナルの新武将作ってるとだんだん恥ずかしくなったりしないか?
730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:49:38 ID:cawH4wiP
オリジナルは、作っても一人か二人だな。
基本的に登場しないマイナー武将を追加するから。・・・信長は
731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:00:44 ID:kMBXVQgO
そんなものはPKででも追加してくれや
無印から侍やら西洋人とかいたら萎える……
なんのための三国志だよ
732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:07:17 ID:JcHouPdo
肥「わかった、R2D2とC3POの顔を追加すればいいのだな?」
733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:16:22 ID:G0yMkjtm
>>717
全く同意

未だに7とか8の違う絵師の顔グラを出すくらいなら

9、10の力作グラを最優先に入れてほしい。
史実の有名武将で未だに7.8の転載するくらいなら
9、10の力作をまわしてほしいよ。
その結果、過去の作品で同じ顔グラで武将が違ってしまってもまだ我慢できる
734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:28:08 ID:wfMFDg7l
オリジナル武将つくってしかもご丁寧に列伝とか考えて書いてるやつきめぇ
しかもテイルズに出てくる技みたいな名前なのきめぇ
735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:28:42 ID:cawH4wiP
ひ、人そ、それ、ぞれ? じゃないか。
736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:29:09 ID:tw5AWuvb
絵師、死ぬかもしらんが、全作の顔グラを是非リメイクしてほしい。
別な時代の新武将作ってるとき、美形ばかりだと困るし、侍はデフォルトだと笑ってしまう。
あと、>723 水滸伝読むなら岩波の完訳があるよ。講談調だけど。
737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:30:42 ID:al+MWvj/
覇王 烈火丸

列伝

豆腐の角であたまうって脂肪
738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:49:50 ID:ZqRcxwO1
>>734
君は実に馬鹿だなぁ(AA略

はいはい釣られましたよ

739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:01:09 ID:vNrlOIAR
友人と歴代の三国志マルチプレイで遊ぶ内に、それぞれが作った武将に
互いに愛着がわいてきちゃって互いのPCに全員登録してる俺がいますよ
740 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:22:37 ID:Om7QW2nd
武将への思い入れは大事だよ
これが無くなると肥のゲームはマジでつまらない
741 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:36:21 ID:cawH4wiP
かなり昔の選手名も出ないスポーツゲームみたいな感じになるからね。
742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:40:08 ID:PVYjP1+C
競馬SLGも知っている競走馬がいるかどうかでのめり込み度が違うしなぁ
743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:43:57 ID:TxG53Z2e
新武将の話はここらへんにして、三国志11の話しましょ
744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:44:52 ID:vNrlOIAR
無理にネタ変えるなら、何か話題よろ
745 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:51:07 ID:cawH4wiP
融合して、三国志11の新武将について。
746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:52:37 ID:c/Vxt0mS
前のグラ消えちゃったね
747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:54:28 ID:vNrlOIAR
Ⅹの黄忠の顔グラ、新武将グラになってますた
748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:08:35 ID:gu/o3wXN
革新の顔グラ蘭やたらあるのにファンクラブ会員しかもらえない
ツール使わないと使えないんだよね。
なんかがっかりしたよ。
そうゆうのはよくないと思います。
749 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:12:08 ID:021Foc8K
>>748
なにを言っているんだ?!
ファンクラブ会員が貰える量も、すんごい少ないんだぞ?

つまり、器だけでかくて中身が無いものを強要されている訳だ。

750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:13:25 ID:feZi0vqY
でも信長見る限りではPK商法も無くなったようだから…
少しづつ進歩してるのか予算がないのか…
751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:13:50 ID:ONe7cgEe
ファンクラブ配布も多くて1作20枚くらいだっけね。
せめて旧作の新武将コンバートだけでも毎回やってくれればにぎやかしにはなるんだが。
752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:17:45 ID:v9/P8Kz5
革新はPK版の内容をPS2でやればいいやって感じでPCの方を斬り捨てた様に
俺には見えてしまったんだが…

PCの奴は改造ツールで好き勝手やるんだから、機能や新武将欲しければ

PS2でも買え、という流れがやってくる気がするこの頃
753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:22:47 ID:Cp5FE53B
>>752
それならPC版は割れで十分だね
754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:23:56 ID:v9/P8Kz5
それでも買いますが、何か?
755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:28:09 ID:0/POTyHl
COMが馬鹿でないことを祈るのみ。
756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:33:52 ID:ml7/PWd0
甲虫、白髭のほうが良かったなぁ
こういう所で冒険しなくてもいいのに
757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:45:24 ID:ml7/PWd0
デフォルト数値はそのままで能力のMAX数値を20ほど引き上げてほしいな
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:48:07 ID:C+9eizz8
素材は多いほうがいいよね。
嫌なら使わなけりゃいいだけだし。
759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:50:40 ID:gu/o3wXN
>>756
年齢で変化
760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:55:43 ID:HMrx8Fn9
>>749
あれツールとか用意するくらいなら中だけでなく全サイズ用意して欲しい
拡大縮小するとボケちゃうので気になって使ってない
グラツール以外の物ももう少しデフォとのギャップを少なくして欲しい
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 01:22:20 ID:ml7/PWd0
>>759
え、マジ!?実は素敵機能だったのか
ああ良作であってくれると嬉しいなー
762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 04:22:19 ID:0eWoMdwq
年齢で顔絵が変わっていく、とかほんとにあったらなかなか神だな。
太閤立志伝は立場で服装とかが変わってたが。

絵師に1000人近い顔絵に変化をつける作業ができるほど居るのかどうか・・・。

763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 04:27:22 ID:39JyHCry
そんな所に力入れてる暇があったら
764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 04:58:11 ID:xpniooyc
オナニーします><!
765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 08:09:48 ID:wuPh5wYH
黄忠が壮年なら
カクも渋めの中年で頼む
766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 11:13:09 ID:tIjjXX2a
人事で罰したい厨の俺としては、税金を
着服してくれたりしないかな。仲悪いやつが
チクリにきたり。でも、実際は讒言で間違って
首チョンパして名声下がったり。
有利な方にすぐついちゃうやつとか。

あと、訓練度低いと略奪したり。略奪許可出せたり。

逃げる難民とか。「退却する者は斬り捨てる!」もやりたい。
何か書いてて意味わかんねーけど。

コーエーならできる。

767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 11:19:13 ID:b5JJCwJ9
>>766
その辺は脳内補完でよくないか?
768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 11:47:10 ID:+qQHK3J6
でも、漢なら一度でいいから楊松プレイを楽しみたいよな。
769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 12:44:47 ID:m2DeVlbb
とりあえず味方処断ホスィ
所詮は自己満足だが
770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 13:55:02 ID:keS8cQVp
とりあえず敵将殺すとマスクデータの悪行値が増えたりするのはやめてくれ
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 15:47:47 ID:A6q7n/Mc
 |_∧∧_∧ ∧_∧   | お邪魔するニダ
 |`∀´> `∀´>丶`∀´>... |
 | ∧_∧  /⌒   ヽ∧⊥∧
 |<丶`∀´>/| ∧_∧<丶`∀´>
 |⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧
 |>  <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´>
 | /⌒   ヽ<丶`∀´>    ヽ
 | /| |   | |/⌒   ヽ   | |
 |ノ \\ /|/| |   | |\./| |
 |   \\ ノ \\./| |\\ | |.
 |/⌒\し'/   .\\ | |ヽ し'(ノ.
 |     >/ /⌒\し'(ノ  > )
772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 16:04:31 ID:HiDKXwAg
捕虜がホイホイ逃げ出すのもやめてほしい。
773 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 16:19:06 ID:yuRMZmKw
でも味方武将が逃げ出してくれると嬉しい
774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 16:26:51 ID:XHQgr48E
そうだね。
根性のある奴だけにしてほしい。
蜀の町営とか量化とか。
775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 17:35:44 ID:pjqql2aU
結婚と子の誕生とかどうなの?
君主プレイでも普通にしたいんだが・・・
てか世継してー
776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 17:49:11 ID:0eWoMdwq
>>775
流石に君主プレイでは無いんじゃないか・・・?
新武将で子供登録するしかにゃーべさー。
777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:08:35 ID:XHQgr48E
外戚プレーしてみたい。
自分の孫でない皇子を陥れる。
そして自分も結局厨殺される。
778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:11:29 ID:pjqql2aU
>>776
無理かー
やっぱ個人だけかなぁ・・・
>>777
劉禅を賢い子にしたりする事もできたら良いなw
779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:12:36 ID:R577vTS3
11の出来はすでに>>2が示してるな
780 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:35:12 ID:tIjjXX2a
縁起でもないことを・・・まあ、そうだろうけどw
781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:41:17 ID:+VQRhOLG
一番上のシナリオで伊達家ではじめますた。
が、必死に金と兵糧あつめてたせいで
技術ウンコ。
おまけに中途半端にでかくなった南部さんに攻め込むと
仲良しの上杉さんが襲ってくる恐怖。
782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:42:17 ID:+VQRhOLG
ってスレ間違えたわ俺
783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:42:40 ID:/hNmxX8v
もう (゚⊿゚)イラネ
784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:53:01 ID:s8KcA8NX
>778
「せんせい」とか「じぃ」になって皇帝に対して影響力ある重臣プレイとか。
って、7の軍師か、そりゃ…
785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:57:19 ID:R577vTS3
>>784
そういうのを太師と言う
786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:57:44 ID:tIjjXX2a
計略がもっと面白きゃ軍師プレイも光るんだろうけどね
787 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 19:24:15 ID:yuRMZmKw
自分が軍師になった時だけ戦争の前に7みたいな軍議を開けるように
してくれたら全武将プレイでも面白そうなんだが
一般武将のときに戦争で一騎打ちになったらそこだけアクションになったりってのもいいな
788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 19:44:47 ID:05UfXiS/
呂布でしかプレイしない自分としては計略メインだとちと厳しいわけで・・・
一昔前の信長だとバカだと戦争にも行けないからなあ。 武力だけのバカは勲功稼げなかったから。
789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 19:46:02 ID:0eWoMdwq
主人公「へ、陛下、飲みすぎはよくのうございますぞ!」
劉禅「じいはいつもうるさいなぁ。すこしぐらいいいじゃないか!」

主人公「陛下、こちらにいらしたのですか!お客様でございますぞ!」

劉禅「そんなの待たせていいの。ほーらじいも一緒にこの娘達と遊ぼうではないか~」

主人公「陛下・・・」

劉禅「いちいちうるさいぞじい!ちんは皇帝じゃぞ!もう顔もみとうない!」
790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 20:08:15 ID:pjqql2aU
>>789を見ると
劉備の子供なのになぜあんな奴が生まれるかだ・・・
やはり幼少の頃の過ごし方が違ったからかなぁ

まぁいっか( ゚д゚)

791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 20:15:21 ID:tIjjXX2a
ヒント:落合の息子
792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 20:19:05 ID:s8KcA8NX
ダメ君主に忠義を尽くす老臣もいいかも。
太子の教育係りとか、8のときの子供育成みたいなかんじでやってたら、そんなに手間取らないように思う。
で、成人したとき、アホか賢いか、非常に将来に影響が…

>787 一般武将のときは、どこそこへ隊を進めてください。 とか、敵・なになに部隊を攻撃! とか軍師あるいは本営から指示がくるというのもいいと思う。

7では、そんなこともあったように覚えてるが… むろん、無視してたw
793 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 20:50:12 ID:gu/o3wXN
7で禅の弟で鍛錬プレイして鍛え終わったら蜀を救って英雄になろうプレイというものを
企んだんだが、禅兄ちゃくちゃくと領土広げて鍛え終わる前に中国統一してたよ。
鍛錬するために太守になるの何度もことわってたんだが結局エンディングで太守
に任命されるというなんともむなしい結果に終わった。
794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 22:21:22 ID:COKeMa8s
>>793
史書でずたぼろに書かれそうな人生だな
795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 23:17:20 ID:fl+lEc++
内政は天導のSDキャラの箱庭が良い…

と思ったけどドットを打てる職人はまだ光栄に居るんだろうか?


796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 00:56:16 ID:wprudE25
いやあ 一騎打ちが ポリゴン風の無双味 になってるから。
もう職人は消えつつあるんじゃないかな。
797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 01:15:51 ID:YgmlEFTA
呂布の顔グラで笑ったのは俺だけ?
Ⅹでは悪役面でカコヨカッタのになぜ一変してアホ面に?
798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 02:43:43 ID:fmNsc6xc
>>797
アホだしなぁ
799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 03:43:26 ID:97Ey4uAL
ギエンは今回も悪人顔かね
800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 03:58:19 ID:CXa8G7g3
800だったら名作の確立80%
801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 04:17:37 ID:pYIDItpU
名作ではあるが完成度80%で出荷されちゃう模様です
802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 06:39:01 ID:Eq8RQdhK
早速プレイしたいけど、4月のアタマに彼女の誕生日。
困ったなあ。中古でも値段下がらないしね。FFもあるしね。
ホワイトデーもあるでしょ。でも真っ先にプレイしたいしなあ。

みんなは購入は決定なの?

803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 06:51:26 ID:bEML8FRu
モチロンヨ
804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 07:45:35 ID:D3rWgLvn
英伝SC終わったら、買うさ。
805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 07:50:07 ID:hJ6AdRli
ソースネクストで出たら買うさ
806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 08:28:22 ID:RJ+Jrqes
散々このスレでも罵倒されてるけど
でたら買うだろうな、俺も。なぜなら三国志が好きだから・・・。
807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 09:55:12 ID:BhNkCIYO
俺もⅩがいつ発売されたのか、君主制か全武将制かも知らず
たまたま中古コーナーにあったから何も考えずに買ったもんなぁ
あったら買っちゃうのはもう末期だとオモッテル
808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 12:17:57 ID:YDqlp20t
も う 絶 対 無 印 は 買 わ な い
809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 13:00:52 ID:YgmlEFTA
>>802を処断したい…
810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 13:21:15 ID:YKuVAZ8W
>>802は鹿を見て馬といった馬鹿

なんか違う

811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 14:14:24 ID:aD4iigB9
>でたら買うだろうな、俺も。なぜなら三国志が好きだから・・・

三国志が好きだから絶対買わない、というヤシもまた居るだろうな

812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 16:37:43 ID:Q3WiUzo3
hexんは萎えた… なにもかもがいやだ
813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 16:39:24 ID:u0CDQs0D
そうか、ちょうどホワイトデーくらいのときか。
出費のかさむときに発売とは、肥め…
しかも無双4エンパも…
どうみてもカモです。
814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 16:55:04 ID:FqLoAuas
都市より人材を奪い合う感が強いゲームはこりごりです。

これぞ、


>肥、センスないからさ…
>今回はハズレ臭がプンプンしてる
>良い光栄ゲーは未発売の光栄ゲーのみ。
>まともな人材いないのか肥。。。
>11にはまったく期待してないんで

と、申すところ。


果たして11の売り上げは如何なりましょうや。

それでは次作にご期待ください。


815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 17:00:57 ID:8KK3q9Wg
今回も接続環境がないとプレイできないの?
816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 17:35:12 ID:hXBFRE7z
てめーらの財布事情なんかにゃ誰も興味ねぇ。
817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 17:50:06 ID:Den7DmRi
ホワイトデーなんて関係ねぇ
818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:25:15 ID:JjEKtcSm
PK無いと嫌だな。伊籍あたりが呉に登用されると気分が萎える。
819 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:26:36 ID:rPIKuxBa
>818の意見に同意だが、ゲームだからどんな可能性もありだろ?という考えにも同意してしまう。
820 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:37:04 ID:tq/c4HvE
女武将は萌える?
821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:42:42 ID:rPIKuxBa
>820の意見に同意だが、ゲームなのにお前正気か?という考えにも同意してしまう。
822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:46:47 ID:z+8ad0An
メガドライブの三国志はよかったなぁ。
あれはコーエーではなく別のメーカーだったかな。忘れたわ。
一騎打ちが手動でできるやつ。
しかも一騎打ちの時の武器も選択できたしさ。
あと、挑発が成功したときの映像がアホっぽくてよかった
823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:57:19 ID:u0CDQs0D
「乱世の英雄」だ、それ。
輸送部隊を襲って、輸送物資を強奪できるやつ。
824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 19:10:49 ID:uc9quVq8
公式明日更新じゃないか?
825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 19:30:00 ID:YgmlEFTA
あと少しで発売だな
PS待ちの俺はあと何ヵ月待てばいいんだろ…
826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 19:41:52 ID:M7W1ujOk

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 残念ながら、>>2はボツシュートです。
  \_____
   .⌒ 人 ⌒
   .⌒(__) ⌒__
  /:::::(__):::::::::::::::/
 /::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::(  /::::/  チャラッチャラッチャーン
827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 20:07:22 ID:JjEKtcSm
ポイント溜めるぞ!
ポイント溜めるぞ!
ポイント溜めるぞ!
っていうゲームになりそうなのが嫌です。

 

828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 20:14:49 ID:H7W/5yf1
>>827
同意
慣れて簡単になってきたらポイントたまる行動を制限しながらやったり、
PKでポイント下げたりしながらすると思う。
829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 20:17:05 ID:myxZ81Dz
革新の事もあるし、今回はPK出ないかもよ。
830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 20:29:31 ID:H7W/5yf1
そのかわり最初から色々いじれるということだけど
それなら中途半端なことするなよ!
今までのPKでできたこと最初から全部できるように!!
831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 21:06:26 ID:HyKnj6Oq
 |_∧∧_∧ ∧_∧   | ウリ達が大活躍すると聞いて駆けつけてきたニダ
 |`∀´> `∀´>丶`∀´>... |
 | ∧_∧  /⌒   ヽ∧⊥∧
 |<丶`∀´>/| ∧_∧<丶`∀´>
 |⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧
 |>  <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´>
 | /⌒   ヽ<丶`∀´>    ヽ
 | /| |   | |/⌒   ヽ   | |
 |ノ \\ /|/| |   | |\./| |
 |   \\ ノ \\./| |\\ | |.
 |/⌒\し'/   .\\ | |ヽ し'(ノ.
 |     >/ /⌒\し'(ノ  > )
832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 22:09:47 ID:myxZ81Dz
明日はそろそろ発売日発表して欲しいな。
833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 22:23:17 ID:hJ6AdRli
狗邪韓国が曹操領に攻め込みました!
楽浪には戦える武将がいません!
狗邪韓国を撃退しました!
834 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 22:42:30 ID:z+8ad0An
お前らシリーズ中どれがいちばん好きよ?
俺は3。当時小学生。
FMタウンズでやりまくってた。
835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 22:52:56 ID:BhNkCIYO
Ⅸ、もしくは消防のころにはまりにはまったⅣ
Ⅳは探索でアイテム見つけた時の音が嬉しかったな、BGMも良かった
836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:10:42 ID:nOZZs+EM
一般武将プレイはある意味面白かった。

首都(君主のいる国)でヒラ武将として頑張っていたら、突然辺境太守の辞令が出たときは

人生の縮図を見たよ。いつか中央に戻ってやると辺境太守で頑張っていたが
何年経っても放置されたので、敵国に国ごと寝返ったら、いきなりヒラ武将に格下げされた。
曹豹じゃ、能力値を上げてもネームがよくないのかね。
837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:25:42 ID:AVLiGq2N
>>834
俺も4だな。
特に10ヶ国ぐらい取った時から流れるBGMが好きだった。
いつも、このBGMを聞くために頑張ってた記憶が...。
838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:27:24 ID:6XsuFpIN
1番すきなのがⅨ。
それとⅤだったかな、初めて陣形とか仙術とかが出たやつ。
839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:38:24 ID:7T2aknyx
さりげなくDSのがシンプルで面白そう
840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:45:09 ID:wHcBmoRD
PSPのナムコ三国志、オモシロス
841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:45:54 ID:fTGhkhRI
スーファミでやった3だな
初めてやってそのスケールの大きさと自国を育てていく楽しさにものすごいはまった。
敵国の太守をアイテムで釣ってまるごと都市を我が物にする。その後すぐ釣った武将
からアイテムを取り返す快感は今でも鮮明に覚えている。
842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:48:13 ID:7T2aknyx
昔の作品は知性?が100以上の軍師の言うことは100%確実だったからなぁ。
登用OKって言われるまでキャンセルと選択繰り返したあの頃。
843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 00:06:22 ID:9kMvhIwk
俺は全武将プレイが嫌いだな
844 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 00:06:44 ID:87iKPjOY
>>842
孔明に助言を求めたら、「知性100の軍師は助言は確実です。そう!私孔明の助言はね」と言われたような・・・。
845 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 00:08:15 ID:vDA9gpRC
7とかでも確実にTrueか確実にFalseかだったから
曹操で登用→ジュンイク曰く、おめぇじゃあ無理かと思いますが
↓
許イクで登用→ジュンイク曰く、彼の魅力を持ってするばどうということはない
↓
てめぇこの嘘つき空箱送り付けんぞ!
っつって曹操で登用すればおk
846 名前:あ◇投稿日:2006/02/10(金) 00:11:17 ID:SGOG82mZ
なはなはな
847 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 00:13:20 ID:btbsO/Nk
2 > 5 > 8 > 7 > 4 > 9 > 6 > 3 > 10

今まで必ず発売月に買ってたけどもうだまされない。

848 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:36:45 ID:JQqzTE1+
Ⅹショックはたしかにでかかったな
優柔不断な俺に引導を渡してくれた
今だから言える、ありがとうⅩ

このやり切れなさはどうすればいいですか?

849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:39:05 ID:XrSLhWoK
11は絶賛されるくらいの出来じゃないとXで離れたユーザーは帰って来ないな。
頑張れよコエ。
850 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:43:22 ID:1wQEdpfm
11が絶賛される出来でも売れないだろうな
12が売れるチャンスは増えるだろうけど
851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:47:44 ID:V3UE7vIo
Ⅸと革新が兄弟の様な作品だったことに対して
Ⅹと天下創生も誰もが発売前最高の作品ができるのでは?
と思った見た目やアイデアは最高だった。
残念ながらハズレだったわけだけど。。
852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:51:31 ID:V3UE7vIo
>Ⅹと天下創生も誰もが発売前最高の作品ができるのでは?
>と思った見た目やアイデアは最高だった。

Ⅹと天下創生も誰もが発売前最高の作品ができるのでは?

と思ったように見た目やアイデアが最高だった点ではどこか似ている。
853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:53:42 ID:XrSLhWoK
天下創生の時はともかく、Ⅹの時は全くそんな風には思わなかったな。
854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:59:50 ID:J+fx3saL
Ⅹの発売前は俺もかなり期待したな。
とうとう三国志版の立志伝プレーができるんだとワクワクした。
結果はスーパーうんこだったけど・・・。
855 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 02:26:38 ID:9Ct/8P4f
戦役は、なんとなく面白そうに見えた。
856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 02:31:27 ID:J5RACYxM
ええ??
857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 02:38:53 ID:XvgL+xhz
11には期待しとります。三国志好きなんで。
話しはそれるが、ファミコン時代の天地を喰らう(RPG)みたいなんが
やりたいわあ~
858 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 02:45:43 ID:9Ct/8P4f
やる前にそういう風に見えたという話を、バカみたいに驚くのはよく分からん。
859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 03:25:52 ID:I/+lLBcj
Ⅹの発売前といえば、個人的には義勇?兵をつれて
色々な勢力に味方しつつ各地を転戦できたり、
根城を作って拠点にできたり(これはできたっけ?)
というのが楽しそうに見えた。
860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 03:38:26 ID:1VW4oWhm
戦闘MAPはⅩが過去最高だと思うが
861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 04:21:54 ID:/qARsgXq
だから最高に思うのは人それぞれだーよ

そんな俺は7~10しかプレイしてないが、全部超楽しく遊べてる(・∀・)

862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 04:39:59 ID:I3rlgGum
RTWを光栄が翻訳したのは間違いだったかもな
どうしてもあの規模の戦闘と比較してしまう
863 名前:名無し曰く投稿日:2006/02/10(金) 05:39:52 ID:lXva42Jn
ⅹってどの辺がダメなんでしょうか?
864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 05:42:29 ID:IJ6HFZ0U
面白いアイデアもあるけどそれらが緻密にまとまっていない
いわゆる大味なんでしょ?
やってないから分からないけど。。
865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 06:20:29 ID:SwRXYgqw
大分工作員が増えてきたな
866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 06:28:05 ID:fH3LcMdE
革新初心者スレで昨日の夜、投網投げられて工作員?がわさわさ引っかかってるぞw
工作員と言われてあれだけ過剰反応する奴等がいんだから実際いるんだろな~
867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 06:35:24 ID:fMC6jQTY
>>863
イベントの管理:太閤立志伝並であるべきだった。
イベントの内容:合戦なんか画像とテキストだけ。仕方ないとは思うが何でも紙芝居でおしまい
一騎討ち:6の改悪版
合戦:3の改悪版。もっと広い戦場で駆け引きさせろ。7みたいに戦略性だせ
戦役:5の合戦の改悪版。
移動:「おやあれは」ぴきーん、金400を手に入れた!じゃねぇんだよ。
放浪軍:4の改悪版。移動と説得と戦闘しかないのかよ。しかも負けたら解散って。

あと君主の座を譲位するコマンドは欲しかった。放浪する劉備軍が黄巾攻めて返り討ちにあった後、

俺は張飛だったんだが、どうやっても劉備軍の再起は不可能なシステムになってるのが不満だった。
せめて張飛で独立勢力を築いて劉備を登用した後、劉備を君主に出来るならよかったんだがな。

それと合戦はイベントでここまで紙芝居にするぐらいなら、9みたいなシステムにすればよかったと思う。

このあたり移動がリアルタイムであるせいでちぐはぐだよ。

正直なところ、7の方が戦闘が面白い分マシ。

868 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 07:12:34 ID:1VW4oWhm
俺はⅩPS2版しかやってないけどPC版ってそんなにひどかったのか?
俺が思うに戦闘もPS2版7と比べてはるかに戦略性が増してるし、
敵AIも7よりマシ。MAPも歴代最高。

悪い点は・・・

戦闘のジャンケン制は最悪。戦役は死ぬほどだるい。
所属都市が自分不参加の戦闘を起こさない。
史実モードは敷かれたレールの上を走るだけ。歩いてたらカツアゲされすぎ。
出陣を提案したくても武将がばらばらに仕事してるからタイミングに困る。
せめて3ヶ月に一度ぐらい評定を開くべき。施設に入るまでその施設に
誰がいるか分からない上に出入りするだけで日数が経過してうざい。
などなど・・・

いずれにせよ戦闘はジャンケンじゃなかったら過去最高だと思った。

869 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 07:16:00 ID:ofqbQqQC
酷いというかクリック地獄。
10だけはPC版よりコンシューマのほうが操作性が良いと思った唯一の作品。
870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 07:30:19 ID:1VW4oWhm
あとⅩは攻城戦で城壁を登るのに失敗しすぎるのはいかんかった
あれはジャンケン制以上にいかんかった
871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 07:47:53 ID:1VW4oWhm
あと弓が強すぎるのとこっちが城門塞いでても城門に詰めてる敵が
攻撃するときだけ都合よく開門して攻撃できるのがいかんかった

なんか思い出したら腹が立ってきていろいろ文句書いちまった。

とりあえず逝ってきます。
872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 12:07:00 ID:Iotof7jx
>866 昼間っから工作活動、お疲れさまw
873 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 13:39:33 ID:GILGhr9u
何でまだ更新されてないんだyo!
874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 13:41:57 ID:0Cgms4X+
最近は夕方以降の更新が多いよ
先週は早かったけど、他に更新するものは少なかったしな
875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:01:44 ID:rAxmACFb
そもそもきょう更新?
876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:05:40 ID:+S3CTr3J
キター
http://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060210150000detail.html
877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:08:15 ID:J+fx3saL
一騎討ちは面白そうだな!
今回は本当に良ゲーかもしらん。
BOXの内容は酷いな
878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:09:44 ID:+S3CTr3J
つか4亀、現時点でちょっとフライングしとるな。
公式まだ更新して無いのに。
879 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:10:31 ID:sqqDRRsK
意味がわからぬ諸葛亮ワロスwwwwwwwwwww
880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:14:00 ID:4QgdFkMm
はいはい工作員乙
881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:20:46 ID:/EJJWWBY
公式キタ
882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:21:00 ID:xXqTmKic
必殺技か…
6にあった「大海の黒い鮫」やら「爆裂極緊破」
みたいなのが復活するんだろうか
883 名前:名無し投稿日:2006/02/10(金) 15:33:20 ID:o32hy9is
発売日3月17日!!!!キターーー!!
884 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:35:22 ID:SwRXYgqw
工作員乙
885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:39:06 ID:9yhA0SnY
同部隊の義兄弟が助けに来る
…ということは、1部隊に複数の将が入る9方式ということだな
886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:41:01 ID:PTkUBR/X
舌戦で

諸葛亮「空気嫁!!!」

呂布 「ぐぬぬっっ・・・ これは言い返せぬ!!」

とかキボン

887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:44:50 ID:ODs+tEPH
(・・・い、意味がわからぬ)
ワロスw
888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:49:28 ID:/EJJWWBY
公式見たけど・・・ ナニコレ?
889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:50:33 ID:PTkUBR/X
  (II)武将の交代
一騎討ち実行武将と同じ部隊に副将がいた場合、副将が救援に駆けつける場合があります。当然、義兄弟や夫婦など仲の良い武将ほど助けに来やすく、仲の悪い武将ほどなかなか助けに来てくれません。

これいいね

890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:52:31 ID:GmOWCq2a
(・・・い、意味がわからぬ)
ワロスw
というかなんかギャグ漫画みたいで萎えるぞw
891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:53:59 ID:xXqTmKic
>>889
この一騎討ちってどっちかといえば武将プレイ向きじゃね?
武将の仲の良し悪しや義兄弟&夫婦なんて君主プレイじゃ中々反映され難いだろ。
892 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:56:30 ID:Dq3MprJB
つーか一騎打ちなんてどうでもいいんだが
893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:57:51 ID:+S3CTr3J
俺も一騎打ちなんてほとんど使わんな。
894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:05:54 ID:WsAZmQn4
何でゲーム中の公式用語に逆ギレとか不適切な言葉があるんだ
コギャルが製作・採択してるのか?
895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:14:44 ID:DGjx2Uic
公式、4亀テラオモス
896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:21:03 ID:fpzzR4eB
無視とか逆ギレとかマジワラタw
俺らみたいだなw

台詞でwwwwとかなんかのAAとか

出てきたら神認定。
897 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:21:44 ID:pvtzBXn9
一騎討ちシステムは正直いらない。あるのは良いけど、勝っても負けてもそれで部隊壊滅とかマジ萎えるし。
大規模戦で、一騎打ち要員を用意して 勝敗による互い全軍の士気の上下くらいが許容範囲。

仮に敵に統率武将が捕らえられても、普通その統率兵士は他の武将の統率管轄に移行すれば良いだけなのに

「部隊消滅」って、突飛すぎる効果に唖然としてしまう><

大将として一騎討ちに出て行ってで捕らえられたら、その統率部隊は混乱状態に陥るか攻撃受ける度に潰走状態に

なるとか、部隊沈静に入った同戦場に同行してる他の将の傘下に組み入れるべきだよ。

じゃないと、大将として行かせた五虎将軍とか夏候淵とか張こうとか、勿論呂布や孫策とかで確実じゃない一騎討ちに出すのは馬鹿らしい。

898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:27:10 ID:WYWilLmS
逆ギレなどの感覚が若者用三国志な感じをかもし出しているし
今までの発表データを見ると大味さ満点な感じにも見える。
899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:33:14 ID:HC8PDF73
ウリは一騎打ちと舌戦だけって事で良いのか?
この二つはどう考えても全武将プレイ前提の要素だと思うんだが…

今回も>>2だな。

900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:37:50 ID:+S3CTr3J
もっと戦略シミュレーションとしての魅力を全面的に押し出すべきなのに。
現状じゃ色モノに見られても仕方ないな。買う気萎えてきた。
901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:50:59 ID:1VW4oWhm
>>897
一部隊を複数武将で編成するみたいだから負けても壊滅しないんじゃないか?
9と同様で
902 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:51:04 ID:9yhA0SnY
>>897
一騎討ちで部隊壊滅って何処にあるの?
903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:51:26 ID:WYWilLmS
>>891
ただ単に最初から仲のいい武将が決まっていたり、
自作武将にも自分で仲のいい武将を設定できる。
こんな感じなら君主制でもイケル。
904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:54:00 ID:PTkUBR/X
そういえば相性の話も何も出てこないね
今回も勢力と個人両方あるんだろうか
905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:55:15 ID:Cvgrf6zn
関羽の顔グラで期待していたものが、張飛の顔グラで再び一気に裏切られてしまった。
なんで毎シリーズ、張飛は森の熊さんみたいな顔してるんだろ。
906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:55:26 ID:9Md5PB+O
>>898
一騎打ち、弁舌、技巧、戦争の技といった売りにしている部分の出来次第かな。
907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:56:20 ID:xxZMFLLx
>>900今まで戦略性のあるゲームなんかあったか?
歴史ゲームとはふいんきを楽しむゲームだろ
本当の戦略を求めるなら将棋でもやればいいね
908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:56:31 ID:K3pD9iE6
い、意味が分からぬ

狙ってるとしか思えないなw

909 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:59:09 ID:qQzUyEMJ
>>907
それは極端。
将棋で戦略性を楽しめる人間ばかりとは限らない。
それに戦略性だけを求めているわけではなく、登場人物に対する思い入れ
だったりその時代の雰囲気を楽しむといった部分も多くの場合求められる。
要するにバランスだと思う。
910 名前:909投稿日:2006/02/10(金) 17:00:13 ID:qQzUyEMJ
あ、誤爆・・
911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:07:00 ID:aY2KOtMJ
地雷臭が・・
912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:10:20 ID:ZlSQLR/K
また新作を出すのか
913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:13:01 ID:QuJmp1vF
>・「三國志11」オリジナルサウンドトラック
今作は誰が作曲かなー
914 名前:名無し投稿日:2006/02/10(金) 17:13:14 ID:o32hy9is
3Dだとスペックが気になる。
たのむからメーカー製のへぼPCな環境でも動くような
基準でたのむ
915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:15:12 ID:/EJJWWBY
現状で、パスする事に決めた。
PKに期待して、それもダメっぽかったら9で諦めるよ。
916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:16:48 ID:J5RACYxM
今年は11とウイポ8出して終わり?
917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:26:48 ID:8RVLwA4b
じゃんさんごくむそう
918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:27:26 ID:zxnYI80I
なんかカードバトルみたいな一騎打ち、弁舌だな。
919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:35:53 ID:jYBEEfhg
一騎打ちは面白そうだから期待
920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:53:40 ID:JQqzTE1+
”このおれと戦うだと?”
 悠然と構える呂布。
 三国志随一の猛将だ。

”張飛様のお出ましだぜ!”

 元気いっぱいに名乗る張飛。

  ('A`) …

 ノ( ヘ ヘ
921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:56:01 ID:Wb7iz8zq
基本に忠実になったともいえるな
演義は一騎討ち→勝つ→敵軍敗走 だから。
922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:56:05 ID:pDJIRhM9
なんかもう、ひらがなで書けっていう文章だな
923 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:56:13 ID:Iotof7jx
そろそろ次スレを立てるかな。
924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:00:29 ID:YJ5E+c0a
一騎打ちで引き分けないのかな…張飛と馬超とか馬超と許チョみたいに一日打ち合っても決着付かない感じに。

さすがに無理かorz

925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:00:38 ID:J5RACYxM
>>914
動作環境公式にある。
926 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:07:43 ID:vDA9gpRC
呂布の画戟がただの戟になってる件について
927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:17:34 ID:PTkUBR/X
>>924
50合で勝敗が決していなかった場合、引き分けとなります。
らしいよ
928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:22:15 ID:g8MVMz1J
呂布でしかプレイしない自分にとっちゃ一騎打ちが盛り上がるのは嬉しい。
3人相手でも全然楽なほどの強力な呂布補正にしてくれるともっと嬉しい。
929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:27:51 ID:vDA9gpRC
無双やればいいじゃん
930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:28:28 ID:YJ5E+c0a
同意。そんな呂布は逆に萎える
931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:29:19 ID:U5pZysHp
FF12にちょっと傾いてしまった。
次はもう少し購入意欲の湧く更新内容を期待したい。
932 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:47:17 ID:jYBEEfhg
まぁ呂布とか武将の思いれは人それぞれだからな
弱い奴なら3人なんか簡単に殺して欲しいわ
933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:48:35 ID:qn0h778X
いつも以上に、ばぐがおおそうだ('A`)
934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:52:52 ID:Z+UfzWGM
キャラグラはどうなるんだろ。
全員分の3Dがあるとは思えないが・・・
何にしろ一騎討ちはなかなか面白そうだ。
935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:58:34 ID:g8MVMz1J
>>929
そこで無双って答えが出るのがワカラン
雑魚に苦戦し、プレイヤとして使ったら敵の時のようにハイパー化状態ほどの補正は無い。
無双は見た目だけで全然呂布らしくない。
936 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:58:45 ID:Wb7iz8zq
舌戦… 勝つことで交渉を有利に進める とあるけど、外交で使えるのかね?
937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:10:03 ID:3tDxe7AT
まぁ無双臭がしはじめたらもう終わりだろうな
いろんな意味で
938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:23:07 ID:ofqbQqQC
いちいち無双臭を感じ取ろうと必死になってる方のほうがよっぽど終わってると思います。
939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:25:21 ID:Wb7iz8zq
今見て思ったけど、陸遜のグラフィック、あれ汎用武将グラじゃないかな。
940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:30:38 ID:WUeUU2OT
>>935
SLGに値以上のキチガイ補正はいらん
オレ様最強がやりたければ改造でもしてろ
941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:37:39 ID:fH3LcMdE
>>938 コーエーも必死らしいぞー?w
ttp://www.makonako.com/mt/archives/2006/02/post_114.html

>最近真琴さんの意見が子供じみてきたと思うのは自分だけ?

>昔はもうちょいマシだった・・

ここでも工作員は書いた人をやり玉に挙げてるな。ほんとにワンパターン。

942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:39:56 ID:ofqbQqQC
>>940
三國志はSLGっつうよりキャラゲーだから。
943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:40:20 ID:ODZ5MSoH
まあ、歴史SLGって時点で史実とゲーム的なバランスの両方を考えなきゃいかんのに
そこに演技まで入るから、もう語りだしたら限が無いわけで

3人相手っていう部分が、雑魚ならそうでいいけど、三兄弟相手にそれだと

誰だよそんな呂布wってのが本音だわな
944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:45:11 ID:ODZ5MSoH
そんな事よりも、黄忠も一騎打ちが専用グラだ!って書こうとしてたんだった

一騎打ちはオートマンセー、手動糞扱いの俺だったが、半オート化されてる今回は

面白そうだな、と不覚にも思ってしまったわけで、また騙される予感だ

しかし、折角打ち合った合数を表示しておいても、引き分けがない臭い辺りが

流石は肥、着眼点がズレているとしか言えない罠
945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:46:03 ID:fH3LcMdE
>>943 そこでこれだけシリーズ作ってて史実再現モードと普通にゲームとしてするモード、
演技モードとか付けないわけ?
946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:52:56 ID:ofqbQqQC
肥の力じゃ普通のSLGとして成り立たないから
947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:57:14 ID:n1zPwViM
誰かが書き込んだのを覚えてるけど3だか4で出てきた助太刀システムが復活したのね

>944

遠目から見た限りでは専用グラフィックかどうかは微妙な気が…公式だけど
948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:59:08 ID:fH3LcMdE
>>946 これだけ続けててそれじゃ、単なる無能じゃんw
949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:01:49 ID:PTkUBR/X
>>950次スレよろしく
950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:27:37 ID:+BLABpcO
>>948
肥はSLGとしてじゃなくキャラゲーとして進化させてきてるんだから。
951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:28:49 ID:Z+UfzWGM
>>937
無双臭って↓みたいな感じのことか?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/jan.htm
952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:31:04 ID:g8MVMz1J
>>940
SLGに て言うてるが、5とか7はしたことが無いんか。
5とか7の呂布は3人がかりでも全然相手にならんくらい強いんだが。

オレ様最強じゃなく 単騎で無敗の人物が単騎で負ける事はありえない と思うんで、

それを忠実に再現してて欲しいと思ってるだけだ。
953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:32:11 ID:fH3LcMdE
>>950 キャラゲーなら、特定武将とのストーリーでも展開しなきゃ薄すぎねー?
もちろん、何百人分もの。
954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:34:27 ID:Dq3MprJB
>>951

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955 名前:950投稿日:2006/02/10(金) 20:35:27 ID:+BLABpcO
このホストじゃ立てられなかった
誰か頼む

文面は適当に考えたけどより良いのが思いつくならそっちにしてくれ

Windows版 三國志11 3月14日発売予定


前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1138540977/

公式

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/

関連記事

http://www.4gamer.net/index.html
http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051222180000detail.html
http://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060127130000detail.html
956 名前:950投稿日:2006/02/10(金) 20:36:37 ID:+BLABpcO
ああ、3月17日だった……

>>953

そういうキャラゲーじゃなく、自分で色々やりたいことをやるって方向だから。
957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:39:33 ID:fH3LcMdE
>>956 そりゃキャラゲーじゃなくね?
958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:46:38 ID:+BLABpcO
>>957
「三国志」という「キャラ」にどっぷり浸るキャラゲーだ。

なんて詭弁もあるにしろ、個々にイベントを用意するんじゃなくて

実行できるコマンドを充実させて三国志の色々なシチュエーションを
自分で再現できるように進化してきてるのが肥の三国志。
959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:47:21 ID:1VW4oWhm
>>944
だから50合で引き分けだって
960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:50:30 ID:J+fx3saL
決算前に集中してソフトを投入してきたな
やっつけにならないか心配だ
961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:53:54 ID:fH3LcMdE
>>958 ゴメン、進化っつーより、
土台に爪楊枝突っ込んでその上に竹で柱立てて
ベニヤで屋根作った程度の物を作り続けてるとしか思えねw
962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:54:22 ID:3tDxe7AT
>>951
なんだこりゃw
963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:54:56 ID:ODZ5MSoH
>>959
ウホッ、見逃してた…ちょっと嬉しいかもだ。
指摘サンクス。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:57:57 ID:+BLABpcO
誰か次スレ立ててくれないのか。
965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:00:07 ID:adHoMflK
次スレは、もうあるでよ。
966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:01:27 ID:adHoMflK
と思ったら、落ちてた_| ̄|○
967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:01:39 ID:+BLABpcO
三国志11ってどうなのよ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1138852571/

ここ使うのか?

968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:05:27 ID:vMTigVCw
いつになったら一騎打ちが手動になるんですか
969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:32:53 ID:BGUsOEsm
>>967
叩き厨隔離スレにしたいな
970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:33:52 ID:fH3LcMdE
叩かれたくないなら出て来なきゃいいのに・・・
971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 22:44:21 ID:OXcVgXgH
三国立志伝は三国立志伝で、別に発売してくれ。
三国立志伝を買うから。曹操や劉備で頑張りたいよ。
972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 01:08:05 ID:lhrRXr7H
PS2版まで待って改造コード使う俺は負け組み
973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 01:10:52 ID:zqTTtQHa
>>877
俺も一騎打ちは面白いと思った。何となくクリスタルじゃなかった、良ゲーの予感がする。
他の面の内容もこれくらい刷新・充実していたら良ゲー確定なんだがなぁ。

クソゲーでもどのみち買うけどね・・・。

 

974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 01:28:35 ID:XkZUiC1O
一騎打ちは三国志の華だからなあ
このぐらい充実してると嬉しいよね。
副官システムも復活してるみたいなので、かなり期待できると思うけどな
まあⅩの悲劇もあるから、なんとも言えないけど・・・。
975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 01:28:50 ID:Vc8DnljZ
新武将データ集が付いてたらBOX買ったんだけどな…
976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 01:59:27 ID:ilocD/hc
ほんとにりくそんくんはいっぱんへいあつかいなのかな みたらふつうのへいしだったよ
977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 02:07:05 ID:7fhkx544
一般じゃないよ。俺が言うんだから間違いない。
978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 02:23:39 ID:Emk7NkX6
次レスたてた

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1139592144/

979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 02:41:55 ID:k8H7sOfw
陸遜よか黄忠が凡グラな気がする
980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 03:36:31 ID:lIdRuuq6
今回武器アイテムは武力上昇の効果はないんだな
呂布の武力100なのに方天画戟持ってたから
一騎打ちのときにしか効力を発揮しないのはちょっとさみしい
981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 03:37:38 ID:kbkX/PKH
い、意味がわからぬ!のAAたのむ
982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 04:20:36 ID:zqTTtQHa
>>974
『Ⅹの悲劇』

サスペンスもののタイトルみたいでなんかかっこいいぞ。

983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 05:49:57 ID:WCQl9vFZ
>>958
ハァ?
肥の三国志のドコがそんな風に進化してきてるんだよw
テメーの脳内補完分まで加味してんじゃねーぞボケが。
984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 05:54:54 ID:8SJc6+f0
そんな長々と書くな
社員乙!
これで十分
985 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 08:39:29 ID:kkq/4bor

           , -、
           /:.:.:.ヽ
          / :.:.::ミヽ
          / :.:.::.:ミヽヽ,.,.,.,.,.,_
          i Y ::ミミヾヾ}:.:.:.:.:.:.:.`:''ー,、,,,.,..,.,.,.,.,.,_,__,_,_ 
         /   ムミ,,ィ'''""""""'ミ、:.:.:.::.:.ヽ:.:.::.:::::::: ,イ
       ,ィノノ彡彡         ミ:.:.:.:::::::::..:.:.:__/ミ 
      ィミ: .: .: .: .  : .: .: .: . ミ)_ノ:::: ::::::::::::_,,,,,,,ミ/
     ィミ : .: .    ミイ'"""""::::   :::::::::彡 _ `ミ
    ィミ: .: .      ミ: .: .   \::     :;:::V"  _ ミ、 ・・・い、意味がわからぬ
   ィ彡: .: .     ミ: .: 三ミ   i:::.... ,ィ'" ヽノヽ("   ミ
  ィ彡: .: .      ミ三ヽミ::: {:::::::::i ィミ (::ノヽ  ジ  
  彡: .: .: .       ミ 、 \::::Yブ 彡: .: . ノ ジ
 彡 : .: .          ''ヽ  ̄ ̄ヽ;;ノ: .: .   ミ
彡: .: .              ゙''''-''": .: .     ミ゙
彡: .: .                       ミ゙
986 名前:名無し投稿日:2006/02/11(土) 09:54:38 ID:AWvgA1tG
カワイイ
987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 09:55:02 ID:LmECtcpT
こいつはくせぇー!
地雷臭がプンプンするぜぇー!
988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 11:44:47 ID:+6LRRA1c
ゲームの質も気になるが、そろそろフルスクリーンでXGA意外にSXGAにも対応してほしい。液晶だとぼやけて辛い
989 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 12:04:40 ID:VHOOIjAc
>>988
デフォで画面設定windowsモードができないメーカーだからな。
そこまできがつくとは思えん。
液晶でゲームするなということだろうな。
990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 13:38:58 ID:5bBr6Icy
埋めようぞ、皆のもの。
991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 13:45:30 ID:7DWbzRgZ
                                      無双      ∧彡
                                     ( `Д)  彡 ・ \
返してよぅ                               /丑/つヽ,)彡  人.ヽ.)
 ̄∨ ̄ ̄ ̄                             //丑/(三"'''--/'''" ̄
  ∧_∧                            =≡=( (**)─┘   ヽ
 ( ´Д⊂ヽ             プログラマ      /   /  ⊇       )
⊂三国志ノ              ./ ,' 3  `ヽーっ /    / ノ ノ ̄丶  ソ \
  人  Y              l  ⊃ ⌒_つ/   /// /    \ ヽ\ .\
 し (_)              `'ー---‐'''''"    《_/ 《_/      ヽ/ラ丶/ラ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ''';;';;;;;,., ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 13:47:46 ID:kkq/4bor

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 13:54:52 ID:8SJc6+f0
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪
994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 14:01:28 ID:kHcfZrTC
       ,,-" ̄ ̄`i
      |   -―┴-、
     _,,.|,_         |
   <ニ|  _,,..--―-、_i 
    ,れl-'/`ー-、 , ,_,,-' i"
    i/ノ|!|;;| `ー-  |-‐' i  カンウ
     /:!|;;;;|    ,_」  | 関羽 曰く
    / !|;;;;;;;|_,,/ノヾヽ、,| 他にすることはないのですか?
    / :!|;;;;;;;;;;;;;;;';;;';;`;;;;;;t、
   /  !|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ\
_/  !|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、ヽ
     !|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ \
     !|ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/   
     !|][]ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/|!  
    , /[][:[ヾ;;;;;;;;;;;;;/[]ヾ、
   "/ ][][:][][ヽ;;;;;/][][:]`i、
  "/       'ソ
995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 14:05:58 ID:kkq/4bor

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          ! ./ イ:.:.l:.:.:/|:.l,r」汽ミ l^/  !彳:::トイl}|:.ヽ| .:ヽ!|l  カ、カンウ・・・
        l/':.:.|:.:.:l:.j!:.:.:〃::::トイl     辷;ソ,. |:. i .:.:  ト、!      ぱんつ脱ぐから許して!
          l :.:.:.l:.:.:!ハ:./{!辷イン             |:. |   ||
            l :.:.:.l:.:.l:.:.':. l  ̄      ,  """/|: j  l l
         l ハ:.:l:.:.l:.:.:. |、"""   r‐ 1   イ:/|: /:. l:ハ l
         l' |人:.:゙、:.:. | l` ー- ..__. ィ´ |:l':::|/:|:./| '|
           }::::::ヽ:.\:|`ヽ!  _ヽ-< / j::::::::::: |/l
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          ,.「 l::::::::::::::::::  :::ヽ  | |   | /-──- 、|
       / | l',:::::::::::_,. -─‐ヽ |_|_旦| 〔-rー─‐r 、j
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      |     ー 、`ー‐-ヽ     V イ   l     |
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     ',           ヽ‐i´ 、    ヽ |     l   |
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      ヽ            ヽ  ',       ',   |    |
        ヽ         ヽ   ヽ.     ',.   |    !
996 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 14:25:52 ID:7DWbzRgZ

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   /  ┃/| \┌┌┌┌┌/./ /:::  ┃   :::::::::::::::::\
997 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 14:59:49 ID:Qu27gOgG
>>995
                  ___  //    |
                  /-┴/ /      |
                 /  ニニソi   __l--─_二ニ=- 、
             __/  /えノ__ニ二.r‐‐__r‐<_      j
   _,. --─  ' ¨  ̄   /∧ん7      j     ヽ.   /
 (´          _,. -‐'/ / //   _l_ /   l !  ハ/
  \   _,. -‐fT´     / r / T ー__-、//〉/   j | j い
   lヽ      い、_,. /  { / リ i{_ノliヽ ` く __/_j リ l |
   |  \     い \ /7  | 辷ノ }   ,.ニ メ / /jリ
   |   \   l l_ ヽ.|   l        ヒク〉/トく./   じゃあ俺も
   |     `ヽ  ! L._  l |  |.   r 、_` `¨ /l !
   |       ヽ!   l  |  |\ i_/   _,.イ! l ト--──=ニー────-- .....____,. -=、
   l        |   r'   !  !  > --‐fj´  |l |       |              _,. -'´ ∠_ \
   /        |  L.   l  |\/!`ヽ、l   |l |      リ           __∠ .. - 、く ー'  ヽ
  l        |   /   l  !   l ヽ    l| |      /           /       il       i
  l        |   l   ヽ ヽ.   ! ヽ     | |   ヽ /           /        l |i     |
  L        |   ヽ、_  ヽ ヽ  !   ヽ   | j|     }        /         i |     |
  /        l       l   \_ゝ l   ,.L.. レ |  _ /     , ' ´        /    |     |
  \       ヽ     ヽ    ,r'⌒ヽ! 、_,ソ j/    _,. - '´          /     l.____ !
    ヽ       ヽ     ヽ-‐┴{   j、.__こ__/   _,. - '´            /     /l  /  lリ
998 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 15:10:59 ID:cKyCKFSu
>>995
詳細希望
999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 15:15:47 ID:/17oYNTx
1000なら11は糞ゲー
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 15:21:19 ID:7SGnQbtT
1000なら11は凡ゲー
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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