atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
ページ検索 メニュー
三國志11攻略wiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
三國志11攻略wiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
三國志11攻略wiki
ページ検索 メニュー
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • 三國志11攻略wiki
  • 2chスレ過去ログ
  • 【平和を楽しむ】三国志11 part10【バグも豊作】

三國志11攻略wiki

【平和を楽しむ】三国志11 part10【バグも豊作】

最終更新:2011年07月03日 13:18

sangokushi11

- view
管理者のみ編集可
1 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:41:32 ID:8n5saY0q
【箱庭】三國志11【小さい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142749399/

公式

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
内容
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
スクリーンショット
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060310215539detail.html

Q.女性武将イラネ

A.ゲーム設定→女性武将→イベントに設定
Q.舌戦イラネ
A.環境設定→舌戦→見ないに設定
Q.中国語イラネ
A.システム設定→ボイス音量→0に設定
Q.委任武将バカすぎ
A.委任しない
Q.遠征がつらい
A.補給部隊を連れて行く。武器があれば兵士も補給可能
Q.敵が攻めてきたら
A.籠城は下策。城外設備を駆使して野戦で潰す
Q.技巧研究は何優先?
A.発明→練兵
Q.COM勢力が動かない
A.仕様です
Q.買うべき?
A.買うな
2 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:43:15 ID:+NQ+aJ9/
>>1
乙
3 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:43:26 ID:8n5saY0q
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ

Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお

A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから

Q.忠誠100なのに・・・

A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[パッチ待ち]

Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?

A.つ[パッチ待ち]

Q.褒美面倒すぎ

A.禿しく同意

>>92

兵舎・工房とかは複数あっても1旬で生産行える回数が増えるだけじゃないの?
兵器なんかそもそも製造に数ヶ月かかるし意味なさげ
4 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:43:45 ID:nt+MPxr/
三国志Xと三国志11のプロデューサーは同一人物。

ttp://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml

5 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:44:10 ID:9cuvVWcr
>>4
太閤4もな
6 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:44:27 ID:KtBRFRYN
Q>>3の下三行はなに?
A仕様です
7 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:44:45 ID:HeVygMTE
バグ
・豊作の都市が毎年同じ
・城攻略で捕虜にしたはずの武将がよそで在野になってる

問題点

・米の売買に全く制限がない
・褒美の作業を都市ごとに行う必要がある&他軍団の武将に行えない
・同盟が無期限
・CPUが攻めてこない(友好関係の問題?攻められまくりって人もいる。初級上級は無関係ぽ)
・CPUの攻撃パターンが、5000程度の部隊を小出しにして防衛部隊に撃退される、しかない
・総じてCPUの軍事行動がバカ
・引き抜き側と相性がいいと、忠誠90後半でも簡単に裏切る
・委任軍団が勝手に自軍の土塁を壊す(委任方針の問題?完全に道路封鎖しなければOK?)
・内政が巡察以外は短期投資で終了する
・中国語
8 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:44:50 ID:DsqdvoJd
バグ
・豊作の都市が毎年同じ
・城攻略で捕虜にしたはずの武将がよそで在野になってる

問題点

・米の売買に全く制限がない
・褒美の作業を都市ごとに行う必要がある&他軍団の武将に行えない
・同盟が無期限
・CPUが攻めてこない(友好関係の問題?攻められまくりって人もいる。初級上級は無関係ぽ)
・CPUの攻撃パターンが、5000程度の部隊を小出しにして防衛部隊に撃退される、しかない
・総じてCPUの軍事行動がバカ
・引き抜き側と相性がいいと、忠誠90後半でも簡単に裏切る
・委任軍団が勝手に自軍の土塁を壊す(委任方針の問題?完全に道路封鎖しなければOK?)
・内政が巡察以外は短期投資で終了する
・中国語
9 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:44:51 ID:8n5saY0q
バグ
・豊作の都市が毎年同じ
・城攻略で捕虜にしたはずの武将がよそで在野になってる(>>249-253)
・造幣に鍛冶を隣接させると武器生産量が1.5倍になる?(>>269)

問題点

・米の売買に全く制限がない
・褒美の作業を都市ごとに行う必要がある&他軍団の武将に行えない
・同盟が無期限
・CPUが攻めてこない(友好関係の問題?攻められまくりって人もいる。初級上級は無関係ぽ)
・CPUの攻撃パターンが、5000程度の部隊を小出しにして防衛部隊に撃退される、しかない
・総じてCPUの軍事行動がバカ
・引き抜き側と相性がいいと、忠誠90後半でも簡単に裏切る
・委任軍団が勝手に自軍の土塁を壊す(委任方針の問題?完全に道路封鎖しなければOK?)
・内政が巡察以外は短期投資で終了する
・中国語
10 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:45:08 ID:mjZLeEOo
>>1乙

って


早速>>92に期待するスレになっとるがな
11 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:45:23 ID:gqFZfld4
>>1
乙突骨
12 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:45:41 ID:8n5saY0q
ちょ、お前ら立て続けにwwww
13 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:45:58 ID:9cuvVWcr
>>9
バグの三行目は結局能吏の効果じゃなかったか。
14 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:46:17 ID:HeVygMTE
>>7-9
見事にかぶった( ^ω^)
15 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:46:41 ID:DsqdvoJd
>>1乙 そしておれを含めて重複テンプレしすぎw
16 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:47:07 ID:nt+MPxr/
糞ゲープロデュースとしてはネ申。
17 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:47:30 ID:SJ37Lrpu
http://www.totalwar.com/community/images/MTW2_03.jpg
http://www.totalwar.com/community/images/MTW2_04.jpg
http://www.totalwar.com/community/images/MTW2_05.jpg
http://www.totalwar.com/community/images/MTW2_08.jpg
世界最高峰。

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_16big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_6big.jpg
日本最高峰…?
18 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:48:01 ID:mjZLeEOo
>>13
うむ、少なくとも再現性は確認されなかったって話だった

当スレのラッキーナンバー

>>92 >>249-253 >>269
19 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:48:09 ID:nRuAXcHj
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.忠誠100なのに・・・
A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[パッチ待ち]
Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?
A.つ[パッチ待ち]
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意

バグ

・豊作の都市が毎年同じ
・城攻略で捕虜にしたはずの武将がよそで在野になってる

問題点

・米の売買に全く制限がない
・褒美の作業を都市ごとに行う必要がある&他軍団の武将に行えない
・同盟が無期限
・CPUが攻めてこない(友好関係の問題?攻められまくりって人もいる。初級上級は無関係ぽ)
・CPUの攻撃パターンが、5000程度の部隊を小出しにして防衛部隊に撃退される、しかない
・総じてCPUの軍事行動がバカ
・引き抜き側と相性がいいと、忠誠90後半でも簡単に裏切る
・委任軍団が勝手に自軍の土塁を壊す(委任方針の問題?完全に道路封鎖しなければOK?)
・内政が巡察以外は短期投資で終了する
・中国語
20 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:48:14 ID:VjO+ms33
× バグ
○ 気のせい(KOEIの担当者より)
21 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:48:46 ID:nRuAXcHj
今回はなかなかの秀作だよ
まず外観上のウリである、巨大な3D一枚マップで描かれる中国大陸
彩墨画のような色合いで描かれた地形は非常に美しく、単に眺めているだけでもなかなか趣深いよ
景色は季節によっても変化し、プレイヤーの目を喜ばせてくれる
内政も戦闘もその上でシームレスに行われていくから直感的に分かりやすい
ゲームは昔ながらのターン制で進行するのもよい
変に半端なリアルタイムにしなかったのは評価できる
シナリオも多いから長く遊べる
今まで有料で販売してた武将も大半が最初から入っているのは高評価
一つ注目したいのが,格段に充実した初期設定かな
ゲームレベル(初級/上級)はお馴染みだが,能力変動(有効/無効),顔CG変化(有効/無効),
妖術・落雷(有効/無効),女性武将(史実武将/イベント),寿命(史実/長寿/仮想)などといった項目,
また一騎討ちや舌戦の(見る/任意/見ない)といった設定も可能。ファンの声を何かと反映させているようだ
問題になっているAIの馬鹿さ加減だけど、プレイに特に大きな問題はない
めざとい人には小さな不具合のようなものも散見されるようだが、バグと言えるレベルではなく、すべて仕様と言い切ってよいと思う
定価の1080円分の価値は十分あると思った
アニバーサリーボックスは知らん
22 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:48:55 ID:w+f2Vgdm
『三國志11』を語るスレ Part2
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1142516873/

三国志11 もう飽きてしまった人専用

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142738510/
23 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:48:58 ID:DsqdvoJd
>>13
おれも穀倉やらも重複させたりしてやってみたけど1.5倍にはならなかったから気のせいみたいね
>>17
ぼくのPCじゃ起動すらしてくれません
24 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:51:12 ID:nt+MPxr/
Rome Total War 体験版

ttp://www.4gamer.net/patch/demo/rome_tw/rome_totalwar.html

25 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:52:15 ID:8id6Seq7
>>1
乙
26 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:55:42 ID:11VaWAII
テンプレに長所も書いた方がw
・グラフィックが紀霊
・チュートリアルがネタ満載
とか
27 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:56:16 ID:HeVygMTE
http://www.xbt.com.cn/pc/200412/20041209128340.shtm
28 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:56:26 ID:wBvZqUKB
(一般ゲーム)[060317]三國志11 inst+game(mds).rar 腐れ機長KcIlB4ye2E 1,265,499,547 0c30143c01f16c340c6a14d60f3091ae6956520a
つ (NoCD Patch)(060317) 三國志11.rar つ modiXvoORn 11,499 6cfe95deb652a78c26346910696dd6ec72df7d1b
(一般ゲーム)[マニュアル]三國志11 マニュアル.rar 腐れ機長KcIlB4ye2E 12,541,462 eb125f30f2b543eef87c62ab1b0de84b6744b836
(一般ゲーム)[サントラ]三國志11 OST.rar 腐れ機長KcIlB4ye2E 51,212,402 a3203d73228a25faa4cdfc05215a9271246517f8
(一般ゲーム)[マニュアル]三國志11 シブサワ・コウ秘伝攻略法.rar 腐れ機長KcIlB4ye2E 51,105,994 e5c47399049d24c1fa60bf94134c705b7b4090ac
29 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:58:31 ID:ah6gOJGF
同盟が無期限
これは別によくね?
むしろ期間が決まってる今までのほうがおかしいと思う。
30 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:58:46 ID:nt+MPxr/
世の中の為に三国志シリーズを出さないほうがいいと思えてきた
31 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:00:56 ID:VhR/Upgw
>>1
乙
スレタイ気に入った。
32 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:01:03 ID:4T/jJqrn
伝統的に三国志シリーズは期限あり、信長は期限なしってのがあるからじゃね
33 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:03:01 ID:DsqdvoJd
>>29
たしかにリアルではあるけど各個撃破が容易にできちゃうからゲームだとダレルって思った
34 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:04:05 ID:9cuvVWcr
同盟を破棄してこないのがなアレだな。
35 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:05:27 ID:KtBRFRYN
>>34
前スレにも書いたけど破棄されたぞ
36 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:06:47 ID:ah6gOJGF
>>33
あ~確かにそういう意味ではそうだよな。
そういや、軍師助言がなくなってたな。あれ結構好きだったのに。
37 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:25:43 ID:LPpRV7g8
CD。ウイン、ウインってうるさいけどなんかいい方法ない?

だれか教えて?

38 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:26:56 ID:nRuAXcHj
例の場所にnocdパッチある
39 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:27:29 ID:nt+MPxr/
>>37

三国志をやらなければ、ウイン、ウイン言わない。

40 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:29:54 ID:VhJa3y7s
>>37
CD吸い取って、イメージ化
仮想ドライブにマウント
ウマー
41 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:33:25 ID:g9YVQB7X
三國志11は買わないでよかった・・・。

ただ、コーエーは『Rome:Total war(日本語版)』を販売しているからそれを買いたいのだが

ず~っと品切れ、製造中止なんだよね。コーエーが日本語訳の権利を得ているから
他社が日本語版を販売することはできないし・・・。

すごい悪い見方をすると『Rome~』を日本で普及させないようにしているという感じもする。

世界が高評価した作品だけにコーエーが権利を買うだけ買って販売しないというのは何か腹立たしい。
コーエーのHPも『Rome~』の扱いはぞんざいだし・・・。
コーエー作品ごときと『Rome~』を比べるなんて馬鹿な真似は誰もしないからさ。
「所詮はコーエー、ユーザーを明らかに馬鹿にしている事が三國志11で証明された」
ってみんなが思っているんだし・・・。
42 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:35:01 ID:xyqSHIRq
みんなではない。
43 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:36:51 ID:xyqSHIRq
やっぱクソだこれ
44 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:37:00 ID:+NQ+aJ9/
そうそう馬鹿にしてるのはPCユーザーだけだろ
45 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:37:24 ID:hos1LRA0
このスレって仕事中見ると面白いけど、家で見ると楽しくないね
46 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:38:18 ID:2Apnwtne
さっさとパッチ作れよ
忠誠度に一番気を使わなきゃいけないなんてゲームとして終わってる
47 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:40:22 ID:nRuAXcHj
忠誠度が100じゃないと血縁だろうが相性最高だろうが妻だろうがガンガン引き抜かれるからなあ
つまりこちら側からもガンガン引き抜けるわけだが
よほど血縁の情がうすい社会なんだな
48 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:40:33 ID:7Q5b1Nae
馬騰プレイでちょっと城留守にすると絶対に韓遂裏切るからな
どうしようもねえな
49 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:43:50 ID:hkjvzs53
座標(0,84)にある南斗廟、発見できるときとできないときの違いがよくわからん・・・
50 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:43:57 ID:DsqdvoJd
>>47
これは三国志の権利云々でもめた肥の広大な腹いせだったんだ!

なんだってーって言って

51 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:47:21 ID:REXmjeLv
妻も引き抜かれるのかよwwwwwwwwwwww
52 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:48:01 ID:+NQ+aJ9/
そ、それなんてエロゲ!?
53 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:48:16 ID:hkjvzs53
NTRキタワァ
54 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:49:13 ID:2xjlN2m8
>>41
RTWなら英語版でも有志が日本語訳してくれてるぞといってみるテスト
55 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:49:40 ID:lG366j/k
南蛮攻略激しくマンドクサイ
何か良い方法はないもんか
56 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:49:56 ID:hos1LRA0
今きずいたけど・・・スレタイワロタwwwwwwww
57 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:50:07 ID:SLP8X+Es
>>前スレの424 肥のサポートにメール出したって人

遅レス過ぎるけど、IXの時どうしても起動出来なくて連絡したら、

肥のサポートからパッチCD-ROM届いたよ。
そのための住所だと思う。
ちなみにそのROMは、手書きで「コーエー三国志IXパッチ」
と書いてありました。さすがコーエー経費節約しまくり
58 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:51:01 ID:a4nDWPfi
・城攻略で捕虜にしたはずの武将がよそで在野になってる(>>249-253)
これだけどさ、遠距離攻撃で城を落としてないか?
投石とか火矢とかで城を落とすと武将が在野になるよ。
59 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:51:28 ID:2PKG8hcy
顔良が醜くて
文醜の方が顔が良いんだけど?
60 名前:49投稿日:2006/03/20(月) 19:52:17 ID:hkjvzs53
なんか、女性武将じゃないと南斗廟発見できないような・・・気のせいかな

>>57

昔ウイポ5でオレも手書きCDRもらったw
61 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:52:47 ID:+NQ+aJ9/
>>57
暖かみを感じるじゃないか
62 名前:黄巾投稿日:2006/03/20(月) 19:58:12 ID:v+9CgYMs
今日買ったけどパッチが出るまで寝かしておきます。
63 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:00:18 ID:mjZLeEOo
>>58
前スレの該当レス番参照
64 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:00:53 ID:w+f2Vgdm
>>58
捕らえた後の話だろ
65 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:02:22 ID:REXmjeLv
パッチョでるまでチュートリアルやるかと思って、やってクリア(?)したら「いにしえ武将が~」ってでてきたけど、コレ何?
66 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:03:00 ID:hkjvzs53
南斗廟、飛将とか百出とか、強力なのは付与させてもらえないのか・・・(´・ω・`)
67 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:05:03 ID:+NQ+aJ9/
PKとかパッチとかもういいからさ。
11はこのまま丸投げしてはやく12でないかな。
68 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:05:06 ID:JnknwmRH
パッチ、出るとしても一ヶ月後じゃないかと思うが・・
開発者側がゲームにならんらしいと認識して早めに
出るのを期待したい・・・これまでで一番早かったのって・・
69 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:06:16 ID:zktArCjj
>>68
三国志8PKは一週間で出なかったか?
70 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:07:04 ID:tClzZx7f
>>69
WPは発売日がデフォだよなwwwwwwwwwwwww
71 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:07:43 ID:0fk5BqD/
てかさ。
何でインターフェースまで劣化してんの?
例えば選択武将が一人しかいなくても、自動で選んでくれず
わざわざ指定しなくちゃいけない、とか
今までそんなことなかったじゃん、って所まで劣化してるのが許せんよ
72 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:09:44 ID:+NQ+aJ9/
街を発展させると、開発できる場所が増えればおもしろいのに
73 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:09:57 ID:2Xcv31oV
捕虜バグの原因と思われるもの3つ。

1.弓等で遠距離攻撃したので捕らえられなかった

2.都市攻略した部隊にお金が無かったので、捕虜を解放した
3.君主を処断したので、相手の軍団が離散した為、捕虜が無効になった

1は説明されていなかった

2はメッセージウェイトを0にすると表示されない
3は内部処理の順番がおかしい
74 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:10:15 ID:LcN/1P3O
だーれもせめてこない・・・・

すげぇぇぇむなしいげいむだ

75 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:14:44 ID:JnknwmRH
>>69-70
なるっ、様はあちらさん次第ですなぁ。
76 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:15:08 ID:j2yXgHRd
>>17
おぉ~とーたるうぉ^-^の次作できたんだー
コリャまた思いっきり差がついたなぁw
77 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:15:17 ID:w+f2Vgdm
>>73
こんなこともあったようだが

261 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/18(土) 15:34:48 ID:IemR8wjs

うーむ、都市を落として武将を登用しても登用されないなぁ・・・
ttp://www.uploda.org/uporg339316.jpg.html

孫策で建業を落として大史慈を登用してもなぜか配下にいない。

情報⇒全武将で確認するとなぜか北平で在野武将になっている。
間違いなく登用には成功しているんだけどなぁ・・・・・・おーい、パッチまだ(AA略)
78 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:22:33 ID:+NQ+aJ9/
>>74
平和でよろしい!
79 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:24:46 ID:+20C29Tm
>>74
スレタイ
80 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:25:33 ID:SJ37Lrpu
カナダの佳作
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/01.jpg
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/02.jpg
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/03.jpg
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/04.jpg
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/05.jpg
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/06.jpg
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/07.jpg
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/08.jpg
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/09.jpg
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/10.jpg

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_16big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_6big.jpg
日本の国民的大作・・・?
81 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:29:34 ID:wBvZqUKB
>>80
ちょっと待った!そのゲーム何だぁぁああ!
82 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:29:35 ID:gmaYe4PP
序盤はCOMも色々な兵科を出して来るから
ジャンケン考えながら戦うのが楽しかったけど、
何故かどのCOM君主も技巧で騎馬だけMAXまで上げている。
だから中盤以降は騎馬隊しか相手にしてなかった。(・ω・)
試しに槍隊だけの大軍で攻めたけど、COMは騎馬で迎撃しかしなかった。
83 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:30:07 ID:JnknwmRH
パチンコのCMみたいな、理不尽な平和
84 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:34:08 ID:+NQ+aJ9/
争いは憎しみしか生まない
85 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:36:04 ID:zktArCjj
>>80
そのメーカー「武田信玄」作ったとこといっしょ?
86 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:36:24 ID:AD+b/yjm
チュートリアルオワタ
めちゃくちゃおもしろかったぜ
87 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:37:11 ID:9eOjcIny
いなごが止まらないんだけど? 何これ、農場全滅するの見てるしかないの?
88 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:39:47 ID:gmaYe4PP
>>87
早い時は2ターンで沈静化することもあるけど、
長い時は2ヶ月くらい暴れられたこともあった希ガス。

農地が全滅してもしばらくいたこともあるし、

1つだけ農地を壊しただけで沈静化したこともあった。
89 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:42:18 ID:EE1c2IYl
いなごって火矢とか落雷で撃破できないの?

何言ってんだ俺

90 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:44:04 ID:mjZLeEOo
>>82
うちの技巧はおもに曹操・袁紹が槍兵
馬騰・劉備・孫堅が騎兵
劉璋が弓兵
劉表が発明・防衛のみ
って感じだな
91 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:47:24 ID:u43NonFY
史上最強の

ぬるぽ・・・・

92 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:48:13 ID:PXVZctPa
ガッ・・・・・・!!!
93 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:48:14 ID:vpfz5Z3f
シナリオ2の曹操でやってたら突然
「献帝をどうしますか?」とか訊かれたから
何事かと思ったら、委任してた陳留軍団の陳宮が
洛陽太守の呂布を引き抜いたらしい。

なんか脱力するなコレ。とりあえずクリア目的でやってるからいいけど。

94 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:49:31 ID:9eOjcIny
>>88
1月に3都市中3都市全ていなご喰らって、3月に1都市開放されますた。
残りも早く開放されることを願ってます・・・。

農場開発しては壊されていくので、1月に戻って放置することに決定。

あっさり更地になってくなーw

>>89

撃破できたらどんなに楽かw

こんなめんどくさい災害はじめてだわー。

95 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:49:36 ID:AWu0axlQ
>>91史上最弱で

がっ・・・・

96 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:50:57 ID:ytJZ3540
武将同士結婚させたなら子供生まれたらいいのに
そうすりゃ230年代以降の人手不足も・・・
97 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:50:59 ID:PXVZctPa
賊兵とかはいい感じなんだけどなぁ・・・

取り合えずDSの大航海時代でもしつつ、パッチ待つか

こういう再利用品の方が没頭して遊べるって正直どうよ

11も二年以上かけて完成させる気かね

今回は短期間発売だから三年とかにするつもりかね
98 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:53:32 ID:a4nDWPfi
そうか、イナゴのことを考えたら15マス箱庭ってのも悪くないな。
全滅食らっても3ヶ月で再興するんだしw
99 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:54:00 ID:zktArCjj
なぁ、とりあえずパッチ出るまでⅨやってろってことでいいのか?
100 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:57:26 ID:8id6Seq7
イナゴはバグってないな
101 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:57:55 ID:a4nDWPfi
>>99
パッチ出るまでの楽しみ方
1.太閤立志伝Ⅴをやりまくる。
2.蒼き狼と白き牝鹿Ⅳをやりまくる。
3.水滸伝天導一〇八星をやりまくる。
4.三国志Ⅴをやりまくる。
5.諦めて三国志11をやりまくる。
102 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:59:20 ID:UXWDhDmS
>>101
9PKは…?
103 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:59:43 ID:GHvLJ2Yf
>>49
おー、あったあった。
発見率は、普通にランダムじゃないかなあ。

「*神」系とか「闘将」つけられるからいい感じ

104 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 20:59:59 ID:2xjlN2m8
>>80
国民的大作って面白い言葉だな
105 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:00:28 ID:zktArCjj
>>101
6.エースコンバットゼロをやりまくる。

これが出る前にパッチを配布するとは思えないし・・・・・orz

106 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:02:05 ID:PU6NxrHu
>>105
このスレ的には4エンパなんじゃねーの?w
107 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:02:09 ID:sfY4k0nn
相性悪い武将は、一都市に集めて呉国太でFA
108 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:02:41 ID:2F2lIxyj
※よいこのみなさんへ

明 日 休 日 な ん だ か ら 肥 に パッチマダーMail ひ と り 2 通 以 上 出 す こ と。

109 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:04:33 ID:UXWDhDmS
>>106
その4エンパですが、フラゲッターの報告に士気が激減しております。

もはや壊滅は時間の問題かと

110 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:05:26 ID:GHvLJ2Yf
南斗廟があるってことは、北斗廟もどこかにあるのかね
111 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:06:11 ID:zktArCjj
>>109
ちょwwwwwww
肥壊滅じゃないかwwwwww
112 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:06:13 ID:PU6NxrHu
>>109
あらま・・・・
113 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:06:21 ID:REXmjeLv
チュートリアルの内政に「市場」の読み方が「シジョウ」になってるが、いいのか?
「イチバ」じゃないのか?俺が変態なのか?
114 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:06:47 ID:a4nDWPfi
>>110
いきなり寿命が尽きて死んでしまったりするのか?w
115 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:07:44 ID:gmaYe4PP
>>110
北斗が出てきた遺跡なら、(111,33)にあったよ。
116 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:08:07 ID:GHvLJ2Yf
>>115
THX。探してみる
117 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:10:27 ID:JnknwmRH
>>113
シジョウと読んでたオレの方が変態かも
118 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:11:44 ID:a4nDWPfi
>>113
いや、それはシジョウで正しい。

いちば 1 【市場/市▽庭】

(1)毎日または一定の日に商人が集まって商品を売買する所。生産物をもち寄って交換・売買する所。いち。
「魚―」
(2)小さな店が集まって食料品・日用品などを常設的に売る所。マーケット。
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%BB%D4%BE%EC&search_history=&kind=jn&kwassist=0&mode=0&jn.x=31&jn.y=6

市場【しじょう】

(1)商品の売買が現実に行われる特定の場所。魚市場・中央卸売市場・証券取引所など。いちば。マーケット。
(2)商品としての財貨やサービスが交換され,売買される場についての抽象的な概念。国内市場・国際市場など。
(3)商品売買の範囲。
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%BB%D4%BE%EC&kind=jn&mode=0&base=1&row=3

 

119 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:12:31 ID:UXWDhDmS
>>113
しじょう ―ぢやう 0 【市場】
〔market〕
(1)商品の売買が現実に行われる特定の場所。魚市場・中央卸売市場・証券取引所など。いちば。マーケット。
(2)商品としての財貨やサービスが交換され、売買される場についての抽象的な概念。国内市場・国際市場など。
(3)商品売買の範囲。
「―を開拓する」

いちば 1 【市場/市▽庭】

(1)毎日または一定の日に商人が集まって商品を売買する所。生産物をもち寄って交換・売買する所。いち。
「魚―」
(2)小さな店が集まって食料品・日用品などを常設的に売る所。マーケット。

普通に考えれば「いちば」が正しいと思うんだが

120 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:13:00 ID:REXmjeLv
>>118
俺が変態だったわけだな、㌧
121 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:13:02 ID:UXWDhDmS
…およ?wwwwww
122 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:13:35 ID:Ntu1GJzp
バグの「城攻略で捕虜にしたはずの武将がよそで在野になってる」ってやつ
捕虜のボタン押すときに 金50/月と表示されるからもしかして金が無かったんじゃね?

 

123 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:14:18 ID:REXmjeLv
あれww
ボク理系なんで分かりません><
エロイ人教えてください><
124 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:15:31 ID:g7xbqeuq
この事例は報告済みでしょうか?

港から水上へ出陣すると移動力が最初だけ陸上での兵科が適用される

次ターンからは普通に水上での移動力が適用されている。

これも仕様です。で終わりにしてもかまわないけど

到着予定日数は明らかに間違っている。(騎馬だと顕著)

こんなのバグ以前の問題だと思いますが、よっぽど余裕がなかったんでしょうな。

125 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:16:05 ID:ZY4W4UK2
孫策醤油と大橋小橋の結婚イベントってどうやんの?
なんか孫堅で仲介したげようとしても無理
今194年6月
126 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:16:20 ID:68J7VLih
イチジョウと呼んでた俺は知障
127 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:17:08 ID:UXWDhDmS
>>124
ああ、あるな。仕様かと思ってたw
水上でも騎馬の方が早いんだー相変わらず手抜きで作ってやがるな肥め
位にしか考えてなかったよw
128 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:18:36 ID:gmaYe4PP
>>125
曹丕の嫁取りは見たけど、大小姉妹のイベントはわからんかった。(´・ω・`)
129 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:18:50 ID:a4nDWPfi
>>125
ヒント・功績

……あのでつね、ヘルプ機能として(?)ってマークが婚姻コマンドの横に出てるから、それをクリックすれば条件がわかるかと。

130 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:19:29 ID:a4nDWPfi
>>129
ああ、イベントね。
俺の早とちりだ、忘れてくださいorz
131 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:28:18 ID:a4nDWPfi
そういえば、こっちは闘艦なのに、将によっては船から投石できなかったりするんだけど、投石できる条件って何なんだろう。
132 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:29:42 ID:G3GQkZvY
>110
自分では確認してないけど改造スレの方で(140,63)で廟発見ってのがあった
座標は掛かれてなかったけど南蛮方面にも有ったとか

結構あるのかな?

自分で探すのはだるいけど。
133 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:31:27 ID:JnknwmRH
これって、割込み出きるん?

パッチまでの間さ・・・

他勢力操作して兵糧目いっぱい溜め込んどいて、自分の操作したい
君主に切替えてプレイ・・・とかで、なんとかイケないもんかね~。
134 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:33:42 ID:KiInZaVp
益州方面にあったって書き込んだ奴だけど、座標は23,190
135 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:34:05 ID:zktArCjj
呂布がセコセコ兵器作って引きこもるの何とかならんの?
136 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:34:46 ID:D+B0Ti3Y
「いちば」と「しじょう」はどっちが正しいとか無いと思う

「ふじやま」「ふじさん」みたいな物でしょ

つーか
地元に赤城山ってのがあるが
とある漫画でぷち有名になったが
「あかぎさん」って言われるたびに違和感感じまくり
でも間違いじゃないよね

さて、スレ違い棚

137 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:35:51 ID:gmaYe4PP
>>133
割り込みできない。
敵の都市を落としても敵の物資は手に入らない。
落とした瞬間、露と消える。
138 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:36:00 ID:Zzf3R13u
>>113みたいのが、ここをマンセー化しているから2CHはダメだぽ
ふつーにバグを楽しもうぜ
139 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:36:23 ID:LPpRV7g8
37だけど・・・。

まだウイン、ウインって言ってるよ。


イメージ化出来ないけどどうすればいい?プロテクト?
140 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:37:14 ID:0pX9k1Z5
システムソフト程には酷い状態ではないけど、
近い将来同じ道を辿るような気がするな
141 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:37:51 ID:D+B0Ti3Y
>>137
いや、無印9の時のように
バカCOMに変わって内政してあげて
手ごわい敵と戦いたいんだろ

改造スレで解決だが

142 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:37:53 ID:8TE1/R68
>>133
担当君主をコンピューターに任せるで抜けたあと
途中参加でよその君主でできるよ
143 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:39:01 ID:JnknwmRH
>>137
割込み不可ですか。orz ァリガト
144 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:39:07 ID:8id6Seq7
そうそう、途中参加でまた8人まで選べる
145 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:39:31 ID:68J7VLih
やっぱ騎馬がつおいの?
146 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:40:47 ID:4T/jJqrn
お前ら麋竺さんの実力見たか、簡雍さんと孫乾さんも本領発揮だぜ
147 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:41:21 ID:G3GQkZvY
>131
その部隊の武将の兵科適性
Bで戦法1種、Aで2種、Sで3種使える

投石はSじゃないと㍉

148 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:41:36 ID:Zzf3R13u
>>139
イヤなら電源きれよ
149 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:43:10 ID:REXmjeLv
                 >>138
   ∩___∩     /
   | ノ      ヽ  /
  /  >   < |/ そんな餌パクッ
  | //// ( _●_)/ミ
 彡、     l⌒l  ノ
 / __  \ \ヽ
. (___)   \__)
. O|       /
  |  /\ \
  | /    )  )
  ∪    (  \
        \,,_)
150 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:43:20 ID:y9ccVizZ
顔グラ編集ツールまだ~?
151 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:44:01 ID:JnknwmRH
>>142
そうなん! サンクス!
152 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:44:18 ID:a4nDWPfi
>>147
㌧楠。
なるほどなぁ。
153 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:44:31 ID:E7zF1dOU
上級では配下武将の忠誠情報が見えないとあるんだけど、
その記述に反して丸見えなんだが、どうゆうこと?
154 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:45:13 ID:wHMGHvFr
投石使ってみたら、敵と一緒に近所の味方の部隊が消滅するという怪奇現象が。
155 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:46:55 ID:DBWi4LVG
霹靂研究してるとそうなるぽいね。
孔明のかみさんつけると回避できるって話を聞いたことがあるようなないような
156 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:47:07 ID:a7fw038b
投石って味方にも損害与えるものじゃないん?
157 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:47:21 ID:9cuvVWcr
>>154
投石使ったことないけど味方も巻き込むとかじゃないの?
158 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:47:45 ID:gmaYe4PP
>>154
霹靂のせいで味方巻き添えになったんじゃないの?
159 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:50:40 ID:gmaYe4PP
>>156
ただの投石器だと1部隊に攻撃のみ。
霹靂研究すると周囲1マスにも無差別ダメージ与える範囲攻撃に。

霹靂覚えて都市の中央を攻撃するととんでもない大ダメージに。

160 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:51:26 ID:D0ElXuWA
>>125
呉を占領するとイベント発生だと思う
161 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:52:23 ID:wHMGHvFr
霹靂が曲者だったのか。

[城]味方

  敵←投石

何度か見た感じ、対象の回り2~3マスぐらいシボンヌするっぽ。

162 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:52:42 ID:1EsShOAW
急にスレの雰囲気が変わったなw
163 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:53:16 ID:wHHQykWl
ヘルプくらい見ろよ
164 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 21:57:50 ID:V6ifHbLX
Ⅹは買っていないから知らないけどヘルプ関連は良くなったな。
165 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:02:44 ID:wHMGHvFr
あまりにも駄作すぎて、どっかのスレで拾ったssg使って最初からチートマンセー。
ヘルプを読もうという気にならなかった罠
166 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:10:28 ID:HekDQj64
最初だけは面白かった
しかしここ最近の肥ゲーは一週間と遊んだためしがないな~
 
  革新  3日で飽きた
  10   1日で飽きた
  11   2日で飽きた

せめてバグくらいどうにかしてくれorz

167 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:11:22 ID:HeVygMTE
敵に攻められないーっていってるやつはもうかくでもやってろ
168 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:13:25 ID:nt+MPxr/
>>139
>>39
169 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:13:55 ID:PVxBemuS
攻められないのがいやなら嫌われればいいんじゃね?
友好度最悪なら攻められやすくなるかも
170 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:17:40 ID:a4nDWPfi
>>166が単に飽きっぽいだけ説に10万ペリカ
171 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:19:10 ID:KtBRFRYN
なんで買うんだか
172 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:21:21 ID:D+B0Ti3Y
関係ないが
ペリカってドコの国の通貨なんだ?

ペソやルピーより安いのかな?

173 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:23:02 ID:wHMGHvFr
>>171
歴史ゲーがそこにあるからじゃないか。

あと今、舌戦のイベントみたいなの始まって

ニヤリとした感じの口くちだけのグラがサッと出てワロタ

笑いを狙ったのかマジメに演出したのか・・・

174 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:23:21 ID:I7Cx1TZG
>>172
ざわ…

   ざわ…

175 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:23:43 ID:HekDQj64
>>170
天下創世や8、9は今でもたまにやってんだよね
176 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:24:40 ID:afLyHb7V
>>172
m9(^Д^)プギャー!!
177 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:24:59 ID:gmaYe4PP
>>172
元ネタは漫画『賭博破戒録カイジ』らしい。
178 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:26:06 ID:mjZLeEOo
>>173
おれの場合登用役が周倉だったから舌戦じゃなく一騎だったがあれはウケタ
だって相手魏延ですよ?はまりすぎ
179 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:26:46 ID:8TE1/R68
>>173
俺あれ好きだけどな
180 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:27:04 ID:D+B0Ti3Y
>>173
舌戦ならまだいい

張松とか文官が「この地に甘ネイと言う豪傑が~」


~ニヤリシャキーン
ならば一騎打ちで~~

ムリダァ

181 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:27:09 ID:wHHQykWl
>>173
三顧の礼イベント見ろ
182 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:28:01 ID:JnknwmRH
>>180
マジですかw
183 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:30:06 ID:+20C29Tm
女武将でも同じ口だったのに萎え
184 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:32:36 ID:pgvG3sJd
まぁなんだとりあえずテストプレイくらいしろよkoei
…と言い続けて幾星霜
185 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:36:35 ID:+NQ+aJ9/
>>180
ハゲワロウスw
186 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:42:26 ID:5HKqNhBD
攻めてくるっていってるやつこれ見てみ。
ttp://nanasisan.com/0nanasi/upload.html
のup4373.jpgな。
たぶんもっと前に放置したはずだがセーブがなかったからこれで。
で、up4373.jpg見てみ。あまりに放置されて兵糧とか金が貯まってたから取りに行かせた所だ。
丸一年以上空城で放置してもこれだ。
何処が攻めて来るっていうの?早くパッチだせ。
187 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:45:57 ID:FnpIqGNG
城一つ落としたら飽きる。
188 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:48:34 ID:wHMGHvFr
>>186
いまそのページを開いた俺の後ろに
タイミングよく家族がいた
189 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:49:41 ID:eGKpMH0f
大喬小喬はロコウ・サイソウ・ケンギョウ・呉・カイケイ制覇だと思う。
武将として使ってても問題なす。
190 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:49:42 ID:k03YQejS
>>186
ところでパスが
191 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:49:45 ID:paXiTleh
北斗と南斗ってどの都市のどの方角に洞窟あるのでしょうか?
詳しくplz
192 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:50:21 ID:+iL0NKEl
#簡単にできる全国統一

S1全君主プレイ。

統一担当の張角は開始直後から敵都市各地に部隊を飛ばす。兵士の数は少なくてもいい。
他の勢力は開始直後から全ての兵士を出陣させる。兵糧を1にして自然消滅待ちも可。
何進は洛陽長安の関所の兵士を動かすのを忘れないこと。
あとは兵士が0になった敵都市を片っ端から黄巾部隊で殴るだけ。
たまに賊や異民族が滅ぼしてくれるがその時は手間が省けたと喜ぶべし。

これで300年エンドが出たのには参ったが。

193 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:51:09 ID:F/bceJUH
>>191
ぼくようの北東140.63
益州23.190
194 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:51:24 ID:YZs+z+eT
>>186
空城計だと思ったんじゃないのw
195 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:51:26 ID:yJXhaQnv
oo.もう発売されていたのか。

・・・・

どうやら今回もスルーして正解だったみたいだww

196 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:54:15 ID:wHMGHvFr
>>195
いくじなしめ
そんなことだからいつまでたっても男になれないんだ
197 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:54:43 ID:JnknwmRH
>>188
マジですかw
198 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:55:31 ID:gqFZfld4
都督が寝返ったあああああぁぁぁぁぁぁぁ..........

これってもしかして勢力拡大すると武将増える、引き抜かれたくない、なら義兄弟作れ

で、技巧pをちゃんと技術以外にも使いましょうねってオチ?
199 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:56:46 ID:2Xcv31oV
COMの引き抜きしまくりに対抗できるのが多分、特技『仁政』
ただし、1都市1人必要な感じがする。
某漫画の『堅守』じゃないんだからさw
200 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 22:57:57 ID:5HKqNhBD
>>188
正直すまんかった。
>>190
今回は何作目?
>>194
俺も最初孔明にそんな隠し特技があるのかとドキドキしたぜ。
201 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:04:11 ID:aPIIJY45
だから攻めてきてほしけりゃ近隣の国と険悪にしろと何度
202 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:05:24 ID:XkEmsemA
こっちも重要都市洛陽太守が寝返ったw

これ以降無能な血縁、無能だが義理堅そうで相性いい武将に爵位を与える事に・・・・・


さらば実力主義
こんにちわ血縁政治

このゲーム味方の寝返りが一番怖いな・・・・・・・

203 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:06:50 ID:5HKqNhBD
>>201
207年開始の劉備と曹操が険悪じゃないと思うのか?
204 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:09:12 ID:Psf3/m4C
農場と市場両方つくるのと市場だけつくって兵糧は商人から買ってくるのとどっちが能率いい?
205 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:11:00 ID:MqjPGL+h
ぬるすぎる…なんなんだこの戦乱の世は。
ルーズな将兵、ありえない無抵抗主義、予想を覆す妙なルーティン…もうね、ディレクターは
ポゼッション((袁術の)悪霊に取りつかれたような人物)としか思えない。
206 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:12:00 ID:D+B0Ti3Y
>>202
しかし・・・
毎季節ごとに巡回と褒美をセットで実行してるが
100まで上げた奴は
そんなに引き抜かれた事ないけどな…

たしかにカンヌ引っこ抜いて忠誠下がった瞬間に

大耳に取り返された事はあるけど

あと登用直後に持って行かれる事は多くてイヤだな

207 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:13:18 ID:g9YVQB7X
>>80はどこのゲームか教えて下さいYO!!

三國志11を買わない分、そっちを買いたい。

208 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:13:34 ID:wHMGHvFr
COMが雷落としてきてワロタ
これはもはやお笑いゲーだな
209 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:13:57 ID:Zzf3R13u
チュートリアルクリアーしても褒美が古武将ってのがバツ
古武将なんていらねーっつうの
三国志を潰しとるだろうが
210 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:14:42 ID:2ea0kfo2
もし顔グラチームが
他の会社で三国志ゲー描いたら
迷わずそっちを購入する
211 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:16:20 ID:D+B0Ti3Y
>>208
11がクソなのは否定しないが
雷イヤならOFFにしとけ

>>209

11がクソなのは否定しないが
古武将イヤならOFFにしとけ
つーか
ONでもいいけど出す出さないは一人一人選べるだろ
212 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:16:26 ID:445Gfln9
兵8万、兵糧たっぷりの城から、兵5千の1部隊だけで攻めてきた時は
何かの作戦なのかと思って、じっと動きを見守っちゃったよw

10でさえ楽しめた俺を呆れさせるとは、やるなコーエー!

213 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:16:38 ID:paXiTleh
>>193
トンクス
214 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:17:17 ID:4T/jJqrn
確かに珍しく女武将は美人が多いな
215 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:19:03 ID:TvBSeSMb
超微妙杉
216 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:19:09 ID:445Gfln9
>214
とりあえず、顔グラツールが出来たら、
ツインテール女武将を引っこ抜いて9PKをやりなおす。
217 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:19:31 ID:HeVygMTE
10であったクエスト的なものがほしかったなぁ
218 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:19:54 ID:/KkDLex5
引き抜きで遠くにいるはずの奴がターン最初に出てきて「何なりとご命令を」とか言われると萎える
219 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:20:11 ID:qZYHjYQ9
配下武将が在野武将を見つけて誘ったときに
( ̄ー ̄)ニヤリってカットインするのがなんかむかつく
220 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:20:14 ID:gmaYe4PP
>>211
たぶん209は、古武将なんかじゃモチベーション上がらないから
もっとハァハァできる特典にしてくれよ!という事を言ってるんじゃないかな?(・ω・)
例えばチュートリアルのノリで進める追加シナリオとか。

>>212

孫堅が3万の大軍を率いて攻めてきた時、よっしゃー!と気合入れたら
すぐに次のターンに停戦要求してきて城に引っ込んじゃった。
なんかね、COMが馬鹿っていうよりキチガイじゃないのかって思うの。
221 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:20:30 ID:KiInZaVp
>>210
激しく同意
222 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:21:22 ID:JnknwmRH
>>212
兵糧有っても、そうなん?
orz orz orz
223 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:21:32 ID:HeVygMTE
C:\Program Files\Koei\San11\Media\face
これをbmt抽出すればいんじゃねーの
224 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:22:32 ID:0fk5BqD/
チュートリも見ずの初プレイ、難易度上級・新武将一人で開始

これでいきなり全国制覇達成とかふざけんなコーエー

どれだけヌルゲーなんだよ。
たまに攻めてきたと思ったら1部隊。アホか。
これリコール対象とかにならないの?
某一酸化炭素ヒータークラスの不良品じゃん
225 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:22:41 ID:cc9Nbubv
>>204
毎年の作業に耐えられるなら市場のみ。
数都市でやるなら、行動力も使うから普通に両方作ったほうがいいと思う。
226 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:22:45 ID:mjZLeEOo
まぁ、あれだ。
PKで付くであろうトライアルモードは面白そう
227 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:23:32 ID:lysYnAm9
すみませんが、前に貼ってあった特技の内容一覧のurlを
誰かご存じないですか?
どこなのかさっぱりわかんなくなりましたorz
228 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:25:32 ID:z9V5Neek
Ⅱの頃はディスクぶっ壊れるまでやり続けたのになぁ‥
229 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:25:44 ID:JnknwmRH
>>227
これ?
ttp://www.aaa-www.net/~moh/list.html
230 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:25:46 ID:mjZLeEOo
>>227
確かこっちじゃなくて改造スレじゃないか?
231 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:26:33 ID:wHMGHvFr
>>224
オマイ頭いいな!
リコールすりゃいいんだよリコール!

  _   ∩

( ゚∀゚)彡 リコール!リコール!
 ⊂彡
  ↑
  こんなノリで
232 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:26:58 ID:lysYnAm9
>229-230

ああーこれです!

ありがとうございました。
233 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:27:56 ID:paXiTleh
場所に行っても北斗も南斗もでてこない・・・なにかじょうけんあるのでつか?
234 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:33:24 ID:mJXFKTDI
相手側からの外交で金献上って断れないよな。
なんなんだ、この強制感はw
235 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:33:38 ID:+NQ+aJ9/
せめて来ないってことはつまり冷戦だな
236 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:34:28 ID:8iAqdxM7
アイテム報告もないしな。みんなもうプレイやめちゃったかな。
237 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:35:34 ID:tj3Ho3kf
革新再インスコした
やべえ、こっちが神ゲーに思えてくるw
238 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:35:53 ID:EIzC9tRG
初代三国志の頃はデータレコーダーがぶっ壊れるまで
やったもんだがなぁ。

Ⅱを初めてやったときの感激は今でも忘れられないな。

すごい進化だと狂喜乱舞して遊んだもんだ。

それがⅢ以降は進化してんだか退化してんだか微妙な作品が続いてきた。

なんかどんどん買いづらくなったね。

11は本当に失敗したよ

239 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:35:55 ID:MqjPGL+h
>>235
武将(スパイ?)の引き抜きあいもあるしな。
240 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:36:11 ID:gmaYe4PP
>>236
人材探索マンドクセーもん。(・ω・)
241 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:36:28 ID:0fk5BqD/
だって戦略シミュとして・・というかゲームとして機能してない以上
不良品じゃんなぁ・・
242 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:37:37 ID:mJXFKTDI
戦闘で自軍を動かし終える→内政→再戦闘・・・このループが意外に辛いな。
どれにも集中できない。
243 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:39:19 ID:UFe+cTKJ
しまったー!お米滅ぼした時に
間違って楊松を登用してしまった!
もちろん追放したができれば斬りたかった
244 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:41:25 ID:2xjlN2m8
雲去病
うんこびょう
245 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:43:10 ID:0fk5BqD/
劉備軍をじっと観察してみた。
兵が15000ほど貯まると6000の1部隊で隣の袁紹(約30000)に単独出撃
しかも、カンヌで出撃させておきながら、兵科は毎回適正Bの弩兵。
そして極めつけは、拠点の資金が300とかになり
徴兵もキツイくらいの状況になってるにも関わらず
拠点近くの港に金10000をずっと放置。輸送もしない

マ ジ な に こ れ

246 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:43:12 ID:tj3Ho3kf
一枚マップとターン制の相性が激しく悪いつくりだよな
これなら点仮想性や革新仕様のほうがよかった
247 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:44:04 ID:V6ifHbLX
ふーむ、後期シナリオでも領内に施設はないのか・・・・内政メンドクサイなぁ
248 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:44:26 ID:2xjlN2m8
周りの勢力の動きが見えすぎるのが困る
今までいかさましてたところをむりにAIでカバーしなくちゃならん
249 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:44:38 ID:nRuAXcHj
俺が貴様らの不満を論破してやる
かかってこい
250 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:45:13 ID:0fk5BqD/
>>249
すでに怒り爆発してるから、鎮静してくれ。頼む
251 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:45:24 ID:8iAqdxM7
ダメ武将 能力合計
 黄コウ 43
 シン昏 52
 楊松 74
 劉禅 77

武将辞典はよくできてんだが

252 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:46:29 ID:gmaYe4PP
>>249
黒い牛が白い牛を産むこともある!
253 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:46:43 ID:MqjPGL+h
>>245
あれだ。
「他人(?)からの施し(?)は受けない(?)」「自分(?)のことは自分でやる(?)」
という劉備(?)の仁徳(?)を体現(?)したAI(?)じゃね?
254 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:48:07 ID:8iAqdxM7
ガウウー (憤激)
ヘッヘッヘ (鎮静)
255 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:48:33 ID:nRuAXcHj
>>250
まあ落ち着け
1万円近くも払ったんだからこれで終わるわけがない
3年もすれば劇的に神ゲーになってるさ
256 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:50:16 ID:KtBRFRYN
>>245
チュートリアルの劉備らしいじゃないか
257 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:50:17 ID:+20C29Tm
>248
>今までいかさましてたところをむりにAIでカバーしなくちゃならん

糞AIの真相キタコレ

258 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:50:37 ID:gST6YKFr
>>223
良い抽出ツールある?
いくつか試したが吸い出せないんだよな
259 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:50:52 ID:0fk5BqD/
ワレザー大嫌いだけどさ
これだけはnyで落としとけって勧めるよ(藁
260 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:50:58 ID:P8gLWrZM
革新みたいに港でも3つくらい建物建てられればいいのに。
261 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:51:08 ID:udmuHKLZ
バグ?
城や砦を占領した後、攻撃されてるわけでも
米がなくなったわけでもないのに兵数が減っていくんだが
俺だけかね?
入り直したら減らなくなったけど。
262 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:51:26 ID:7Q5b1Nae
>>255
俺はパッチも正直あんまり期待していない('A`)
今、期待というか妄想しているのは肥がスウェーデンのParadox社に買収されないかなーって事だ
そしたらPUK商法も無くなるだろうに……
263 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:52:10 ID:tj3Ho3kf
>>261
それも仕様じゃねーの?
264 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:52:14 ID:P8gLWrZM
>>258
俺もやってみたが無理だった。吸出しDATA ver.1.20ってつーる
265 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:54:11 ID:nRuAXcHj
今更4年くらい前のGeForce2時代レベルの3D箱庭作って、これが最大の売りです、と言うコーエーはどうかしてしまったのではないか
266 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:55:14 ID:0fk5BqD/
>>245で書いたものだが
劉備、兵士14000に対し、兵糧が9000を切りました。
金と同じく港には60000を超える兵糧があります。
現状放置中。

もしやこれも放置したまま兵糧切れました!とかなるんだろうか


いや、まさかさすがにそれは無いよね・・・ねぇ?
267 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:55:45 ID:MqjPGL+h
>>262
西欧+三国志で酷いことになる予感。

なぜかヴァスコ・ダ・ガマがやってきたりなぜかマゼランがやってきたりなぜか(ry

268 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:56:13 ID:aPIIJY45
……しかし、俺の三國志11は15年間味方武将が一人も引き抜かれなかった上に、孫堅が8部隊48000(+援軍で袁術軍が3部隊18000)で普通に攻めてきたわけだが……
いったいどんなプレイをしたら10年間攻められなかったり太守を引き抜かれたりするのか逆に知りたい。
269 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:57:20 ID:BuWzbxpE
>>265
結局ライバルが国内にいないからぬるいままなんだろうね。
270 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:58:00 ID:UFe+cTKJ
>>261
周りに敵部隊いるとか?
271 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:58:39 ID:MqjPGL+h
あれだ、誰も競争相手がいないからママーリしすぎなんだよね、肥は。

特に三国無双で顕著。ほとんど外国のソフトしかああいう大量殺戮ゲームはないでしょ。

272 名前: 投稿日:2006/03/20(月) 23:58:46 ID:EIzC9tRG
>>268
お前は大当りディスクだったんだな。
273 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 23:59:26 ID:JnknwmRH
>>267
卑弥呼もですか!
274 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:00:43 ID:lxJXZppM
>268
むしろ、どうしたら攻めてくるのか知りたい
275 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:01:24 ID:lJxiH1kK
なんか攻め込もうとしてた都市が勢力統合されたんだよ
で、そこが何故か空白地になって武将もどこにも所属してないのに忠誠度があるんだよ
忠誠度低い武将は引き抜きできたけど忠誠100以上の武将はどうすりゃいいんだ
しかもそこ普通に占領できたし引き抜きできる武将も操作できるしわけわかんねーよ
276 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:01:59 ID:+4XpR7Gx
>>267
パラドックスのゲームやったことないだろ
あまりに歴史に忠実に作った結果、中国共産党の教えてる捏造歴史と異なってしまい、中国で発禁喰らったりした会社だぞ
下手な大学教授連中より博学な超歴史マニアの集う会社パラドックス
発禁くらっても暗殺予告されても妥協しないパラドックス
発売後5年くらいたって、すでにバグらしいバグなどほとんどつぶしたのに、まだバランス調整のパッチを出し続けるパラドックス
ソフト30ドルくらいで売ってるパラドックス
ゲームデータがほとんどtxtやbmpで構成されてるので、素人でも簡単に中身をいじれるパラドックス
僕らのぱらどおくす!
277 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:02:05 ID:tHGLNzuC
>>268
あー、なんか俺と似たような状況だ。
なんかムラのあるAIだねえ。
278 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:02:08 ID:u/qr4rTQ
>>268
満喫しとるねぇ・・・・何か、おっきな落とし穴がある様な気がしてきた・・・
279 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:02:29 ID:lFq3hPJs
まぁなんだ。昔の三国志2とか群雄伝とかの頃のようなCPUの弱さだと思えば
納得…納得…なっと…んーむ…イマイチ
昨今、色んなゲームで爽快感が爽快感が五月蝿いから、簡単にしたのかもな
インタビューでもわざと簡単にしたっぽいニュアンスの発言あったし。

しかし、この手のゲームをやる奴は、どちらかと言えば難易度を求める奴が多いという事実

9PKスレとかみると、まぁ色々厳しい条件でやってる奴多いしねぇ
280 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:04:04 ID:p9yBciHS
>>276
オープンソースゲームってところかwwwすばらしいな
281 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:04:55 ID:sKS1LuBC
>>276
南朝鮮でも発売禁止になってたらしいな。
victoriaで非文明国、衛星国だがんなw
hoiでは日本… そりゃ発売出来んわ
まーパラドックスと肥を比べるのはあまりにもありえない 月とスッポンとかの比じゃない
282 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:05:02 ID:eMXd6Mbx
>>267
HOI風の紀元前後のやつになったりするのかな
283 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:05:33 ID:lxJXZppM
>>279
俺は改造ツールで超武将とか作るヌルゲーマーだけど、11は酷すぎね?
敵がまったく攻めてこないんで、ゲームにすらなってない。
284 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:06:17 ID:lFq3hPJs
因みに、俺の方も結構CPU動きが活発
孫策も1年目か2年目でいきなり劉表の江夏落としてたし
気付いたら北の方は公孫サンと名族が戦争しまくってるし
エンジュツ閣下は4国治めた上で劉備に攻め込みまくって…毎回張飛に撃退されてるが。
倍の軍勢で負けまくらないで下さい、閣下

曹操と劉章がなんかなーんもせずニート状態だけどなw

285 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:08:43 ID:sKS1LuBC
>>282
パラドが出すならhoi風がありえるだろうな…
俺は三国志はあくまで戦術ゲーだと思ってるから、パラドが造ったら合わんかも
ローマトータルウォー風が一番良いと思う。
まーそのトータルウォー作ってた会社もSEGAなんかに吸収されてるみたいだが
んで次回作のトータルウォーは朝鮮激強とかもうわけわかめ
286 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:09:23 ID:Dhdia7Dk
セーブデータうpするのはまずいのかな?
287 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:11:57 ID:tHGLNzuC
>>286
使用許諾を見ても特に問題はないようだけど、
そのデータ使って何かが起きても知らねーよってことじゃないかな?
288 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:12:10 ID:Zz4LvzVg
>>250
肥奴隷の巣窟公式掲示板ですら不満爆発してるからなあ・・・。
肥はもう日本でゲームを出すべきじゃないと思う。
289 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:14:09 ID:dV4Cey7e
劉樟と袁術は空白都市積極的に攻めて領土広げる傾向があるね
孫策はなぜか空白都市に目もくれず江夏にこだわって劉表に粘着してばっか
あとは馬騰が長安落とすくらいで大きな軍事行動起こす勢力他にはない
現在12年経過して義理攻め除いて一度も攻められてないに等しい 寂しい
290 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:16:52 ID:lFq3hPJs
因みに、公孫サンは公孫度だかなんだかを滅ぼしたうえで、名族に勝負を挑んでる
291 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:17:45 ID:lcPca4rh
チュートリアルのリョコウに勝てんので明日売ってくる
292 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:18:21 ID:7roGtS5J
* 既に実現した予言 イラクが核兵器を隠しているという理由で第2次湾岸戦争が起きる。
* アメリカ国内にも狂牛病が発生する。
* 中国人が宇宙に進出する。
* 新しいローマ法王が誕生する。
* アメリカの内政悪化(イラク戦争やハリケーン被災者救援対策の遅れから、アメリカ内政悪化)

* 未来の予言 2006年 アメリカ国内で暴動勃発

* 2007年 中華人民共和国 内陸部で暴動勃発。軍が治安出動。(この治安出動をきっかけに中国軍の暴走が始まる。)
* 2008年 平成関東大震災(世界恐慌のはじまり)/アメリカ全土内戦状態/北京オリンピック中止(内陸部暴動と中国軍の暴走が理由)
* 2009年 中国の台湾・北朝鮮・韓国・日本侵攻/アメリカ合衆国 初の女性大統領(ライス)
* 2010年 中国の台湾・北朝鮮・韓国・日本併合化
* 2011年 アメリカ合衆国政府解体
* 2012年 アメリカ連邦帝国樹立/「ネメシス」星が太陽系を通過(超巨大地震の発生)/暗黒の3日間(太陽光線が3日間遮断)/世界の人口が現在半分になる。/人類覚醒(ニュータイプ)の時。
* 2015年 第三次世界大戦勃発(ロシアがアメリカ連邦帝国・ヨーロッパ連合・中国に対して核戦争を仕掛ける。)
* 2017年 30億人の死者を出した末に、ロシアの勝利に終わる。
* 2020年 ロシアの援助により新合衆国政府が打ち立てられる。(この新アメリカ合衆国は小さなコミュニティの連合からなる社会主義国となる。)/地球上の国の殆どが、社会主義国家になる。
* 2034年 タイムマシンが実用化する。
* 2040年 オリンピックの復活
293 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:18:47 ID:eMXd6Mbx
>>289
そういえば孫策で始めたとき軍師から江夏を攻めなさいって言われたよ
294 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:19:50 ID:WzASlCXY
兵力小出しでも毎年のように攻めてくる、姜維の行動を再現しているんだよ
295 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:20:35 ID:Aq3C4s+7
* 2034年 タイムマシンが実用化する。
無理だろwww
296 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:20:47 ID:dwftz2nS
何スレかずっと読んできたけど、初期の絶賛レスの数々は何だったんだ。
本当に工作員でも入ってたのか。
297 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:20:56 ID:TdLVwP3W
>>293
江夏は兵が少ないから狙ってみては?じゃね?
軍師というかシュウユと言ってあげてください。
298 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:21:18 ID:vDp0ehMB
廟の位置だけど、コロコロ変わってる気がする。
>>115と>>132の言ってる場所違うし、
俺実際にどっちも行ってみたけど無かった。

>>268

俺のもほとんど引き抜きに合わない。
けどCOMはほとんど引き篭もってる。
299 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:21:34 ID:HN9J21tv
>>268
ゲームレベルや仮想設定を晒してはくれまいか
300 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:22:23 ID:VDRZQ2ev
パッチでるまでチュートリアルだけクリアしとこうかと思ったら
成都攻略戦で成都から攻略部隊2部隊出されて間に合わなかった。
301 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:22:38 ID:7roGtS5J
パラドックスと肥を比較 太陽とカメムシ?
302 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:24:07 ID:+4XpR7Gx
ゲームシティ掲示板さ、できた初期の頃はコーエーに住所氏名クレジット番号など全部握られてるから
コーエーを悪く言うスレなんか建てたら訴えられるとか噂されてビクビクし、マンセー一色だったよね
久々に見たら非難の大合唱でマンセーがほとんどないな
ずいぶん変わったなあ
303 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:24:18 ID:D0NGCR9L
なあ、10が出たときも公式BBSは炎上したの?
304 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:26:48 ID:j6gfpA+i
ライトイシの主体性のなさにはちょっと居心地の悪さをかんじさせられるというか、なんというか。
305 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:27:00 ID:tHGLNzuC
>>300
1.セイランを作る
2.黄月英と、他に強そうな武将を呼ぶ。
3.セイラン部隊に黄忠と黄月英のコンビを1部隊で。後は適当に強そうな護衛部隊で出撃。
306 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:28:12 ID:dV4Cey7e
>>296
絶賛とまでは言わないけどそれはおれかもしれないw
チュートリアルと最初に城落とすまではそれなりに楽しめてたのよ
だって領内入ったら5部隊くらいで迎撃&罠設置して即発動なんて期待させることやってくるんだもの
その後暗黒時代に突入 今に至る肥死ね
307 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:28:21 ID:8GHhuh9M
責任者さんはいったいどう責任とるおつもりですか?^^;
308 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:29:00 ID:7roGtS5J
>>300
メモリエディタで兵力十万にしたら楽勝だった。
309 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:29:16 ID:7Av4Shvn
顔グラとモデルはいいと思うんですよ。キャラヲタとしては2Dの絵と数字だけじゃ満足できませんからね
310 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:29:39 ID:u/qr4rTQ
>>296
初期の頃のは、たまたま>>268の様な状態になってたヤツも居たかもしれないし、
多くは実像(戦略面での問題)が見えてなかった時期だからじゃアルマイカ。
311 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:32:56 ID:Dhdia7Dk
>>296
スレのふいんき(←何故か変換できない)的に工作員扱いされるのがオチだから黙ってる。
312 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:34:04 ID:S+HoRn9/
狂信者+社員+社員家族
313 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:35:44 ID:sKS1LuBC
最初だけはそれなりに面白かったんだよな
都市を攻略した辺りから急激につまんなくなる
314 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:36:09 ID:klZ0otLy
大多数が楽しんでやっているのに水を差すようなことばかり言って。
ほんと2ちゃんねらーってばかだね。
315 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:36:25 ID:tdkuQ0Yt
誰かクリア直前のセーブデータうpしてくれんかの・・・
316 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:38:52 ID:/9k9f+81
せめてもう少し攻めてくれないと
緊張感なさすぎ・・・
迎撃用の罠を使わせてくれよ!
317 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:40:05 ID:Rh9Gakfw
移籍が罵倒にいても許すが、庄園が曹操陣営にいるのが許せない。引き抜き出来ねえ。
318 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:40:14 ID:dV4Cey7e
パッチに期待しちゃって売るに売れないのが悔しい
英雄集結で空白都市にMAX能力武将大量投入で埋めて厳白虎配下全追放プレイ登用無しとかなら楽しめるかな
それでも統一できちゃうんじゃないかって思えるところが今作の凄さ
319 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:40:41 ID:vDp0ehMB
>>306
俺もだ。最初だけは威勢良かったんだよな・・。
320 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:41:35 ID:klZ0otLy
このスレには自演している他社の工作員が多いんですよ・・・
321 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:43:22 ID:URhHUhFI
なんか糞ゲー扱いされてるけど、演出とか
ゲームに引き込む要素は優れてないか?

特定の武将同士がぶつかった時に

専用のセリフ喋ったり(張飛が「呂布!お前だけは絶対許さねえ!」とか)
随所にこだわりが見えて好きだけどなぁ。
322 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:44:16 ID:+4XpR7Gx
>>321
歴史キャラゲーとしてならそれでいいけど、まがりなりにも歴史シミュレーションゲームだぜ
323 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:45:09 ID:dV4Cey7e
>>320
公式見てみろよ
いつもはマンセー信者のすくつ?の掲示板ですら非難の嵐
煮詰めて販売すればそれなりに楽しめそうな要素多いだけに騙された感が否めない
さて寝よう 楽しめてる人は思う存分楽しめばいいよ正直羨ましい
324 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:46:19 ID:mWpEe/FX

何で買うかな・・・・
ここは一般消費者の意思表示として不買いの誓いですよ

俺は買わない。

発売日前は悩むがしばらくするとやっぱり買わなくてよかったと思える。

コーエーみたいな糞企業に甘い汁すわせちゃダメだ

325 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:47:14 ID:Lo0FWzwv
古の項籍の能力値・特技ってどんなかんじ?つおい?
326 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:47:20 ID:klZ0otLy
>>323
どうしてこれが楽しめないのかわからない。
脳内補完がたりないんじゃないですか?
327 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:49:33 ID:88QH/HL0
戯れ言はいいからsageろ
328 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:50:01 ID:fbbxDzS0
>>321
特定って言うか
嫌いな武将設定されている時じゃない?
329 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:50:08 ID:o3SilInF
>>326
脳内補完を必要としてる時点で…
330 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:50:30 ID:bnPuxq0P
素人&11未体験なので、基本的な質問になって申し訳ないんだけど、
システムは、三国志9に、信長蒼天録のような箱庭内政が加わった感じなの?

しかし、豊作が毎回同じ都市ってのは、すごいバグだな

実はリアルなのかもしれんが
331 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:51:22 ID:Aq3C4s+7
>>317

俺の場合なんか、董卓側に荀彧ついてんだぜ?清流派なめとる。

332 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:52:06 ID:klZ0otLy
>>327
さげなきゃいけない理由がわかりません。論理的に説明してください。
333 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:52:24 ID:dV4Cey7e
>>326
歯磨きしながらのレス失礼
曲りなりにも騙されながら肥には10年以上付き合ってきた
三国志も他のタイトルも脳内補完どころか脳内オナニーしながら乗り切ってきたけど今作は流石に厳しい
散々ダメだししてるとこはスレで既出だけどどこを楽しめばいいのかがわからない
脳内オナニーも卒業なのかもしれない そろそろ働かないといけない時期になったのかもしれない
334 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:53:30 ID:/b378+Rb
>>325
頭のいい呂布って感じ。鬼。
335 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:53:58 ID:Aq3C4s+7
うは、清流派は董卓OKなんだorz
336 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:54:00 ID:7roGtS5J
>>316
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000091583
337 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:54:33 ID:88QH/HL0
>>332
お前みたいな馬鹿が湧いてきてる事が何よりの証明だろ。
バグだらけのゲームを脳内補完で楽しめっていうレスには
腹抱えて笑わせてもらいましたよ
338 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:55:19 ID:+4XpR7Gx
>>332
理論的に説明しようではないか
スレ一覧の上の方にあると、変な人が寄ってきたり、2chに荒らし書き込みをするウィルスやスクリプトの標的にされたりするのだ
時にはウィルスコードが貼られ、ノートン先生大激怒という事態が生じる
すると三国志11をプレイするどころではなくなってしまうのだ!
これは大変ではないか!
339 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:55:37 ID:lxJXZppM
女キャラのグラフィックは可愛かった。
そこだけは褒める。
340 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:57:36 ID:BhMXFEkU
脳内補完ww

ID:klZ0otLyは脳内補完とやらでソリティアでもやってろよwww

341 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:57:55 ID:+4XpR7Gx
このどうしようもなさを打破するにはヌードパッチを出すしかない
全裸の女がそのハイレベルな舌技で戦うのだ
342 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:58:50 ID:Aq3C4s+7
とりあえず相手が何かしらの軍事行動起こしてくれないと妄想もできんよな。
脳内補完なんて、相手の行動(結果)に対する過程の推測なわけだから。
三国志11を脳内補完しようとしたら、曹操が毎日寝てるとこしか想像できん。
343 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:59:23 ID:fbbxDzS0
まあ、一騎打ちだとかいろいろな項目が
on/off可になったのは評価できるだろう。
そこでパッチでこの項目をもっと増やしてもらいたい。

・戦闘機能のON/OFF(OFFだとCOMが平和を楽しむ)

344 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 00:59:52 ID:klZ0otLy
>>337
ばかはどっちですか?自作自演してまでコーエーを陥れたいですか?
みんな楽しくやっているんです。静かにしていてください。

>>338

ウィルスコードなんて張られてませんが?
そもそも発売されたばかりのゲームでさげ進行なんて聞いたことないですよ。
345 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:00:00 ID:+4XpR7Gx
ゲームのON/OFF
OFFだとスタート直後エンディングが始まる
346 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:01:03 ID:URhHUhFI
女武将の魅力がのきなみ高いのはやはりマ○コの魔力か。
恐ろしいな。
347 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:01:07 ID:+4XpR7Gx
>>344
VIP行ってこのスレが燃えていますとか教えると数分で来るよ
348 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:01:16 ID:lxJXZppM
光栄はもうエロゲーメーカーに戻っちまえば?
エロゲーならこのレベルでもそれなりの評価もらえるだろうし、
萌え臭さがない、このグラフィックでエロやれば以外に受けそう。
というか俺がやりたい。
349 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:01:33 ID:Aq3C4s+7
>>344
もうちょっと知的な釣りやってくれよ。
今のお前は、いなごレベルだよw
350 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:01:34 ID:7roGtS5J
サキュバスクエストのほうが遥かに敵が攻めてくる。肥フリーゲームにもまけまくり。
351 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:01:53 ID:dV4Cey7e
>>344
もういいよ燃料投下しなくてもパトラッシュ
みんな気づいてるんだよ釣りだってことはおいちゃんも疲れたよ
352 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:02:44 ID:/b378+Rb
チュートリアルで脳内補完したらすげえ楽しそうだ。
天然な劉備、「天然か?天然なのか!?」と悶絶する曹操、
いじめっ子な孔明、毒舌な徐庶とかの愉快な仲間たち最高www
353 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:04:34 ID:+4XpR7Gx
エイリアンvsプレデターみたいに三国志と信長の野望を合体させたらどうよ
354 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:04:58 ID:88QH/HL0
COM国A 一部隊出陣 COM国B それを全力で撃破
COM国B 一部隊出陣 COM国A それを全力で撃破

群雄割拠で、現在15年経過。

各地でこればっかり。
ルーチンが馬鹿とかそんなレベルじゃない。
ゲームになるように元から設計されてないよこれ。

>>344

そのみんなとやらを連れてこい
普段お前に近い人種の巣窟である公式掲示板ですら不満の嵐
アンチコーエー?アホか
9pkや革新でむしろコーエー見直してた所だよ。
その上でこの不良品投下。何考えてるのかさっぱり解らん
355 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:05:21 ID:lFq3hPJs
一時期どん底まで落ち込んだ無双4エンパスレだが
士気ががんがん高まってきた。

11はとりあえず捨て置いて、俺は無双4エンパに非難するよ。じゃーな

356 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:05:24 ID:fbbxDzS0
>348
鬼畜王ランスとかやった口か?
357 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:06:18 ID:URhHUhFI
>>353
大陸と列島を中継ぎするために大航海時代も加えないと

三国志vs信長の野望 with大航海時代

358 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:06:40 ID:c6YnlDkW
・兵糧のON/OFF(OFFにすると即世紀末伝説)
・兵士のON/OFF(OFFで1人だけの軍。無論攻撃されると即撤退)
・治安のON/OFF(OFFで盗賊が四方八方から攻めてくる&金収入最低)
・肥のON/OFF(OFFでバンプレスト製になる)

を12で追加してほしいな。

359 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:07:11 ID:lxJXZppM
>356
やったw
アレに比べてもこっちは面白くないな、
というより354の言う通りゲームになってない。
360 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:07:19 ID:dV4Cey7e
>>357
そうなるとヨーロッパ方面も必要になるな

三国志vs信長の野望 with大航海時代inオランダ妻

361 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:08:47 ID:lFq3hPJs
>>358
最後のちょっとまて、なんでよりにもよってバンプレなんだwwww
362 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:10:07 ID:D0NGCR9L
さて、要望に応えて
363 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:10:08 ID:klZ0otLy
まぁ、これだけ荒れてると何いってもそれこそ「詭弁」で返されてしまいますが・・・
早く落ち着くといいな
364 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:11:23 ID:+4XpR7Gx
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   ノートン先生大激怒!!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
365 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:11:51 ID:Aq3C4s+7
部隊のグラフィックが、寄生虫みたいでキモいよな。
戦闘エフェクトでやけに弾力のある動きしたりするし。
366 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:11:59 ID:88QH/HL0
>>363
「詭弁」の意味知ってるか?
間違った結論を導いているのに、「見掛け上は正しそうな」虚偽の論法の事だ。

勘違いするな。お前は見掛けすら全く正しそうに見えない

367 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:12:48 ID:lFq3hPJs
ageてる上に必死な社員がいるな…こんな夜中にご苦労様です

他社の工作員って…ライバルなんてねーじゃん、このゲーム。

故に堕落。故に駄作。
やっぱり他に客を取り合う敵がいないゲームってひたすら堕ちていく一方だよな…
368 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:13:38 ID:URhHUhFI
三国志と信長の野望で既に時代背景が違うしヨーロッパ追加するなら
もう第二次大戦時のドイツ軍とか旧日本軍とかもジパングよろしく
時空超えて連れてきても良いかと・・・やべえ良ゲーの予感

三国志vs信長の野望 with大航海時代inオランダ妻in提督の決断

369 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:14:05 ID:BhMXFEkU
>>366
テラワロチネスww
ひどすぎwww
その通りだけどwwwwww
370 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:16:50 ID:9Ey7hiT/
五虎将軍にカコウエン、カコウトン、張遼、チョウゴウ、甘寧が選ばれたお
371 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:17:03 ID:tHGLNzuC
>>368
そこまでやっちゃうなら
五虎将軍が合体して巨大ロボになったりしてもいいんじゃね?
372 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:18:01 ID:klZ0otLy
三国志11(アンチお断り)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142871412/l50

まぁ、何言っても無駄なのでたてました。

楽しんでいる人はこっちに来ましょうー
373 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:19:19 ID:aMgegGe6
お前だけで引き篭もってろww
374 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:19:45 ID:lFq3hPJs
>>372
勝手にスレ乱立してるんじゃねーよゴミ
空気も読めない、ルールも理解できない
存在している事そのものが害悪な糞は消えろ
375 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:20:28 ID:88QH/HL0
>>372
このレベルの脳内じゃねーと今作は楽しめないってこったなぁ・・
376 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:20:46 ID:u4DnQUws
ちょwww
なんでこの空気でスレが立てられるんだよww
377 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:21:22 ID:+4XpR7Gx
燃料投下します!!
http://www1.ipdl.ncipi.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&3&0&1&11&1142871498
http://www1.ipdl.ncipi.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&1&0&1&2&1142871584
378 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:23:05 ID:2wNG//uq
光栄ってテストプレイしてないの?
PCゲーム業界にライバルいないから殿様商売していますね。
まあ、うちらがテストプレーヤーで、本当の発売日はプレステ用の発売日か。
379 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:23:51 ID:Zz4LvzVg
この評価じゃゲーム自体買う気にならないからⅨ続けるけど、
女武将のグラだけ欲しい場合な…。
380 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:24:00 ID:r4iJwJkE
三国志11 もう飽きてしまった人専用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142738510/
381 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:24:24 ID:tHGLNzuC
>>378
光栄はテストプレイしていただろう。
KOEIは思いつきで作っているが。
382 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:25:02 ID:u4DnQUws
>まあ、うちらがテストプレーヤーで、本当の発売日はプレステ用の発売日か。
とりあえずこれは散々言われてるな・・・
383 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:25:43 ID:9Ey7hiT/
>>378
というか、プログラムがシナと台湾だから、シナ人がデバッグやってるんじゃないの?
確か肥本社は企画と出版しかいなかったような気がするけど
まぁ多少はいるんだろうけど
384 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:27:08 ID:nVbi8UoJ
おそらく、各武将がなるべくじっとしている方が破綻が
少ないという判断だろう。
385 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:28:51 ID:u4DnQUws
はいはいPKで「アルゴリズム強化!!!!!!!!!!!!!!!11111」
だろ。
ん、アルゴリスムでいいんだっけ?
386 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:29:10 ID:ccBC1sdQ
なんとなく改造ツールでCOMの金収入と米収入と兵の数増やしたら
それなりに動いてくれるようになった。
英雄終結の曹操が6~7部隊で攻めて来たぞ
387 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:29:22 ID:JprQUAnF
よく考えりゃ無印で神ゲーだったらPKが売れなくなるからな
388 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:29:24 ID:VDRZQ2ev
>>305
アドバイルありがとう!
389 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:29:46 ID:lFq3hPJs
PKの売り文句に
「なんと豊作の国が年ごとに変わるように!」
とか書いてあったら腹抱えて笑いそうだ
390 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:29:49 ID:88QH/HL0
ていうか、適正なんてものを実装してるくせに
COMが全く考えナシな編成するんだよな・・
なんで一番苦手な兵科でわざわざ出撃するんだよ。
391 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:31:29 ID:9Ey7hiT/
>>390
そんなこといったら、兵糧2桁でも出てくるぞ
出陣前の兵糧が5024だったらしい
392 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:33:15 ID:o3SilInF
今回遠くから援軍来たりしないのかな?
三国志5あたりは、馬鹿みたいに援軍が来たもんだけど
393 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:33:22 ID:xzpIyIPh
しかしバカの一つ覚えのように騎馬ばっかだな
一枚絵の中国全土から馬糞の香りが漂ってきそうだ

とりあえず今出てるバグ直すだけで一ヶ月かかりそうだな

短期で作った割に発売延期しないからイヤな予感したんだよ…
394 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:33:23 ID:88QH/HL0
>>391
ああ、経験した。
しかも、先にも書いたが本拠近くの港に数万の兵糧溜め込んでんのに
放置したまま兵糧に困ってた。
マジ今回は異常
395 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:35:15 ID:Zz4LvzVg
社員様による本作の長所です。

12 名前:名無し曰く、 :2006/03/21(火) 01:32:35 ID:klZ0otLy

今作の良いところ

敵がかなり待ちなのでうかつに攻められない。

引抜が来まくって気が抜けない。
箱庭内政、罠などで引きこもりプレイが可能。
グラフィックが良い。
新武将が制限なしに作成できる。

ほかにある?

396 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:35:15 ID:lFq3hPJs
>>393
兵科はちゃんと対応したものを出してくると思うが…
槍で攻めたら戟が来たし、戟で攻めてきたから馬で撃退したら、槍が3部隊も出てきたし。

…ただ、人選がおかしいんだけどな…なんで適正Bとかの奴を普通に選んでるんだよ、おい

397 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:39:59 ID:c+tYFyN6
背景マップはなかなか良いんだけどな
今後のバランス調整に期待する・・・
398 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:40:14 ID:88QH/HL0
>>396
いや、オレが言ってるのはその事。
適正Sだらけの関羽がわざわざ数少ない苦手の弩を選んだり。
399 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:40:26 ID:jG3man+q
>>395
顔グラが2種類あるため、陸遜などで表情の変化が楽しめる。
400 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:40:31 ID:tHGLNzuC
>>396
技巧でどれか1つの兵科に絞って上げる傾向があって、
騎馬ばっかとか槍ばっかのCOMになっていく。
バランス良くジャンケンするのは序盤だったり、
弱小で技巧Pを稼げない君主だったり。
401 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:41:34 ID:88QH/HL0
>>396
すまん、同意文にしようと思ったら変なレスになった
一行目はいらんです
402 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:42:28 ID:pYmdebQj
ここだけの話、>>324みたいな奴が一番むかつくな。
|万近い金出して買った奴にしか、この怒りはわからねえんだよ。
えらそうな口をきく資格なんてなぁ、買った奴以外にはこれっぽっちもねえよ。
|番のヘタレ、腰抜けのクズは地雷原から逃げた>>324だという自覚はあるのか、えぇ!?
氏ね。
403 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:43:39 ID:WxfWUzTO
>>402
自分を卑下してるようにしか見えんが
404 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:44:50 ID:LQCPxFjf
基本的に2chでの発言は信用しないが
歴史シミュレーションゲームをする人は渋い(地味であるが味わい深い)人種だと思うから
そこそこ信用するね。

コーエーは修正対策をするのかどうか・・・。明日三國志11が届くけれど全然楽しみじゃない。

スレッド見てたらげんなりするよ。コーエーはどうかしてしまったのだろうか。
三國志Ⅸは発売日が決算前の3/14だったけれど良作だった。がだ三國志11はもはや最悪という段階ではなく
詐欺に近いような気がする。憂鬱な気持ちで初プレイするなんて始めてだ・・・。
405 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:45:16 ID:Zz4LvzVg
>>402
わかってて地雷原に突っ込むなんて・・・。
406 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:45:58 ID:WxfWUzTO
>>402
こ
|
え
|
氏ね
407 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:47:38 ID:tHGLNzuC
>>404
プレイする前にそこまで落ち込めるのは凄いね。
408 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:47:45 ID:Aq3C4s+7
>>404
つ受け取り拒否
409 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:48:33 ID:88QH/HL0
>>402
縦読みに普通に返答してすまんが
マジで今作だけは皆に買って欲しくないね。
売り上げの低さで少しでも解らせてやりてぇ
まあ、PSが本命とかなんかもしれんけどな。

ここの評判が信じれん奴は、自己責任でダウソでも何でもすりゃええ。

とにかくシリーズ最低の売り上げになってほしい。
9pk、革新とコーエーやるじゃん、と思ってた矢先の事だから
ショックでかいわ
410 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:48:42 ID:Rh9Gakfw
とにかく引き抜きの件のパッチだけは今週中に出してくれないかな?やっぱ嫌だよこんなの。
411 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:49:06 ID:Dhdia7Dk
ぶっちゃけ未プレイでなんとなく便乗して荒らしてる奴多いだろ?正直に言いなさい。
412 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:49:37 ID:WxfWUzTO
>>411
公式もすごいことになってるよ
413 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:49:47 ID:y363fqcb
>>28にハッシュ張ったりしてるがこれはさすがにどうかと思うな
割れ推奨はいくらなんでも良くないよ
414 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:49:58 ID:Zz4LvzVg
>>404
出るかどうか分からんけど、
パッチ出るまで封印したらどう?
415 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:50:45 ID:RPIZfQM/
皆が言ってる分だけ直すだけで
神ゲーなんじゃねぇ?と思うんだけど。

ぬるぽ

416 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:51:10 ID:88QH/HL0
>>413
じゃあ、中古買え、でお願いいたします。
パッチという最後の可能性を捨ててまで買う奴がいるかどうかだが
417 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:51:27 ID:FpkAPC/8
取りあえずひどすぎる。
今まで全作やってたけど、これはひどすぎる。
バグは多発な上、攻めてこないCOMで、どう楽しめと。

>>411

少なくとも私はプレイしての感想です。
418 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:52:12 ID:3LlD6WK7
こういう変な脚色せず、普通に9+PKのシステムで
マップ拡張&AI調整&兵糧物資化でよかったと思うんだ

もうPK有りきの商売やめてくれよ光栄

そんなんワレザー増やすだけって気付いてくれ
419 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:52:15 ID:Rh9Gakfw
俺は割れではないけど水滸伝武将くらいは欲しいな。
420 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:52:28 ID:y363fqcb
>>416
じゃあ中古で買ってパッチだけ割れでどうぞっていうことで
421 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:53:39 ID:LQCPxFjf
>>408
キャンセルしようとしたら、配送準備が整っているからキャンセル料を取られることが分かってね・・・。
月給取りとはいえ一万円はいたい。発売前の予約はやめとけということだな・・・。
422 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:54:03 ID:xzpIyIPh
新しい勢力に攻めると主力が引き抜かれて敵として出てくる
逆少年ジャンプパターンとでも言うのか、結構辛い

でも兵科とか関係ない部隊、ある意味さらに辛い

423 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:54:25 ID:4czEHneO
>>404
決算前発売の9無印は糞だったよ。PKでよくなったけど。
424 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:55:31 ID:f4bgzp6/
パッチは今日は祝日だからなしで。。。。。。。。
はやくてもあさってでも。。。。AIの強化はないだろうな~^
あったらいいんだけど
425 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:56:07 ID:y363fqcb
みんなPKに期待しよう
これ以上ひどくはならないんだから安心だね
426 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:56:23 ID:fdXLKk20
>>421
じゃあ近所の買い取り価格を調査するんだな
日に日に被害額が拡大するぞ
427 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:56:40 ID:88QH/HL0
>>420
つくづく思うんだが、ネット環境が無い人なんてのは
完全に置いてけぼりっていうか、メーカーも無視って事だよな。
特にコーエーみたいなパッチ前提メーカーの作品なんて・・

>>423

兵糧自爆のインパクトは未だ鮮明に覚えている
428 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:57:23 ID:3LlD6WK7
グラだけに凝るって、まるでスクエニのFFだ
光栄も同じ轍を踏むのか・・・
システムとゲーム性で勝負しろよ!!
429 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:58:14 ID:+4XpR7Gx
三国志9の時の話だが、発売日に買って次の日ハードオフに売りに行ったら買い取り3000円だった
多く出回るから安いんだと
結局ヤフオクで8000円くらいで売れたから損失は1000円程度だったけど
430 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:59:04 ID:GAP/6BVc
まあPK買えって事ですよ
諦めてコーエー様に貢ぎなw
431 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 01:59:39 ID:m816IYqw
糞だと分かっててなぜ買うのかw
432 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:00:11 ID:ILoHADGK
光栄のゲーム買って1日でやめたの初めてだよ。
売り上げの低さで光栄にわからせてやれって書き込んでた奴いたけど、うなずける。
433 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:00:35 ID:LQCPxFjf
>>423
PKなしのことを無印というのね。初めて知った。
無印良店の何かだと思っていたから全く文の意味が分からなかった・・・。

みんなでPKに期待しようか。

434 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:01:13 ID:WoTuEPYC
いにしえ武将で武霊王(趙擁)でてる?
でてるなら買おうかなとか思ってたんだが
スレ見てたら辞めた方がいいかなと思えてきた
435 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:01:16 ID:88QH/HL0
アンチお断りとやらのスレでも書いたがさ

オレみたいな歴史シミュ馬鹿はさ。

せいいっぱい作った上での駄作ならさ
怒りつつも見捨てはしないんだよ。
次回作に期待、となるよ。
でもさ、今回みたいなのってそうじゃないじゃん。
不良品じゃん。
ゲームになってないんだから。
そろそろハッキリ言おうぜ。
客なめた商売もいい加減にしろ、と。
436 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:02:09 ID:xzpIyIPh
買ってしまった身としてはまぁとりあえずアンケートハガキは出した
β版ですか?と書いておいた
437 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:02:42 ID:6qoRB5Ml
>>432
俺と全く同じ。
少なくとも批評をスレに書くのは1週間後くらいからだった
438 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:03:07 ID:vDp0ehMB
>>427
おれも9無印は兵糧自爆にあきれて3日で削除した。
いくら決算期末が迫ってるからってこの状態で出すなよ。
どうりで前宣伝が静かだったはずだ。
439 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:03:22 ID:Eni5EhRd
>>415
全部直して凡ゲー。
今、超絶糞ゲー。
これを1万で売りに出す神経が理解できない。
440 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:04:55 ID:QxeDYi9Q
つーか、これだけ騙され続けてんのにお布施するアホの気が知れん…
11は完全に作り直しでもしない限り、10並の評価が妥当と思われ。
441 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:05:32 ID:Zz4LvzVg
>>436
ちがうね。α版。
442 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:05:54 ID:JprQUAnF
てかグラフィック以外はフリーウェアのゲーム並みだよこれ
443 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:06:16 ID:vDp0ehMB
>>434
宮城谷の楽毅でも読んだのか。
んなマイナーなのいるわけない。
444 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:06:19 ID:6qoRB5Ml
>>440
10くらいのレベルなら「また騙された」で済むが、
今回のは不良品
445 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:06:47 ID:y363fqcb
三国志11の未来は僕たちテスターにかかっている

しかし、ここで挙げた点を直してくれるかどうかは疑問だがorz

446 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:07:21 ID:88QH/HL0
>>440
オレみたいなのがアホだというのは同意だが、

ある意味一番違う批評だよそれ。

10はクソゲーだった。
クソなりにゲームだった。

11はゲームじゃない。

この違いを解ってもらいたい。
ゆえに10並の評価という言い方は間違ってる。
447 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:07:54 ID:WoTuEPYC
>>443
Xでは出てたんだよー
宮城谷は好きじゃない。陳舜臣が好き。関係ないがw
448 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:08:06 ID:+4XpR7Gx
>>443
普通に史記読めば出てるだろ
超有名じゃないか
史記も読まないで歴史通語ってるのか!
パジャマに着替えて出直してこい
449 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:08:11 ID:6qoRB5Ml
>>443
あれ最後の田単のあたりになると、すごく雑になってかないか?
450 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:08:17 ID:vu9ufWMY
>>443
陳慶之なんか絶望的にマイナーだ
451 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:09:49 ID:+4XpR7Gx
ばっき、だっき、ほうじ、かき、あとなんだっけ?
なんでいにしえ美女出ないの?
452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:13:29 ID:BhMXFEkU
10はクソなりにゲームだったけど
11はゲームですらないってのは言い得てるよなー
こっちがお膳立てしてやっても歴史ゲームらしい進行になってくれないんだから
453 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:13:45 ID:Zz4LvzVg
非難怨嗟の声が10を超えつつあるな・・・。
いや、買わなくてよかったっす。
連休これ買わずに旅行行ってホント正解だったよ。
454 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:14:09 ID:jG3man+q
>>449
宮城谷はいつも尻切れトンボ。
455 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:14:54 ID:WxfWUzTO
一度天翔記のシステムそのままの三国志をやってみたいな
456 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:15:14 ID:H/l69xIM
つーか新武将の1の右上の顔はなんなんだよ
457 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:18:12 ID:vDp0ehMB
>>453
Xはそれなりに新しい意欲的な取り組みもあったからまだ許せるんだよ。
IX、革新、X(舌戦、一騎打ち)という下敷きがあるから
当然煮詰められてしかるべきと考えてたのさ。
なにも目新しいものなにもないのに、完成度が低かったらゲームじゃないよ。
458 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:20:13 ID:WxfWUzTO
8、9、10とやってないんだが
10は何でこんなに評判悪いんだ?
459 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:20:21 ID:y363fqcb
>>457
ごはん+カレー → うんこ
460 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:20:29 ID:ztrUsuKC
パッチ来て思考改善されればそれなりに楽しくはなると思うお。
461 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:21:27 ID:88QH/HL0
デバッグ作業ってのは、どのくらい時間かけてるものなんかな。
毎回同じ都市でしか豊作にならないなんてレベルのバグは
1時間もプレイしたら気付くと思うんだけどなぁ・・
とりあえず今やってる9pkが楽しくて仕方が無い
462 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:21:46 ID:r4iJwJkE
いかにつまらないかを
滔々と語られても困る
463 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:25:46 ID:TtUgbRCt
これゲームが腐れすぎてるから忘れるけど、
一応テーマは、一枚マップでヘックス戦闘ができることだよな。

でもやってみると領土をシールでぺたぺた貼っていく非連続の感覚なんだよな。

464 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:25:52 ID:BhMXFEkU
それじゃあシリトリとかするしかなくなっちゃうよ
465 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:26:49 ID:NfSvpKAO
Ⅹと今回どっちがひどい?
466 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:27:33 ID:FzktylQD
ふと思ったんだが、
攻めてこないって言っている香具師はシナリオ2の同盟国(劉備とか)でプレイしていない?
そして攻められるって言っているのは同盟国以外(劉表とか)でやっていないか?
467 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:27:56 ID:+PP3LC/p
同盟が無期限ってのは別にいいと思う。
ただ、安易に他勢力となれ合わないように、破棄したときのデメリットをきつめにしてあれば。
「やられた仕打ち」がある程度行かないと、破棄したときに信望(今回はないんだっけ?)や
武将忠誠度ががっつり下がるとかね。

内政はつまらんなぁ。配置して(時間はかかるにせよ)ハイおしまいで箱庭なんて呼ぶのは

無理がないか?更に投資して規模が大きくなる(グラも変わる)とかにすると神

あとアルゴリズムつかAI強化すれば十分元の取れるソフトになると思うけどなぁ。

毎度のことだけど、ユーザーがすぐに気づくような欠陥を毎回だすのは
あまりに低脳過ぎ。割れ対策としてワザとってんじゃなかったら、むしろ人として
同情しちゃうかも。
468 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:29:02 ID:TtUgbRCt
>>466
まぁそういうレベルじゃないだろ。
万が一攻めてきても1部隊だからな。茶でも出したくなるよ。
469 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:29:10 ID:88QH/HL0
バグに目をつぶって批評するなら
無理矢理箱庭にしたのは失敗だったと思う。
箱庭の利点っていえば自由度だけれども、こんなに狭い範囲でしか作れないなら
自由度もクソも無いわな。
おかげで革新の時の日本列島より遥かに狭い感じがするよ、この中国大陸
470 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:30:31 ID:88QH/HL0
>>466
そんなレベルの話ならばこれ程騒いでおらんす
471 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:32:12 ID:WqvX2TXq
-中国史を揺るがす壮絶な戦い-

これはないと。

472 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:32:43 ID:tHGLNzuC
三国志辞典とか使いやすいヘルプ機能とか
良いところはあるけど、どれもゲーム本編には
あまり関係ない悲しい現実。(・ω・)

>>466

シナリオ1、新君主、長沙開始。
中央に進出したら隙あらば襲われる感じだった。
473 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:33:12 ID:TtUgbRCt
>>469
そうだな。
というか城壁の外に街をつくる時点で、もう投げやりとしか思えない。
一枚マップの都市を右クリックすると、10のような拡大街画面、その
限られたスペースに田や市場を作れたらどんなに楽しかったことか。
474 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:34:57 ID:88QH/HL0
>>473
光ってる場所に置いて終わり・・だもんな・・
475 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:36:34 ID:0U1OSWA0
革新もクソだったけどその革新のシステムを流用して
革新以下の物ができちゃったな
城外箱庭と聞いた時はチンギスハーンⅤをイメージして
文化度学術度とか武器錬兵レベルとかが出て来ると思ってたのに
今回の内政は無味乾燥だよ
476 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:37:16 ID:nVbi8UoJ
ビルゲイツが言ってたじゃん、国産ゲームはエロゲー以外は無くなるって。
477 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:37:34 ID:+alL3yUs
すでにおもしろさが備わってる作品をテーマに、
二十数年費やして11作目。

ライトユーザーはもちろん、

ヘビーな信者と呼ばれる人たちにまで散々悪態をつかれ、
糞ゲー呼ばわりどころか不良品呼ばわり。

自分たちが生み出した作品が、

このような無残な評価で何とも思わないのだろうか。
開発陣たちの言い分を聞いてみたいな。
478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:39:24 ID:WzASlCXY
素直に城内との切り替えにしておけばよいものを、
そこまでして1枚マップにこだわったのは一体どこの誰だ
479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:40:32 ID:RUcgfiTu
個人的には11の武将達で10のシステムだったほうが満足出来たかも。
480 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:41:15 ID:88QH/HL0
兵力の逐次投入は最大の愚作とかどっかの誰かが言ってたよなぁ・・
481 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:41:23 ID:Rh9Gakfw
1が出たときは幼稚園児以下だったので分からないのですが、1を発売当日に手にした人は何を思いましたか?
482 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:41:27 ID:RSHTtsAq
開発陣というより、もっと上の人が救いよう無いのかもよ
アホプランに現場はギチギチで毎回修羅場だったりして
483 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:42:36 ID:Y06+ahLI
今の所自分は10や革新よりマシだけど…
484 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:43:01 ID:RUcgfiTu
>>473
それいいねー。

個人的には10のノリで1軍率いてCPUの君主の危機に駆けつけたりしたかった。

485 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:44:01 ID:88QH/HL0
>>481
1かぁ・・ウロ覚えだわもう。
トウタクダトウとソウソウノタイトウがあった気がする
486 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:45:04 ID:r4iJwJkE
「いかにつまらないか」についてこれだけ長々と語ってるわけだから。
本当につまらないものは押入れの奥に片付けて無かったことにして忘れる。
487 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:51:43 ID:0U1OSWA0
「いかにつまらないか」について語ってくれるだけ有難いと思わないと
見切りをつけた人は何も語ってくれないよな
「クレームこそ宝の山」だとよく言うじゃないか
488 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:52:33 ID:RSHTtsAq
>>486
自分の場合、まさにそれは10でした
489 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:52:52 ID:uXgorKC5
三国志9と革新のできが良すぎたから
同じシステムだと11のできが悪いってよくわかる
ホント改悪
490 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:54:33 ID:Wcr520jB
対鍵盤を何度もやった感じだと、
10ほどの駄作ではないと思った。

でも何となく、買おうとは思わないな・・・

491 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:55:04 ID:pw/wGqhB
ちょっと覗いたけどすごいなこのスレw
どうやら光栄もシステムソフトに追いついたみたいね。

>>481

1が出た頃は”シミュレーションゲーム”って言葉自体始めて知ったから
三国志を題材にしたゲームってだけでハァハァして楽しめた。
2はいろいろ改善されてて、猿のようにはまった。
俺の場合、それから5ぐらいまでは買ってたけど、AIの思考ルーチンが
全く進歩してないのに嫌気がさして、洋ものSLGに手をだして目から鱗が
落ちたような気がした。それ以来国産のSLGは全く買わなくなったなぁ。

 

492 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:57:10 ID:1PojorQg
自分たちでまともなAI書けないんだったら、洋ゲーのように予めユーザーが改造できる
ようにしといてくれればなあ。今作がゲームになっていないという評価には同意するが、
おもしろいゲームになりそうな要素は結構あるとも思う。まあ、毎回それで終わるのが
このメーカーなんだが。
493 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:58:09 ID:Wcr520jB
>>491
三国志を題材にしているんだから、
はじめからシミュレーションとしての完成度は最優先でないような希ガス
比較しても仕方ないんじゃないか?

三國志1→2のハァハァ具合は、

丁度無双の1→2と同じようなものなのかもしれないな。
俺も無双なら1→2とかなりハァハァしていたよ。
494 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:58:10 ID:xyOP6uLN
7と10,11しかやったこと無いけど9はそんなに面白いの?
495 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 02:59:01 ID:+PP3LC/p
次のスレタイは【バーボンハウス】三国志11 犠牲者11人目【またお前はry】にでもしてくれよ
496 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:00:17 ID:ymFs01Cb
・三国志11なら大丈夫だろうと思っていたらかつての三国志9のデジャブに襲われた
・長安から徒歩1分の路上で董卓が腹に蝋燭を立てて倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると曹豹が転がっていた
・槍兵で敵部隊に突っ込んだ、というか突っ込んでから兵糧とかを強奪する
・汝南が張飛に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた
・虎牢関から洛陽までの10mの間に強盗に襲われた。
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った三国志9ユーザーが5分後鬱状態で戻ってきた

バグ修正マダー?

497 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:01:25 ID:88QH/HL0
>>494
9pkはね。無印は米もたずに出陣しておいて
何故壊滅するのかが解ってないような素敵AIだから。
498 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:03:04 ID:nVbi8UoJ
2が最強。
相手が攻めてこないなんて無関係に面白い。
SFC版だけど、まだたまにやっている。
499 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:05:26 ID:q+39TSH2
みんな今作の出来をうるさく言うな!!
次回作の為でもなく手抜きはしてない!毎回最高傑作制作を方針に作っているんだ
そして出来たのが三国志11なんだよ、これが今の社員で作れる最高のレベルな訳だ
くどいようだが手抜きじゃない、これが精一杯やった実力なんだ
言っておくが俺は社員じゃない
500 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:06:10 ID:aFdjg2Pq
これから全武将プレイと君主プレイを交互に出してきそうだ…
501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:06:42 ID:+PP3LC/p
しかし、米だの金だの配って忠誠度上げるシステムをずーっと利用している肥が
なんでユーザーの忠誠度に無頓着なんだ?
パッチばらまけば民忠誠度が上がるとでも?
502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:07:39 ID:3jC5x+nQ
>>424
なめんな、ゲーム会社に祝日なんてねーよ。

・・・KOEIはきっちり取ってるかもしれんがw

503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:08:37 ID:pw/wGqhB
>>493

まあそうかもね。

俺の場合はSLGっていうと光栄しか知らなかったから
惰性で買い続けてたんだけど。
あるとき気づいたんですよ、俺は”歴史シミュレーション”がやりたいわけで
”三国志”じゃなくてもいいやって。そう思ったらSLGもいろいろ良ゲーが
あることに気づいたってわけで。

じゃ、何でいまさらこんなとこ見てるかっていうと、今でも新作が出ると気になるから

な。買わないけどw
504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:08:38 ID:1PojorQg
>>498
2はおもしろかった。98時代に友達とやったマルチは今でも良い思い出。

>>499

下手な煽り乙。つーか、社員じゃない人が「手抜きじゃない、これが精一杯やった実力なんだ 」
となんでわかるのかが不思議。
505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:09:22 ID:s40BpPYY
工作員による鎮圧まだー?
506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:09:57 ID:vu9ufWMY
特に煽りにも見えんぞw
507 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:11:30 ID:JprQUAnF
10はキャラゲーとして割り切ればそこそこ楽しめるデキ
それでも太閤シリーズには遠く及ばないけど
9PKは何が面白いのかわからん
戦闘見てるだけだし
11はゲームではない、ただの作業
508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:12:33 ID:88QH/HL0
>>499は最高の力使ってこの程度ですっていう皮肉だろう。
煽りではなく
509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:13:39 ID:Wcr520jB
>>507
おいおい9PKは最高だぜ
むしろ10はキャラゲー云々関係なく無条件で糞だった
510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:15:15 ID:JZubtVop
俺も>>499は
「肥社員は全力でやってもこんなゴミプログラムしか作れないカス」
という皮肉にしか見えないわけで。
511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:15:43 ID:klZ0otLy
まぁ、脳内補完が出来るかどうかだな。
これが勝ち組と負け組みの差だよ。
512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:15:50 ID:revkJNyD
11って9みたいに勢力単位なんですか?
10みたいに武将一人だけで行動できないんですか?
513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:17:42 ID:klZ0otLy
SLGなんて全て脳内補完しないと楽しめないぜ?
開発者に依存してるなんてそれこそゲーム脳だぜ?
514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:19:46 ID:88QH/HL0
つまんねー空気になったな
515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:20:30 ID:ztrUsuKC
>>507
9PKはシリーズでも一、二を争う良作。
516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:20:58 ID:192+URHi
>>512

できないよ。

517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:22:23 ID:D6tegXi+
まぁプログラムだけじゃなくて、顔グラも実は手抜きなんだよな。
前に誰か書いてたけど、芸能人とかの顔をトレース(ようは
グラフィックソフトで塗りつぶす)して作ってるようにしか見えん。
前スレかなんかにマイクタイソンとかあったけど、ググッたら確かに
ピンとくる顔あった。(反転させてるが)刺青の入れ方とか顔の輪郭とか似すぎ。

http://www.sanspo.com/fight/top/f200507/image/05072801tysonMT306513.jpg


↑こんな顔の新武将の顔グラ見たことあるだろ?www
518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:24:30 ID:WxfWUzTO
ここ人がたくさんいるから聞いちゃうけどさ
PS版ってPK別売りなの?
太閤とかはPK込みで売ってたんだが
519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:24:38 ID:3jC5x+nQ
9PKは会社休んでやり込んだ思い出があるな。
10は1時間くらいで完全に見切った。
しかし国増えるとアイドリング武将が増えるのが納得いかねー。

三國志って何をロールするんだろう。

武将か?君主か?
俺は、国の全てを動かす神をロールするんだと思う。
ある時は太守になって国を操作したり、またある時は
一騎打ちや舌戦で武将になりきったり。
まともなAIを作れないならこのままでいいと思うが、
俺個人としては気が遠くなるほどめんどくさい。
その変なロールが納得いかないんで
10みたいな武将プレイは評価したいのだが。
520 名前:518投稿日:2006/03/21(火) 03:25:16 ID:WxfWUzTO
ごめん、三国志9のことね
521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:29:56 ID:nVbi8UoJ
曹操が勝手に滅亡したり、意外な勢力が大きくなっていったりする
面白さも、史実ではないゲームならではの魅力だと思うんだが、
各勢力が亀状態になってると、そういう意外性すら殺してしまう。
522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:32:23 ID:2iB/ajtn
>>517
確かにいるなw
523 名前:518投稿日:2006/03/21(火) 03:35:57 ID:WxfWUzTO
9の過去スレ読んだらわかった
名前はPKだけどwithPKのことらしい
11つまんねから明日買ってやってみる
524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:36:21 ID:le+rmPKJ
>>520
PK別売りでどうやってプレイすんだwww
525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:36:26 ID:+WVUNhNE
>>502
少なくともサポートはカレンダーよりも休みを多くとってるようだね
526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:36:55 ID:Bosg9/Sa
高堂隆

なる武将がでてきた

どっかにありそうな説明ついてたけど
釣りだよね?
527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:40:19 ID:vu9ufWMY
>>526
とりあえず伝でも嫁w
ttp://www.sinica.edu.tw/ftms-bin/ftmsw3?ukey=1834680325&path=/5.1.25.4.1.708p
528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:50:24 ID:eMXd6Mbx
お前ら能力の低いやつで人材探索についてどう思う?
529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:58:29 ID:Rl7faFUV
体験版セイト攻略で一つ目の関を攻略したらフリーズします。
残り200日を残して攻略するととまります。
その時味方の一部隊が敵の旗印になってしまします。

体験版の不具合パッチってありますか?

530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:59:20 ID:o3SilInF
改造とかしてね?
531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 04:09:52 ID:WxfWUzTO
コーエーはWINBACK以来おもしろいゲーム出さなくなったよね
532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 04:13:56 ID:vDp0ehMB
>>527
晋書なんて初めてみたけど、三国末に使えそうなのけっこういるのね。
周ホウの息子の周処とか。
533 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 04:16:38 ID:Rl7faFUV
>>530
まったくしてないです、同じ症状が二回連続で出て少し残念。
さすが有料β商品
534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 04:37:49 ID:WxfWUzTO
そういえば今回の作品はイベントなしなの?
リョフがトウタク殺さないんだけど
535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 04:47:38 ID:sKS1LuBC
パッチが出るまで何してりゃあいいんだ。
新武将登録か… 遼東引篭もりプレイでもすっか
536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 04:53:49 ID:Avl8dEeD
曹操はいつ南進してくるんだろう・・・・・
あのイベントの南進宣言はうそだったのだろうか・・・・
537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 05:07:33 ID:wb1UEAyN
やっぱり最初だけだな。
イベントも起きないし。
都市が増えるとめんどくさくなるだけだ。
忠誠度は100以外意味ないし。
538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 05:10:29 ID:eMXd6Mbx
石壁作って城に帰らせようと委任すると
帰る途中の自分たちで作った石壁に火を放ちやがって
うまくいったようですとかぬかしやがった・・・
539 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 05:24:32 ID:xl6Jrhn+
あれから常駐アプリを停止させて三回目挑戦やっぱり一回目の関を攻略したらフリーズするなー
再インスコするとまたあのチュートやるのかめ面倒くさいな。
PC再起動だけでやってみる。
540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 05:31:03 ID:992Zc0gV
三国志だと思うと不満がでるけど、
大戦略のシナリオモードやってると思えば面白いよな、これ。
541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 05:34:29 ID:2iB/ajtn
戦争中の忠誠低下ってどうにもならんな
仕官暦の長い古将ですら、城攻め中にあっさり他国に裏切りやがる
まじでゲームにならんわ
542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 05:49:14 ID:1b5yA2PC
引き抜きが凶悪すぎてゲームが進まない
精神的苦痛を1万円で売るなよ
543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:07:11 ID:lVMRfxg7
安定が12年連続で豊作だった件

まさに安定     はよCOM強化パッチだせ

544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:23:03 ID:JZubtVop
>>540
大戦略ってのは敵が全く攻撃してこなくて
ただ自分がユニット生産してるだけでも
楽しいゲームだったのか。

それなんて三國志11?

 

545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:26:06 ID:c4thvr3g
X隣接施設の収入1.5倍に増やす施設はいならいよね
だってCOMは利用しないんだものw

あと市場とかの施設は平地にどこでも建てられるようにしたいね

市場を柵で守る市場は敵の侵入通路を避けて作るなど工夫ができるしね

あと金と兵糧は部隊で市場などに徴収するかたちが好ましいとね

敵の領地の市場から徴収できたりしたら面白いのにね
546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:38:51 ID:VplzJU2T
おまえらまだコーエー買ってたんか
三国志7、嵐世記、大航海4、提督4あたりで気付けよ
今年に経費かけた以上、3月までに販売しなきゃならないから出しただけ
547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:45:05 ID:fuv3mCrC
一応敵の市場ぶっ壊せば金が手に入るという仕様ではあるぞ
548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:45:58 ID:5Hf9SiTd
社員降臨 一部上場ともなると情報工作も大変なんですね
314 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 00:36:09 ID:klZ0otLy
大多数(←ワロスwww)が楽しんでやっているのに水を差すようなことばかり言って。
ほんと2ちゃんねらーってばかだね。

320 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 00:41:35 ID:klZ0otLy

このスレには自演している他社の工作員が多いんですよ・・・

326 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 00:47:20 ID:klZ0otLy

>>323
どうしてこれが楽しめないのかわからない。
脳内補完がたりないんじゃないですか?

332 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 00:52:06 ID:klZ0otLy

>>327
さげなきゃいけない理由がわかりません。論理的に説明してください。

344 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 00:59:52 ID:klZ0otLy

>>337
ばかはどっちですか?自作自演してまでコーエーを陥れたいですか?
みんな楽しくやっているんです。静かにしていてください。

>>338

ウィルスコードなんて張られてませんが?
そもそも発売されたばかりのゲームでさげ進行なんて聞いたことないですよ。

363 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 01:10:08 ID:klZ0otLy

まぁ、これだけ荒れてると何いってもそれこそ「詭弁」で返されてしまいますが・・・
早く落ち着くといいな
549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:53:50 ID:c4thvr3g
>>543
祈願の影響ではないのか?
550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:00:40 ID:u/qr4rTQ
1都市だけなら、その可能性有るな。
551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:22:12 ID:vrPi6vMj
あのさ・・・徹夜で約半分ぐらい領地を占領するまで頑張ったんです・・・
スレも細かく見てなくてそろそろ都督作って委任させても大丈夫かなと思って委任にしたんです・・・
まずは一つの都市の太守が登用されました。まぁ仕方ないかと思ってたんです
そしたら君主が味方軍団の武将を登用したとかって出てきたんです
あれ?なんだこれは・・・と思ってまた送り返そうかと思ったら人事配属できない
それ以前に自分の領土なのになぜか別勢力扱いになってるじゃないですか・・・
嫌な予感しつつとりあえず右から孫策に突かれたんで友好にしようとしたら間違って同盟の使者を送ってしまったわけです
舌戦に持ち込んだ結果on/offいじってないのに勝手に舌戦が終了し孫策が
「そちらと同盟するなんたらが全く感じられないな」と連続ループ発言しよるんです
あれあれ?と思ってたらプツンとゲーム強制終了、約10時間が一瞬で消えました
正直一回統一したらもうできんなと思ってるぐらい微妙でしたし
三国志V、天下創生からほぼ全作品買ってきた自分ですがこれほどまでに憤りを感じるのは初めてです
これってほんとにどうしようもないのかな・・・今まではそれなりだったけど今回はマジで悔しい
552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:29:18 ID:vrPi6vMj
読み返すだけで涙出てきそう・・・
カイジのパチンコの時に出てきたおっさんみたいな心境だよ・・・
553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:34:03 ID:GZRpu4Eg
相変わらず不毛だなここ。燃料を持ってきてやったぞ。

建設中の委任部隊って建設現場のまわりを動きながら補修するよな?

そのせいで放っとくと土塁の向こう側で完成させて帰れなくなったりするよな?

ではその場でしか補修できないように、

現場まわりのスペースを部隊や障害物などでふさいでおいてみましょう。

そして右クリックメニューの「委任部隊行動」を選択。

これでその場で補修してくれます。
しかもなぜか補修後も行動済みになりません。

なのでもう一回「委任部隊行動」を選択。

これでその場で補修してくれます。
しかもなぜか補修後も行動済みになりません。

以下繰り返しで、兵士1人と政治1の張ガイ君のコンビでも実質10日で砦が作れます。これはすごい。

554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:36:27 ID:lMHTum5O
5箇所ぐらい制圧すると管理が面倒になってくるからリセット
んで暇なときに最初からやり直してって繰り返しでプレイしてる
これ全MAPで城が10箇所ぐらいなら巡察&報奨の手間も我慢できるんだがな・・・・
555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:51:51 ID:7roGtS5J
>>553
マジカ。肥どころじゃねぇな。排泄物未満の存在だよ肥
556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:56:38 ID:undQ+ada
既出でしたらすいません。一騎打ちが発生すると、Windowsがブルースクリーンになって落ちるのですが・・・
必ず推挙で李厳を登用しようとしたときの一騎打ちで発生しました。
557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:04:34 ID:Avl8dEeD
委任は本当に使えない。
10万の新野、金も4万、
兵糧も30万あるから大丈夫だろうと
たかをくくって委任したら、さあ大変。
北伐して、しばらくして気がついたら、
兵糧0、兵士3万、金は余っていても、米かわず。
一体コム委任は、どういうめちゃくちゃしたらこういう風になるのか・・・
558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:06:33 ID:992Zc0gV
>>544

っていうかさ、結構、他国同士でもヘックス戦争やってるじゃん。

自国周辺しか見ていないとあっという間に終わって
COM国何もしていないみたいに見えるけど。
自動で諸国の戦争を追尾して実況する機能が無いのがダメなんだけどな。

自分は孫策だけど、劉備と袁術、袁紹と公孫讃、

馬騰と張魯とリカクが延々と終わらない戦いしてるよ。
疲弊しないように資金援助も双方にしてる。

引き篭もっているように見える COM国、特に曹操陣営は

弓櫓とか軍楽台の戦闘施設を淡々とつくり続けてるな。
ジュンイクとかがよくうろついているよ。
軍師的な人材の多い国は攻めていかずに施設を作って守る
っていう思考ルーチンなんだろ。
559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:09:57 ID:7roGtS5J
ID:992Zc0gVが必死です。
560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:13:36 ID:DMtYJ4qX
新武将のモデルなんだけど、立志伝みたくパーツごとに選べないのかなぁ
史実武将から探すにしても1つ1つ確認するから凄い面倒
561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:28:21 ID:nTmMhPGR
俺は他国がどう動くのかを見るのも好きなので
いつも他国の様子ちょくちょく見てるよ。
見ないと解らないのは9とかでも一緒。

それで他国の戦争

A国がB国に1部隊で出陣>B国がA国に1部隊で出陣>以下繰り返し
どちらも兵数5万以上いてもに5千ぐらいしか攻めない。
酷いのになると
A国出陣>B国到達前に兵糧切れで退却w。あほかと
これでも形だけ見れば戦争してるって事になるんだよな。
たまに戦争してるって人が出るのはこれを戦争と捉えるかどうかの差?
これすらしない時はしないから、どんなルーチンなのがよくわからん。
562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:32:23 ID:8muVrb+r
>A国出陣>B国到達前に兵糧切れで退却
テストプレイとかしてないのかな。
まさか製作側の想定通りの動作と言う事もないだろうし。
563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:37:00 ID:Bosg9/Sa
関羽の呪い?
円月刀を張遼にあげたら「移動」コマンドと
勢力情報→拠点・都市 が見れなくなった orz
「呼寄せ」で対応できるんだけど正直メンドイ
564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:37:47 ID:JZubtVop
>>558
無理に反論しないでとっととパッチで修正した方がいいよ。

まあ一応突っ込ませてもらうと


>延々と終わらない戦いしてるよ。
>疲弊しないように資金援助も双方にしてる。

>軍師的な人材の多い国は攻めていかずに施設を作って守る


とりあえず思考ルーチン(を作った奴)が馬鹿ってことは認めるわけですね。
565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:40:26 ID:u/qr4rTQ
おまいらの書き込み見てたら、激しくβテストしたくなってきた。
あーチェックしてぇ、葉書に要点まとめて送りてぇ~
(葉書じゃダメか、メールか。)
566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:46:52 ID:/rjxUvqF
めぼしい特典が無かったんで通常版買っちゃったんだけど、シブサキコウ
秘伝攻略書だけ気になる。どんな内容なの?
567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:50:36 ID:BbHmVxDC
ここに載ってない仕様(バグ)以外を書いてるだけだろ。
568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:10:27 ID:oRVFI1M/
おいおい・・・全然買いの雰囲気じゃねーな・・・orz
569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:15:01 ID:UFirX21W
いい加減COMが糞って意見は聞き飽きた。
570 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:16:00 ID:UFirX21W
三国志11 もう飽きてしまった人専用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142738510/
571 名前: 投稿日:2006/03/21(火) 09:21:09 ID:bYDWi6Mo
いずれにしても
今買おうと思っている奴は
絶対やめとけ。
572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:22:25 ID:pYmdebQj
>>557
委任時に「米重視」「金重視」であとは全部「軽視」にすればおk
573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:24:33 ID:qTOqyELL
結局何人プレイなの?また10みたいに一人プレイ専用?
574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:25:25 ID:BbHmVxDC
>>569 いい加減、
最新作になるほどにCOMが糞になってくのには、
あきれ果ててフォローの利かせようがねぇ。
575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:32:07 ID:/rjxUvqF
COM能力はパッチやPKで修正できることをXIが証明したのではないんかい?
576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:34:39 ID:BbHmVxDC
で、それは後からしなければ出来ない事なのか?
577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:35:29 ID:VSHucf81
>>517
こんな新武将もいる件について
http://www.fandango.co.jp/base-yoshimoto/profile/parsonal/face/regular.jpg  の左
http://www.asaikikaku.co.jp/profile/kosakai/images/photo.jpg
578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:36:39 ID:UFirX21W
>>576
肥の姿勢を叩きたいだけならアンチスレにいってくれよ。
579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:38:07 ID:BbHmVxDC
フォローきかせらんねーからって逃げるくらいなら来んなよ。
580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:40:15 ID:qTOqyELL
結局何人プレイなの?また10みたいに一人プレイ専用?
581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:41:45 ID:UFirX21W
マルチプレイ可能

>>579

意味が分からない。なんで肥をフォローせんといかんのだ。
582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:42:53 ID:BbHmVxDC
>>581 なら別に、>>576という疑問を持っても問題ない。
583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:44:36 ID:NoV6fEJ1
うるさい!黙りなさい!
584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:44:44 ID:UFirX21W
>>582
肥の姿勢を叩きたいだけならアンチスレに行ってくれ。
せっかくアンチスレがあるんだから。
585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:46:23 ID:BbHmVxDC
管理お疲れ。スレの最初の方から順に案内しててくれw
586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:55:50 ID:ad7rNoFe
李厳の顔グラが気になる
ガンズ&ローゼズのエクセル・ローズのままなら欲しすぎる
587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:13:10 ID:BbHmVxDC
なにこれ・・・。
ゲーム部分が仕方ないから新武将でも作ろうと思ったら文字制限キツすぎ。
機能の選択肢にデフォルトでフルスク、ウィンドウ切り替えなどの選択肢くらいようやく付け、
モデルも一応いくつか用意して、顔グラも多少、数だけはそこそこあると思ったのに・・・。

声はダサいし・・・。こんなとこまで中華様仕様か・・・。

588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:15:07 ID:Eni5EhRd
何がキツイかってこういうのが一番キツイな。

ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_03.jpg

ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_04.jpg
ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_05.jpg
ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_08.jpg
世界最高峰。

ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/01.jpg

ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/02.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/03.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/04.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/05.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/06.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/07.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/08.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/09.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/10.jpg
カナダ最高峰?

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_16big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_6big.jpg
日本最高峰…orz
589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:21:10 ID:mLTi/W9O
バグがあるのは仕方ないとしてもさ
コーエーは毎回のようにあって、それをまったく反省してないのはどういうことよ・・・
ユーザー馬鹿にしてんの・・・?
590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:22:49 ID:Y002qCmX
>>589
何を今更・・・・・・。
591 名前: 投稿日:2006/03/21(火) 10:26:20 ID:bYDWi6Mo
それにしてもどうしてこんなにCOMが馬鹿なんだろう。
今までインチキ仕様で思考ルーチンをごまかしていたから
COMのノウハウが開発陣に蓄積されていないんかね。

革新は結構まともだったんだけどな。事業部制でもとっているのか

三国志開発陣との横のやり取りがないんかね
革新作った人が三国志開発陣に教えてやってくれ
592 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:26:39 ID:E3vv1NVk
トイレの後自分で手も拭かないのが殿様です。
593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:28:07 ID:PkXViUip
あまりに11が致命的な内容だったので
比較と再評価の意味をこめて10をやってみたんだが

…やっぱり糞でした('A`)

どうやら我々は完全に袋小路に陥ったらしい
594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:30:09 ID:NoV6fEJ1
一緒にするな!
595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:30:26 ID:Y002qCmX
>>593
10と11のプロデューサーは同じ人物だそうだ。
糞ゲープロデューサーとしては天才的だよ。
596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:33:00 ID:bMea2qv5
戦国のプロデューサーといい、肥には凄い人材が揃ってるなぁ。
597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:33:26 ID:u/qr4rTQ
>>593
10がどういう風にクソだったのか知りたいんだが、どっか
いい所無い?
598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:33:48 ID:ya33//4w
やっぱ2と3と6が最高だったよな。
俺は6が好みだったけど。あの武将の能力設定や地形は良かったけどな。
599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:36:25 ID:mWpEe/FX

一番COMが強かった作品って何?
600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:36:38 ID:/rjxUvqF
>>597
わりと演義どおり話が進む。
11にはそれがっまったくない。
601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:38:50 ID:Y002qCmX
>>598
確かに、三国志は3・4・5・6の頃は最高だった。
これ製作したスタッフはもう肥社内にいないのか?
公式覗いたら以外に炎上していて面白かったが、なかに「光栄とコーエーは
別会社だ!」と書いてるヤツがいたがホントか?
602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:41:52 ID:BbHmVxDC
革新も別に変わらないけどな。
三國志11に謙信みたいなの入れれば多分似たようなもんになっちゃうだろ。

武将の忠誠度下げる計略が唯一まともに効いてた2が思い出に残ってるかな。

603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:42:05 ID:bMea2qv5
>>598
6はイベントも多く、5を上手にグレードアップさせた作品だったね。
唯一にして最大の欠点の面会地獄さえなければ。

気を抜くと派閥抗争で死人が出るなんてリアルだけど、何でもリアルにすれば良い

というものではないという事を学ばされたw
604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:44:39 ID:VITidsn8
そろそろ肥も、年に一本は三国&戦国以外の歴史SLGを開拓する
企業としての勇気を持たないといかんだろうな。
今の現状は自ら企業価値下げているようなもんだし

まぁトップに女帝が居座る限りそれも難しいだろうが…

605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:45:43 ID:BbHmVxDC
清だなw
606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:46:33 ID:Y002qCmX
>>604
あの女帝が居座ってから「チンギス・ハーン」シリーズと
「提督の決断」シリーズが出なくなった気がする。
607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:46:58 ID:7YDJ7Bhb
でもチンギスハーンで架空武将だらけという話を聞いてるから
三国と戦国以外のものを扱うには資料が足りなすぎるんでないかい?

いっそふぁんたじーSLGでもだしてもらいますかね

608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:47:02 ID:9Ey7hiT/
>>601
襟川が会長職になって、夫人が社長になったのがそのころじゃなかったけ?
もうこのころは、エルゴの建て直しをしたりしてたみたいだから、実質かかわってないんだろ
609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:48:36 ID:BjIZqILw
無双シリーズがヒットしていなかったらこんな怠慢はしなかったんだろうなぁ。
売り上げ規模的に無双シリーズを最優先して
光栄伝統の歴史シミュレーションシリーズは片手間なんだろう。

上場企業としては仕方ないんかなぁ・・・・

古くからのファンを切り捨てるってのは長期的に見てマイナスなのに、目先の利益優先。

あと、ずっと続いてるシリーズもんて、

「バランスさえよければすごい良ゲーなのに」ってソフトが多いキガス。
完璧なもん作ったら次作が売れなくなる、って本気で思ってそう。

どっかのチームがすごいいい部品作ったら

プロデューサーに「おまえ馬鹿かっ!!こんなん入れたら、次が売れねぇだろがぁぁぁっ!!視ね!!作り直し!でも保存しとけ。次回作にちょっとそれ使おう」
とか言ってそう(ノ∀`)
610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:50:55 ID:7b+5O3t7
>>609
信長も三国志も
今までのいい所詰め合わせたら最強のゲ-ムになることは間違いないのにね・・
611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:51:40 ID:9Ey7hiT/
>>607
アンジェリーク三国志でいいよ
馬超×趙雲、甘寧×陸遜をおさえてくれれば
612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:53:16 ID:7roGtS5J
エルゴ領域のせいだよ
613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:55:02 ID:Y002qCmX
>>611
いや、たぶん「三国戦国無双」って作品出してきたりして
「三国無双キャラと戦国無双キャラの夢の競演」とか言って
ダメだホントにやりそうで怖い・・・・・・orz
614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:56:01 ID:NeqR+xWX
三国志はどれを買えばいいんだ?11でいいのか?
615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:56:30 ID:jm7dgUw1
>>613
三国無双VS戦国無双とかな。

なんていうかXMENVSストリートファイターみたいだ

616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:57:11 ID:pRfq1+v4
>>614
買わなくて良いよ
617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:58:25 ID:/rjxUvqF
>>613
むしろ世界全体を舞台にして、時代を問わず世界各国の英雄が登場して
無双形式で国取り合戦するゲームを出して欲しい。
618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:59:02 ID:BbHmVxDC
>>615 デモ見たけど、あんな武器と手だけカクカク動いてるもん今更だ・・・。
619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:59:05 ID:7b+5O3t7
>>611
ツンデレ諸葛亮 X 魏延
もおさえてくれなきゃ困る
620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:59:34 ID:PkXViUip
>>610
なんらかの物作りに携わっている人間なら解るだろうが
過去作の良い所を全てを取り入れるのは、机上の空論に他ならないよ。

ただ様々な制約の中で、何かしらの尖った面白さを生み出していくことが

制作側にとって大きな財産としてなっていくのだが、今の肥にはそれが無い。
621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:02:16 ID:BbHmVxDC
"物"作りとゲーム制作はちと違う。
622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:02:21 ID:DpuFb9AZ
春秋戦国時代の歴史SLGを!
春秋五覇ハァハァ
623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:03:34 ID:QJhzdU8R
最大の制約が決算期w
製作側がこれしか見てない限り何も変わらないw
624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:04:44 ID:cyuAxQ1u
マスが一個一個大きくなったんだけど
これを小さく(視点を上げる)方法を教えてくれ
625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:07:29 ID:jm7dgUw1
CGの設定高にするマウスのホイールでちょちょいとやる
626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:08:02 ID:ya33//4w
今、6をインストールしてプレイして見たけどシステムが軽いな!
それでこのまあまあの出来だろ?

11は激重でこの程度の出来かい!!

627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:08:31 ID:cyuAxQ1u
>>625
できた ありがと
628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:11:51 ID:tNInI9rN
三国志DSは名作3をベースにしているとはいえ
機種にあった仕様+追加要素のお陰でわりと評判良いな。

過去作の大幅リメイクがこれからの肥戦略の一翼を担うのかもしれん。

629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:17:35 ID:pRfq1+v4
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:19:36 ID:Rh9Gakfw
公式のヒント集の武将の引き抜きの件の所に書いてある事を読むとあの理不尽な引き抜きははじめから仕様って事だね。コーエーとしては「引き抜きのスリルもゲームとして楽しんで」って考えなんだろうな。ああ本当にサイアクだorz
631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:19:41 ID:OXUwC8te
11のアレさにちょっと凹んでるので別の作品買おうと思うんだけど
10がダメで9がOKなんだっけ?

できれば良い点・ダメぽな点教えてもらえまいか?

632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:24:30 ID:1SeCobBN
チュートリアルと三國志事典は楽しめた。
本編はオマケだからスルー。
633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:26:56 ID:FzktylQD
9withPK半額で出しますんで買ってください。
11を買う足しにしたいッス。
634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:31:35 ID:ferAGPgs
今回のはPK出てもどうにもならないような出来?
9っぽくて期待してたんだが…
なんか評判悪いな…
635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:34:53 ID:GvcTbtJA
三国志 英雄伝 GOLDEDITION part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1138409307/

こっちの方がおもしろいね

636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:35:25 ID:JprQUAnF
それはねーよw
637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:39:34 ID:M7Z8xTr7
買ったけど激しくつまらん
もう売りにだしますた
638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:41:11 ID:pRfq1+v4
>>637
だれもそんなこと聞いてねーよ
639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:41:54 ID:9P6Z1kJE
わ(ryの俺は勝ち組
640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:42:47 ID:Zz4LvzVg
>>631
両方買わなくてもいいと思うけど9なら別にいいと思う。

10

良い点・・・わからない。イベントゲーとして割り切るなら。
悪い点・・・クリック多すぎ、
      イベント極悪すぎ(多いのはいいがイベントの効果やりすぎ)
      戦役ひどすぎ。COM馬鹿すぎ、
      舌戦も・・・

9

良い点・・・戦闘がシンプルでなお結構面白い。
      戦略ゲームっぽさが結構いい。
      縛りプレイがしやすいとか自由度が高い。(この自由度がよい)
悪い点・・・無印だと兵糧でCOM自滅(PK買えってこと)
      COMはやっぱり馬鹿。
      音楽が最悪(まあPC版なら他の音楽に変えることは可能)
      イベントの数は少ない。(つか、逆に少なすぎるが)
      PC版ならエディタ必須
     (敵の名声に官位はエディタで上げるしかない。
      PKのエディタじゃなく、フリーの三国志9用エディタ。)
   
641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:44:54 ID:bbLubqdF
敵勢力が攻めてこない派と攻めてくる派の二極端みたいだな。
どうやら俺は当たりディスクを引いたらしい。
642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:44:58 ID:OXUwC8te
>>640
ナルホド、とりあえず9pk探してきます
中古だと追加シナリオDLできないんだよね

新品あるかなぁ・・・

643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:45:05 ID:Xt/5KkZ/
民は怨嗟の声で満ちていても、信者宦官がそれを握りつぶすので
コーエー皇帝には届かない。
644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:47:12 ID:/LYNzDoF
11ってBGMかえられる?
645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:47:13 ID:+idt38sI
>>643
宦官が握りつぶしてるんじゃなくて、肥皇帝が黙殺してるんだよあの女帝が!!
646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:47:37 ID:BbHmVxDC
もう清でるから。
647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:47:50 ID:UFirX21W
>>641
攻めてくる条件を満たしてる間は攻めてくるけど、
一区切りつくと散発的な攻撃だけになったりする。
COMが徴兵とかの物資管理が下手っぽい。
648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:48:14 ID:nI2LB+2o
今回の三国志11は見送らせて頂きます
ありがとうございます

五年後の三国志13に期待したいもんですね

649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:48:53 ID:bMea2qv5
>>642
多少操作性や表示面で劣る部分はあるがPS2版を検討してみるのもいいかもね
ある意味最終アップデート版だから
650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:49:08 ID:/LYNzDoF
>>646
ついにラストエンペラー降臨か
651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:50:40 ID:+idt38sI
>>646
知らなかった。
652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:51:25 ID:UFirX21W
>>642
9PKは2ちゃんだとほぼ無条件に良作扱いだけど
実際は意外と人を選ぶ感じなんでそこまで期待はしないように。
653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:52:18 ID:Zz4LvzVg
>>650
むしろ西太后が降臨してる。
654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:57:17 ID:FzktylQD
錬兵Lv3の軍制改革ってどうなの?
指揮できる兵の上限が3000UPってかなり凄いんじゃない?
655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:01:33 ID:lFq3hPJs
>>654
まぁ強力だとは思うけどな

しかし、革新で内政する余裕がねぇ、CPU攻めすぎ!って不満があったら今度は

内政要素を極限まで削った上でCPUを攻めなくするってさ…

なんで塩を小さじ2杯入れればいいところで袋ごと全部入れた上でさらに胡椒一瓶全部追加するんだろう

肥ゲー見てるとつくづく思うけど、本当にバランス調整下手だよな
656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:02:39 ID:bbLubqdF
>>647
そうなんか?俺はまだあんまやりこんでないけど積極的だぞ。
信長プレイヤーなんで三国志は7以来久しぶりで、
逆にCOMのやり方が参考になったわ。
つか、兵力0の拠点に敵勢力が攻めてこないなんて意見が信じられない。
実際に落とされたし。
反董卓連合でやってるけど、開始早々から董卓と曹操が激戦を繰り広げてる。
何が原因なんだろうな。
657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:06:21 ID:CTcrd4jZ
     / ̄ ̄ ̄\.\   ~"'::t、..   ,,,;イ::'"  ./::i.   ''''""""~ 、. ~l""""
     i.        ヽ\''''""""~ 、. ~l""""'''/ ヽ:|         | .| 
    , - '"" ̄ ̄ ̄~~゛ `‐-\∧∧∧∧∧∧/ /i_ノ::|          | 
  '":::::; -‐ 、:::::::::::::::::::::::; --<     横   >..i::::::::::|.         ─'  
::::::/ .   ゛ヽ、::::::;r'"  ,.< 予   山   >i、゛_ゞ:|    '-‐ ''''''''""""''''''フ
::::::ヽ、  ゛:、.     ̄  ,,ィ'"<          >ヽ、_:::::|     ヽ.  
 ─────────―< 感  趙   >──────────
i:::::::/ .   ゛ヽ、::::::;r'"  ,.<      雲   >  ~"'::t、..   ,,,;イ::'"  .|:::|
|::::::ヽ、  ゛:、.     ̄  ,,ィ'"< !!!!  の   > ''''""""~ 、. ~l""""'''  .|::|
|::::/   ~"'::t、..   ,,,;イ::'" /∨∨∨∨∨∨\      | .|      |::|
ノ::i.   ''''""""~ 、. ~l"""./'-‐ ''''''''""""''''''フ、  \      |      |::|__,i
ヽ:|         | .| /   ヽ.      ノ    .|.\   ─'      .|::::ノ
ノ::|          /      ゛ ─‐ '"     ./" \'""""''''''フ、   |::i_,ィ
:::::|.        /  ヽ、..     ─     /    \   ノ    .|:::ノ
658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:16:13 ID:N1WTQADj
糞ゲーage
659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:20:35 ID:/LYNzDoF
英雄終結とかやると思うけど
三国志って魏呉蜀にばかり強いのがいるから 
戦力差が激しくて困る

呂布とか馬騰とかにもいるけど・・・・・・やっぱり偏ってる気がする。


信長になら、日本中に名将いるから後半も緊張感まだたもてるけど
こっちは、前半に魏 呉 蜀 つぶすと あとが。。。すごいぬるくなる

勢力による固有の技術とかないし                     

660 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:23:35 ID:1PojorQg
>>652
確かに。

9の悪い点(俺が特にうけつかなかった所)

☆戦闘は基本的にただ見てるだけ。そして、武将ごとに決められた「兵法」という名の「必殺技」があり、それを部隊を編成する時に
 セット、 敵部隊とぶつかるとランダムでセットした「必殺技」が発生し、それで勝負が決まる。戦術レベルでプレイヤーが関与
 できる余地なし。戦闘はかなりaboutかつ戦隊モノじみている。
☆部隊をプレイヤーの思いどおりに動かせない。拠点までの中継点を決められるだけで、後はComが勝手に進路を決める。当然ながら
 馬鹿な動きをするし、プレイヤーはそれただ眺めていなければならない。

物資と武将を用意するだけで満足できる人向けだと思うね、9は。自分で部隊を動かしたい人には向かない。

敵が攻めてくるだけ11よりはマシだけどなー。
661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:24:44 ID:7YDJ7Bhb
革新もシナによるけど武田と上杉つぶしたら似たようなモンじゃないの?
662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:26:31 ID:guhr2AaN
老人趙雲、すげぇな。 別人じゃん。
663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:36:06 ID:jrnRYHJA
正当に評価されてるな

ID出ない板だと必死に宣伝してる香具師が約1名

発売日から居座ってるがw
664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:39:59 ID:Eni5EhRd
>>642
どうしても肥に貢ぎたいという儲の方なら
肥がローカライズしたローマ:トータルウォーにしとけ。
9pkにしたって肥の三国志のなかではまぁまともな方なのかなぁ程度の出来で一般の視点で見たら㊦だから。
665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:40:40 ID:jm7dgUw1
ローマタートルウォーのどこがおもろいんだ
666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:41:46 ID:cyuAxQ1u
9pkを一年間楽しめた俺って…
667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:42:46 ID:O6nNs/up
これcomに任せた後、又は入るのどうやってやんだ?
668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:43:25 ID:p9QQNq26
在野登用画面で固まってしまった
キーボードの操作など受け付けず
669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:43:46 ID:3jC5x+nQ
>>539
攻略すると派手なエフェクトが出るんで、
その表示関連で飛ぶんじゃないかと。
グラボのドライバ最新にするか、それでダメなら
グラボがショボいんじゃないかと
670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:44:19 ID:jioS6uuH
>>667
左上の「機能」
671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:44:34 ID:+idt38sI
>>667
機能ボタンをクリックし、途中参加をクリックすれば勢力選択可。
672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:47:39 ID:nTmMhPGR
>>656
やりあってるって、さんざん既出の馬鹿戦争でしょ?。
たまたま攻めて来てるのかも知れないが、通しで数ゲームやれば実情わかるよ。

普通は糞げー認定する奴が、ほとんどやりもせずに評価したりするんだが

やればやるほど欠点が見えるってのもつらいな。
673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:47:44 ID:3jC5x+nQ
>552
>カイジのパチンコの時に出てきたおっさんみたいな心境だよ・・・

俺ぐらいしかわからねーよww

674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:49:49 ID:co+L49+P
>>656
よく見てみれ
攻め側は兵糧0とかにすぐなるから
675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:51:21 ID:FzktylQD
>>552
おれも分かるぞ。
心美ブス!
676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:51:41 ID:+4XpR7Gx
  /|
  /::::|
 ∥:::|
 ∥:::|      げえっ!イチローだ!
 ∥:::|          ジャーーン!
 ∥:::|         ジャーーン!
 ⊆⊇
  ∥ (∀゚ )   イチロー
    ̄( \ノ     イチロー
    / \
677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:52:13 ID:3jC5x+nQ
>>558
>疲弊しないように資金援助も双方にしてる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:54:20 ID:nTmMhPGR
戦争しないってのは数倍の兵がいる城に少数の1部隊のみで
攻撃を仕掛ける行為を戦争と認識してないだけであって
まったくしないってわけじゃないよ。
どんな糞合戦でもお互い攻めてれば激戦とも言えるしな・・・・
679 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 12:57:21 ID:qoQ22hMI
た、たいへんだ換カンウ・チョウヒ・コウチュウ・ショカツリョウで三万ぐらいで攻撃して例の関を攻略しても
バグらなかったので「よっしその次の邪魔な弓櫓を攻撃していたら突然チョウヒの部隊が爆発してきえた。
兵士数や気力にも注意していたのでなんで爆発して消えるの??????????

体験版って購入意欲を無くすものなんですね。

もう三国志11にあきれましたw
680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:59:03 ID:UFirX21W
>>679
関所の中に入ったとか言うオチじゃないだろうな。
681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:59:09 ID:fdXLKk20
>>665
とりあえず時代背景学んで来い
話はそれからだ
682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:59:24 ID:s2fhWZr/
豊作バグのお陰でいなごと豊作の同時発生という楽しい現象を見せて貰った・・・
683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:59:54 ID:3jC5x+nQ
>>601
コーエーになってシブサワコウが隠居して
その辺りからクソゲーが連発されたので本当
684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:01:30 ID:/rjxUvqF
>>679
虚報をかけられたんじゃ?
685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:01:51 ID:Rh9Gakfw
爆発っていうとスーファミ版天地を喰らうを思い出すな。
686 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 13:03:05 ID:qoQ22hMI
>>680
でも関所は攻略し自陣営にしましたよあかんの?
687 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 13:06:08 ID:qoQ22hMI
>>684
それはありません。
ところで体験版なんだけど凄い果敢にリュウショウ勢力が攻めてくるだけど
内緒でバージョンアップしてないかな?
みんなが余りに簡単とか垂井攻撃とかいってるけど・・・・
間道から迂回して攻撃、少数部隊で火の玉攻撃やられまくる、寝返りはリゲンだけ。
うーん自分ここまで下手だったかな?
あと自勢力のAI任せにするとアホな動きばかりするwww
688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:06:11 ID:3jC5x+nQ
複数国支配すると管理がめんどくさくななって封印
↓
また最初からやってみる(繰り返し)
689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:06:23 ID:bhWD1Zow
シナリオ4上級劉備だと、新野まで放浪して、新や以外兵力0に
して、周りとの関係を険悪にしても、どの勢力も攻めてこない。
シナリオ3初級呂布だと、曹操が結構頻繁に攻めてくる。

肥、ひょっとして初級と上級の設定まちがえた?

690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:06:31 ID:/rjxUvqF
新武将登録で3Dキャラの設定項目がやたらと多くてめんどくせ。
変な所に力入れてんじゃないわよ!
691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:07:08 ID:UFirX21W
>>686
いや、だから攻略した関所の中に入ったから画面から消えたんじゃないか、と。
張飛はどこ行ったのよ。
692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:08:49 ID:2iaxfgfB
>>641
おれはたった今、廬江落とすのに約三時間、ゲーム内時間で2年かかった……
敵軍+援軍で約8万対自軍投入兵力約6万の合戦を体験できた俺は勝ち組w

ていうか混乱→火計→同士討ち→一斉攻撃なんてコンボをくらうとぞくぞくするw

693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:09:07 ID:Zz4LvzVg
>>664
それ探したけどどこにもなかった。
何で肥なんかが日本語化権をとってしまったのか。
他社に売らせないだけが目的で
なんかもともと売る気なかったように見えるが。
694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:09:26 ID:oQlItlgn
前も誰か言ってたが、
攻城戦中に色々実行できるのは勘弁な
それに、何で駐屯できないんだ?弓櫓はどうゆう仕組みで攻撃?

教えてエロイ人

695 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 13:09:42 ID:qoQ22hMI
>>691
チョウヒは関所の中にはいれないです。
最初の関所攻略すると火薬と弓櫓があるでしょ、その櫓をカンウとチョウヒで攻撃していた
あと一息で櫓が壊滅するはずなのになぜがチョウヒ部隊が「バカァーーーン」って爆発して消えた。
探したらシドウに戻っていた。
696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:09:55 ID:992Kcip+
うちのリテン部隊が無敵すぎるんだけど仕様?

リテン、ガクシン、ベン氏にたくさん米もたせて出撃

→射程2マスだから城に向かって遠めに攻撃(射程+攻城+気力回復)
→なぜか敵が迎撃してこないからそのまま攻撃しつづけて城ゲット

初級だから?上級だとちゃんと迎撃してくるんか?

697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:10:00 ID:/b378+Rb
曹操と呂布はいつもドンパチやってるけどな。
劉備でトウケンとの同盟を破棄したらいきなり四部隊くらいで攻めてきて吹いたw
698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:12:01 ID:/rjxUvqF
>>695
士気が0になったんじゃ?
699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:13:14 ID:2iaxfgfB
>>696
敵城の設定とかどうなってる?
武将がいないとか武器がないとか米がないとかじゃなくて?
うちの11は迎撃どころか隣城から援軍までくるんだが。
700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:14:15 ID:x9QZGPJ+
体験版はかなり面白かったんだけどなぁ。
体験版公開は自信の表れじゃなくて単なるダ○シだったんだろうか?
701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:15:29 ID:lFq3hPJs
今のところ、体験版やった時と印象は変わらないかな
相変わらず、城に接近したら部隊出してくるし。でも、やる事は偽報偽報偽報偽報…
オマイラ他にすることは無いのかと
702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:16:17 ID:bbLubqdF
>>660
三国動乱に近い感じがするが、比較してどう?
三国動乱のAIも流れを読んでないから不満なんだよな。

>>674

たしかに敵勢力の情報は全く見てないが、
攻め側の兵糧が0だったら攻められないよな。
普通に動いてる。
逆に良く迎撃してきたんで、本拠の攻略は早かった。
前スレくらいで本拠が徴兵して落ちないという意見を見た覚えがあるが、
俺はあっさり陥落させられた。

もう少しやり込むと不満を感じるかもしれない。

ただ、今のところはなんとも。
まあ、7以来のぬるプレイヤーの意見なんで、
玄人とは違う見方なのかもな。
703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:16:26 ID:/rjxUvqF
宝島の三国志ムック読んだらコーエーの開発者がプレーヤーが関与しなければ
史実どおり展開するのが理想と語ってたけど、その点では10より365歩くらい
後退してるね。
704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:17:29 ID:992Kcip+
>>699
武将11人、兵士4万、米6万とかある。ためしに騎馬隊で近づいたら迎撃してきた。
いったん撤退してまたセイラン部隊で遠めに攻撃したら迎撃してこない。

この方法で関4個(これは武将がいなかった)と城4個め攻略中。

まじ作業。武器つくったり施設つくって金稼いだりとか武将手に入れたりとかする必要まったくないんですけど…。
705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:17:59 ID:lFq3hPJs
いや、10はプレイヤーがなにやっても史実どおり動かされたりしたけどな…
706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:18:51 ID:lFq3hPJs
射程持ちの投石でも似たような感じになりそうだな
射程4から霹靂つきでぶんぶん
707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:19:03 ID:7YDJ7Bhb
反董卓連合がただの足かせにしかなってないのも困るよなぁ
コレが一番気に食わん
708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:20:03 ID:lFq3hPJs
文句、不満点を上げる事を許さないテストプレイ、とかでもやってたのかね、本当に。

なんか机上の空論で作られたゲームって印象だなー

709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:21:57 ID:D8doBTj9
DS版三国志はなかなかの出来だったのに・・・
何故こうも新作作るのヘタなのかね
710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:22:16 ID:fbbxDzS0
>694

ロボット

711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:23:18 ID:lFq3hPJs
>>694
AoEの塔と同じ理屈です
ええ、それもAoK以降じゃなくて、初代の奴な
712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:24:00 ID:jioS6uuH
こんなゲームでもマスターブックに「やりこみレポート」とか書くんだろうな・・
713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:25:13 ID:/rjxUvqF
関羽で探索したら禰衡が現れて舌戦に突入。
勝ったのはうれしかったが見返りが少なすぎ。
714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:34:53 ID:U0oZswdE
なんかいんたーふぇーすがちゅうごくじんにはいりょして、かんじがおおくないですか?
くやしいからこのもんくはひらがなでかくぞ。

なにがしたいのかよくわからないちゅうごくぼいす。へいわしゅぎちきゅうしみんえーあい。

なんだこのうすっぺらさは、よくできてるのはかおぐらだけだなんて。

たいけんばんせいとで5かいぐらいあそべばまんぞく。

あまぞんでちゅうもんしてたけどきゃんせるしといた。
あまったかねでしぶぃらいぜーしょんふぉーかうわ。
715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:37:07 ID:uWbbew6x
おかしいよね、漢字はひらがなの父なのにこれを蔑ろにするなんて
716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:39:32 ID:lFq3hPJs
いや、別に漢字に関してはコレでいいと思うんだが…
つーか、読めない漢字なんて普通の人ならねーだろ、こんなん…

中国語とかAIとかバグとか文句言いたいところは山ほどあるがな

717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:39:58 ID:BbHmVxDC
これまた中華な思考能力で勘違いしてるな。
718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:40:44 ID:2iaxfgfB
三国志11の評価は別にして、少なくとも>>714みたいなのには根本的に歴史SLGが向いてないと思うな。
719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:42:11 ID:lFq3hPJs
つーか>>714はちゃんとした本読め
ラノベとかマンガとかばかり読んでないで
720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:42:24 ID:3dSn6iEL
パッチは?パッチはまだかー?
721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:43:13 ID:BbHmVxDC
これまた中華な思想で自分らの出す結果なら本道だと思い込んでるな。
722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:43:28 ID:2iaxfgfB
>>719
いや、ラノベや漫画だって漢字は出るぞ。
たぶん>>714は絵本とかアニメとかしか見てないんだよ
723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:43:40 ID:y3FWLu/R
つか特殊の捕縛強すぎじゃね?
724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:50:05 ID:2iaxfgfB
ところで異民族とか疫病とか地震とかイナゴって、11で出てきたことある?
俺は一度も経験がないんだが……
725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:55:04 ID:NO2cMpCw
>>724
異民族も賊も出たよ。疫病とイナゴも見た。
治安悪くしたままにしておくと、出現しやすいよ。
726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:58:25 ID:2iaxfgfB
>>725
ふうむ。
つまりゲームを楽しむためには近隣諸国とは争い、民の声には耳を傾けず、部下に褒美も与えない悪行三昧プレイがいいのかw

……俺には向いてないな。

727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:02:37 ID:Zz4LvzVg
>>724
疫病やイナゴ(特にイナゴ)が
治安と関係してるバグ、いや仕様?
728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:12:43 ID:vu9ufWMY
ATOKの文字パレットが利かないから、新武将作るときに難漢字出せない・・・( ´・ω・)
729 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 14:19:47 ID:vRv0Epg/
駄目だ体験版のセイト攻略が出来ない。
説明書がないのか根本的なことができてないようなきがする・・・検索して
調べたのですが

取り合えず第二軍団解体して物資をのこして武将を全員シドウに移動。

リゲンを寝返らせる。
耕作地は要らないので解体
造幣1と兵舎1と鍛冶1残り市場
セイランを一台作る
熟練兵を取得
ここまではわかったが・・・・

あとなにすればいい?

兵士は三万ぐらい用意してあとはセイランで部隊数は3000ぐらいでいいの?
それともセイランx3 部隊数10000とか?
730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:21:43 ID:IDMmK0LZ
>>1
Q.買うべき?
A.買うな

(`・ω・´)リョウカイ

731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:22:35 ID:K6+K4d3/
そんなに難しかったのか…
兵士25000位で9ヶ月で何とか落した俺は運がよかったんだろうな。
732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:23:56 ID:5WUSKP6d
セーランよりショウシャ使ったほうがいい
2部隊はいるかな
733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:24:57 ID:1g8U7L/T
>>729
迎撃に出てきた敵部隊はコウメイ&バショクで混乱させまくれば楽
734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:26:36 ID:BbHmVxDC
それだけ準備して書き込みして待ってるんだろうな。
そういう時にこそ、試してみる事には気付けないらしい。
735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:32:00 ID:ULXnp+d+
>>723
捕縛しても敵と相性が悪くないとなかなか登用できないから、あんまり強く感じたことはないな。
736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:32:36 ID:WoTuEPYC
>>714
頭悪いんじゃないか
737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:33:11 ID:CTcrd4jZ
と郭図が申しております
738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:35:16 ID:WoTuEPYC
>>729
孔明呼ぶことが出来ると知らなかったので
魏延・劉備・黄忠を軸に出撃して攻撃、
残りは城で徴兵しまくり&賊が出てくる間道に壁と櫓建てて、
前線部隊に補給しまくったら落とせたよ。

三国志はX無印しかやったことのない初心者だけど

739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:37:48 ID:s2fhWZr/
木獣にして焼きまくるのもあり。
孔明は例の3トップ編成で混乱させつつ手が空けば類焼のだめ押しで。
740 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 14:37:58 ID:vRv0Epg/
>>733
それやってみます。
741 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 14:39:02 ID:vRv0Epg/
>孔明は例の3トップ編成
なんですそれ?
742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:42:18 ID:BKY53W1N
>>729
衝車の隊には孔明の嫁さんを必ず入れる、100%クリティカルだから
んであとは迎撃してくる部隊を孔明とかで撹乱させておけばおk
743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:45:11 ID:1g8U7L/T
>>741
多分コウメイ・ホウトウ・バショクの3人かな?
計略百発百中に標的隣接部隊にも計略掛かり消費が1になる最強
744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:46:53 ID:2iaxfgfB
>>735
しかも敵味方を問わず、普通に三ヶ月くらいで脱走するしな。

チラシの裏。

劉虞でプレイしてて、小喬が配下に加わったんで仲介コマンドで結婚して、劉虞の死後に小喬を君主にした。
で、その後大喬が加わったんで仲介コマンドを使おうとしたら、しれっと小喬も再婚可能になってたw
それで、引き抜いてきた呂布と再婚したら、呂布が見事なまでに裏切らねえw
問題は小喬の統率が低すぎて前線に出せないことだけど、もしかしたら義兄弟より婚姻の方が裏切りにくいのかもしれない。
745 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 14:47:52 ID:vRv0Epg/
やっぱり技能を全然利用してないんだなー
実は自分三国志を久しぶりにやるので昔の感覚でやると全然遊べない。
最後にやったのは確か初めて技能ってシステムが導入されてからかな?
やることが煩雑になってやめちゃった。

もう少し頑張ります。

746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:48:05 ID:BbHmVxDC
もうオナニー日記満開か。
747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:49:46 ID:ztrUsuKC
チュートリアルの成都は軍備を整えてから攻めようとせずに速攻でいくと勝てる。
最初に有能な奴を集めて徴兵して訓練したらその都度送り込めばいい。
748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:50:55 ID:2iaxfgfB
567 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 08:50:36 ID:BbHmVxDC
ここに載ってない仕様(バグ)以外を書いてるだけだろ。
574 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 09:25:25 ID:BbHmVxDC
>>569 いい加減、
最新作になるほどにCOMが糞になってくのには、
あきれ果ててフォローの利かせようがねぇ。
576 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 09:34:39 ID:BbHmVxDC
で、それは後からしなければ出来ない事なのか?
579 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 09:38:07 ID:BbHmVxDC
フォローきかせらんねーからって逃げるくらいなら来んなよ。
582 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 09:42:53 ID:BbHmVxDC
>>581 なら別に、>>576という疑問を持っても問題ない。
585 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 09:46:23 ID:BbHmVxDC
管理お疲れ。スレの最初の方から順に案内しててくれw
587 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 10:13:10 ID:BbHmVxDC
なにこれ・・・。
ゲーム部分が仕方ないから新武将でも作ろうと思ったら文字制限キツすぎ。
機能の選択肢にデフォルトでフルスク、ウィンドウ切り替えなどの選択肢くらいようやく付け、
モデルも一応いくつか用意して、顔グラも多少、数だけはそこそこあると思ったのに・・・。

声はダサいし・・・。こんなとこまで中華様仕様か・・・。

602 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 10:41:52 ID:BbHmVxDC
革新も別に変わらないけどな。
三國志11に謙信みたいなの入れれば多分似たようなもんになっちゃうだろ。

武将の忠誠度下げる計略が唯一まともに効いてた2が思い出に残ってるかな。

605 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 10:45:43 ID:BbHmVxDC
清だなw
618 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 10:59:02 ID:BbHmVxDC
>>615 デモ見たけど、あんな武器と手だけカクカク動いてるもん今更だ・・・。
621 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 11:02:16 ID:BbHmVxDC
"物"作りとゲーム制作はちと違う。
646 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 11:47:37 ID:BbHmVxDC
もう清でるから。
717 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 13:39:58 ID:BbHmVxDC
これまた中華な思考能力で勘違いしてるな。
721 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 13:43:13 ID:BbHmVxDC
これまた中華な思想で自分らの出す結果なら本道だと思い込んでるな。
734 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 14:26:36 ID:BbHmVxDC
それだけ準備して書き込みして待ってるんだろうな。
そういう時にこそ、試してみる事には気付けないらしい。
新着レス 2006/03/21(火) 14:50
746 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 14:48:05 ID:BbHmVxDC
もうオナニー日記満開か。
749 名前:トカゲ投稿日:2006/03/21(火) 14:51:25 ID:FQy2CavV

歴史3Gシュミレーションゲーム

『織田信長』


解禁
750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:51:54 ID:vl7kHVDy
是が非でも三国の舞台で女武将活躍させたいのか肥はw
751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:52:59 ID:BbHmVxDC
三国志11(アンチお断り)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142871412/

48 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 12:51:28 ID:Qm3KjJc7

ま、3ヶ月もすりゃ、病的アンチも収まるだろ。
全てのシリーズ、全部そう。
そんで、新しいのが出れば、また古いのを持ち上げる、と。
延々ループ。

49 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 12:53:46 ID:BbHmVxDC

そして一生終わらないオモシロス!書き込み。

50 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:36:27 ID:pRfq1+v4

自分が面白くないからと言って
誰もがつまらないと思うわけではないからな

51 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:37:54 ID:BbHmVxDC

あはは、
それを言ったら自分の言った事も意味が薄くなる事に気付けないから無理が出てくるんだよ。

52 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:40:20 ID:pRfq1+v4

つまらないならつまらないで結構
わざわざ得意げになって書き込むほどのこともない

53 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:41:46 ID:BbHmVxDC

なら、もう「オモシロス!」やオナニー日記を書き込む必要もない。

54 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:43:05 ID:pRfq1+v4

その通り。
752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:55:05 ID:DR3059x6
            ,,
            ゙ミ;;;;;,_
             ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
             i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
             ゙ゞy、、;:..、)  }
              .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
            /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
           ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
           ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
          /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
          ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
          ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
         /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
         ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
     (  ) (  ) ( )    ========   (  ) (  ) (  )
    (  )   )  )  =||====||=  (   )   )(   )
   ( 从 )从( 从 ) _ ||    || _( 从 )从( 从 )
TTTTTTTTTTTTTTT///゚  ゚\\\TTTTTTTTTTTTTTT
           ///!゚ |  | ゚!\\\
         / //l゚  |    |  ゚l\\ \
       / //l゚    |     |   ゚l\\ \
     /  //|゚     |      |    ゚|\\  \
    /  //|゚      |       |     ゚|\\   \
 /   //|゚       |        |      ゚|\\   \
753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:02:08 ID:jm7dgUw1
           ,-=;,
          {__7!
          〔_ラレ        ,、_,-‐y;
           `y"l       rヲレへシ'"
           iト-ヘ、      (_;フイ             r;_/iレソ←メキシコ
            l  'ヽ      ル ||                し ン′
              ヽ   ヽ     レ' ||!            人_フ
             V  ヽ,    |   |.| r‐-、=‐-、    _/ /
              ヽ   ヽ,  ト = }{i y=‐'~Y__ 〉  / /
               `i 、,  ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r'"  シ´
                V   `;|   i∨  ̄~7  ン〈___/
                V丶  |   リ >,    ( <_/ ,_
                 ヾ  {   ソ レ  ン ;_ン'" ,r"<rn ゞミヽ
                  ゝ、ゝ = 〃ソノ__/   / y'"J | \` ヽ
   rn,              rfレ`ー-=-‐''~ ̄   /`7  `、|  ヽ-'ヽ
  rJllル7       rnh;   l´ ´'リ  ,rn     / r'ン==ト、!__  V ヽ
  〉__ソ       ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ'   /f" |リレ7,,m〉  |  |
  |  {   rfjn   ,;'V _ン',/ //〉r>,、__//リリ ト  〈 }'=‐' ソ 〉トii,_/  j
  .|  i _,-;ゝ_ソ  {' ' 'V V /'ハ~ ' ノヽ ヽ,;ヾ レ'⌒jー'-ン Λ'ー'~ヽ,  /
    ! V;;;ゞ''~ ̄ヽ_〉_j,;|  ヽ/レ_>' ラ';;/;-‐-{〉⌒|!    / /     〉"
   }  V       }リ レヽ  ヽ彡';,、-l ・ ・ ゜j、=ヾヽ / / `` _,‐'"
   Y´~j!_    ji!_,-' ヾ,ヽ,=''`ヽ,;;; ;,トー-‐'j リヽ,;'_>' ,/ ‐= |
   .{   `ー=''" 、、 」、|/~`ヽ,;;;:;.〉、__,,ソ 〉‐''‐、. /   彡 |
    ヾ ``_  _  〃レ' jトヽ  ''"7~~ ̄ ~^'く   リ  - =' ‐ {
     V ~^ ̄ //,├'"   V/        、、ン'k  =-‐ ''j
     }      / |     Y         〃,;'{ニ二 jニi ̄]
754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:35:02 ID:BbHmVxDC
様子見糸冬了?
755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:35:46 ID:/rjxUvqF
攻めてこないと言ってる人たちは反董卓シナリオでやってるんじゃ?
董卓以外ほとんど同盟結んでて破棄しないと攻められない。
こっちから破棄するのは嫌だから劉備三兄弟で董卓領まで遠征したら
なかなかスリリング。
756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:40:43 ID:gBEJqx8e
パッチマダー
757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:42:46 ID:AkRyTrVz
>>755
ちゃんと上級群雄割拠でやってる
ちなみにイベント有りでやってる
攻めて来るのは単発
COMがちゃんと攻めてくるならおまいの設定を聞かせてくれ
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:45:09 ID:xnOgEGYt
いま、体験版やってるんだが 評定システム結構いいんじゃないか?
759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:46:50 ID:v+8/aFmd
>>758
雰囲気を出すって意味では良い。
効果自体は微妙。
760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:47:30 ID:88QH/HL0
マジ豊作といなご同時発生は笑える
デバッガーは小学生かいや
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:49:33 ID:v+8/aFmd
>>760
ゲーム的にアレなだけで
豊作といなご同時発生はそんなに矛盾しないと思うんだが。
不作なのにいなごが大量発生したらおかしいだろう。
762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:50:00 ID:IH32P9Ax
このひどさ100%中国製だろ
763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:50:36 ID:Rh9Gakfw
イナゴに食われた素敵な作物ということで
764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:50:49 ID:88QH/HL0
>>761
いやいやいや
画面効果見たらそんな意見でないだろ。
農民は喜び、光がさして・・みたいな事になってるのに
イナゴがブンブン

 

765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:51:13 ID:KOwb121L
いやぁ、楽しいなぁ
766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:52:38 ID:v+8/aFmd
>>764
だからゲーム的にアレって言ってるじゃないか。

「豊作なのにイナゴが発生するっておかしいだろ」みたいな話かと思ったんだよ。

767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:52:58 ID:mKT8C9Yq
>>764
ブラックユーモアみたいだなw
768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:53:07 ID:BhMXFEkU
>>761
逆
イナゴとかが発生してないから豊作
ゲーム的にはね
769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:54:23 ID:88QH/HL0
>>766
いや、だからゲーム的にアレ・・というかバグそのものだから
デバッガー云々言ってた所を、ツッコンだのはお前さんだが・・
770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:54:59 ID:vl7kHVDy
いつまでその話題?
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:55:07 ID:jrnRYHJA
【日本世界一貢献度】
ロッテ>SB>西武>巨人>横浜=中日=ヤクルト>日ハム>>広島>>>>阪神
772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:55:37 ID:Uo10eabW
イナゴが豊作なんだろ
773 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:56:08 ID:BhMXFEkU
結論出ました
774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:57:21 ID:IH32P9Ax
イナゴっておいしいの
775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:57:24 ID:v+8/aFmd
>>769
いや、だから……。

もうやめとく。下らないレベルで話が噛み合ってないだけだから。

776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:58:34 ID:BhMXFEkU
止めるならレスせずに黙って去れよ
777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:59:26 ID:v+8/aFmd
>>776
るせーな。煽るなよ。
778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:59:52 ID:88QH/HL0
>>775
ああ、オレの書き方が悪かったせいで、変な風に読み取っちまったって事か。
そりゃすまなんだ。
779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:01:16 ID:/rjxUvqF
米の代わりにイナゴを食べれば癒されるよね
780 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:01:45 ID:v+8/aFmd
>>778
いや、俺がイナゴと豊作同時発生して場面を
実際に見たこと無かったから>>760の意味を誤解しただけだよ。
781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:05:09 ID:mKT8C9Yq
イナゴが豊作って事にしとけ!
終了、終了。 次逝ってみよ~
782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:07:17 ID:vu9ufWMY
米麦がないのならイナゴを食えばいいじゃない
783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:12:48 ID:zbX8bRRW
結論 テストプレイ手抜きしたコーエーさんが悪い
784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:13:41 ID:kfrZ53n8
まぁ、何時ものことだ
785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:14:17 ID:WzASlCXY
と言うかチュートリアルの成都を落とせないってどんなヘタクソだよ、
俺は梓潼だけしか操作できないと思いこんでたけど、それでもクリアできたぞ。
786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:15:03 ID:tHGLNzuC
三顧の礼のイベントが発生しないなぁ。(´・ω・`)
787 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:16:36 ID:7MfxN7TG
チュートリアルで苦戦した奴にはちょうどいい難易度だと思うよ
788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:18:06 ID:XcPK1U9V
なんか決算月の三月だから無理に売った感がつよくないか?
出せば馬鹿がほっておいても買うから、バグだらけで出せって感じで

10時間ぐらいやれば、素人でもおかしいとおもうところが

かなり出てくるのに、なんで製作者がそれをかんじず直さないんだ?
って事はわざと放置してるって事だろ
日本TOPクラスのゲーム会社がこれなんだから、未来ないねぇ

海外のほうがよっぽど、金じゃなくて、面白いを求めてゲームつくってるな

789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:22:20 ID:v+8/aFmd
海外でも結局目的は金だろう。
ただ、やっつけ仕事だと次からそっぽ向かれるって分かってるから作り込むわけで。
790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:26:09 ID:1SVzYjAK
チ ュ ー ト リ ア ル の 成 都 を 落 と せ な い 奴 は 、 購 入 す る 資 格 は な い !
791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:30:37 ID:AkRyTrVz
しかしチュートリアルの方が難易度高いという現実
792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:30:49 ID:Uo10eabW
チュートリアルって襄陽→新野経由で許昌を落とすゲームだろ?
793 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:35:41 ID:le+rmPKJ
井蘭が攻撃使えなくて火矢しか使えないって仕様?
794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:40:15 ID:P64s/Z2q
今解った!!
このゲームはチュートリアルを楽しむゲームだ!!
後は全部オマケみたいなもの。
795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:40:28 ID:7MfxN7TG
チュートリアルの方が難易度高いって正気か?
打って出てくる部隊無視して攻城兵器で城だけ
攻撃しとけばすぐ落ちるだろ。
逆にどうやったら苦戦するのか知りたい。
796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:42:05 ID:v+8/aFmd
>>795
>打って出てくる部隊無視して攻城兵器で城だけ
>攻撃しとけば
しょっぱなからそんなプレイはしねー
797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:43:59 ID:7MfxN7TG
>>796
落としたら終わりのチュートリアルで何しようとしてんだ?
798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:45:08 ID:tHGLNzuC
>>793
仕様。
攻城兵器部隊は通常攻撃できない。
気力が無くなればただの的。
799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:46:12 ID:o3SilInF
なにその糞仕様・・・
800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:46:25 ID:fbbxDzS0
>786

ヒント:治安100

801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:47:58 ID:v+8/aFmd
>>797
いや、普通は迎撃に出てきた敵を蹴散らしてから兵器を取りつかせようとか考えないか。
攻城兵器のみで敵無視とかしないだろ。
802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:48:39 ID:OlhETmRc
あーあ、paradoxが作ってくれないかなあ。
VICやEUみたいな感じで。
803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:49:00 ID:lMHTum5O
我慢して統一までやろうと気合入れてやってみたが1/3ぐらい制圧してから激しく苦痛になってくるとです・・・
804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:49:47 ID:7MfxN7TG
>>801
いや本編なら後があるからそうするけど
チュートリアルは落とすだけだからなぁ
805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:51:21 ID:le+rmPKJ
>>798
㌧。ってか火矢しか使えない井蘭とかもう笑うしかない。
どう考えてもおかしくないか・・・。
806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:51:43 ID:v+8/aFmd
>>804
いや、落すだけ云々じゃなくて
接近戦が弱いであろう兵器を敵迎撃部隊がでてきてるときに前線に出すか、というはなしで。
807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:53:46 ID:at9Oy2Iz
火罠が、敵のも見えてしまうのが不満だ
「罠」とゆう名称にふさわしくない
808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:56:13 ID:GZRpu4Eg
霹靂って施設の投石台にも効果あるの?
809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:57:53 ID:le+rmPKJ
>>807
禿同。なんのための罠だと小一時間といt(ry
810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:57:53 ID:BbHmVxDC
>>807 あいやー、なんで私が罠に嵌らないとイケナイアルー
って感じでバランス取られてんだろw
811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:59:21 ID:tHGLNzuC
>>800
thx。漫才が始まったよ。(・∀・)

>>805

おかしいとは思うけどね。
万能にして10の時みたいな井蘭軍団になるよりは
ある程度ゲームとしての都合として目をつぶってるよ。
812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:59:37 ID:GZRpu4Eg
>>805
通常攻撃できたら対部隊でも使いやすすぎるからじゃねえの
弓と違って1回生産すれば全滅しない限り兵士補充だけで再利用できるし
リアリティとかそういう話なら知らん。興味ないんで
813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:01:01 ID:BbHmVxDC
事前に展開しないと使えない様にすればいい。ちょっと移動が遅いだけで済ませてるからだよ。
814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:04:03 ID:guhr2AaN
>809 おすすめシナ新野劉備で、陳留攻略にむかったとき、牛金に火球設置され、すかさず惇兄ぃの火計で、関羽と張飛が揃って火だるまになったぞ。
敵さんも迎撃するときには、かなり本腰入ってるみたい。
815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:04:16 ID:tHGLNzuC
>>808
作ってみれば解るけど効果無い。
投石器部隊だけっぽいね。

連弩櫓と投石台は一長一短なので

うまく組み合わせると良いかもね。(・∀・)
816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:08:53 ID:WoTuEPYC
10の組み立てが好きだった俺は少数派か?
最初から形になってる井蘭持ってくのつまんない
817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:09:04 ID:9P6Z1kJE
掲示板にある女性武将の顔グラは職人さんのオリジナル!?
それとも公式から持ってきたの?
どっちにしろ顔エディタないからどーもできないか・・・
818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:09:35 ID:9P6Z1kJE
ごめん、改造スレと間違えた・・・
819 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:10:45 ID:GZRpu4Eg
>>815
さんきゅ。投石覚えたんで防衛網組みなおそうと思ったんだけど、
後で霹靂つけたら迎撃に出た部隊が巻き添え喰らうようになりそうで迷ってた
820 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:12:23 ID:Ocfreozi
>>816
おれも移動1マスで組み立て解体で運用が良いと思う。運搬時は剣兵以下の能力で
最近の三国志シリーズは攻城平気が優秀すぎる
821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:12:31 ID:GZRpu4Eg
>>816
あれは騎兵がさらに強くなるだけだったからなぁ
822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:16:09 ID:tHGLNzuC
>>819
投石台は射程が2-3。つまり接近されると発射できない。
毎ターン、射程内の全ての敵に攻撃というのは櫓と同じ。

だから投石台は壁の手前に設置すると良い感じ。

櫓よりも威力が高いので、かなりの脅威になるかも。
823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:20:12 ID:7MfxN7TG
>>806
それで一回目失敗したとしても2回目には方針が立つわけで
ここで成都落とせねぇーって言ってる奴はそれすら出来ないんだろ?
成都攻略は兵数的には本編初級程度だから>>787,795の意見を
出したわけで
824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:20:55 ID:WoTuEPYC
ゲームがつまらんので武将情報見てたら、
劉備の列伝「正史」がひどかった。

【史】書より狩猟音楽を好み、身だしなみを整えていた。


一行かよ!!!
825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:25:50 ID:le+rmPKJ
>>812
にしても火矢はねえだろ・・・せめて斉射みたいにしてくれよ。
826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:26:14 ID:Uo10eabW
>>824
500行ぐらい書かれても困るんだが
827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:26:57 ID:GZRpu4Eg
>>822
おk。手前に石壁と石兵八陣置いて嫌がらせするわ
828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:29:03 ID:fuPlyeYs
初級でやったらがんがん攻められるな
829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:43:04 ID:bbLubqdF
>>755
それはない。反董卓を劉備でプレイ中だが、
4年目でエンショウが同盟破棄して攻めてきた。
その時点で弱小勢力がいくつか滅亡してた。それは董卓の仕業かもしれないが。
7年目に自分から張エンに同盟破棄したら、そのターンに攻めてきた。
敵は自勢力に対して3部隊を送ってくる様子。兵糧は常に兵の3倍。
兵2万米2万になるまで攻撃を止めない。
それまで引き抜かれたのはエンショウ1人。これは仕方ないと思う。
こっちは今のところ忠誠90以下くらいしか引き抜けてない。
引き抜きを始めた時点で90以下でも、実際に引き抜くまでに90以上になると失敗した。

メモを取ってみたが他の勢力を見ると、

董卓(死亡後は牛ホ)と曹操が虎牢関を奪い合ってる。
だいたい2部隊を派遣している模様。
曹操側の兵糧切れ(兵2万に米2万)で牛ホ側が制圧した。

劉ショウ(攻撃側)と劉表(守備側)が交戦中。

見た時点では、劉ショウ側の部隊数は1。劉表側は3部隊。
しかし兵糧を見るかぎり劉ショウ側は適正。
劉表は3部隊とも兵糧不足を起こしている。本拠はやはり兵2万米2万。

確認できたバグは豊作くらいだ。

まだ7年目で2拠点だからかもしれないが、
正直、攻めてこないという意見がピンと来ない。
830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:43:33 ID:ZXlSCAke
火消しなのか燃料なのかよくわからん
831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:46:51 ID:bbLubqdF
829だが、
>>830が俺に対するレスだとしたら、どっちでもない。
自分の目で見た事実を書いただけ。
832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:48:25 ID:0mwK8mA/
ゲーム内容はおいといて、評定の時の口調をどうにかしてくれ。
劉禅とかツンデレ孟獲とか、まるでチュートリアルのネタ口調じゃねーか。
833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:48:34 ID:v+8/aFmd
>>829
>兵2万米2万
ここらへんが基準なのか。
で、一度ここまで落ち込むと
攻めれる条件を満たしたら即出兵だから散発的になるのかね。
834 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:49:41 ID:ULXnp+d+
>>829を見る限り、やっぱりCOMが動かないのは兵糧が原因か。
迎撃側は遠征に出るほどの兵糧が無いのに無理に出てくるから兵糧不足を起こすみたいだな。
>>828の初級の方が攻められるってのも、上級だと初期兵士が多い分、遠征のための兵糧がそろわないせいだろう。
835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:52:05 ID:P64s/Z2q
>>829
良くそこまでやりこんだな!!
やっぱり兵糧が原因か、徴兵関係も兵糧かな?
836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:54:20 ID:bbLubqdF
>>835
いや。全くやりこんでないぞ。
チュートリアルの成都攻略を2回失敗してシナリオプレイを始めた。
それもまだ7年目。
上記のメモは1年内に起こった争いで、
実際は他にも交戦地帯があった模様。
837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:56:49 ID:URhHUhFI
武力の低い武将で一騎打ち挑んだらほとんど受けてくれて
その後武力の高い武将に交代して相手ボコれるのって不具合?
838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:58:07 ID:P64s/Z2q
>>837
ああ!
そのやり方で一騎打ち受けるのか!!!
参考になったありがとう!!
839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:59:26 ID:bbLubqdF
>>833>>834
そうかもしれない。
張エンは兵糧2万に対して金は3万。売れよ、と思うが、
直後に終了したので、後で売るかもしれない。今はなんとも言えない。
840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:59:47 ID:fbbxDzS0
>>837
要は基本的に1人プレイ前提のゲームなのに
CPUが付いて行けない機能を無理やりつけて
結果的にゲームを面白くなくしてしまっている例の1つ。
841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:59:57 ID:5a8vhzol
ホントCOMの兵糧不足で攻めて来ないのどうにかしろよ
もっと馬鹿なのは金2万兵5万持ってるのに米2万位
相場は米7金1・・・COM馬鹿すぎるんですけどどうにかしろ
842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:01:22 ID:mKT8C9Yq
散発になったり、自滅はそれだとして。
やっぱ拠点間の資源移動を適切にしてないのと、商人を
うまく使ってないってのがネック?
843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:03:22 ID:v+8/aFmd
COMに商人コマンドを実行させるか
そもそもプレイヤーの商人コマンドを廃止するか。
844 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:06:24 ID:Ocfreozi
軍団委任してると95以下になるまで褒美あげないんだな。それ以下になると褒美あげてるみたい
相性悪いのは委任しなければなんとか軍団も運用はしてくれるね。攻めてくれないけど
COMは施設の適切な配分と配置
軍団単位での資源の運用と兵の運用
侵攻のトリガーの改善
これを改善すればそれなりに遊べる内容にはなるとおもう
戦術はそれなりの動きするから戦略面をいかに改善できるかだな
845 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 18:06:32 ID:eiEZHELF
>>790
あとほんの少しで攻略できたが輸送で米わすれて部隊しょうめつ。
兵器装備の部隊出そうとして米わすれて兵士が逃亡。

なんでこんな嫌味をするの?

846 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:07:43 ID:pRfq1+v4
>>845
馬鹿に分からせるにはちょうどいい
847 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 18:08:50 ID:eiEZHELF
もしかしてこのゲーム昔の三国しみたいなコマンドを何回も繰り返す操作する

今で言うと所のクリックゲーってやつですか?

848 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 18:09:28 ID:eiEZHELF
>>846
おまえも馬鹿な口だな。
849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:11:59 ID:pRfq1+v4
なんだと
850 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:13:38 ID:+hU5a3vJ
まあ、冗談抜きに真面目にやってチュートリアルクリアできないって奴はネタだろ?
>>845みたいにコマンド入力ミスとかしない限りは。
851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:15:09 ID:v+8/aFmd
>>850
結構1年って期限がギリギリ。
チュートリアルだから余裕有るだろうと思って色々なコマンド試してると足りない。
チュートリアルじゃなくてショートシナリオだと思ってやればクリアできるけど。
852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:16:43 ID:Bosg9/Sa
>>838
まあ、気おつけろや

俺は㌧が張魯配下のヨウコウにやられた orz


こっちが馬休で釣って乗せたんだ㌧がいつまでたっても参戦してくれなくて
(もう一人は武力6)攻撃重視で戦ってたら敵が闘士重視で㌧が参戦した時
技?炸裂→㌧怪我→交代間に合わず…

総大将だから?捕まらなかったけど…

あと突撃発生もいいが武力低い武将は君主だろうと討ち死によくする
二人ほど地獄におくった
853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:16:57 ID:3jC5x+nQ
経費が払えないので捕虜を解放しておきますた(^^)v
登用出来ないフラグも立てておきますた(^^)v
854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:18:01 ID:bbLubqdF
俺はガチでクリアできない。
2回目は最初から有力武将を呼び寄せて攻めたんだがな。
>>845の敗因はセーブしなかったこと。
855 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:18:02 ID:3jC5x+nQ
兵糧0で出撃しようとしたときは警告するべきだよな。
これは絶対の糞KOEIの落ち度だ。
856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:18:54 ID:Ocfreozi
おれも1回目は成都攻略は失敗したな
あと半年ですぞみたいなコメントでて予想外に1年短くてビックリした
同じ10日刻みでも9よか遥かに短く感じる
857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:20:52 ID:URhHUhFI
オマンコ舐めたい
858 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:21:53 ID:URhHUhFI
スマソ誤爆した
859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:22:07 ID:/rjxUvqF
一騎打ちで甘寧(董卓軍)に関羽で圧勝したんだけど部隊が消滅しないのは
仕様?
860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:23:44 ID:v+8/aFmd
>>859
副将がいたんじゃないか
861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:25:53 ID:tHGLNzuC
>>859
基本的に気力の変動だけみたいだね。
稀に相手武将を捕縛できるみたいなので、
捕縛時に敵部隊の武将がいなくなれば消滅するんじゃないかな?
862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:26:35 ID:SfCucf1Y
>>855
俺もそれやっちゃったよ。10の時は「兵糧が0ですが云々」って警告してくれたのに。
863 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:26:35 ID:URhHUhFI
相手が負傷したら当たり
相手を捕縛出来たら大当たり
864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:27:30 ID:Bosg9/Sa
同一アイテムが複数存在するみたいだけど
武将以外からGETした人います?

没収できないよね?

865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:28:05 ID:/rjxUvqF
>>861
なるほど。なかなか受けてくれないわりに効果薄いのね。
866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:29:27 ID:vu9ufWMY
>>864
武将以外、というのがよくわからんけど、
人材捜索で拾ってきたことはある
867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:30:10 ID:URhHUhFI
>>864
張飛で軍師の任務達成は不可云々という忠告を
無視して探索したらいきなり価値20のアイテム拾ってきてワロタ
868 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:31:38 ID:nA0PVWCZ
たまに気力があっても戦法が使えない時があるんだが、これなんで?
869 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:32:21 ID:+hU5a3vJ
>868
仕様
870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:33:35 ID:s0CcCSFB
>>868
森に弓とか、荒地に騎兵戦法とかは使えないから
871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:33:55 ID:Bosg9/Sa
>>866-867
サンクス
捜索ででてきたのが人相見(キョショウ)くらいだったので…
暇をみつけたら地道に探してみます
872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:34:11 ID:3jC5x+nQ
>>868
地形
873 名前:747砲 ◆RX/MoGZ9xs 投稿日:2006/03/21(火) 18:35:12 ID:6PwPaRlu
劉禅時代のショクの評定ワロスwwwwwwwwww
そしてよく見たら劉禅の能力値、「3、5、9、4」で三国志ということを発見した

クリアしたら新武将の能力値を100まで、特技で上位なものをつけられる(神将、飛将、覇王とかは無理)

新武将の顔グラフイックと、一騎打ち、舌戦のグラフイックに史実武将追加だった。
874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:35:19 ID:/rjxUvqF
パッケージの呂布が和泉モトヤな件について
875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:36:01 ID:nA0PVWCZ
>>869 870 872
そういうことか。どうも。
876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:37:42 ID:3jC5x+nQ
騎兵が機動力で一番美味しいと思ったけど
戦闘になると美味しくないな。
戟は広範囲に攻撃だけど、槍には麻痺させる
攻撃があるんで、ちょっとこれはデカいな。
俺は実際ほとんど騎馬オンリーなんだけど、
槍中心にした方がいいかもね。
877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:37:42 ID:URhHUhFI
仮にオマエラが三国時代の武将になったとしたら劉禅とどっちが能力高いんだろうな。
878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:40:50 ID:ZwmYG9LO
本当に兵糧不足が原因か?
味方の軍団COMだが、どんだけ兵糧と武器送ろうがまったく動かんぞ。
攻略対象の城とは倍以上兵力差があるのに動きゃしねぇ。
たまに動いたと思えば1部隊だけ出陣して瞬殺
879 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:40:54 ID:mKT8C9Yq
>>877
おまいも含めて?
880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:40:57 ID:ULXnp+d+
>>864
自分で探索してアイテムを見つけたことは無いけど、委任した軍団がいつの間にか5,6個見つけてた。
881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:41:20 ID:3jC5x+nQ
>>877
俺は趙雲になりたいが実際は名前も思い出せないような
ショボい武将だわ
882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:46:55 ID:ULXnp+d+
>>878
兵糧がトリガーの1つであるのは多分間違いないと思う。
ただ、兵糧だけでも無いみたいだ。
委任した軍団に金が余ってる都市があったんで、兵糧を30万ほど購入して、
空白都市の攻撃を命令して再び委任したんだが、徴兵するばかりでぜんぜん動こうとしない。
883 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:48:39 ID:xnOgEGYt
>>881
志が大事なんだよ!!
 
884 名前:すっぱい君 ◆SUPPAI/GzE 投稿日:2006/03/21(火) 18:49:24 ID:mpBlFuZo
楊松の顔グラがウチの親父にソックリな件

ブヘッwwww

885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:52:06 ID:Md3YeEF0
と>>877の黄皓が申しております

 

886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:54:46 ID:P64s/Z2q
>>882
徴兵に関してだが、兵糧の蓄えに応じて徴兵するみたいだね。
兵糧の蓄えが少ないと徴兵せずに、ひたすら兵器製造するみたいだね。
出陣のトリガーは兵力が隣接する敵の都市全ての兵力に対応できないと
出陣しないみたいだな。

CPUが兵糧の量にかなり制御されてみたいなのは確かだね。

887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:56:31 ID:xnOgEGYt
>>886
んじゃ、兵糧与えて金0にしたら、待機なの?
888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:57:21 ID:Bosg9/Sa
高堂 隆 字:しょうへい

歴史の壮大な釣り氏ハケーン

889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:01:06 ID:yxeU31/a
今回はホント有料テスターの雰囲気なのね・・・
890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:03:01 ID:WzASlCXY
太守の性格でどれぐらい差が出るんだろうか
891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:04:51 ID:URhHUhFI
PCが下手に米ころがしで大金つかめるのがいくない

六月に米1を金2で売って七月に米8を金1で買うって大もうけって

どこの某ウィルコムデイトレーダーだよ
892 名前:882投稿日:2006/03/21(火) 19:06:10 ID:ULXnp+d+
兵6万に対して兵糧を18万にしてみたら、突然領内の要塞化を始めたw
部隊が出撃したと思ったら建設部隊か迎撃部隊。
いつになったら攻め込んでくれるのやら…
893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:06:30 ID:URhHUhFI
>>891
日本語でおk

しかも米2を金1で売って、だし・・

894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:10:24 ID:P64s/Z2q
>>887
今、チョットやってみたが金が0でも兵力が隣接している敵勢力の都市より
多く、他都市からの侵攻に対応できればいちばん弱い勢力にすぐに侵攻するみたい
ただ、兵糧が都市兵力に対応できないと侵攻しない。
兵糧の蓄えは出兵の最優先トリガーみたいだね。
895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:11:49 ID:VADZ0MSg
>885
黄皓でも知力30あるから
おまいらの平均よりは上だな。
896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:12:36 ID:1SVzYjAK
薄っぺらいマニュアルじゃなくて、三国志11 ハンドブック (上) を同梱しろよ、糞が。
いつも思うのだが、なんで肥のゲームってマニュアルが別売りで、しかも約2000円もするんだ?
897 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:13:39 ID:Avl8dEeD
まあ、次のバッチはこうなるのだが、

特定都市でしか豊作が起こらない現象を修正しました。

コンピューターが攻めてこないアルゴリズムを修正しました。

しかしこんな情けない修正プログラム出すことになろうとは、

ここは本当に上場企業なのだろうか。
同人ソフトじゃないんだから、トホホ・・・・
898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:14:17 ID:/rjxUvqF
関に兵糧50000くらいあったのに、落としたら5000くらいに。
なぜ?
899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:14:33 ID:AkRyTrVz
なんだかんだいいながら
敵が攻めてくるようになれば
結構楽しめるわな
900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:21:20 ID:OE7IGLXR
>>896
同梱したら、ただでさえ高い定価が2000円UPしますが?
901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:22:52 ID:xnOgEGYt
>>894
THX.。パッチで修正で敵は攻めてくるようにできそうだね。

一番最初のパッチでこの問題を修正してくれたら買ってみる。

902 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:26:38 ID:9N9Qe8y9
不満は山ほどあるんだが、ついダラダラと続けてしまう
903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:32:09 ID:Avl8dEeD
でも上級でも、あっけなく城が落ちるので、面白くないです。
多分、コーエーの初期構想では、コンピューターが、
土塀で何十にも城の周りを取り囲み、しかもいくつもの砦も配置し、
一つ一つの城が要塞と化し、城になかなかたどり着けず、
手ごたえのあるものししたかったんだろう。
しかし実際は、櫓が所どころにあるだけで、あっけなくスルーできて、
しかも城が簡単に落ちるので、まったく手ごたえなし。
904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:32:37 ID:SRrTsd67
>>877
竜々と同じくらいかな。
905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:33:48 ID:/rjxUvqF
馬鹿武将に計略かけたら付き添いの女性武将が知力高すぎで
きまらない。
ってことがよくある。
906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:36:04 ID:sitNcDaR
>>903
一枚マップになってから攻城戦がおもしろくなくなった。
907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:36:09 ID:EpOx+EWN
>898
城落とす>物資持って次を即攻める
ってのを防ぐために1割程度しか残らない(と思われる

ゲーム展開の速さを制限しようとしたしてるのだろうけど

COMがアホ過ぎて単なるだるいゲームに成り果ててる。
908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:36:09 ID:4Ht2yvH0
・・・

なぁ?

今気がついたが
これってエンパ4より内政ショボクねーか?

つーか全体としてエンパ3以下なんじゃあ?

909 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:36:36 ID:3GlosX/w
>>877
どういうこと?
お互い劉禅の立場(君主)として比較してですか?
少なくとも酒飲まないし童貞だから俺の方が上だな。
910 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:37:33 ID:9N9Qe8y9
内政なんてどうでもいいんだ。
911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:37:35 ID:o3SilInF
評定って意味あるの?
912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:39:50 ID:Avl8dEeD
最初のころ、評定って開こうとすると、
そんなことより、今はとっとと領土広げろ、と
よく孔明に怒られて、評定開けなかったな。
913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:40:01 ID:jVsjKhVz
これってBGMのさしかえとかできます?
   10の音楽使いたいけど  知ってる人いない?
914 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:42:40 ID:mWpEe/FX

タルイ・・・タルイ・・・タルイ
ぶっちゃけPSPで出てるナムコの三国志の方が面白いと思った。
915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:43:26 ID:xb99vJnt
ブルースクリーンキタコレ
916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:43:47 ID:+hU5a3vJ
>>903
こういうのかね。実際はこんな状況見たことない。
http://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg
917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:44:33 ID:Avl8dEeD
そう、これ。
これに釣られて買ったあたしが馬鹿だった(笑)
918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:46:20 ID:o3SilInF
>>913
多分無理。
919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:46:39 ID:fbbxDzS0
>>916
実際は委任だと味方自らこれ壊しちゃうからなw
920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:46:57 ID:ARrvl5es
>>891
ヒント:ジェイコム
921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:47:05 ID:/j5g0RDi
陥落させた都市に隣接してた敵に投石(霹靂開発済)したら
自都市なのに攻略したって表示が…
922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:48:37 ID:/7DsSF4Q
戦時中の忠誠低下どうにかしろよ。1ヶ月もたねぇ
923 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:49:18 ID:CMggDNEQ
コーエーはこのスレを参考にして、次回作(信長でも三国志でも)では
流言を凄く強力な計略として登場させてみるというのはどうだろう。
924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:49:41 ID:FzktylQD
もうさ、AIを下のように変えてくれ。

//CPUが月の一番最初にやるチェック


もし、
  都市兵数×3 < 兵糧 
だった場合は、
  都市兵数×3 > 兵糧 となるように兵糧購入
そうでなければ、
  他のコマンド
終わり
925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:49:52 ID:UB6PgcC0
豊作時におけるメッセージを修正しました。

「今年は……」→「今年も……」

926 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:50:01 ID:fdXLKk20
次回作では引き抜き禁止も入れて欲しい
肥のバランス調整には期待してないから、細かく設定項目作ってこっちでバランス調節させろ
927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:50:10 ID:Avl8dEeD
この画面の成立過程をマジで知りたい。
釣り目的で人間が手動で作った画面ならば、はっきりいって詐欺だよ。
あたいは、これをコンピューターがやってくれるものとばかり信じて、
すげえ、コンピューターのアルゴリズムもここまで
できるように進化したのか、と期待して買ったのに、
現実はみなさんが
知ってのとおり。
928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:52:53 ID:Y06+ahLI
韓玄に降伏勧告が成功したら
長沙が空白地になって韓玄軍が勢力名無しで居座ってる…
なにこれ?
929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:53:30 ID:9N9Qe8y9
>>916
なんかそれすげえ面白そうだな…
930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:53:38 ID:ARrvl5es
>>922
禿同。おかげで呂布がまったく使えん。
呂布をつかってせめる>忠誠98くらいで他国に登用され部隊ごとさいなら

戦時中でも忠誠上げられるならまだしも無理だからなぁ。

931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:53:49 ID:/7DsSF4Q
今までは糞でありつつもなんとかゲームだったが、11はもうゲームじゃない。
なんだこのダルさ、意味不明のバグ、領土拡大してもうんざりするだけで気持ちよさは皆無。
ここ見てる関係者いたら一言いっとく。
三国志8、9、10、11と買ってきたが、2度とおまえんとこのゲーム買わない。
932 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:55:25 ID:fbbxDzS0
>927
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060127130000detail.html
>いわゆるホットシート型)。人間対人間での戦術を駆使した戦いは,かなり熱いものとなりそうだ。

CPU戦が熱くなることは予想されていないなw

933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:56:28 ID:/rjxUvqF
>>931
10買ってこれ買ったてことは・・・
934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:56:47 ID:sRUXOGlJ
□□□□□□□□□□■■■■□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□■□■■■■■■■□□□□□□□□□□□
□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□
□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□
□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□
□□□□■■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■□□□■■■□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□
□□□■■■■■■□□□□□□□□□□■■■□□□□□□
□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□□■■■□■□□□□□□□□■■□□■□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□■■■■■□□■□□□□□□□
□□□□■■■■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□□□■■■□□■■□□□□□□
□□□□■□□■□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□
□□□□■□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□■■□□■□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□
□□□□□■□□□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□
□□□□□■■□□□■■□■□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□■□□■■■■□□□□□□□□■■□□□□□
□□□□□□■□□□■■■■■■□□□□□□■■■□□□
□□□□□□■■□□■■□□□□□□□□■□■■■■■□
□□□□□□□□□□■■■■□□□□□■□□■■■■■□
□□□■■□■■□□□■□□□□□□■□□□■■■■■□
□□□■■■■■■□□■□□□□■■□□□■■■■■■□
□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■□
□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□
935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:57:11 ID:x+/8yfM0
こ れ は す ば ら し い ゲ ー ム で つ ね ( 藁
936 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:59:04 ID:/7DsSF4Q
>>933
10も糞だったが、敵は大兵力で攻めてくるし、内政の忙しさも含めて、
少なくともゲームにはなってた。実際はじめの20時間は集中してやれた。
11はゲームになってない。
937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:59:56 ID:BhMXFEkU
なんで1万も出して買ったオレらが、こうすると敵の反応がこうなった、
みたいなデバッグまがいの事やらなきゃいかんのだろうか
普通にプレイしたらゲームとして成立せんっていうのは前代未聞だな
938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:00:04 ID:sitNcDaR
せめて内政、徴兵、輸送だけでも
委任軍団がまともにやってくれれば
まだゲームになるんだけど、
現状は10カ国も支配するときついな。
939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:03:13 ID:9Aq/afZn
>>916
それはイメージですw
(実際の内容とは異なりますのでご了承ください)
940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:03:59 ID:fbbxDzS0
>>931
10が出た時に今まで買ってて
2度と買わないといってた人が居たけど
彼がどうしてるかが気になる。
941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:05:21 ID:/7DsSF4Q
>>940
ゲームもプレイしてないお前がここで何をしてるのかが気になる。
942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:06:10 ID:0b7VTqN3
>>922>>930
つ[仁政]
943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:07:32 ID:UB6PgcC0
褒章は一括管理できるようにして、出撃武将も可にする。
もしくは、
忠誠95以上なら裏切らないようにする(委任軍団が95以下にのみ褒章するから)。

義理の低い武将ならともかく、普通以上の武将が95以上で引き抜かれるなら、

100段階の数値なんか全然意味ねーな。
944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:07:59 ID:9Aq/afZn
>>916
それはじめてみたが、まるっきり詐欺ゲーじゃんこれ
945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:08:05 ID:Bosg9/Sa
仁政~楽ありゃ苦~もあるさ~

曹仲…早すぎる死であった

946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:08:53 ID:jbS4PIAS
肥は糞AIしか組めないんだから、肥ゲーのAIは誰でも改造できるように
テキスト形式にするべきだと思う。
947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:10:14 ID:BhMXFEkU
忠誠100以外意味ねーから
忠誠表示二段階でいいわ。甲・乙とかそんなんで
948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:10:26 ID:MNqlm3vk
>>946
>テキスト形式にするべきだと思う。
意味が分からん
949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:10:28 ID:RYkQYAmF
>>946
有志によってものすごく強いAIができそうだ。
950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:10:42 ID:t7VExCjY
コンシューマーから先に発売するんだったらもっとバグとりや調整してからでるんだろうな~
PCからだとパッチだせばいいや~とりあえず出しとけ~になるのかな~
951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:11:12 ID:bbLubqdF
舌戦が笑える。
相手を沈静した直後に自分がキレるなよ。
952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:11:19 ID:v+8/aFmd
>>950
三國志DSの出来を見る限りそれはない。
953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:11:20 ID:sitNcDaR
仁政ね
初期シナリオだと孫家しかもってないし
いにしえ武将の孔丘でも使ってもらいますか
954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:11:22 ID:WzASlCXY
洋ゲーでもMODを認めてないゲームとか結構あるけどな、
でも簡単に改造できればもっと盛り上がるだろうな
955 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:13:42 ID:X0A7wWrW
裏切りがいい意味で機能してないよな
仕官も長いのに、官職・アイテムも与えずこき使われてばっかだから
野望が芽生えて立ち上がるとかそういうレベルじゃねーもん

意味なく忠誠が下がる→裏切る・・なにこのルーレットゲーム

956 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:14:53 ID:URhHUhFI
なんか一騎打ちを終えた後で体力消耗してた呂布隊を
進軍させてたら急に音楽が変わって同行してる貂蝉がお疲れの
ようなので癒してあげますとかいって体力全快したんだが・・・・

エロスwwwwwwwwwwwwwwwww

957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:15:00 ID:Md3YeEF0
孔明の生まれ変わりの俺が来ましたよ
958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:15:08 ID:BhMXFEkU
てか舌戦で怒ったら有利になる、というのがまずぶっ飛んだ発想だよな
普通逆だろ。
959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:17:39 ID:Bosg9/Sa
いい加減「仕様」の言葉の意味を理解しろよw

季節の変わり目にしか忠誠度も治安もさがらんだろ?

長期の遠征計画も織り込め

11ネタの話を仕様

大抵は耳にタコなことばっかり今気づきました~ってレスするなw
960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:21:40 ID:7z1la6Ym
なにこのクソゲー・・・・
金返せよ。ボケ。
961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:21:47 ID:9Aq/afZn
長期の遠征計画たって
それなりの規模戦闘だと一年は軽くかかる訳だが
962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:21:57 ID:ULXnp+d+
11の話しねぇ…
時間の流れが早いんで、武将がバタバタ死んでくね。
194年シナリオ孫策でプレイしてるんだが、210年の時点で孫策・大喬は既になく、周瑜にも凶兆が…。
他の勢力でも君主がどんどん交代してるw
君主が代替わりするたびに相性の悪い武将が何人か下野するから、意外なところに意外な武将がいることがある。
963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:23:47 ID:BbHmVxDC
>>958 三国人向けの仕様。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:24:04 ID:X0A7wWrW
>>659
>季節の変わり目にしか忠誠度も治安もさがらんだろ?
おまえこそ仕様がわかってないとしか思えんw
965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:24:37 ID:7Av4Shvn
>>958
口喧嘩では怒ったほうが強いよ。
聴衆を導く議論では怒ったほうが強いだろうね
966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:25:16 ID:7Av4Shvn
>>965
強いじゃない、弱いで
967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:25:26 ID:BbHmVxDC
タイマンだけど。
968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:25:30 ID:fdXLKk20
>>948
AIを記述してるファイルがテキスト形式だと有志が弄れるだろ?
そしたらもっと面白いゲームになるのにって事だよ
969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:25:50 ID:/cCAP8ez
かまいたちの夜2以上のクソゲー
970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:26:50 ID:WzASlCXY
マジモンのクソゲーの恐ろしさはこんなもんじゃないぞ
971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:27:27 ID:4H9KVnyt
武将の息子が仕官年迎えて出てきてもCPUターンでさくっと取られるもんなあ…
100まで1ターン以内に出来なかったら、金渡すだけ無駄だよ。 ホントマジどうにかしてくれよ…
972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:27:50 ID:Eni5EhRd
>>958
ウハッwそれどこの朝鮮人?
973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:28:02 ID:BbHmVxDC
気迫と間違えてんじゃないのかと思った。舌戦の怒り有利。
974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:28:07 ID:Bosg9/Sa
>>961
一年も戦争を続ける無能な君主には仕えたくないだよ
きっとw
975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:29:11 ID:Ocfreozi
>>968
肥としては独占事業だからある程度の器用意したら有志が弄って延命されても困るんだろうね
海外ゲーは懐が深いねホント見習ってほしい
976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:32:42 ID:Mll5IS9L
誰か勧告が成功する条件教えて
都市数は圧倒的だし漢帝も擁立してる

単に11になって成功率が低くなっただけかな?

977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:34:09 ID:tHGLNzuC
クリアしても古武将の顔倉は使えないんだね。(・ω・)
一部の特技も解禁されないし、シナリオ追加もない。

なんかまだ秘密があるのかな?

978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:34:29 ID:sitNcDaR
>>976
曹操、劉備、孫堅など有名武将には勧告ききにくい
とマニュアルに書いてある。
979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:35:24 ID:BbHmVxDC
ゲームシティからの有料ダウンロード販売という秘密。

ほんとにしそう・・・。

980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:36:22 ID:ARrvl5es
>>974
そういう時代
981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:36:40 ID:Mll5IS9L
>>978
有名と言えば有名だけど
相手は馬騰です
982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:37:37 ID:zYmIfaT5
英雄集結で孔ちゅう、劉岱、かんきゅうけんは勧告利いた
丁原、えんしょう、曹操、呂布は無理だった
983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:39:41 ID:X0A7wWrW
ほい次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/l50
984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:39:42 ID:Avl8dEeD
今回は信長の野望革新のAI組のプログラマーの方が優秀だったってことかな。

 

985 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:40:45 ID:tHGLNzuC
>>976
シナリオ1で独立した袁術に勧告したら
「え?マジで?喜んで!」ってな感じであっさり応じてくれた。

袁術は独立直後から、何故か自分に貢物をしまくり。

相性もあるかもしれないし、袁術の性格が「小心」ってのもあるかもしれない。
986 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:41:02 ID:bbLubqdF
ちょっと待て。
20日の距離の輸送中に死ぬな。
987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:42:46 ID:sitNcDaR
>>986
大事な輸送中に死ぬのは革新でもあったな w
988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:42:54 ID:MNqlm3vk
>>968
バイナリが無いと動かんやん?
購入者がいちいちコンパイラかけるんですか。
989 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:44:17 ID:at9Oy2Iz
>>988
iniファイルとかあるだろ?
990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:44:47 ID:WzASlCXY
>>988
テキストエディタで書き換えてzip圧縮とかでいけるゲームも結構あるから、
そういう形式にしろってことじゃね
991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:45:54 ID:tHGLNzuC
>>988
AoKだったかな?どのゲームだか忘れたけど
思考ルーチンをテキストファイルにしたゲームあったよ。
メモ帳で編集したファイルを指定のフォルダに入れておけばいいって奴。
992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:52:04 ID:CvLWSo0+
>>989が良い事言った(・∀・)
993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:55:24 ID:1SVzYjAK
1000なら、修正パッチ、PUKはでない。
994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:04:33 ID:sKS1LuBC
1000ならPK発売
995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:05:16 ID:HbrWngrt
梅
996 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:06:02 ID:HbrWngrt
うめ
997 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:06:58 ID:HbrWngrt
うめ
998 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:09:36 ID:LdBVL85j
999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:10:24 ID:Zz4LvzVg
1000ならPKもぱっちもでない。
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:10:29 ID:08gczmPR
1000ならPKで神ゲー化する
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

「【平和を楽しむ】三国志11 part10【バグも豊作】」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet
三國志11攻略wiki
記事メニュー
合計 - 人
オンライン -人
昨日 - 人
今日 - 人
■ メニュー
├ FAQ
| └ Q&A
├ 内政
| ├ 技巧研究
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
├ 戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
└ 小ネタ

■ データ
├ メインシナリオ
| ├ 勢力
| └ 勢力(if)
├ 決戦制覇
├ ステージシナリオ
├ イベント
├ イベントスチル
├ 中国語セリフ
├ 特技一覧
├ 都市データ
├ 地理
├ アイテム
├ 爵位・官職
| └ 功績値
├ 検証
├ 各種経験値
├ 舌戦まとめ
└ ランキング

■ 武将データ
├ 史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ CS版限定武将
├ 都市別未発見武将
└ マスクデータ

■ その他
├ みんなの新武将
├ お絵かき掲示板
├ プレイ日記
| └ プレイ動画wiki
├ KOEIへの要望
├ 2chスレ過去ログ
├ データ交換広場
├ かってに改蔵
└ リンク



検索 :


更新履歴

取得中です。

サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.

記事メニュー2

   
人気記事ランキング
  1. 特技一覧
  2. いにしえ武将
  3. イベント
  4. メインシナリオ
  5. 都市別未発見武将
  6. 史実武将データ
  7. 都市データ
  8. ランキング
  9. 都市別未発見武将/益州・南中
  10. 小ネタ
もっと見る
最近更新されたページ
  • 9日前

    呂布/コメント
  • 10日前

    功績値
  • 10日前

    舌戦まとめ/コメントログ
  • 14日前

    陳式/コメント
  • 22日前

    楊鋒/コメント
  • 26日前

    甘寧/コメント
  • 28日前

    能力研究/コメントログ1
  • 32日前

    徐庶/コメント
  • 43日前

    かってに改蔵/コメント
  • 53日前

    雷銅
もっと見る
人気記事ランキング
  1. 特技一覧
  2. いにしえ武将
  3. イベント
  4. メインシナリオ
  5. 都市別未発見武将
  6. 史実武将データ
  7. 都市データ
  8. ランキング
  9. 都市別未発見武将/益州・南中
  10. 小ネタ
もっと見る
最近更新されたページ
  • 9日前

    呂布/コメント
  • 10日前

    功績値
  • 10日前

    舌戦まとめ/コメントログ
  • 14日前

    陳式/コメント
  • 22日前

    楊鋒/コメント
  • 26日前

    甘寧/コメント
  • 28日前

    能力研究/コメントログ1
  • 32日前

    徐庶/コメント
  • 43日前

    かってに改蔵/コメント
  • 53日前

    雷銅
もっと見る
ウィキ募集バナー
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. R.E.P.O. 日本語解説Wiki
  2. シュガードール情報まとめウィキ
  3. SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ
  4. ガンダムGQuuuuuuX 乃木坂46部@wiki
  5. ドタバタ王子くん攻略サイト
  6. ありふれた職業で世界最強 リベリオンソウル @ ウィキ
  7. パズル&コンクエスト(Puzzles&Conquest)攻略Wiki
  8. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  9. Merge Cooking 攻略 @ ウィキ
  10. アサシンクリードシャドウズ@ ウィキ
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. 初音ミク Wiki
  5. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  6. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  7. 発車メロディーwiki
  8. Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)GTA5 & GTAオンライン 情報・攻略wiki
  9. 鬼レンチャンWiki
  10. 英傑大戦wiki
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  2. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  3. 参加者一覧 - MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  4. ニャアン(GQuuuuuuX) - アニヲタWiki(仮)
  5. 意味が違っている実は言ってない台詞(架空人物) - アニヲタWiki(仮)
  6. 間違って覚えられている実は言ってない台詞(架空人物) - アニヲタWiki(仮)
  7. MOZU - ストグラ まとめ @ウィキ
  8. 没作品 - アニヲタWiki(仮)
  9. ロスサントス救急救命隊 - ストグラ まとめ @ウィキ
  10. ロスサントス警察 - ストグラ まとめ @ウィキ
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.