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三國志11攻略wiki

【三国志11】三國志11part29【むむむ…】

最終更新:2011年07月03日 14:05

sangokushi11

- view
管理者のみ編集可
1 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 23:06:42 ID:E1lPzijW
むむむ…ついに、PS2、WiiでPK発売決定!!!

前スレ

【捕縛】三國志11part28 【最強伝説】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1163601150/

公式

ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
公式(PUK)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
公式(PS2版)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
内容
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アッブデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm#disk

「攻略方法教えて!」という前に…↓↓↓で要確認

三国志11攻略wiki
ttp://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1.html
2 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 23:08:23 ID:E1lPzijW
過去スレ
【難易度激高】三国志11part11【長所探し】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/
【動かざること】三国志11part12【COMの如し】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143056064/
【焼け石に】三国志11part13【パッチ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143221917/
【JAR○を】三國志11part15【呼んで来い】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143607439/
【速攻】三国志11part15【離反】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143710973/
【】三國志11part16【】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143832631/
【4/10】三國志11part18【パッチ登場】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144473868/
【糞藝爪覧】三國志11part19【修正パッチマダ?】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144652420/
【証拠】三國志11part20【隠滅】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684748/
【光栄】三國志11part20【さらば遠き日】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684911/
【AIの思考】三国志11part22【超カボチャ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1145202222/
【撤退不可】三國志11part23【新商法】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1151928277/
【それでも】三國志11part24【買うのか?】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1154921674/
【毒を食らわば】三國志11part25【皿まで】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157514418/
【焼き払え】三國志11part26【喰らうがいい】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1158276565/
【決戦制覇】三國志11part27 【ステージシナリオ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1159804361/
3 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 23:11:49 ID:JrL1cmRM
WiiのインターフェイスでSLGか
クラコンは対応してるんだろうか
4 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 00:15:38 ID:1vUQivpJ
何がむむむ…だ!! この>>1乙野郎
5 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 00:26:53 ID:irFW38ry
いにしえ武将はPKで追加されたシナリオでしか出せないの?
6 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 01:47:49 ID:HNFRHdKS
むむむは、だまらっしゃいにつぐ名台詞。
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/01/14(日) 11:34:18 ID:5YtHmKtH
過疎
8 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2007/01/14(日) 12:53:12 ID:V2cYFxcg
歴代スレタイトルをみてると
ほんと的を得ているというかw
よくできていてタイトル考えた人に関心してしまうw
9 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 14:30:56 ID:qwzrSPnU
>>5
いにしえ武将は、本体シナリオでも登場させることができます。
プレーするシナリオを選んだ後に、登録した新武将・いにしえ武将をどこに出現させるか…などの設定があります。
これをやってないと、そのゲーム(シナリオ)では、新武将・いにしえ武将は出ませんよ。
10 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 15:52:46 ID:BYct1q9n
そろそろ信長の新作発表じゃね?
11 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 15:58:43 ID:9GTs2yNw
もし革新のPUKがリリースされずに新作発表ならネ申
12 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 17:03:26 ID:HNFRHdKS
糞芸爪覧をシリーズ化してほしいな。
真の古武将として。
13 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 18:28:34 ID:1vUQivpJ
ちょっと今、主将を火神+副将を藤甲にして火種発動させたらダメージ(2倍)くらったんだけど、何でだろ?
むむむ…何か俺、勘違いしてる?
14 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 20:53:09 ID:qwzrSPnU
火球や業火球を着火すると以下の様な文出てくるけど、どんな意味ですか?

 凡火攻

 必因五火之
 變而應之
15 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 02:46:39 ID:LU1b5Jap
今信長の新作発表がないとGWまでPCパッケージは何も無しということになるな
16 名前:ちこり ◆E/yfx6aRak 投稿日:2007/01/15(月) 06:15:33 ID:XXDtP0bA
>>13
たまにそういうときある。
コーエーのバグだよ。

しかし、周瑜+孫策+新武将(藤甲)で戦ってみると、火神と藤甲の両方の効果があらわれる。

コーエーイミフなバグ残しすぎ
17 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 15:02:23 ID:5ecVL3Lg
おまえら横山三国志読みすぎw
18 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 15:02:46 ID:v8WhRNOk
難しすぎね?
全然金も米もたまらんよ
19 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 15:11:07 ID:nzwLrxkP
>>18
それPKの超級?
20 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 15:55:26 ID:v8WhRNOk
曹操にとことん攻められるよ、なんだよこいつは。
21 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 17:01:03 ID:8fGFl8Xv
乱世の姦雄です
22 名前:13投稿日:2007/01/15(月) 17:20:51 ID:Zco4+CUn
>>16
バグなのか…、たまにというか周瑜+藤甲持ちでもダメージくらうんだよなあ…orz
色々試してみるよ、サンクス
23 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 17:53:21 ID:hwgrRNmw
>>17
横山三国志は俺にとっての聖書だよ。
あの1巻の人間離れした張飛とか。
馬を片手で投げ飛ばしたりとか、輪を頭にしてたりとか。
だまらっしゃいなんてもう泣けてくるね。
24 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 21:31:45 ID:hjKKT1nD
「ありがとうござる」
25 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 21:46:53 ID:x0uWlolM
統一直前に廟を発見すると妙に切なくなる。
しかし、物のついでみたいにその廟に攻撃を仕掛ける輸送部隊は・・・
26 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 21:53:24 ID:gihi2gKc
攻金属のスパイ
27 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/15(月) 22:51:32 ID:nzwLrxkP
イベント「桃園の誓い」で…
横山光輝三国志の「桃園の誓い」と違うゾ、と強く思ったのは自分だけw?
28 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 02:34:12 ID:7OgDvgpH
横光三国志の桃園の誓いってどんな感じだっけ?
29 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 07:43:54 ID:vJHt1XEv
>>28
金も無いのに福耳のカーチャンが見栄張って3馬鹿に豪華な飯食わせる
酔っ払ってテンション高くなった3馬鹿が「俺達同じ時間に死のうぜぇ~w」って言ったんだっけ
30 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 08:01:56 ID:SBLQzRX4
ムーッ ムーッ
31 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 12:00:55 ID:OUmTScUP
横山三国志は、内容的には吉川三国志の丸パクリだからな
映像的に親しみやすくした功績は認めるが
パクるなら、原作あるいは原案で吉川の名前くらいだすのが常識
のちの項羽と劉邦とかの司馬小説の題名を
そのままパクったり、横山にはこの手の所業がおおくてキライ
32 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 18:25:14 ID:2W1ENoN/
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan11pk.htm
何だろ…涙が出てきた…
水滸伝武将がデフォで使えるのか…Winは有料みたいなもんなのに
33 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 18:36:19 ID:Lt6eyiGm
10万の大群で曹操軍が攻めてきた
こんなもん防げるかよ
34 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 18:39:01 ID:7OgDvgpH
親しみやすくなった主な武将は曹仁とかだな。
横光曹仁はかなり好きだ。
35 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 18:44:15 ID:j4bU9B2D
三国志10と11どっちが面白いですか?
36 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 18:46:29 ID:2W1ENoN/
>35
おまいがコーエー三国志シリーズでどのナンバーが好きかによる
37 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 19:17:43 ID:lk8zLrL5
>>33
備えがあれば兵力三割くらいでも防げるんだが・・・
何もしていないならご愁傷さまです
38 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 19:23:57 ID:7eqvFeDF
結局PS2PKでもCOMは土塁・石壁使ってこないのか。
コーエーの開発力ではそんなものなの?
モウダメポ。
39 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 20:07:05 ID:j4bU9B2D
>>36
一番好きなのはⅡです
その次は3
嫌いなのは4かな

どのシリーズか忘れたけど君主にならなくても部下として出世していく要素があったシリーズが結構面白かったね

11まだやったことないけど11もそんな感じ?
40 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 20:08:06 ID:Ul67zA4T
7,8、10が個人プレイ
41 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 20:18:18 ID:2ijNfBBK
>>33
うらやましい俺のなんてせいぜい5万程度しか一斉に攻めてこないからうらやましい
42 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 21:48:29 ID:Ro0Y93nz
>>41
まったくだ。
俺でさえ最大6万4千(8000×8)しか相手取ったことがねぇ。
攻めていくともっと出てくるけど、たまには寡兵で大軍相手にしたい。
43 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 22:10:19 ID:Ul67zA4T
編集で兵士10万にしてあげるしかねーなw
44 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 22:21:29 ID:sBx41q72
近隣諸国と同盟していて、ずっと攻撃することなく兵力を蓄えつづけてる国だと
同盟破棄して来た途端に、今まで堪っていた10万の兵を総動員してくるなー
シナリオ1で何進と一戦構えてる時に、いきなり公孫サンが同盟破棄してきて
10万の兵を繰り出してきた。率いる将は関羽、張飛、劉備、顔良、文醜等。
すかさず何進と停戦したヘタレプレイヤーの俺。
45 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 22:29:13 ID:Ul67zA4T
俺なんか漢中に新君主で陣取ってて
劉備との同盟が切れて曹操だけで手一杯なのに挟まれて自滅したぜw
ちなみにぎりぎりで使者送ったけど断られたw
流石超級・・・
46 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 22:41:27 ID:0W4CPYIT
人数と金がある程度揃ってれば、火罠+火計のバリアで大群でも結構相手に出来るよな
防衛戦破られるとピンチになるけどw
47 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 22:43:50 ID:0W4CPYIT
>>45
漢中は死地だと思うw
48 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/16(火) 23:59:58 ID:7OgDvgpH
とりあえず、どっちが面白いですか?って質問をする人は
十人十色という言葉を調べた方が良い。
49 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 00:03:34 ID:TyIB8+KD
横山三国志を17巻まで読んで。趙雲が洞察を持ってる理由がはじめてわかった^^
50 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 00:04:38 ID:i9gZ2rkw
何キレてんの??
51 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 00:50:02 ID:7zCD3QSG
キレてないっすよぉ by小力
52 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 02:01:07 ID:eEpsBvAG
>>46
そういう防衛戦闘が11の真骨頂だと思うんだよな
文官しか置いてない都市で兵力3倍の相手追い返したときは楽しかった
53 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 11:45:06 ID:51UNmtOo
PK買おうかと思ってんだけど、無印の時みたいな、10万の都市に7000で
攻め込むとかそこらへん直ってる? 
そこら辺が改善されてれば買おうか迷ってる・・
54 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 16:56:30 ID:zcst3Akr
孔明に死兆星が出た
孔明の混乱に頼りきりだからこいつが死んだらクリアできる自身が無い
ようやく蜀を取って三国に分かれたが、寿命無しモードで最初からやり直したくなってきた・・・
55 名前:sage投稿日:2007/01/17(水) 17:13:48 ID:2VUvB4nj
ふむぅ
56 名前:sage投稿日:2007/01/17(水) 17:15:17 ID:2VUvB4nj
むむむ
57 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 17:19:00 ID:aRT8rOK2
そんなに言って欲しいのかい?
何が・・・やっぱり止めた。
58 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 17:20:53 ID:1LQ/hI3/
なんという色気…
グラを見ただけで分かった。このチョーセンは間違いなく‘悩殺’を持っている
59 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 18:10:56 ID:A/jjQEIN
ねえ全員いなくなったらどうなるの?
60 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 18:11:31 ID:SxZ3TdI7
>>54
機略か傾国を高知力の武将と一緒にすれば、結構似たような活躍ができるよ
周瑜+小橋+貂蝉の弓兵が結構面白い活躍した
61 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 18:36:16 ID:XeKZnEOl
敵の不屈ってかなりウザイな
62 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 19:44:02 ID:1LQ/hI3/
さっき舌戦でクリティカルが発動

鐘会「ではそれがしの意見を述べさせて頂きます」

兄 「お手柔らかに」
鐘会「聞く耳持たん!!!」プシャー
兄 「ちょ…そんな、無体な…」
鐘会「私の相手ではなかったようですね」

…という感じになってワロスw

63 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 20:38:12 ID:0qul6fEq
むむむ
64 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 20:54:28 ID:7zCD3QSG
>>61
通常攻撃3連続防がれたときはディスク割ってやろうかと思った。
味方の不屈は全然発動しないくせにwみたいな。
65 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 21:14:55 ID:lqm+ydAH
戟兵の大盾や矢盾って通常攻撃時にバリヤー見たいなの張るやつだよね?
なにか敵側はやたらと発動するのにこちらは全然発動しないような・・・
しかも敵部隊混乱時にも発動するし
66 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 21:24:05 ID:A/jjQEIN
北見氏は今どうしてるのかな?ウイポ8の製作に着手?
67 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 21:51:19 ID:JktJ0oc1
不屈の奴にはとどめに容赦なく火罠で・・・
68 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/17(水) 22:38:55 ID:mmJdqcIS
>>64
そこで普段日の目を見ない一斉攻撃を

そういえば一斉の後にも連戦発動するけど、

じゃあ援護も付くんだろうか
69 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 00:04:13 ID:j0AEuUu8
CPU文官単機だったり苦手な兵種だったり編成でたらめ過ぎる
大群で攻めるしか能が無いのか

Ver1.1あてると改善される?

70 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 00:23:37 ID:EBjHQyGC
なんだかんだで、11のスレって続いてるよな。
71 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 00:34:19 ID:Zm+WFndi
>>69
殿、御安心を。
1,1でもきっちりと戦闘力最低クラスの方々が泥船などに乗ってやってきてくれますよ^^
72 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 01:48:22 ID:DuGh4Fay
質問なんですが
PS版には、例のごとく古武将とか出現するのですか?
誰か、エロい人、教えて下さりませ
73 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 02:07:18 ID:3Jnoph7m
いにしえ武将は、PC版、PS2版両方ともチュートリアルをクリアで出現します。
チュートリアル1つクリアで10人、4つクリアで更に10人、全部クリアで更に12人の
計32人です…と言っても私はPS2版はプレーしてませんが…^^;
また、ゲームシナリオ選択時に新武将を出現するように設定しないと絶対出ませんよ。
74 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 07:48:24 ID:DuGh4Fay
>>73
おお、エロい人、ありが㌧!
さっそく買ってきて、試してみたいと思います
75 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 10:55:36 ID:Vm73MJUa
PCとPS2どっち買ったほうがよい?
76 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 12:34:46 ID:yI840QgH
>>75
PC版:画像が綺麗、操作性良。ツールで弄り放題。PKもあるでよ。ただしある程度の性能を持つグラボがいるため、メーカー製PCを購入した人は拡張が必要。
PC版:バグがほとんどない。PS2版限定の要素あり。
77 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 12:40:57 ID:Kh3e7Sa8
デルのうんこノートでも出来るけど
ファンが五月蝿いw
78 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 16:05:27 ID:3Jnoph7m
PS版だとPKが今春発売なので待つのも手
しかし…PS版追加女性武将とかPC版で出ないのかなぁ…
79 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 17:58:10 ID:VUiaZ+zk
ちょっとお聞きしたいのですがps版とpc版で一緒に遊べるんですか。
80 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 18:14:46 ID:U7cmSvxv
絶世の美女ってどれ程なんだろう。
それは置いといて、コウソンサン滅ぼしたら曹操のオナニーとまらん。
奥からどんどん出てくる。
81 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 18:51:28 ID:aUsoOC8Z
これ兵器で道削ることなんてできたん?
さっき蜀の江州の上あたりで敵が細い道を突っ切ってきたんだが・・・???
82 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 19:26:43 ID:aAeS4KOH
>>81
蜀あたりは間道が山ほどあるから、そこを地道に通ってきたと思われる
83 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 20:49:10 ID:3Jnoph7m
技巧研究「練兵」のLv2「難所行軍」で、
間道や浅瀬通行が可能となり、桟道通行の被害がなくなります。
84 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 20:51:01 ID:swAB/0vy
>>70
最新作が2ヶ月で1スレのスピードというのを、どう考えるかだなー
某戦国と勝負とはいわんにしても、数が出なかった事で有名な太閤とかに負けてるのは…
85 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 20:56:37 ID:3Jnoph7m
>>80
美女の定義は、時代や地域によって違うよね。
そういえば、イベント「孔明の嫁とり」で、黄月英は自分自身で美女と言っている気が…w
86 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 21:30:50 ID:GEIbBwm+
まさか発売当初からずっとやってるやついないよね?
87 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 22:10:36 ID:Kh3e7Sa8
ビクビクッ・・・・
88 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/18(木) 23:39:31 ID:SsQf+JaS
>>87
ばかじゃねぇの
暇人www
89 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 00:08:00 ID:c/PTh8ix
まあ11でターン制のつまらなさが良くわかった
これでターン制に止めをさしてくれるなら、出した意味はあったかもしれん
90 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 02:04:04 ID:Xdl2ap9v
果たして次があるのかどうか。
91 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 02:35:09 ID:sMrizV8D
漏れは6の戦闘が大好きだったんだが、
8~10の戦闘はそれよりおもしろいかい?
92 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 02:42:00 ID:BfRg7W3Z
三国志IIと間違えちまったぜ
93 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 02:53:26 ID:jKmOyVf1
>>91
6が好きなら9が合うだろう
あとは別物
94 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 06:32:31 ID:PegvaGs4
6と9も別物だと思うけど
95 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 10:26:54 ID:M9t3WsOS
遅くなってすまない
>>56
>>63
何がむむむだ!!
96 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 10:45:01 ID:fHrnkbL6
「なにがむむむだ!!
 ここでお主が劉備殿と戦って一番喜ぶのは誰だと思っている!!
 お前の父の仇、曹操だろうが!!}
>>95みたらどこかでこんな台詞を見たような気がした
何の台詞か教えて大司馬な人
97 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 12:53:09 ID:chT/jyYr
>>96
馬超を説得している李恢の台詞だったかと
98 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 13:09:38 ID:BfRg7W3Z
理解しました。
99 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 13:12:38 ID:nPb5NTtK
げえっ、李恢!
100 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 13:42:05 ID:bAEkggvC
げぇっ、馬岱!
101 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 14:29:13 ID:DqvNkOuw
毎回同じネタでハッチャケるなよ
つまんね
102 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 15:58:02 ID:/phvTA9f
やっぱりみんな劉備使う?
俺はこいつ以外使う気になれないんだよなぁ
103 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 16:10:17 ID:t+zDGO9W
確か初プレイから、董卓→曹操→女新武将だったな
その後はエンディングまで続かなかったんで、順序忘れた
104 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 17:38:56 ID:/phvTA9f
横山三国志読んでる人は劉備使うんじゃね?
105 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 17:46:01 ID:PfqhjZXF
読んでるけど、まともにプレイし続けたのは孫堅だった
106 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 19:29:01 ID:zO4QyOzn
蒼天のせいで曹操軍しか使わなかった
107 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 19:30:04 ID:Xdl2ap9v
劉備取ったこと一回もないな。
無双でさえ、劉備は使ったこと無い。
108 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 19:49:38 ID:P0aOVF4L
横山三国志に感動し、蒼天で曹操に惹かれたからか、魏蜀一色
109 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 20:13:47 ID:xsLL76v7
6ぐらいから孫呉の親子しか使ってないな。他の人物やろうかと思うころには飽きてる。
しかし、二張推挙での張昭じーさんの舌戦は強い。これで解ったかとか言ってキレるし。
舌戦で一番強い性格って小心なの?
110 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 20:28:39 ID:OrPUbCnI
知力高い小心ははっきり言ってかなりうざいな。小心はかなり強いと思ってる。
111 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 20:53:44 ID:ZuqgWyMa
個人的には小心>剛胆>冷静>猪突。
冷静は言うほど強くないと思う。
再考しても「小」ばかりなんてことも多いし。
112 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 21:19:42 ID:LBTHaHbu
舌戦は見ない事にしてる…こっちがブチ切れそうになる
113 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 22:00:09 ID:xifgbWK5
あるあるw
行ってる事意味不だし正直3D要らないだろ
114 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 22:51:14 ID:i8UB6Ejv
>>111
ほぼ同意。
ただ猪突で舌戦なんかしたことないから
どの程度の威力を秘めてるか分らないんだよなぁ。

>>112

経験上だけど、こっちの知力が5以上高ければほぼ負けないしな。

>>113

たしかに無駄遣い感は否めないw
115 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 23:08:09 ID:Xdl2ap9v
一騎打ちもきついしな、3Dは。
素直に2Dのままにして置けばよかったのに。
116 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/19(金) 23:27:43 ID:sa3HQtUq
9.10は快適にプレイできたのに、11はカーソルの動きがトロすぎて話になんない
ノーパソのスペックが低いだけですか?
117 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 01:03:53 ID:m0gF3sLi
>>116
起動設定でカーソルの項目いじれ
いじっててもなおモサいならそのときは性能不足
118 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 01:05:22 ID:TuHFT2+Q
>>117
ありがとう、やってみます。
119 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 01:17:22 ID:JTGDwirX
舌戦で一撃死食らう事があるんだが、舌戦が苦手と開幕時に言う武将だと発生するのか?
在野武将登用で李典向かわせたら舌戦になって一撃死食らって登用失敗したんで
120 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 02:28:15 ID:xhkvlgAX
>>119
知力差が大きいと大抵なるよ。一騎討ちよりも多いかも。
利点レベルなら知力90以上に舌戦挑むのはちと無謀なんじゃね?
>>111
俺は
小心>猪突>剛胆>冷静
だと思う。知力90以上のプッツン5連発は卑怯そのものだし、
猪突も問答無用で相手側のゲージを大幅に減らせる(ただ、
知力90の剛胆のプッツンは試したことはないが)
剛胆は大喝等には負けるから完全無敵というわけじゃないし
確実性は低いな。
121 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 05:05:15 ID:YMoCW1A7
都市3つぐらい支配してる時が1番楽しい。
君主プレイ飽きてくる
122 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 05:07:00 ID:jP/5MDkS
生きるのに飽きた
123 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 05:18:42 ID:v55LTaNN
>>122
×登用 ×捕虜 ×解放 ○処断
124 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 05:32:18 ID:Mn8Or7ho
ジョン・ウーの三国志映画に渡辺謙が主演!

 ジョン・ウー監督が長年温めてきた「三国志」の映画化企画「The Battle of Red Cliff(赤壁之戦)」に、渡辺謙が主演することになりそうだ。

現在、曹操役を渡辺謙、劉備役をチョウ・ユンファ、諸葛亮役をトニー・レオンがそれぞれ交渉中。
さらに、アンディ・ラウも周瑜役として名前が挙がっている。

観たいです

125 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 07:18:20 ID:yznHbQXh
周瑜にはジェジュンが適役だと思ったんだが。

諸葛亮役ももっと背が高く威厳のある謹厳な人物を用いてほしかった

126 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 07:52:36 ID:HptHaQad
魯粛の描かれ方に期待
127 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 11:38:07 ID:dRumuC7S
能力値が最初から90以上の小心って誰かいたっけ?
128 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 11:41:18 ID:kAn2lB6P
オレ
129 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 11:49:53 ID:miCQ6XBb
ヤスはガチ
130 名前:129投稿日:2007/01/20(土) 11:50:24 ID:miCQ6XBb
誤爆したスマソ
131 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 14:06:08 ID:6moRXVTq
>>127
いないっぽい。最高が張松の88みたい。
132 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 14:22:13 ID:ybIIEll3
>>127
知力:90以上で、性格:小心は、居ない様です。
知力:90以上の武将と性格は、以下の通りです。
 賈詡:冷静、郭嘉:冷静、姜維:剛胆、司馬懿:冷静、周瑜:冷静、
 荀彧:冷静、荀攸:冷静、鍾会:冷静、諸葛恪:猪突、諸葛亮:冷静、
 徐庶:冷静、曹操:冷静、沮授:冷静、程昱:剛胆、田豊:剛胆、
 法正:冷静、龐統:冷静、陸遜:冷静、李儒:冷静、劉曄:冷静、
 魯粛:冷静

性格:小心で、高い知力の武将は、

 張松(知力88)、張昭(知力84)、楊修(知力83)が居ます。
133 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 14:25:58 ID:ybIIEll3
あ…かぶった…orz
134 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 15:43:21 ID:4efFlpj+
諸葛恪だけ浮いてる…
135 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 20:01:11 ID:kAn2lB6P
【ゴルフ】豊作【バイト神】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1168101823/
136 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/20(土) 20:18:26 ID:gOTqWR1z
知力90以上の武将同士での舌戦って発生したことないや。
ところで、推挙イベントってCOM側でも発生するの?
こちらやCOM側の勢力圏外で登場するはずの未発見の武将が
いつの間にか近所のCOM配下とか。有ったような無かったような・・・
137 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 00:11:45 ID:4cHx/5h9
小心の激怒って、格ゲーの「憲磨呂」(木梨憲武の考案キャラ)思い出すヨ。
切れたとき手当たり次第身近なカバンでたたいたり、コンパスや定規を武器と投げつけたりして
「だから言っただろうがーーー!」ってセリフw
138 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 00:19:23 ID:D9gZuvW/
あれって何に出てたんだっけ?
139 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 00:25:10 ID:4cHx/5h9
X-MAXキャラとストⅡキャラの
「マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター」に出てるヨ
140 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 00:34:33 ID:KkEL73QC
張昭(知力84)
Ⅰの98は・・・
141 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 00:45:24 ID:4cHx/5h9
おっ!面白そうだねぇ…
ちょっと張昭の知力の推移調べてみたので報告をば…
 Ⅰ:98→Ⅱ:95→Ⅲ:86→Ⅳ:88→Ⅴ:94
 Ⅵ:91→Ⅶ:86→Ⅷ:85→Ⅸ:85→Ⅹ:84→11:84
142 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 01:36:13 ID:7UFeEPUS
ショートシナリオってまるで詰め将棋だな
決まり手が殆ど決まっているんではないか?

 

143 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 03:07:01 ID:MHuyrhua
張昭w98ってすごいな。。
Ⅰって武力、知力の他ってなに?政治ってなかったの?
144 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 03:58:09 ID:UCUHioDT
政治は3からだな
145 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 04:03:16 ID:95KLdJk5
1の能力値はほとんどのキャラが凄まじい数値だったからな。
146 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 04:16:51 ID:Lu3VMBy+
11初めてやったけど今回策士系が強いのう
鬼謀・神算・百出の3人組ませれば無敵くせー
147 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 08:45:10 ID:thoE6zLZ
計略をあまり使わない人なら、覇王・連戦・攻城でもいい感じだよね
148 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 09:06:51 ID:nspCkj44
連戦って通常攻撃以外でも発動する?
149 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 10:18:57 ID:xfqJLR1e
>132
剛胆持ち少ないのね…程昱は外交向きだったんだな…
150 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 11:38:06 ID:MqgcWVpA
上級だとCOMは外交してこないとかある?
確か革新だとそうだった記憶あるんで・・
151 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 12:17:59 ID:swdOe7Mv
闘艦ってどうやったら作れるようになるの?
152 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 12:29:54 ID:Y7pBma5h
特技に海賊を持ってると作れる
153 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 12:30:39 ID:GPd2JrWn
>>148
発動しない
wikiに特技一覧がある

>>150

上級でも捕虜を返してとか言ってきたぞ
まあ外交自体、あってないようなモンだからなぁ

>>151

技巧研究で投石開発を覚えると楼船が勝手に変身してる

 

154 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 12:34:46 ID:GPd2JrWn
>>150
上級だと初級より外交の成功率が下がるらしい。

>>151もそうだがマニュアルも読めよな

155 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 14:55:30 ID:4cHx/5h9
>>142
決戦制覇モードは、イベントを発生させないとツライよね
156 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 15:20:46 ID:PzGJq53l
連戦は戦法が失敗しても起こってくれるので発動したら幸せな気持ちになれる
157 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 15:28:50 ID:vDRFQ6sx
>>156
城に一斉攻撃した後発動されると逆にちょっと損した気になる
おとなしく衝車の到着を待つべきだった
158 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 16:45:29 ID:8exgTBMj
結婚しても何もないんだが。新武将でも子供とか生まれる?
新武将作成でその武将の子供設定しなきゃ無理なのかな?
教えて下さい
159 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 16:53:03 ID:Y7pBma5h
設定で「中出し」にチェック入れておくと子供が生まれる
160 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 17:23:01 ID:GjzS8pjM
>>159の優しさに全米が泣いた
161 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 19:39:22 ID:95KLdJk5
母親違いの子供とかたくさん作れるしな。
162 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 22:39:04 ID:thoE6zLZ
どっかの宗教団体を思い出した…

ところで…結婚って、義兄弟と同じ扱いになるのかな?

一騎打ちに助けに来たり、同じ部隊に組み込むと攻撃力があがったりとか?

それだけだったら、わざわざ貴重な技巧ポイントを消費してまで結婚させるきにはならないな…

163 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 22:49:45 ID:7eq9S8Fk
あとは内助もちなら能力1UPとか
164 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 22:59:53 ID:yHxaA9wF
後は不義な配下の裏切り防止くらいか
165 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/21(日) 23:26:57 ID:CixbIzM0
質問なんですが、都市情報欄に太守の
パラメ-タが五角形で表示されてるんですが
そのパラメ-タは守城時に影響するんでしょうか?
166 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 00:08:21 ID:3guYxmwe
子供関連武将は親武将の存在なしに発生するのが仕様。
167 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 00:18:21 ID:LWdYNpc3
ちっきしょー!
ショートシナリオで関羽逃がしきれねぇ…

…べ、別にクリアのコツを教えて欲しいなんて思ってないんだからっ///

168 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 00:23:18 ID:0tkg7wSE
ふーん、じゃあ教えない
169 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 00:41:04 ID:f1i+2yFd
母親と父親が別勢力に居た場合生まれてくる子供はどっちの勢力につくんだろ。
170 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 01:48:25 ID:POdHSrNW
親父
171 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 02:28:49 ID:4uOSHd/o
武将を上手く戦死させるコツは業火球?
技巧ポイントはんぱないな。劉孫同盟発生させたいから、都市3つで5年経過。
しかし、配偶者にはすまないがイベント発生さたいからじゃまなんだ。
哀しいな。自勢力の武将を犠牲にするのは
172 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 11:14:57 ID:1G4gfkGb
一騎打ちでわざと負けさせて首チョンパも早い
173 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 17:46:57 ID:3guYxmwe
【劉孫同盟】

《条件》

・プレー開始年月208年12月以前
・プレー開始から180日以上
・イベント「荊州分裂」発生済の場合、イベント終了から30日以上経過
・イベント「荊州分裂」未発生の場合、現在年月が209年1月以降
・曹操勢力、劉備勢力、孫呉勢力が全て存在する
・曹操勢力が以下の都市の内、5都市以上を支配している
 北海、下邳、小沛、寿春、濮陽、陳留、許昌、汝南、洛陽
・曹操勢力が以下の都市を全て支配している
 北平、薊、南皮、平原、晋陽、鄴、許昌、宛
・孫呉勢力が以下の都市を全て支配している
 建業、呉、会稽、廬江、柴桑
・劉備勢力の軍師が諸葛亮である
・劉備勢力と孫呉勢力の支配都市が一つ以上接している
・劉備勢力と孫呉勢力の友好が不和~親愛
・曹操勢力と劉備勢力の友好が険悪~中立
・曹操勢力と孫呉勢力の友好が険悪~中立
・曹操勢力と劉備勢力と孫呉勢力は同盟してない
・曹操勢力と劉備勢力と孫呉勢力の各君主はお互いに有縁関係でない
・劉備、諸葛亮、孫呉勢力君主が行動済でない

《結果》

→同盟成立のとき
・劉備勢力と孫呉勢力が同盟
・劉備勢力と孫呉勢力の友好が上昇
・曹操勢力と劉備勢力の友好が悪化
・曹操勢力と孫呉勢力の友好が悪化
・諸葛亮の功績+1000
→同盟不成立のとき
・変化なし
174 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 19:39:49 ID:/gz2uW/D
そういえばPKで結婚相手って増えたの?
175 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 21:19:16 ID:3guYxmwe
>>174
PC版PKでは、武将は増えていない
176 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 22:38:08 ID:mwWmTbnz
王朝が衰退してて戦乱の時代に悠長に
「ハイそうですか」って結婚とか子作りなんかできるか
177 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 22:46:24 ID:mtK1AFgK
これ、結婚命令で「この男と結婚なんか絶対嫌!」って反応はあったっけ?
結婚後に「さようなら、実家に帰ります」みたいなのとか
178 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 23:29:54 ID:HkiRl9CD
>>176
孫権なんかはすげー勢いで粗製濫造してたじゃん。
もう少しマシな世継ぎ候補の数を揃えられなかったものかね。
179 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/22(月) 23:32:51 ID:OoGxsWHo
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1168101823/
180 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 00:15:53 ID:XR8U85WV
>>177
私は、確認してないけど、どうなんだろうねw
ちなみに全女性武将26人中、嫌悪武将がいるのは以下の4人
 王異-馬超、蔡氏-劉琦・劉備、孫魯班-孫和、馬雲騄-曹操

編集機能使わないで確かめるとすれば、王異と孫魯班でですかね…

確認した人いる?
181 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 00:42:15 ID:8BJ41Kw3
225年シナリオで友人と対戦。お互い新武将勢力。
友人は武威で仮想呂布残党軍、俺は晋陽で倭軍団で開始。
武威の呂軍は序盤魏と同盟。(最初だけマルチ)

攻撃態勢が整ったところで呂軍が安定に10部隊以上で進軍。まだ魏と同盟中。

攻城兵器中心部隊で都市を囲んで敵部隊を城から出られなくするのが狙いw
同盟破棄の1ターン前、安定周辺で異変発生。魏軍2部隊1万2千が安定から出陣w

次ターン、安定包囲の軍団10数部隊はもれなく混乱。全軍撤退www

182 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 00:54:33 ID:DhQphZqP
いくつかのサイト見れば載ってる、ゲームに出てこない史実の人物たくさん出して欲しい
一つ一つ、入力するのもきついし、どこの武将だとか、始めるごとに割り振るのも無理
183 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 01:05:43 ID:ALVKMfmH
能力値オール1の新君主でやった人っている?
昔、三国志7でそういうリプレイあったなぁ。
184 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 01:24:02 ID:jojL/che
>>180
確認してみた。
「せっかくですが~殿だけは承服できません。辞退させてください」と拒否。
義兄弟も同じ。
185 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 02:30:39 ID:2CRMR9ag
馬超と王異ってお似合いだと思うけどなぁ
仲悪いのか・・・
グラも両方良いし
男の俺でも馬超には惚れるよ
186 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 02:33:44 ID:kPWoWvGo
馬超はチンコでかそうだ
文醜の次くらい
187 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 02:59:33 ID:Uj/E98YF
PKなのにエディタで施設いじれないよね?
188 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 09:22:05 ID:s+umwbfi
>>186
ここで文醜が出てくるのにワロタwww
文醜の上には更に顔良がいると予想
189 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 16:59:09 ID:bXQ9hiPN
文醜と顔良という名前は、凄く適当に誰かがつけたとしか思えない。

字が下手な武将と、イケメンな武将だったんだろうなぁ。

190 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 17:33:35 ID:E5jWnZWM
趙雲子龍ってのも、名は体を現し過ぎるネーミングだよな
191 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 18:54:26 ID:g4uOuqjv
11の顔良のグラはむしろ顔醜って感じだがな
192 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 19:13:23 ID:9LyUQoDR
オマエよりはマスィ
193 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 19:27:19 ID:ssjvahql
11のムサ苦しい顔良も宮刑になったら多少は爽やかになるんだろうか
194 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 19:30:02 ID:vl/QvDMN
キレイな顔良
日ペンの文醜
195 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 19:44:05 ID:ALVKMfmH
キョチョはやっぱり短小ですか?
196 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 20:20:55 ID:DMIATg9q
流れ仏陀斬りで、XIが出てから結構経つし要望とか書いてみるか。
開発の人、ここを見てるといいんだが(´∀`)

【良かった部分】

・ターン制……まったり派(へタレともいう)な俺にはこっちのほうがいい。
・君主視点……配下視点のシリーズのCPU君主のAIがあまりにも酷いので。
・親愛嫌悪……多少なりとも武将の個性が表現されたと思う。
・適正特技……上に同じ(一部の特技を除く)。
・技巧研究……勢力ごとに特色を出しやすくなった。欲をいえば1項目8ぐらいは。
・能力研究……100%歓迎ではないが面白かった。好みでon/offができればなお良い。
・罠・建造物…上手く使えば弱小君主でも戦えるので。

【良くなかった部分】

・シナリオ数…諸葛亮死後のシナリオがない。せめて8ぐらいはほしい。
・登場武将数…まだまだ少ないと思う。過去のシリーズに登場した武将は全員ほしい。
・内政施設……そもそも城外に内政施設を作れること自体、歴史的考証がない。
・兵糧売買……商取引そのものに違和感を感じる(物語でそういう場面がないからかも)。
・計略全般……3つしかない上に効果が薄い。埋伏の毒とか懐かしいなぁ。
・兵法演出……標的を移動させる系が×。1マスでも数十kmはあるはずだし。
・特技(百出)…凶悪すぎ。たまに消費気力1になるぐらいでいいのでは。
・特技(捕縛)…凶悪すぎ。武将捕縛率上昇ぐらいで(ry
・特技(論客)…凶悪すぎ。舌先三寸で停戦に持ち込めるのは不自然。
・個人的には過去シリーズからの流用でもいいので、BGMを増やしてほしい。

パッと思いついただけ書いてみました。PK商法とかはちと違う話になるので割愛。

まぁファンクラブコンテンツをもうちょっと充実させてほしいな。
皆の感想も聞きたい(曹操風に)。
197 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 20:55:07 ID:ssjvahql
メールでも送ってろ
198 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 21:03:28 ID:Jeb6Ww2C
確かにBGMは増やして欲しい。中盤ぐらいは戦続きで
ずっと少林サッカーみたいな曲を聴くはめになるし
199 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 22:57:09 ID:YJxaYyWB
9みたいに戦ってる最中にいきなり一騎打ち起こる事があるようにして欲しい。
今でも馬で突っ込んだ時はあるけど。

後武将の死亡率を、設定次第でもっと極端に高く出来るようにして欲しいな

200 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/23(火) 23:21:25 ID:DhQphZqP
不満は弱小ではじめた時武将数が不足する事
実際はゴミみたいな人手ならゴマンといただろうからせめて
文官A 武官Bのような方式でもいいから能力や業務に制限付けて雇わせて欲しい
出来れば、当時の史実人物で無名扱いされてる人を能力低めでたくさん登場させられる
オプションなどあればありがたい
201 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 00:01:34 ID:DEN0Ddlh
一部の人たちの意見だけ集めてもきり無いっすから・・・
慈善事業じゃないんだから、わがまま言わないでっ!(><)
嫌なら買ってくれなくてもいいんだし
202 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 00:03:52 ID:ucCWsgtY
別に希望言ってるだけで、
11がクソゲーって言ってる訳じゃないんだからいいじゃんw
203 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 00:08:30 ID:7ImHyH71
は
204 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 01:00:23 ID:vN0+1coM
ぎょくじって歴史建物壊して出てこなければ他探さないと駄目?
ターン進めればおk?
205 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 01:52:38 ID:nKqzFJpQ
>>196

計略「背水の陣」とかなー

 →攻撃力・防御力が異常に跳ね上がり、相手の計略も効かなくなる。
  ただし、兵糧が残り10日分になるとかw
  (輸送で補給を忘れないようにしないと全滅かw)

計略「無中生有」とかなー

 →成功すると、相手が関係ない方角に矢を放ったり、攻撃したりする。
  気力も下がる。

計略「金蝉脱殻」とかなー

 →成功すると、包囲されててもスルーして逃げられるとかw

計略「樹上開花」とかなー

 →成功すると、数ターンの間、兵士数が数倍になり、敵が攻撃を
  ためらう。ただし、実際は少数なので、攻撃されたら終わ(ry

計略「空城の計」とかなー

 →成功すると、攻めてきた敵が一斉に退却する。
  失敗すると「なめやがって!」と逆に攻撃力UP+気力UPw

計略「反間の計」

 →「流言」と違って個人攻撃だが、効果は極めて大とか。

あと「捕虜返還」とかねーのかよとか。

金XX、兵糧XX、あるいはアイテム○○と交換とかさw

そういや、昔の三國志にはあったような気もするやつもあるな?


>>200

昔、ときおり“見所のある部下”とかを推挙して、

新たな武将として登場とかなかったっけ?
あれで、武将が増えてずいぶん助かった覚えが。
206 名前:196投稿日:2007/01/24(水) 02:05:06 ID:E8rxsPeY
>>197
だいぶ前にアンケートのとこから送りました。
このスレにくる人はやりこんでる人が多いと思うから感じたことを聞いてみたくてね。
>>201
我侭っていうのは理由も挙げずに「XI糞糞」って連呼することじゃないかな?
三国志シリーズは好きだし、少しでも面白くなってほしいってのが本心です。

>>198

長いときは(ゲームの中で)連続2年ぐらい聞き続けないといけないこととかありますよね。
曲自体は悪くないけど、ずっと同じってのはキツイですね。
>>199
武将の戦死率はプレイヤー各自でいじれるといいですよね。
そういえばXIでは武将が戦死したのは一度見たぐらいだったかな…。
>>200
IXの兵士抜擢がそれだったのかな。あれはちょっと強すぎましたけどね。
登場武将数、少ないですね。史実シナリオの金旋とか難しそう(・_・;)
>>204
遺跡・廟を破壊したときに入手できる可能性がある…とありますね。
探索では発見できないのかな?
207 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 02:34:15 ID:FoZpv5Jm
ターン制の何処が良かったとか書かないと、

・ターン制……まったり派(へタレともいう)な俺にはこっちのほうがいい。


コレじゃあ、人によってはリアルタイム制の方がいい人もいるしな。

 

208 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 13:45:29 ID:wXhB7lH1
初期版無印で泣いた俺だがPK買ってみた。

初期版からの反動か割と遊べるじゃん。 個人的には革新よりは劣るけど。

11もいいとこあるんだけど、俺はターンのだるさがマイナスだと思う。

攻めて来るんで緊張感があるのかとおもいきや、ターンゆえになんか賊

退治みたいなノリなんだよね。 全方面の戦略をテンション高く指揮する
とかそういう頭つかうゲームじゃないよなぁ。
つーかほんと舌戦も一騎打ちもパズルなんだけど頭いらないよなぁ。
でもPK入れるとそれなりに遊べるし従来の肥レベルてとこ?

もういい加減、等級わけをAIの思考精度で変えるようにしないときつい。

209 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 15:52:21 ID:r1/p0nfD
>なんか賊退治みたいなノリなんだよね。

いい表現だw

210 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 17:05:06 ID:J53oRaQ8
俺の中の肥ゲ

天翔記>>太閤シリーズ>越えられない壁>三国志11>>革新>>天下創世>>>三国志10


他のはやったことないぜ
211 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 17:33:01 ID:ovNPi5ke
俺は自慢じゃないが天翔記のせいで不登校になったw
212 名前:196投稿日:2007/01/24(水) 20:38:27 ID:IB5EzVt6
>>205
面白そうですね。ホント、計略関連は充実してほしいです。
11が作業ゲーっぽくなってしまうのは力押し中心になってしまうからだよね。
>>207
自分は信長・三国志シリーズは全作品プレイしたのですが、
リアルタイム制での戦略・戦術の急かされ感がどうしても馴染めませんでした。
ターン制だとある程度先読みしやすいので史実を意識しながら戦略を進められたり、
武将を集めたりとか好きなようにプレイしやすいと思うのです。
確かに【良かった部分】に入れるのはちょっと違いましたね。
勿論、リアルタイム制が好きという方もいると思います。
>>208
自分も無印版から購入して一連の流れや騒動(?)を見てきました。
PKを導入して割りと遊べるじゃんと感じたのも同感です。
コーエーにはPKのPKを考えてほしいですね。
(現在のPK要素は無印に入れて、更にパワーアップさせていってほしい)

最初のカキコでPK商法の話は別云々~書きましたが、やっぱりここなのかな…。

12はどうなることやら。
そして11のファンクラブコンテンツ…水滸伝武将の方蝋軍はまだかな(´д`)
213 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 20:45:44 ID:jm4GWZLr
PKのPK……
例えマシになっても、総額を考えると全っ然買う気しないなあ
214 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 21:47:31 ID:sJqt/Ibj
7→7PK→8の流れが「PKのPK」だった気がしないでもないが。
最終的に「PKのPKのPKのPKのPK」まで出てたか、そーなると。
215 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 21:52:44 ID:ps7baxHE
前作をもとに次作を進化させていけばPKなんていらないんだよね
216 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 22:43:15 ID:M+P2lcr4
>>210
同じく
217 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/24(水) 23:41:01 ID:W694j3SC
PKって単に機能制限したバージョンを先に発売して、後から完全版にしてるだけだよな
せめてユーザーの声を反映させたPKとかにすりゃいいのに
218 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 01:26:01 ID:L7FxJNav
OPの田中康夫のメキシカンロックに毎回びびる
深夜とかに起動するとやばいよな
219 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 02:18:09 ID:zudnA8jA
COMが各個撃破されにくるとか多勢力相手に戦うとかもう少し考えてほしかった。

戦争は各国が険悪で戦争状態になったら行われるようにして欲しかった。険悪状態にも大中小をつけて欲しかった。

最悪の状態は大部隊でまとまって攻めてくるとか。
220 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 02:34:10 ID:mSLOYDVX
一言で言うと「AI改善」
221 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 03:22:50 ID:mu3hZUBb
二言目は「無理」
222 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 03:40:53 ID:QgYziZkN
そして「PK」
223 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 04:02:30 ID:ZLmxeWT7
本当にありがとうございました
224 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 05:07:40 ID:3fgkQcUz
マップは今までの三国志の中では最高に綺麗だね
PKの内容みたけど、なんだか内政パワーアップキットって感じだったw
俺としては城の数を増やしてAIの強化をしてほちいなぁ
225 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 05:40:00 ID:3fgkQcUz
PS2版やっててきになったのは
COMの有能な武将が拠点でいつまでも
金と兵が尽きるまでぼーーーとしている所ですねぇ
226 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 05:43:12 ID:1Aac2BqE
肥のゲームはCOMを少し強化するだけでもかなり化けると思うんだけどね。
227 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 06:12:30 ID:d/ijCBxc
AIの強化なんて、将棋ソフトじゃあるまいし、苦労のわりに宣伝効果少ないから無理だろ
手がかからなくて人目惹きやすい演出に力を入れるのは、商売だから仕方ないんじゃね?
228 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 06:50:40 ID:3fgkQcUz
売る前に何度もテストプレイして穴がないか確かめる必要はあると思うよ
ただでさえ高い値段で売っているんだから
229 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 08:56:04 ID:SANW7EY4
やべぇ孫堅つえー
やべぇ董卓つえー
うち劉焉よえー

北で公孫サンと小勢力同士争ってるうちに南は董卓軍と孫堅軍で埋まってたw

史実無視してウチには呂布張遼典韋桃園義兄弟趙雲とかいて孫堅軍には馬超とかいるw
230 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 09:27:09 ID:fLif2G6i
おまえらよく11まで飽きもせずにやれるな

すげぇよおまえら(;゚д゚)

231 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 09:31:33 ID:Ysf1FdAx
>>230
おまえよく11まで全部プレイしてると思い込めるな

すげぇよおまえの脳の構造(;゚д゚)

232 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 15:43:29 ID:w/GTVLsV
質問です。基本全武将プレイが好きなんだけど8から11までだったらどれがオススメですか?
233 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 15:48:56 ID:NrU6j/tl
10>8>7ですっ
234 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 15:52:03 ID:u48JDqAv
>>232
素直に8か10を買え。
8なら2/15にPS2版withPUKの安い定番シリーズが出るからお財布にも優しいぞ。
235 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 15:52:29 ID:NrU6j/tl
>232
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1169533459146.jpg
236 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 21:39:31 ID:mSLOYDVX
>>232
太閤立志伝やった方がいい
237 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/25(木) 23:54:55 ID:EWXw0LYX
~~が好きだけど、お勧めなんですか?って聞くのは変だと思う。
238 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 00:05:52 ID:Pl3l0StJ
張良を軍師にしてるんだけど、たまに流言とか失敗するんだが
孔明と違って予言100%じゃないの?
239 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 00:10:52 ID:BYIfMnKD
 
240 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 01:24:50 ID:KcOzyEEm
アッラーですか?
241 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 02:47:24 ID:AQXJGFaj
>>237
そうか?
242 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 08:23:33 ID:VGQVx9uT
>>238
10日以降だと状況が変化して失敗することがある、孔明がしくじる事もあると思う
243 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 12:31:25 ID:KQi7ugDB
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244 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 15:42:02 ID:vRbo6Ime
11pk なにげに惜しいな。 讒言とか汎用イベントがちょこちょこある
のはいい。推挙もいいし一騎打ちだけは過去で一番の出来だろう。

どれも過去シリーズで出た部分+ユーザの意見の吸い上げばかりで、

じゃぁ俺らが関心するような肥のオリジナルな発想は?
て部分がすごく少ない気がするが。 

だがPKはたしかにだいぶマシになったと思う。符節捕縛効きすぎて敵国の

重臣を最初255にしないと萎えるけど。

やはりすげーおもしれぇー!までいかない。まぁまぁ遊べるねって感じで。点数的には65点。

四捨五入で7割だね? 並よりはいいかな?て感じ。
以上俺の感想ですた。
245 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 18:51:46 ID:xp/Pl3/4
>>241
すまん、そうでもないな。
246 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 19:14:52 ID:tdXCvmhT
Vista Home Basicのコーエー作品の動作状況酷いな。basicでこれじゃあ地雷だね。
247 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 19:22:42 ID:tdXCvmhT
わりぃ革新スレと間違えた。
248 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 20:56:26 ID:jX1geeTX
wikiを除いて「むむむ…ここはスゴイ!」っていう三國志11攻略HPある?
249 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 21:57:26 ID:E2sjmzjl
神将・疾走・心攻おすすめ。
250 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/26(金) 23:16:16 ID:58QzFGMF
>>248
ない
251 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 00:58:29 ID:rfm5oCAq
>>249
リョレイキタソは大抵、司馬イとケコーンさせるのでむりっす
あと神将持ちって史実でいたっけ?
252 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 01:43:08 ID:v8APgIGI
関羽様
253 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 01:46:05 ID:Vs9Olwjs
三国志11のリプレイ書いてるHP無いかなぁ。
254 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 03:11:06 ID:kUJfKf14
>>253
「ぽんぺけぽん」で検索すれば出てくる。

 

255 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 04:52:39 ID:Vs9Olwjs
蟻が㌧
256 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 15:59:35 ID:UqHpv44P
部隊エディットって何を変更できるようになるんでげすか?
257 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 16:48:50 ID:FQLW8qS1
上級兵科などの部隊を無条件に作れる
258 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 17:49:52 ID:rwGsPyBF
三国志で一番好きなキャラは?
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1161651794/
【三国志】マイナーな人物を語る【魏呉蜀】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1161672946/
259 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 18:17:04 ID:3lMpGpIo
マニアックス読んでいるんですが…
補佐の支援攻撃の発生確率って10%なのねw

ちなみに、他の支援攻撃発生確率は…

・義兄弟、夫婦→20%
・親愛武将→15%
・血縁武将→5%

補佐持ちの支援攻撃って見たことないワw

260 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 18:20:44 ID:3lMpGpIo
あぁ…支援攻撃が見たことないのは、対象が副将の場合ね (^^;A アセアセ
261 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 18:23:33 ID:Jr4oxOun
>>259
俺的には満寵が高い確率で支援してくれる
262 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 20:15:21 ID:3lMpGpIo
特技「補佐」持ち武将は…
 関平、呉懿、趙累、鮑信、満寵の5人と古武将では鮑叔牙の計6人

以前にもあったけど結局、支援攻撃って副将でも起こるの?

263 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 22:36:38 ID:h3FJa3f2
鮑信や満寵は知力が高いからよく副将にしてたけど、まったく支援攻撃発生しなかった。
264 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 23:20:38 ID:GJeSJczr
>>257
ありがとうごぜえます。
265 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 23:31:12 ID:3lMpGpIo
マニアックスの31ページに弩兵のおすすめ編成があって…
 主将:黄忠、副将:関平、副将:馬良
の編成で、補佐の支援攻撃が発生するとある。

マスターブックの44ページにも、弓神+補佐の説明があるし

マスターブックの16ページにも、シナリオ5でのおすすめ編成で、
 主将:諸葛亮、副将:関平 (兵科:弩兵)
があるけどなぁ…

何回か試してみたけど、確認できないんですワ

攻略本では、おすすめで載ってるけど、やっぱり出来ないよねぇ?
266 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/27(土) 23:32:07 ID:fTfJa74J
満寵と義兄弟で親愛武将だと、なんと支援攻撃が45%の確率で…
267 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 00:08:38 ID:Jkhr70W9
 プレステ2版のパワーアップキットきた…単体じゃないの、セットなのか?
しかも、Wii版同時発売ってか。気が狂っているんじゃないか?
268 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 00:56:59 ID:A+6GiKYK
関平と関羽なら5割でるよ
269 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 01:01:32 ID:E3FB8mkO
COMは迎撃に来るのが早すぎる、もう少し引き付ける。
近隣から援軍来なさ過ぎ。革新みたいに一斉にわらわら来て欲しい。
武将の配置をAIが考えるのは無理なのか?本拠に60人、後は前線でも5~6人とか勘弁。
いっそAIよりもテストプレイのモデルの数パターンをランダムにこなす、な方がましかもな。
270 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 01:12:23 ID:f4sQI1RV
>>269
いままさに長安、上庸、新野から執拗に攻撃されているんだが、
常にこんな感じで来て欲しいものだ
ちなみにこっちの頼みの綱はエディット武将の捕縛w
捕まえても捕まえても後方から補充の武将が沸いてくるwwっうぇwww
271 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 01:32:37 ID:iidyQt3p
特技「捕縛」はホント使えるよね。
軍楽台のそばで敵部隊を壊滅して、捕虜にした武将を登用できるまで外で頑張る。
兵糧とか足りなくなったら輸送部隊で補給してもらえば良いしw
272 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 08:52:15 ID:U1BAc1x2
うーん。
273 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 11:33:50 ID:5hoTZfV/
http://www.uploda.org/uporg670748.png
おまいら助けて。
倒しても倒してもわんさかやってくる。
この画像にいるので10万、新野から5万、柴桑からも5万向かってきてる。
すでに江夏に向かってくる敵20万は倒した後だぞ。
残存兵もまだ多数。
やっぱ新野を取られて孤立したのが痛いな。

・・・・・もう・・・・・あか・・・・ん・・・・

274 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 11:41:05 ID:fT83odt3
>>273
新野に向かって進軍すれば?
275 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 12:12:11 ID:5hoTZfV/
金や米、武器がたらふくあるから輸送隊を伴って新野に進軍するわ
こちらの兵は後7万、新野は2万5千だが向かってきている約5万を倒しつつだから厳しい。
しかもこちらは気力がほとんどなしで背後には10万の敵。
宛から援軍を送りたいが今許昌から攻められてるから難しい。
よ~し、がんばってこのピンチを乗りこちゃうぞ~。
276 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 13:24:00 ID:iidyQt3p
江夏への陸路での侵入は狭いので、
軍楽台を作って気力回復しながら捕縛持ち部隊でトドメがいいです。
捕縛持ちが居なければ戟兵でね。
投石機もいいけどねぇ…w
海から投石で援護もできるのでガンバレ。
277 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 14:37:32 ID:W7v1A/K0
劉禅で評定ひらいたら物凄いアホなセリフ吐いていてワロタ
278 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 18:39:00 ID:PrpfFbka
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
卍 Wolfenstein: Enemy Territory Vol.157 卍 [PCアクション]
【福井・安彦・カトキ】機動戦士ガンダムUC第三報 [新シャア専用]
【信者】Rome/Medieval2 Total War総合スレ【発狂】 [PCゲーム]
【 】中村ノリと曙を生暖かく見守ろうPart79 [プロ野球]

むむむ

279 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 18:52:04 ID:TbLWZ5kw
質問なのですが…特定の都市に出現する異民族って、治安を90以上に保ってても出現しますか?
280 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 18:59:57 ID:/boaV0hp
>卍 Wolfenstein: Enemy Territory Vol.157 卍 [PCアクション]

これ俺

281 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 19:34:28 ID:fgyniTRD
【福井・安彦・カトキ】機動戦士ガンダムUC第三報 [新シャア専用]

これ俺

282 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 19:57:09 ID:iidyQt3p
>>279
賊は治安70台で見たことあるよ。
イベントスチル「賊」だとシナリオ2のOPで出るけど、
賊の根城は、治安90以上で出ないのでは?
283 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 20:24:30 ID:gJoISU4F
隠し武将って全部で何人?
284 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 21:03:32 ID:iidyQt3p
>>283
いにしえ武将……32人
スペシャル武将…18人(※スペシャル武将はPS2版のみ)
285 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 23:18:01 ID:lCe5uwgg
結義や婚姻って使ってる?
支援攻撃の確率や部隊の補正とか確かに凄いけど技巧ポイントがなぁー。
特に婚姻なんて自分好みのカップルを作ることが目的のような気が・・・
286 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 23:28:11 ID:0LnHMFl6
だってほら、三国志唯一のエロ要素だし
287 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/28(日) 23:41:56 ID:uydsAXgu
女武将を捕虜にしまくってエロ要素。
288 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 00:01:39 ID:+toTn5wI
>>286
やっぱりそれしかないのかYO
まー俺も真っ先に思いついたのが、魯粛と黄氏をくっつけて孔明への
嫌がらせカップルだしなぁ。でも知力高いもの同士で同じ部隊にするには
勿体ないしなー。ちなみに皆はどんな組合わせしてるの?
289 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 02:11:18 ID:dRuBRmIc
おいらは、自作スパ武将同士を結婚或いは義兄弟にして、
敵側に配置してる。

 

290 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 03:11:24 ID:OoBcQA6y
いちいち中国語で喋られると萎えるな。
日本語と選択式にしてくれれば舌戦も気にならなかったのに。
291 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 03:16:28 ID:OoBcQA6y
と思ったら切り替えあったじゃないか。ごめん。
292 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 03:19:40 ID:m0VUM450
ういやつじゃ
293 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 04:12:33 ID:drUBhSfU
お米お米。
294 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 07:19:02 ID:qeAPmPon
>>291
どこに?
ないよ
PK?
295 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 08:25:17 ID:qlvTGL8j
中国語でええやないか
296 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 09:28:44 ID:h+s7hpEU
中国語の方がカッコイイだろ・・・
PKで日本語にして遊んでみたら笑っちまったw
297 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 10:00:01 ID:3lAq7jbf
君主とか有能な武将が
拠点で金と兵が尽きるまでボケ~とすんのなおせよ
超萎える
298 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 12:47:12 ID:Lb6pP2jW
城をCOMに委任しとくとせっかく作った街を破壊して勝手に作り直してるのが萎える
299 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 13:01:00 ID:rqD4Z3ol
PK版、仮想にすると気づいたのはガンリョウとデンポウの
部隊の智謀がデンポウの分が加わってない。どういうことなの。
あと米量表記も間違ってる気が。買ったばかりなのでまだよく分からないけど。
300 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 13:15:09 ID:rx2xLVBb
パッチ当てる前のことは忘れたけど、
PKはパッチ当てないと、目も当てられなくなる。
夏候惇が矢を食らって別人の顔になったりなw
とりあえず最新のパッチを当てれば直ると思われる。

>>296

三国志で信長の野望の音声は合わないよなw
301 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 16:45:13 ID:m0VUM450
ある武将に吸収合併を任せてLv3の施設を建設させてたら
翌週死亡→任せていた施設消失→はぁ!???
Lv3だったから隣接区画をその前の週に違う施設建てて埋めちゃってたよ・・・Orz
ほん、ほんとに、もう・・・(・ω・`lll)
302 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 16:46:36 ID:E7uwsK80
>>298
色々試してみて、統率56以上の適当な武将を一人だけ置くと
人手不足で巡察しかやらない様だと思う
(たしか統率56以上の一人巡察で、治安が4あがった)

始めに文官をまとめて送り込んで、レベル1市場&農場と造幣&穀倉で埋め尽くし

一人残して次の都市へ移動ってのが良いんじゃないかと思った。
303 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 18:01:57 ID:drUBhSfU
>>298
11で委任COMって勝手に作り直したっけ?
革新はすぐ作り直してたけど。

>>300

突いて突いて突きまくれ~ってか。

 

304 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 19:08:58 ID:czdapXpM
三国志の世界ではたくさんの隠れた名将がいるんだが、
コーエー三国志では演義にかいてあったやつとか、一部には史実の武将なども入れるが人数が少ないなやっぱり

 

305 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 19:55:56 ID:qlvTGL8j
信長の音声はありゃネタだろ・・・

三国志はそもそも舞台が広いから隠れた名将は大量にいるだろうな

でもそいつらを全員出すとなると、拠点の数も1000とかになりそうだな
306 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 20:10:06 ID:czdapXpM
そういえば連合イベント11になかったな。協力して戦うから、
勢力独自の戦法が鑑賞出来て、弱点なども見極められるし、
技巧のは最悪だった。技巧ポイント集めるのに長い時間かかるし、
全習得しても統一直前に終わって引きこもりプレイが困難だった
307 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 20:47:15 ID:ncgotUad
>>305
よく考えると弱小と言われる群雄ですら日本の何分の一もの領土を持ってるなw
いつかそういう三国志がやりたい。
308 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 20:51:27 ID:czdapXpM
豪族も入れようよww
309 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 21:02:25 ID:qlvTGL8j
冷静になれwwwww
310 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 21:11:31 ID:qlvTGL8j
ふと思い出したコレ
ttp://baroclinic.hp.infoseek.co.jp/eurasia.png
311 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 21:14:27 ID:SfcHNUAf
マジレスするとこの時代、人口はかなり少ない。
312 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 21:17:45 ID:ncgotUad
>>311
マジレス過ぎて夢が潰れた
313 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 21:18:40 ID:axvQSDB8
>>310
何コレ?"世界史"??
314 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 21:22:05 ID:qlvTGL8j
>>313
戦国史の青き狼だかのシナリオ
正直あのゲームは勢力図がわかり辛いからあんま好きじゃない
315 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 22:11:47 ID:czdapXpM
でもコーエーてさ歴史文献が少ないから新しい商品つくれないじゃないの
中国の歴史で有名なのは史記や三国志歴史文献がこれだけ
史記は項羽と劉邦の戦いを主役で司馬遷の時代は後漢で幼帝が続いてる時代でもあったし、
戦という戦もなかったこともあり以前は作らないと思うよ
316 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 22:24:38 ID:qlvTGL8j
肥がいつから同じゲーム作ってると思ってんだw
317 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 22:26:25 ID:czdapXpM
1989年だよバブルだよ~
318 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 22:39:03 ID:4XfsDlpV
ずっと前から気にはなっていたが、結局PKで面白くなった?つまらないまま?
319 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 22:41:16 ID:0U/Bt+qV
俺は良作だと思ってる。
320 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 23:03:11 ID:oD74j2W2
久々の三國志シリーズを手にしたのは偶然PK発売されたばっかしの時だったけど
そんなに言うほどヒドイとは思わないんだよね。結構面白いと思うよ。
まぁ~過去ログ見ると無印発売当時は酷かったのも事実みたいだったけどね…w
321 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/29(月) 23:28:04 ID:oJZxVaCY
なんか今度はPSPでⅧが出るらしいな
となると次はⅨか?
(゚∀゚)
322 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 00:00:12 ID:cbKPwTVC
>>318
順調に面白くはなってるとは思う
ただ最初があまりにも・・・

これは最近の三国志すべてに言える事だが

323 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 01:12:42 ID:w36e/1JG
一騎打ちとか無駄なところは劇的に進化してるんだが・・・
ほとんどつかってねぇえええ!!!!!!
324 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 01:41:51 ID:0X7/scLM
>>323
俺なんかは敵将の武力が高い場合、
絶対に一騎打ちに持ち込むんだがw
太鼓を持ち出して確率上昇までやってるぜ!
325 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 02:41:35 ID:742CU/ns
金貸して、経験値あげてくれるのは良いけどよ・・・金返せよ・・・
326 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 02:43:29 ID:AHGw3/Ek
三国志の全武将数ってPKで何人くらいになった?
327 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 02:51:56 ID:n93A1yPl
三国志好きだし飼うことにするかな
328 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 03:09:32 ID:n93A1yPl
レビューとかざっと呼んだ感じだと、11だけだと酷い感じはするけど、PKつきなら面白そうだね
329 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 03:45:40 ID:0X7/scLM
>>328
個人的にはPKが無い状態のときも始めは面白かった。
・・・まぁ、数時間で飽きたわけだが。
330 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 03:59:41 ID:n93A1yPl
三国志シリーズはどんな評価であっても買う前にwktkしてプレイ中もすげー楽しめる数少ないシリーズの一つ
331 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 06:15:27 ID:742CU/ns
三国志Ⅸ、Ⅹ,11
信長烈風、嵐世、蒼天、天下創世、革新
太閤Ⅴ、元朝秘史、チンⅣ
飽きたら他のを起動しての繰り返し
332 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 07:42:42 ID:cXFh1CoU
三国志6ってどうよ。
おもしろい?
333 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 07:52:58 ID:lYwB/cWC
槍神なのに「闘神の槍裁き…」って ヽ(`Д´)ノ
334 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 08:15:50 ID:/WTDC1Do
天翔記がねーぞ
335 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 08:43:18 ID:xtEoICJU
ttp://lint.s1.x-beat.com/up/img/up11837.jpg
PK買ってすぐにキャラ作成始めたらすぐコレが出たんだけど、仕様?
336 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 08:44:32 ID:uLCabDzm
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337 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 12:00:06 ID:GwyyDr99
ようするに…

無印はスルーしてPKを購入すれば誰でも勝ち組ってワケだな

338 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 12:50:42 ID:/WTDC1Do
勝ち組はPS2
339 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 14:41:44 ID:i55NYGLz
問題は画質。
自作は箱かPS3で出ないかな。
340 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 16:02:55 ID:n93A1yPl
買うならPS2版とPC版withPKどっちがお勧め?
9のときはPC版のほうがエディタで色々いじれるってコトでそっちにしたんだけど
9もそうだったけど、別にPS2限定の古武将とかは気にしない場合
341 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 16:14:59 ID:w36e/1JG
そしたらPC版かな
でもPS2番の追加武将って女武将結構いるしな・・・
342 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 16:53:54 ID:KUiXOmsS
コーエー編集部に女性がいないからかな?
343 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 18:18:17 ID:AHGw3/Ek
11も初めにクリアする前はなんとなくやってたけど、
一度クリアしちゃうともう起動もする気なくなるんだよな。

未だに他の肥ソフトはやるときあるというのに。

344 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 18:38:37 ID:az9PKXQA
俺は逆
345 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 19:09:10 ID:/WTDC1Do
インターネットリバーシ>>>>>天翔記>>太閤>越えられない壁>>肥ゲ
346 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 19:32:00 ID:sWoSUI5T
>343
なんの肥ソフトやってるの?
347 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 21:22:51 ID:pSZ5ymYs
>>195
348 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 21:24:10 ID:pSZ5ymYs
>>186
349 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 21:25:06 ID:pSZ5ymYs
この2つ以外ループでつまんね
350 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 21:49:46 ID:B8Mmvyjn
他国との最前線にある港って武将や兵数置いとくもん?
351 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 21:57:04 ID:HlDIn3O/
チュートリアルの生徒攻略で完全統一は無理なのだby糞藝爪覧
352 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 22:14:06 ID:nUuhDgY5
>>350
なんかあったときに2ターン以内で駆けつけられる場所だったら置かない。
(空にしておいて敵を誘う)
それ以上距離があるなら初めから取らないで別のルート探す。
353 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/30(火) 22:34:47 ID:vAmjuUvz
なるほどなるほど。自分も港の扱いで失敗したなぁ。
北海の臨済港って意外と遠いんだよな。孫呉だったから水上戦に持ち込めば
少数の兵でもいけると思っていたが、平原から部隊が矢継早に出てくると対処できなかった。
しかも、壊滅させても捕虜にできなきゃすぐに城に戻って出陣してくるし。
354 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 02:01:58 ID:Ie/EwmpQ
>>346
すげー古くてスマンが、大航海時代3は時々動かしてる。
355 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 02:13:51 ID:hID3q02K
「動かしてる」って表現が玄人でつね(`・ω・´)
356 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 02:26:30 ID:9hBXKlPN
4ゲーマーで情報読んでるけど、これ見る限りは面白そうだけどなぁ
リアルタイムじゃないのに違和感あると思ったけど、インタビュー読んでrと納得できるし、俺は11合うかも
357 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 03:15:20 ID:kiIRhhBi
4Gamerは、本当によくあそこまで書けたと思うな
コーエーから原稿回されたんじゃないかと思えるぐらいだ
358 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 03:41:38 ID:9hBXKlPN
これってフェイズごとに行動するの?
フェイズじゃないと書いてあったから違うと思ってたがwikiを見ると

時間の進行は『IX』と同様に10日ごととなっており、戦略フェイズで武将に指示を出した後、

進行フェイズで指示を受けた武将が行動を実行するというシステムになっている

これkwsk

359 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 04:01:26 ID:ubgDXluj
質問があるんだけど
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/04/04main03.htm
一番の下のゲーム画像みたいな、要塞を自分で作れるの?

もし可能なら、すげーワクワクしちゃう。

5以降はプレイしてないけど、もし可能なら購入したいな。
360 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 04:09:39 ID:kvze0w88
一番下のは作るのめんどくさすぎるかと・・・
というか作ってもcomが攻めてきてくれなかったりするし・・・
361 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 04:11:08 ID:kiIRhhBi
自分の軍に潰されちゃうしね
362 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 04:16:53 ID:EXL02lA/
>>359
というか作っても外側から削られるから一度攻められると作り直すの面倒だしそのままだとなんか気になる。
作り直すにしても敵は敵側の拠点から攻めて来るんだし修復舞台はかなり回らなきゃならん。
363 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 05:26:42 ID:ezJsqybk
>>359
作れるけど、あの画像で構造物の大半を占めている「石壁」は自軍の部隊でも通行不可だから、
>>361-362の言ってる通りになる。普通はせいぜい櫓+陣くらいだろな。

まぁ俺はたまにこういうことやってみたり、

河北からいきなり会稽や安定落としに行ったりとかするけど。
364 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 09:26:18 ID:DqtvJDus
>>359
使い勝手は悪いけどやってみると面白いよ。
365 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 13:57:07 ID:kXboNBVE
投石台・レンド櫓の攻撃系か太鼓・軍楽台かで迷う
城塞は必須として、どっちがいいだろうか?
最近は太鼓台選んでるけど、けっこう攻撃力うpしない?
何パー上昇ぐらいなんだろう
366 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 15:09:52 ID:9hBXKlPN
体験版やってるけどめっちゃ重い
これは体験版だからなのかな・・・
HDDの空きが4Gしかないから、減らせば体験版でももう少し快適なのかな

本製品の人どうですか?重い?マウスカーソル動かすスピードとか

367 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 15:27:40 ID:6zt4+dry
>>366
スペックみないとなんとも言えないけど、
HDDの空き容量から考えて、PCの能力が絶対に追いついてない。
グラフィックカードにしろ、CPUにしろ、メモリにしろ、
快適にやろうと思うならかなりの性能が必要だと思われる。
ちなみにHDD空き容量400G中の100Gで、メモリ2G、
グラフィック256MBの俺のPCでも火のエフェクト時はカクカク。
とりあえず解像度その他を最低ランクに下げてみい。
368 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 15:36:07 ID:9hBXKlPN
HDD 4/20GB
CPU 2,80G
メモリ 1G

デバイス?とか新しいのに更新してもスペックって上がるのかな?ただ動作環境満たしていない時に動くなるようになるだけ?

多少のカクカクは仕方ないにしてもマウス動かすスピードが重いオンラインゲームみたいにすごくスローになるんだよorz
体験版ってだけで重いのかもしれないし、空き容量少ないから製品版よりもだいぶ重い環境なのかもしれないけど
369 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 15:47:25 ID:1A6L8ToT
>>368
ヒント:ビデオカード
370 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 15:53:38 ID:6zt4+dry
戦略を始める前に我が軍が
置かれている状況を簡単に説明しましょう
まず、我が軍は現在スペックが足りません
早急に設定を最低ランクに引き下げましょう
(中略)
快適にプレイするには高価なグラボが要ります
スペック不足のないよう心がけてくだされ
(中略)
さぁ、次代の覇者を目指しPCを買い換えましょう
371 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 16:12:59 ID:9hBXKlPN
アダプタってので見るとメモリサイズ64Mって書いてあるのがそうかな・・・
372 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 16:33:49 ID:Ie/EwmpQ
windows vistaで三国志11は動くのかな。
373 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 16:42:14 ID:1+UHXV9w
http://www.gamecity.ne.jp/vista/
動くといえば動くようだ
374 名前:359投稿日:2007/01/31(水) 20:54:36 ID:nLMsFors
ありがとう。
PS2のPKが発売されるまで、楽しみに待つことにしたよ。
どうせ、後一ヶ月でPK発売するなら、それまで待ったほうが得だよな。

色々と情報集めていたら、今回は「初級」でも

敵がガンガン攻めてくるみたいだし、そこの楽しみって重要だよね。
以前なら、ある程度軍備が増強されると、敵がまったく攻めてこなかったし。
375 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 21:10:30 ID:i+trXmcx
>>359
一番下の画像は、PK「決戦制覇モード」の「易京の戦い」ですね。
石壁と投石台・連弩櫓で固めきった公孫瓚軍の易京を袁紹軍が打ち破るシナリオです。

マスターブック84頁に都市要塞化計画というコーナーで、

武威で同じ様に蜘蛛の巣状態にしてるのが紹介されてます。
ちなみに、この蜘蛛の巣状態はPKじゃなくても出来ますw
376 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 22:50:11 ID:2mlSwiU0
別にカクカクでもできればいいじゃない
377 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 23:42:23 ID:7RMEmTnc
11PK最高
pkとpkなしがこんなに違うなんて初めてでしょ?
ビックリするぐらい違うんだもの
378 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/31(水) 23:44:20 ID:9hBXKlPN
>>374
PCは持ってないの?
俺はPC版買うことにしたよ

元々信長も三国志もコンシューマ派だったけどPCの9買ってからは何故かPC派になた

379 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 00:10:24 ID:liwgbB44
単発PKマンセーは社員乙としか言いようがないぜ・・・

PKあってようやく並って所だろ

380 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 00:18:02 ID:VNMTyjQh
まだこんな糞ゲーやってんのかクズどもは
381 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 00:34:39 ID:nLsgWSnm
>>378
http://www.gamecity.ne.jp/products/ksv/ksv.htm
とりあえずここからシステムビューアを落としてその結果を貼ってみてくれないか。
スペックを把握したほうがこっちとしてもアドバイスしやすいし。
382 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 00:58:38 ID:9zFh4O+Z
実はもうすでにそれはDLしてあったんだ

KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.07


[システム]
本体CPUIntel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.80GHz
周波数2800 MHz
CPUの個数2
システムソフトウェアMicrosoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2600)
メモリ容量:1014MB : 空き領域:684MB
ハードディスク[C:\]空き容量:4.59GB 総容量:20.48GB
ハードディスク[D:\]空き容量:41.64GB 総容量:97.31GB
ビデオカードIntel(R) 82865G Graphics Controller
チップIntel(R) 82865G Graphics Controller
VRAM64.0MB
DACInternal
ドライバialmrnt5.dll
バージョン6.14.10.3666
ベンダーID32902
デバイスID9586
サブシステムID2158301251
改訂版レベル2
WHQL認証レベル1
ローカルVRAM容量8.0MB
利用可能VRAM容量48.0MB
利用可能テクスチャメモリ容量0.0MB
頂点シェーダ0.0
ピクセルシェーダ0.0
DirectXのバージョン9.0c
サウンドカードSoundMAX Digital Audio
サウンドカードドライバsmwdm.sys
バージョン5.12.01.3620
更新日時05-27-2003 09:05:42

必要なのはこれくらい?

383 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 01:27:08 ID:liwgbB44
ふんげーそうらん!

おいおいオンボだとつらいぜ・・・?PC版購入はおすすめできない

384 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 01:42:21 ID:OhV957pb
俺のオンボの糞ノートでも出来るが君のはグラボとの相性が悪いんだろうな
南無阿弥陀仏
385 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 01:45:53 ID:OhV957pb
って動かないとは書いてなかったな・・・僕の早漏ちゅわーん

十分動くレベルだよ、超快適とはいかないだろうが

問題なく動作すると思われまるす
386 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 01:51:51 ID:9zFh4O+Z
そうなんだよね。めっちゃ軽くスイスイ動くってわけじゃないだけで、プレイするのに支障はないレベルだから贅沢過ぎたな
このためにグラボ買うのもあれなんで、これでやってみることにしますわ
ありがとね
387 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 02:36:24 ID:WuEZvhg1
俺昔このシリーズのⅧやってみてかなりはまったんだけど、11はⅧと比べてどお?
個人的な意見でもいいから感想聞かせてよ、誰かお願いします。
388 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 02:40:00 ID:9zFh4O+Z
>>387
まだ買ってないから、感想じゃないんだけど、
8は武将個人プレイだけど、11は君主プレイで勢力全体を動かすから、8にはまったってのは参考にならないかも
三国志が好きとか、9が好きだったとかなら少しは近いのかも知れないけど
389 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 02:56:26 ID:WuEZvhg1
>>388
レスサンクス。
ちなみに、三国志は好き(まぁ北方三国志だけど)
Ⅷ以外はやったことないけど、基本的に君主でしかやってないし、武将個人プレイ
がなくても気にならないと思う。
Ⅷで気になったのは難易度かな。ちょっと低すぎて緊張感がなかった。
購入済みの方でこのへんのアドバイスお願い、てかスレ汚スマソ
390 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 04:00:50 ID:td9bJRNK
PK最高ー!
PKつけたら面白くなった。
って考え方が可笑しいことにいい加減気がつかないと。

PK無くても、単体だけで遊べるものなんて他のゲームでたくさんあるぞ。


ある意味、革新でPKで無いのは、褒めるところかもな、肥の。
391 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 04:05:58 ID:pERYyAD1
しつこいなぁ
誰もそんなこと聞いて無いじゃん
392 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 04:09:24 ID:9zFh4O+Z
たしかに高いんだけど
俺の中では三国志と信長の野望のPC版は高級品ってイメージになってるから
買うときすげーwktkするんだ
大事にやろうとも思うし
393 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 04:46:13 ID:P+WoMnHe
9PKの最終パッチ2005/08/10版をうpって下さいm(_ _)m
394 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 05:01:39 ID:7HMrZZc/
肥製ゲームは後々出てくる物の方が完成度が高い
初期のバージョンはいわゆる「有料デバッグ」と思った方が良い

PK商法は、機能削減して出した無印製品に

バージョンアップと本来の機能を付けるためのパッチを有料で出していると思え
395 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 08:36:35 ID:+XSq3lxS
無印は有料オープンベータとも言う
396 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 09:26:34 ID:LgkjlBuE
>>359
完全に封鎖しないで、一本だけ道を残すのが良い。
そうすれば寡兵でも本軍が来るまで持久出来る。
397 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 16:35:48 ID:u/kS8sgs
超・三国志でもあればうれしいですね
398 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 16:37:58 ID:td9bJRNK
>>391
すんまへん。
399 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 17:32:57 ID:DplOlV2H
最初からPUK込みで買ったつもりの俺にとっては
あんまりPUK無しってのは喜ばしいことでも無い。
400 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 18:14:46 ID:ENLoFSc+
PKなんて無いのが標準的なゲーム商品で、
現行の販売形態はやっぱボッてるんだって原点を思い出そう
401 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 18:57:06 ID:DplOlV2H
最初からPUK出ることをアテにしてた俺にしてみれば
不完全品を売りつけられたようなもんなんだけど。
ボッタクリだけど完成品と安いけど不完全品を比べたら前者を買いたい。
402 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 18:59:40 ID:ENLoFSc+
いやだから、その比べ方が既に(( ;゚Д゚))
「完成品を妥当な価格で売る」のが消費者が求めることなんだ…
403 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 19:07:17 ID:7HMrZZc/
Blizzardみたいなメーカーが日本にあれば・・・
404 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 19:08:13 ID:DplOlV2H
理屈はそうだけどさ。
現実には光栄は「不当な価格で不完全品を売り、あとから足りない分を売りつける」商売をしてるんだもの。
こっちもそのつもり買うよ。(買うことはそもそもの大前提ってことにしてくれ)
今までそれだったのにいきなり「PUK出しません」とされちゃたまらない。
まあこれに懲りて次回作からはPUkが出るor出ないが確定するまで手を出さないけど。
405 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 19:10:02 ID:9zFh4O+Z
通常版は完成してなくて高いから問題なんじゃ・・・
406 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 21:18:29 ID:Ngf/keNY
PKやwithPKは通常盤より売れるの?
それともごく少数のマニアが買うだけ?
407 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 21:54:06 ID:9zFh4O+Z
通常版だけ買うやつと、withPK買うのどちらかが大半で、両方買うのが一部ってところかなぁ、わからんけど
408 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 22:10:51 ID:7HMrZZc/
PKとセットで買わないと面白さがわからないように作ってるんだよ
409 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 22:30:52 ID:QIHX9WKQ
1から全部やってるけどPKは未だにやった事無いなぁ。
410 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 22:39:41 ID:9zFh4O+Z
PC版買ってきたんだけど、まだ始めてないけど公式にさ
PK版に能力研究システムって書いてるんだけど、それって通常版にもあるんじゃなかったの?あれとは別物?
あれ、通常版のは技巧だっけか・・・
411 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 23:07:46 ID:h+5xAA99
6の方がおもしろかったな、、、
進軍先を考えて罠をはったり、混乱させて弓矢を雨あられと浴びせて
捕縛→解放。何度も命を容赦してやってるのに、たまに
「こいつだけはゆるさねぇ」とか吠えて勝手に暴れ出す部隊
とかがいてワロタ。
412 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/01(木) 23:27:33 ID:cpWKjAtB
>>410
通常版で研究できるのは技巧のみ
413 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 01:05:36 ID:4VxxLU47
確か前スレに能力研究で高能力武将が大量に発生するようなことを書いてあったけど
今度のPS2のPK版では修正してあるかな?過去の作品で張任とか黄蓋とかが
武力100でドン引きした経験があるので、あんなのは勘弁してほしいけど。
414 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 01:17:52 ID:vBf/32lD
正直、Ⅶは長時間プレイしてると武力100ばかりになる
415 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 01:20:58 ID:5SJrig2G
回数制限あるからそこまでではないよ。
これと言って取り得のない武将一人を長時間かけて全能力95に出来る程度。
416 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 01:43:38 ID:drUV23F2
7は確かに大量発生したな。
417 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 01:44:18 ID:SJw2WTJs
PK出る前は、1000レス全てが罵詈雑言で埋め尽くされてたのに…
PKになって、カナリマシになったのか?
無印は買ったんだけど、PKも買っとくべき?
ちなみに、無印は3時間ほどで放置。
418 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 01:55:52 ID:Pa2V29PY
この間、重くてプレイしにくいと相談したものですが、製品版買ってきたら、体験版とは全然違ってめちゃくちゃ軽くて快適でした
体験版だったから重かっただけなのね・・・。CD入れない分かな・・・
重いのだけが気がかりだったからこれで普通にプレイできる\(^o^)/
419 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 02:27:04 ID:AHpQFi1l
顔良とらえると顔グラが恐すぎて即処断しちゃうってヤツ俺以外にもいるよな?
420 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 02:42:29 ID:QDjGs717
>>413
能力研究であげられる上限は95だから、100が大量発生てことはない。
ただ、訓練のし過ぎでそれをちょっと越える奴がたまにいる。
>>417
半額以下で買えるなら十分に薦められる出来だと思う。
ただ無印を3時間で放置ってことは、PKだと3日に伸びるって程度かもしれない。
>>419
威風より威圧がふさわしい顔だ。
421 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 05:41:42 ID:c+GXgnsy
>>417
3時間でやめたとなると、根本的な相性が悪いんじゃないかな
基は変わらないんだから、合わなさそうなものに金はたく必要はないでしょう、と思う
422 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 08:58:06 ID:n/A4CiIE
正直、顔良はチンコでかそうだ
423 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 11:23:24 ID:gDXkRW/c
最近やり始めたんだけど、とにかく金が足らないね。
一気に開発して、あとはまた金が溜まるまで何ヶ月も静観するしかない。

市場LV3を4つ作ってその中心に造幣置いても金収入1500くらいなのね・・・。

とても技術に金を割く余裕がない。
開発できる区画も都市によっては10くらいしかないとこもあるし。

これは中々大変だ・・。

424 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 11:41:28 ID:Kw+kfvcM
そろそろ恋姫キャラと顔グラ変更した画像がアップされそうなもんだが
425 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 12:40:13 ID:2+nAnhkw
>>419
趙雲が配下にいても顔良・文醜を優先するぜ
この池面コンビは最強!
426 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 13:07:41 ID:ThAWtqHb
ふつうに面白いゲームになっていたんだな
427 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 13:43:01 ID:NsA++MrO
>>421
人それぞれ好みがあるからな。
428 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 17:03:08 ID:PNCrUwEM
明日、墨攻観てくる
10万の敵に一騎で攻めるなんてかっけー
現代版関羽だな
429 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 17:36:50 ID:7lpUbW6L
>>428
兼愛非攻だから、他人は攻めないという思想。
よって、守るという戦術を徹底的に鍛え上げたのが墨家。

現代版関羽とかいう感じで見に行くと、がっかりするかもよ。

430 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 17:50:07 ID:UsV5EwgC
>>424
俺も期待して待ってるんだが、その前に本編クリアしないと
431 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 18:15:43 ID:s4BYnwpY
途中で、君主を変更できたらいいな。
自分が作り上げた勢力を壊してみたい。
432 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 18:48:46 ID:z1gyKqYr
>>430
こうですか?わかりません><
ttp://www.imgup.org/iup326142.jpg.html
433 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 19:02:36 ID:UsV5EwgC
>>432
ど……どうして俺の嫁が?
434 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 19:24:13 ID:utbcYNjV
キモス
435 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 19:31:24 ID:UsV5EwgC
ごめんちょっと板間違えた
436 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 20:57:21 ID:KOv9Od5U
クリティカルの時の絵の差し替えなんてできるもんなの?
それともただ上から貼りつけただけ?
437 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 23:02:26 ID:c3SqKpbU
さあどうやってやるのかさっぱり解らんね
俺も知り貸与
438 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 23:34:40 ID:drUV23F2
そこまでしてやりたいか?
439 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/02(金) 23:39:28 ID:PNCrUwEM
何の絵?
440 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 06:36:04 ID:wx7+HfVu
PKのアップデートがWクリしても無反応><
OS再インストールまでしてみたのに駄目
ワレズではないのになぜー
441 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 07:42:03 ID:vASVjW/r
>>424
戦国ランスのをしこしこ作ろうと思ってるんだが
240x240のでかい顔にするとはみでるのな・・・
実際ゲーム内で移る範囲計算して全部作り直しだ・・・
442 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 08:28:58 ID:9tahDiJ7
キモイ話やめろ
443 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 09:58:29 ID:sc7tHTWg
懐が狭いなぁ
そういう話が出るって事はもともとの住人に居たってことだろ?
444 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 10:18:24 ID:o/5avi4T
PKまで含めて通常版、PKは改造等に特化したツールにして欲しいと思ってるのも私だ

洋ゲーの一部のゲームのように開発で使ったツールがそのまま付いてる位のモノをつけて欲しい

CivのMODとかそーゆーの
445 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 17:10:33 ID:gciPFsd1
男ならどの君主で始めればいいでつか?
446 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 18:07:01 ID:ME65HxSf
意味が分かりづらいなw
勝手な解釈で“漢”なら、とする。
190年とかの公孫度でやってみるといいよ。
やり方がわからないと一瞬で滅亡できる
447 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 18:19:30 ID:tadTMhFb
いいや、男なら194年の劉備で。
448 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 18:45:47 ID:VURVfxQV
男なら英雄終結の曹操だろう
449 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 19:22:58 ID:0IIdirMY
シナリオは英雄集結、君主は厳白虎か孔伷、難易度は超級(PS2や無印なら上級)
450 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 20:28:12 ID:gciPFsd1
男気過ぎて粘膜やられそうだ・・・
>>446と>>449でやってみる
451 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 21:04:48 ID:YB2fiIXh
え~僕的には漢中攻略戦の公孫恭だと思うが
452 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 21:31:11 ID:XBI2gv84
たいていCOMだとソウソウに降伏しやがるw
453 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 21:50:58 ID:VURVfxQV
今日から始める(`・ω・´)
454 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 22:23:04 ID:atJuBXOX
>>431
「機能」→「ゲーム終了」→「コンピューターに任せる」→「機能」→「途中参加」

>>445

神聖袁術帝国の再現を
455 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/03(土) 23:31:01 ID:HZTrc7jN
馬超って、なんか補正掛かってるって聞いたけど本当?
456 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 01:33:21 ID:oON93CNi
どうですかね、私は特に補正らしきものは感じませんが
一騎打ちででしょうか?
457 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 02:13:11 ID:kUCzzDv9
なんだこれ・・・
チュートリアル、技巧で、技巧ポイントを500にしろといわれ、開発→市場を選んで
上のほうにある設置できる白い場所のほうにカーソルを持っていくと強制再起動される
再起動してまた同じことしたらまた強制再起動された・・・
こういうバグは他にも既出だろうか
458 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 02:16:38 ID:P9Z6m/g4
>>457
グラボのドライバうpデートとかしてみたら?
多分三国志11のバグじゃない
459 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 02:46:08 ID:kUCzzDv9
ドライバ更新してみますた
よくわからないけど、AGPテクスチャアクセレータが利用できませんってdxdiagで出るけど
マイクロソフトのHP見るとdxdiagに応答しないから、表示上そうなっているだけで、実際には機能してるって書いてるから大丈夫だよね
ドライバ更新しようとしたらおまけでなんか違うものまでインストールしてしまったっぽい
460 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 02:48:57 ID:kUCzzDv9
ドライバ前から更新したかったからこの機会に出来たのはよかったけど、
更新しなくても>>457のバグは一度視点を動かしたら大丈夫だった
たぶん、都市から遠く離れた場所、画面の端のほうで、(白くなった開発できる場所がすごい小さく写るくらい)
そこに開発しようとしたから、処理できずに何らかのエラーが起きてしまったのかも

今ドライバ入れて同じことしてみる

461 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 02:53:27 ID:kUCzzDv9
ドライバ入れたからか、別に動作が軽くなったわけじゃないけど、そのバグは起こらないぽいです。
PCの調子が悪かっただけで、再起動すれば直ったのかも知れないけど(´・ω・)
でも、更新して損はないし、良かった。これでやっと、プレイできる・・・。もう遅いからチュートリアルの続きは明日だけど。ありがとう~。
462 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 03:08:58 ID:EgmEATT2
>>455
なんか騎兵戦法時の一騎打ち発生率が高く感じるのは気のせい?
やたら発生するんだけど
463 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 04:18:05 ID:af+iy+xC
>>462
たしかに呂布、馬超あたりは明らかに他のキャラより発生率高く感じるな
適正が関係するのかと思ったんだが、
それにしてはうちの新武将が何度突撃しても一騎打ちしてくれない
そんなに敵陣を疾走するのが忙しいのだろうか?
464 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 05:02:20 ID:Lpr78xmB
三国志の続編どんなのだろうなぁ。
465 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 08:46:52 ID:oON93CNi
黄忠が巨乳になるらしい
466 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 11:05:04 ID:P9Z6m/g4
戦法からの一騎打ちが発生したことの無い俺が来ましたよ
467 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 12:54:23 ID:wN/F+lja
黄忠って女だっけ?于禁が女ってのは知ってるけど
468 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 13:03:45 ID:CX8wguGt
俺も女。おまいも女。
469 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 13:12:56 ID:SkYgxIj4
>>462
馬超や呂布の場合、戦法成功時クリティカルになるが
クリティカル時の一騎打ち発生率が
高くなるというような話は聞いたことがあるな。
470 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 13:22:59 ID:oON93CNi
馬超はかっこいいし、ある程度はしょうがないだろ
471 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 14:52:08 ID:kUCzzDv9
部隊の能力を、武力を挙げたければ武力高い奴一人入れればいいの?3人とも武力高いほうがいいの?
それと一緒で兵科適正も、槍にするなら、槍S3人いるほうがいいのか、槍S一人とC二人でも同じなんだろうか
9以来だから結構違うなぁ、武力90のやつ一人の部隊と、武力90一人と、武力10一人の部隊だと、
後者のほうが武力10が入ってる分弱くなるのか、変わらないのか、二人合わせると100だから少し強くなるのか
その辺の仕様がいまいちわからない・・・
472 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 15:17:52 ID:qbYy1Ztn
>>467
「恋姫†無双」というエロゲーの話の様です…^^;
473 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 15:25:24 ID:qbYy1Ztn
>>471
攻撃や防御の適正は、主将のパラメタで決まります。
ただし、主将と副将が義兄弟などの有縁関係であるときは、いいトコどりです。
また、兵科や知力などの適正は、部隊の中で最も高い武将のパラメタで決まるようです。
多分…(←多分かよっ!)
474 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 15:31:19 ID:kUCzzDv9
>>473
ありがとう。まだチュートリアル終わってないけど、本格的にプレイ始めたら、そこんとこ知っていないとダメだよね。
475 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 15:36:43 ID:P9Z6m/g4
全武将のいいとこ取り
一騎打ちとか怪我のこと考えなければ強いのが一人いればおk

だと思ってた

476 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 16:08:27 ID:XlWklXWF
昨日はうちでは二回も文醜が突破から一騎打ちで勝利。
嬉しかったからアイテム上げちゃったら
ゴツい顔なのに素直に喜んでいてかわいかった。
477 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 16:26:56 ID:kUCzzDv9
説明書読むのに時間かかって、買ってから3日目にして、まだプレイ始めていない・・・。
11買う前にさかつく勝っちゃったから、そっちにはまっちゃったってのもあるけど・・・。
11のほうがやりたいのに、さかつくがこれまた面白い・・・
478 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 16:30:49 ID:YXMhqGrs
9以来だげど久しぶりに買ってきた。
人口の概念はなくなったんだね。

後、女武将増えすぎ。

前はコウユウとチョウセンが時折武将になったけど何か異常に多い。
でも、・・・・
479 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 17:03:03 ID:Mmf+jsBP
9とどっちが面白いの
480 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 17:47:08 ID:qbYy1Ztn
確かに女性武将多いですねぇ…ちょっと調べてみました。

三國志11での女性武将は全武将670人中以下の26人

 王異、夏侯令女、花鬘、黄月英、呉国太、蔡琰、蔡氏、祝融、小喬、
 徐氏、辛憲英、甄氏、鄒氏、孫氏、孫尚香、孫魯班、大喬、張春華、
 貂蝉、馬雲騄、樊氏、麋氏、卞氏、鮑三娘、劉氏、呂玲綺

いにしえ武将では全32人中以下の1人

 秦良玉

PS2版のスペシャル武将では全18人中以下の12人

 王悦、王桃、郭氏、夏侯氏、関銀屏、張氏、
 董白、杜氏、龐蛾、楊氏、陸鬱生、李氏
481 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 18:03:08 ID:+FK1MVAr
>>480
この内兵を率いることができるのは・・・
花鬘、祝融、馬雲騄、鮑三娘、呂玲綺 、秦良玉
設定からだとこれくらいかな。
482 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 18:12:51 ID:Rmmri7PG
>>480
郭氏は郭皇后のことかな?なんで出てないんだろうと思ってたけど。
しかし陸績の娘の陸鬱生が出てるなんて。とにかく全員出しとけって感じだな。
・・・ところでスペシャル武将って古の武将みたいにチュートリアルクリアで
出てくるの?それとも普通に出てくるの?
483 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 18:37:05 ID:oON93CNi
OK、エロくなってきたぜ!!
484 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 18:39:09 ID:qbYy1Ztn
スペシャル武将の出し方は
・王桃…ステージシナリオ「南蛮防衛戦」クリア
・王悦…ステージシナリオ「街亭防衛戦」クリア
・郭氏、夏侯氏、関銀屏、張氏、董白、杜氏、龐蛾、楊氏、陸鬱生、李氏
      …以下のイベントのうち2つを発生させてクリア
        ・「麋氏と劉備」「二喬婚礼」「孔明の嫁とり」「孫尚香の結婚」

他の男性スペシャル武将の6人は、各ステージシナリオをクリアで一人ずつ出ます。

485 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 19:01:39 ID:Rmmri7PG
>>484
サンクス
486 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 20:52:37 ID:TH3KWW+X
聞きたいんだが、PKってのはオリジナル版のセーブデータ使えるのか?
10から始めたからそのへん分からんのだ
487 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 21:04:16 ID:SkYgxIj4
使える。インストール後にはオリジナルの方の
セーブはそうだと分かるように表示が入る。
ただ、そのデータをPKインストール後に開くと、
PKのゲームとして再開される。
つまり、符節台とかが建てられたりするわけ。
488 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 21:16:44 ID:TH3KWW+X
>>487
さんくす。これで安心して買える。
489 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 21:35:27 ID:qbYy1Ztn
そう言えば…
花鬘って、小池栄子に似てると思うw
490 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 21:42:10 ID:YXMhqGrs
っていうか新武将も含めて心なし誰かに似てない?
491 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 22:01:57 ID:o9aqzek9
肥ゲーの顔グラなんて皆そんなもんだよ
大河ドラマとかの影響が妙に強い
492 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 22:31:00 ID:QBWR5Szp
PKアップデート1.1の部隊の移動アルゴの改良って具体的に知ってる人いる?
493 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/04(日) 23:36:32 ID:yKJRsFRK
>>454
おお、できた。終了はX閉じだったから気付かなかったよ。
200万を30万で逆転できるかな。COM相手になるから出来るだろうけど、
時間との勝負だな。これで楽しみが一つ増えたよ。ありがと。
494 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 02:00:23 ID:m6X3DkT1
フルスクリーンにするとOPとか、シナリオ開始時のムービーが真っ暗で写らなくなったんだけど何が原因ですかね・・・。
495 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 02:42:30 ID:yJpOppiU
答えはもう出ている。
フルスクリーンにしたことが原因だ。
496 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 03:31:05 ID:nbINBWIf
女の武将がこんなに増えたんなら、オカマの武将も居てもいいじゃない。
497 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 04:31:29 ID:crsXZrSO
何を今更・・・宦官があれだけいるのに、何が不満だというのか。
498 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 04:46:03 ID:m6X3DkT1
何かすごい強情で、ウィンドウでプレイするだけでいいのに、フルスクリーンでもムービー見れるようにと
3時間近く時間を費やしてしまった・・・。おまけにPC壊れそうだった・・・。
別にムービーなんてOPとシナリオ開始、EDも(?)くらいだし、
どうしてもフルでプレイしたければムービーだけウィンドウにすればフルでもプレイできるのに、何してんだ俺orz
499 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 06:25:05 ID:8BLhARZo
というかCOMは城の兵数つきるまで永遠と攻め続けてくるから処断しまくらんとやってられない
前線にアホみたいに人員ためこむのもアホかと…取ったばかりでボロボロの城にも同じことするから他のCOMに攻められて捕虜のオンパレードなんだよヴァカ
500 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 07:50:51 ID:DHwWwFh6
>>498
そういうのはグラボ関係が原因
DirectXとドライバを最新に
501 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 09:39:49 ID:mK1pegah
拠点の兵士が兵量消費しないシリーズあったと思ったけど
三国志11だっけ?革新だっけ?
502 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 12:25:00 ID:GMkzX8EJ
関・港なら屯田で11
503 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 14:12:04 ID:eo/v3rrh
>>501
大政翼賛会
504 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 18:55:52 ID:nbINBWIf
状態に花粉症とかあったら面白いのにな。
505 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 19:42:19 ID:0BMx+QBw
革新は拠点にいる間は兵糧消費しなかったと思う
何故か
506 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 19:53:53 ID:8ywsi2qc
自分ち帰って食ってんじゃないの?
507 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 23:01:46 ID:mK1pegah
>>505
革新でしたか
昔どちらか買おうと思って両方のスレ見てた時
消費しないっていう書き込み読んでびっくりしたんだよな
多分兵量のある世界中のゲームの中で革新だけじゃないのかな
508 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 23:08:24 ID:m6X3DkT1
初プレイを平原の劉備で始めたんだけど、人材不足で内政に人が出ていると都市がら空きにw
序盤のコツとかないかな?
509 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 23:21:54 ID:3gyiH5yy
発売直後に購入して後悔してから、アップデートに期待するも、また落胆な俺が来ましたよ。
で、このゲームって、ちょっとはマシになったん?
PUKで、面白くなると言うなら購入しようと思ってるんだが。
510 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 23:40:47 ID:N5JVwgzo
攻略本立ち読みしただけだけど、11って袁紹軍の武将が近作よりかなり増えてるね。

Ⅸの官渡シナリオじゃ袁紹軍武将が33人しかいなかったのに

11の官渡シナリオは42人もいる。

英雄終結で鄧艾や、鍾会、毋丘倹、雍ガイ辺りでプレイできるのもいいと思った。

511 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 23:52:14 ID:C3/hMs3N
>>508          最初の一年は劉備関羽簡擁でひたすら人材集め合間に一人内政 張飛は内政補助中心に徴兵など。
一年以内に五人以上になればなんとかなる。
えんしょうが2年目、3年目あたりに必ず攻めてくるから最初は防戦のみ。
えんしょうがくるようになったら北海からもちょっかい出してくるからここで必ず大史慈を仲間にする。
そしたらえんしょうに勝てるはず。
たしかこの時期だと蒋欣も味方にできたはず。
で徐々に華北から領土ひろげていけるはず。
あんま北のほういきすぎると曹操くるから注意
512 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 23:55:50 ID:m6X3DkT1
>>511
㌧
蒋欣はもう登用してたっぽい。今関羽が焦触というものをつれてくるとか言って、つれて来たんだけど、これは必ず起こるイベントなのかな?
513 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/05(月) 23:56:34 ID:m6X3DkT1
と思ったら蒋欣じゃなかったw
蒋欣って誰だw
514 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 00:08:55 ID:NCsdrUzh
『三國志11マニアックス』16頁、人材登用のレポートで、
「登用実行君主が仕官禁止君主だと登用失敗」とあるけど
登用禁止君主って何?
515 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 00:12:25 ID:d+Hs/cTs
自勢力から抜かれたばっかりだったり
自君主が嫌悪武将だったり
勢力を滅ぼされたばっかりだったり(性格にもよる?)
発見からそのまま登用して失敗したり

かな?

 

516 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 00:13:31 ID:NCsdrUzh
あぁ…登用禁止君主じゃなくって、仕官禁止君主…スマソ

改めて…

「仕官禁止君主」って何?
517 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 01:17:18 ID:KGrhG/4w
「痴漢禁止君主」って何?
518 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 03:24:52 ID:cj1gqkin
「死姦禁止君主」って何?
519 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 05:21:23 ID:MNJ5EES4
女武将集めまくってたら、
520 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 06:26:19 ID:zhJbkPZO
PKやってるんだけど、これ落ちまくらないか?
ゲームが落ちるんだったらいいんだが、ストップエラーでOSごと落ちちゃうんだが。
おまいらは大丈夫なのか?
521 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 08:02:50 ID:qz1cdCMZ
全然落ちないけど
522 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 08:21:20 ID:nJnRgNnR

∧_∧      

( ´・ω・`)    東南の風まだかな
( つ旦O      
と_)_)
523 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 08:22:27 ID:TLu56pEV
ゲームレベルを上げるとCPUは
初期物資、外交難易度、一騎打ち
が有利になるとマニュアルにはありますが、変わるのはそれだけ?
ゲーム開始後の物資や計略成功率は同じですか?
524 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 08:52:06 ID:x2xcY7lp
一騎討ちでよくある光景
自分夏侯淵で相手顔良、しばらく打ち合って敵の援軍
さらに打ち合ってこちらにも援軍

・・・駆け付けたのは郭嘉(武力15)

正直、こういうシーン多くないかw
525 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 11:26:33 ID:3AsUAXmY
白馬の騎射って武力に関係なくクリティカル?
526 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 12:31:43 ID:3AsUAXmY
自己レスだが武力関係なくクリティカルだった
でもクリティカルって通常より+18%程度なんだな
527 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 12:34:53 ID:Uz0aF16y
>>524
何作目の三国志だったか忘れたけど、
文官系が一騎討ちに出てくると、嘘情報とか流して一騎討ち終了に持ち込めたりしなかったっけ

あれは文官系ならではの一騎討ち特技っぽくて結構好きだったんだがなぁ

528 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 12:54:53 ID:CeCBZNbj
劉備が滅ぼされて10年以上経ったのに、張飛がずっと在野で彷徨ってる。
529 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 12:56:50 ID:7kp3TfRm
>>527
たぶん6だな。あれの一騎討ちはなかなか楽しい。
色々自分で選択できる要素は有るけど、純粋な武力差を覆すのは大変、という。
530 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 13:01:26 ID:crDSyPKy
>>520
もしかしてVistaか?
531 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 15:55:39 ID:gl+K+v8W
>>520
俺もあったけど、グラボのドライバ更新で直った
532 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 17:16:40 ID:vEKm/bgx
開発してると落ちるのはしょちゅうあるけどね
533 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 17:54:17 ID:crDSyPKy
開発後ではあんまりないはずなんだけどね。
534 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 19:04:12 ID:VbbSEOoH
放浪軍恋し~だね
535 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 20:11:44 ID:/PmdPszs
もうそろそろ三國志12の発表あるかな?
536 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 20:12:32 ID:x2xcY7lp
>>527
11の話です
相性優先で応援来るから文官系の武将でも平気で呂布とかに挑みかかるから困るw
下手すりゃ武力一桁が来るw
537 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 20:24:22 ID:jbLHK+3q
信長が先では?
つーか製作期間十分取ってマシなもん作ってほしいもんだ
538 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 20:40:51 ID:BrxJ8gzu
スマン、三国志初心者で、初めてこのシリーズやるんだが、
手に入りやすそうなのだとどれから始めたらいい?
539 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 20:42:58 ID:gl+K+v8W
手に入りやすそうというのは?
540 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 20:48:58 ID:c7oCwp16
>>538
11好きだけど9買っとけ。
541 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 20:51:35 ID:D347e/ja
9ってどんな所がいいの?
CPU頭悪くない?
542 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 20:59:30 ID:niE6Ld5d
俺は9嫌いだ、特に戦闘がかなりつまらない
543 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 21:16:57 ID:vZ91A8oV
このまま武将数をドンドン増やしてほしい
11は袁家の武将が多くてうれしかった
544 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 21:24:40 ID:vZ91A8oV
PKの追加シナリオで

198年 呂布討伐戦

203年 袁家の戦い
217年 漢中争奪戦
187年 何進包囲網
191年 序を制する者

もう一つは何?

545 名前:名無し曰く投稿日:2007/02/06(火) 21:37:59 ID:E68M5Knv
9の方がバランスいい。

11は、いかに混乱させるかが勝負。


あと、9の場合呂布・関羽・張飛とかが迎撃してきたら負けること多いし、怖いけど
11の場合呂布・関羽・張飛はそんな強くないよね。
546 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 21:40:42 ID:VbbSEOoH
女の戦いだって、史実女性武将が君主なんだよ。たしか
547 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 21:40:45 ID:gl+K+v8W
能力の差がかなり出るのが9かなぁ
11は文官でも戦えるし、売りでもあるんだろうけど、少ない兵でも戦い次第で何とかなるとか
548 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 21:43:40 ID:D347e/ja
9の難易度の変化はどんな感じ?
11だと只のハンデっぽいけどCPUの知能上がったりする?
549 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 21:45:54 ID:VbbSEOoH
補正だろ有名武将は
550 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 21:49:59 ID:VbbSEOoH
猪突猛進だから攻撃のことしか考えてないから弱いよ。
551 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 21:52:03 ID:GSmV8XEA
PKの隠しシナリオってどうやって出すの?
552 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 21:54:54 ID:VbbSEOoH
決戦制覇でマップシナリオ全クリア
553 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 21:56:41 ID:GSmV8XEA
>>552
マジ?
出来るかなぁ…
554 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 22:00:16 ID:ehLkg8eM
11は呂玲埼とかがうぜぇ
555 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 22:01:21 ID:ehLkg8eM
綺か
556 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 22:03:14 ID:MNJ5EES4
呂玲埼のこと悪く言うなお^^;
ふざけんなお!
557 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 22:16:20 ID:MNJ5EES4
綺か
558 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 22:18:45 ID:VbbSEOoH
呂玲埼って呂布タイプで扱いずらいんだよなあ~
559 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 22:20:53 ID:SBRfHFdG
朝鮮とセックス死体
560 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 23:01:34 ID:IoXCELtK
呂玲埼のグラフィックはかわいく描きすぎ
561 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/06(火) 23:10:32 ID:IoXCELtK
綺か
562 名前:554投稿日:2007/02/07(水) 01:00:39 ID:UosnkkB0
誤字してごめんね
563 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 01:53:46 ID:elhwjL2P
11って発売してもう1年くらい経ったのか?
あんまりやってないから、どれくらい過ぎたのかわからん。
564 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 01:56:06 ID:k/bb8lSp
リョレーキは多分ツンデレだろうな
結婚させるとしたら誰がいいんだろう?
顔良・文醜は無いとして
565 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 02:04:18 ID:UosnkkB0
呂玲綺が26で死んで

ざまぁwwwwwwwwwwwww

566 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 02:54:10 ID:7+Z4tEBF
>>564
まぁゲーム的に考えれば統率と知力が高い奴で弱点補うか、
疾走を確実に決めるために武力だけが突出してるなんだろうけど
あとは馬超あたりか

>>565

ずいぶん長生きしたな
本当なら19かそこらで寿命のはずだが
567 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 08:36:06 ID:0kZrtUXf
呂玲綺はいつも俺の嫁
568 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 08:48:19 ID:SmSmFbCR
>>566
そんなもんなのか
呂布が死んで後継がせた3年後だったからぶち切れそうだったぜ
569 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 10:08:19 ID:2TdXW6vk
確か死亡年と死因(マスクデータ)が呂布と同じなんで最悪親より先にも十分ありえたはず
570 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 10:25:40 ID:SmSmFbCR
セーブデータ覗いたら死因不明だったような気がする
571 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 13:44:26 ID:T+7Ex3s6
体験版動かなかった\(^O^)/
572 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 13:49:47 ID:2q/kbjNq
要するに肥的な死因は呂布と一緒に死んだって設定なんだな。
573 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 14:01:13 ID:dxeNZ04O
今HPでPK用パッチダウンロード出来ないんですが。
どうしたらいいんでしょう?
教えてください
574 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 14:02:59 ID:1vH2sVOz
親父と一緒に縛られて、処刑されたわけだな(´Д`*)
575 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 15:57:20 ID:KEKYD2qc
>>1
なにが『ムムム・・・』だ
576 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 16:13:26 ID:NCNHVAfu
コーエー、またまた業績下方修正 配当も減配
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1170830441/
577 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 16:24:20 ID:SmSmFbCR
次の新作発表直前に買っとくか
578 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 16:27:47 ID:wTLnbGbf
>>576
今のうちに株買っといて、ガンダム無双の大ヒットに期待してみようか
579 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 16:47:58 ID:HF15jE5I
オロチやガンダムとかさ 完全に無双依存でしかも形振り構わず
連発してるよな。なんかあんま話題なってないし、
春の決算だいぶやばそうだな。
580 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 18:10:03 ID:HarDKI+z
無双はインパクトのあった1と、続編の2ぐらいまででしょ。それ以降は個人的にツマラン
581 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 18:43:52 ID:FZtKH+S6
>>564
やっぱり袁術の息子だろ?
582 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 18:51:08 ID:4YIdo6q3
オロチはどーでもいいが、ガンダムは馬鹿ゲーっぽくて面白そうだ
友人とゲラゲラ笑いながらやる分には楽しめそう

しかし、PS3だから買わない。PS3たけーよ。箱○なら買ったと思うんだがなぁ…

583 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 19:13:47 ID:PxBm9Ggr
ガンダムじゃなくて
いっき無双だったらPS3ごと買うんだが。
584 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 20:19:01 ID:PTMiuZIe
技術全開発投石+百出+鬼謀+鬼門って最強だろうか?
585 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 20:36:45 ID:2q/kbjNq
百出と鬼門だけで敵部隊まとめて相手して勝てる強さ。
586 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 21:25:38 ID:k/bb8lSp
同人+秋葉+冥途の方が最強くさい
587 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 21:47:01 ID:wTLnbGbf
普通に考えて最弱
地形:秋葉原に持ち込めば最強
588 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 21:49:33 ID:4jCzeDHw
褒美にPC+ギャルゲーで忠誠100
589 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 22:38:08 ID:ZDOZMtNG
>>578
ガンダム無双は、しょんぼりだぜ。早まらないほうが良い。
正直、期待できるソフトが無い状態だしな。
590 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 22:41:20 ID:7+Z4tEBF
>>584
そこでわざわざ投石器に乗せる理由が分らない
どうせ落雷と妖術以外使わないだろうし、
それなら機動力高い馬か守備力の上がる戟だろ

>>587

でも秋葉でも狩られるよ
591 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 22:49:31 ID:8Yspm17+
>>568 220年くらいまで生きる事もあるよ。
592 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/07(水) 23:52:01 ID:3U2uYEx7
援軍要請受けた場合、その部隊が勝手に動くんだけど、これは委任しか無理?
593 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 00:00:17 ID:7+Z4tEBF
>>592
無理。
全滅するか期間が過ぎるまで帰ってこない。
たとえ兵糧が尽きようとも。
594 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 00:07:02 ID:gWGlGj+n
PC(PK)版なんだけど、新武将はチュートリアル全クリアで32人だけ?
一応イベント31クリア(男性、女性共にシナリオ1)でクリアはした。
595 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 00:20:40 ID:pAbnIXPR
誰か廟とか遺蹟発見した人いる?なかなか発見出来ないんだけど・・・ちなみにPS2版
596 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 00:24:50 ID:5rMH2RcE
委任させてた軍団が一度だけ見つけたけど、それ以外は無いね。
597 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 01:15:21 ID:12bowCnt
初プレイ平原劉備、粘ったがえんしょうにレイプされてオワタ
598 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 01:23:27 ID:6CpyhR9L
>>583
いっきってそんなにキャラいたか?
599 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 01:35:22 ID:piKyVnuS
え?そういう問題なの?
600 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 02:16:11 ID:12bowCnt
シナリオ選択の時のおすすめシナリオで始めるって
普通のシナリオと同じ開始で、始める勢力が決まってるってことだよね
開始のタイミングが違うわけじゃないよな。それだと新しいシナリオってことになっちゃうし
601 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 06:47:40 ID:gekmpVqb
>>578
PS3だぞ・・・・?
602 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 12:02:37 ID:iPLgXkgu
内政するのが面倒なんだけど、手抜きできるいい方法ないかな
603 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 12:39:22 ID:6CpyhR9L
内政がなくなったらもはやそれは。
604 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 13:35:52 ID:3vDJrHbJ
確かにこのゲームは内政がダルい。

兵装そろえるのも面倒臭い。


戦闘で補佐攻撃や、罠でのダメージを大きくして、戦闘に深みを与えてほしかった。

わざわざ城を攻め落とすたびに施設建て直ししてたんじゃキリがないってか、時間かかりすぎる。


統一までに時間かかりすぎると優秀な人物が寿命で死んでしまい、やる気なくす。
いや、優秀な人物いなくても「統一」はできるんだけどさ・・
このゲームはキャラゲーだから
605 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 14:12:27 ID:D2nyVr31
内政中は全く金が足らんけど建物揃うと今度は使いどころが無いのよなあ。
606 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 14:30:20 ID:KmcTE6G5
>>602>>604
ヒント:設備が整ってる後方都市から輸送

 

607 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 14:43:57 ID:12bowCnt
>>604
ゲーム作るのって本当大変なんだなぁって感じた
9をやっていた頃は、9のスレで、馬とか何部隊でも組めるのおかしい
兵器にしても物資の数しか組めないようにしたほうがリアルでいいって意見を前に見たんだけど
そういう形にすると、今度は面倒って文句出るもんな
結局自分に合うかどうかなんだな
608 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 15:07:56 ID:1ZUk6AQO
たしかに弓矢と馬は事前に準備が必須だろうが、無い場合は槍戟剣などひっくるめて歩兵でいいと思った。
兵士一人につき一つぐらいの接近用武器が無いってのも不自然だしね。
だからといって生まれて即軍馬になれるのは、ちとおかしい
609 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 15:09:43 ID:xyjU+OVe
船も攻城兵器も一気に強制変換さえるのは萎えるよな
610 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 15:11:50 ID:12bowCnt
でも現実的には、兵士は剣を一本は持ってるから剣兵はいつでも組めるのは正解
槍とかも兵の武器を調達するのは武将の仕事ってのも正解
馬は作るよりも買うでよかったかな、どっちもあるのが一番いいけど
他の武器も変えればよかった。あと物資の種類がこれだけ充実しているなら、外交で物資援助とか、米にしても金にしても
援助を頼むことが出来ればよかったかも、ただし親密じゃないと成功しないとか、同盟じゃないと(ry
それだと勢力間の友好関係がかなり大事になってくるような
611 名前:604投稿日:2007/02/08(木) 15:26:20 ID:3vDJrHbJ
>>606
9では、確かに馬とか武器ってものがなくて好きなだけ部隊組めてリアリティに欠けてたかも。
でも、結果的にあれくらいの方がゲーム的には面白いんだよね。
統計とったわけじゃないから、どっちがイイとは言い切れないけど。

だけど、11のテンポの悪さは目立つと思うんだよなぁ

陣形は無くさないでほしかったよなぁ

陣形+熟練度+知将が活きるゲームシステム

ならば完璧。

11は知将が活きるところだけは凄くいい。

これまでのシリーズでは、比較的地味な位置にいた荀攸が最高に使えたことが嬉しかった。
612 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 19:09:33 ID:SHny4YXc
無性に7の軍議のBGMが聴きたくなってきた^^
でも7持ってない・・誰か聴かせて。
613 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 19:21:08 ID:6CpyhR9L
>>605
どんなゲームでも、そうだよな。
必要な時はお金がすごく足らないくらいだけど、
終盤になるといらなくなる。
614 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 22:33:23 ID:yKA07tT7
それでも武安国はあきらめないの!
615 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 22:57:14 ID:TWfEgQ7m
夏候ボウだって負けちゃいない!
616 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 23:20:34 ID:qJ8kY5ei
コーエーネット、ゲームレンタル事業を凍結
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0702/07/news080.html

光栄は何がしたかったんだろう

617 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 23:26:06 ID:iFAW5d0F
平原劉備って楽じゃん?
最初に許昌に輸送開始。
占領したら全員移動で捜索。
後は曹操状態じゃん?
618 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 23:26:52 ID:piKyVnuS
呂布君主で始めて病死しちゃったんだが
跡継ぎ誰がいいものか・・・
やっぱり張遼だろうか?
人間関係わからんから迷う
619 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 23:36:28 ID:e9re7ZvJ
空白地が三国志をつまらなくしてる
守備専門の名無し太守でも配置してりゃいいのになぁ
620 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 23:41:20 ID:12bowCnt
いらない
621 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/08(木) 23:46:54 ID:68zhUfy6
臭い即レスだな。別にいらんが
622 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 00:21:31 ID:b+LG2ch0
空白地がないと敵の勢力拡大が遅れそうだからなぁ
623 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 00:40:29 ID:K8Rhf/MR
>>618
相性とか武将パラでてるHPとか見ればいいのでは?
あればの話だけど…ない?
624 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 00:58:47 ID:S9dQxwMz
と童貞キモヲタニート友達1人もなし人間が言っておりますwwwwwwww
625 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 01:20:30 ID:K+unG3sJ
何か新参臭
626 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 02:09:58 ID:qoEbTQxp
どんな香りがするのやら。
627 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 02:38:44 ID:7SiFzyUR
呂玲綺萌え
628 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 03:01:49 ID:K+unG3sJ
戦闘用の特技って特技もちが主将の部隊じゃないとダメ?副将でもおk?
629 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 04:17:10 ID:K+unG3sJ
ZOCってなんだああああああああ
特技の事なのか、戦法とか計略の事なのか、用語辞典にこれも入れといてくれよ・・・
630 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 04:21:38 ID:HvJaycbm
Zone Of Control の略
シミュレーションゲームによくあるゲーム用語だ

意味はぐぐれ

631 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 04:22:57 ID:gBAnQCKb
ZOCって表現は違和感バリバリだったな
もうちっと考えろよ……
632 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 04:24:38 ID:K+unG3sJ
意味はwikiで見たんだけど、能力みたいな感じかなぁとは思ったんだけどね
特技みたいな勝手に発動するような能力なのか、戦法みたいに選択して発動するものなのかがイマイチ・・・どっちでもないかも?
劉備の特技のよさが何もわからなかったりする・・・
劉備が敵の間をスルスル抜ける、とかどっかで見たから、もしかして相手のいる場所でもすり抜けるとか?
633 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 04:28:16 ID:gBAnQCKb
ZOC自体はシミュレーションゲーム用語
ぐぐれ
634 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 05:13:02 ID:vsFdsNHC
ぐぐってもわからなかったみたいだけど
ZOCは、戦闘でのユニット移動時のルールみたいなもん。戦法でも計略でもない。
劉備とか一部の武将はルール無視で動けるってこと。
635 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 05:59:36 ID:b+LG2ch0
>>629
つーか用語辞典に載ってるし
遁走とか飛将の説明からリンクされてるだろうが
636 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 06:04:18 ID:b+LG2ch0
確認してみたらリンクされてねぇでやんの
ただ「遁走」の項目読めばどういう特技かわかると思うんだが…
637 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 06:45:54 ID:sDGkje2B
まぁ、敵が5部隊、1マスだけ逃げ道を空けて存在すると考える。
敵の横も無視して通り抜けられるわけだな。
囲まれた場合でも、1マス空いてれば逃げられる・・・
そう考えれば、遁走の意味は分かりやすいと思う。
ある意味劉備は、生涯の半分は逃げ回ってたわけだしなw
   ××
  × ○ ×
   × \
       ┛
638 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 07:06:20 ID:USL8hYNj
>>602
隅っこの国選んで委任しといたら?
蜀引きこもりプレイまじおすすめ

不満点をあげるとすると関所が弱いことだな

強い武将関所に入れて包囲されると相手攻撃しにくくて・・・
後ろ側しか出口ないし
騎馬の突破とかで後ろにまわれるようにして欲しかったよ

結局一回関所捨ててから取り戻すのが一番楽なんだけど

関所防衛マニアとしては多重関所防御がぜんぜん活かされてないのが残念

ところで、相性のコントロールは新武将で使う君主の義兄弟や親愛武将に設定して

その相性番号にあわせて全キャラ置換してるんだけどこの方法でいいのかな?
仲間に入った時点から忠誠100で流言かからなければ減らないけど
639 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 12:16:28 ID:K+unG3sJ
>>637
他の武将だったらその状態のとき動けないわけか
まずそれすら知らなかった
640 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 12:18:10 ID:qoEbTQxp
よきかなよきかな。
641 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 13:20:10 ID:wRZlJwHX
先生きたこれ
642 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 13:44:33 ID:7qD4Ih9N
http://www.youtube.com/watch?v=aKcN-J1_DYs
このゲーム海外でも発売されてるんだw売れてんのかね
643 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 15:53:08 ID:yqE+b9g5
>>642
クタが出た時点で見るのやめた
644 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 16:48:57 ID:2RIcui6u
占領しても市場や農地が消滅しない攻略方法ってないかな。
645 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 17:03:00 ID:uhRAUaLA
降伏勧告くらいしか思いつかん
646 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 17:12:50 ID:VpwPjnYW
占領し終わったあと
敵、奪還部隊の出陣にガクブルするのが
あるいみ脳汁なんだが
647 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 17:25:47 ID:+Bx7Ydh4
金も兵糧もたんまりある拠点を占拠しても、ほとんど消えてしまうのは、
占拠前に住民が持って逃げるからなのかなあ?
それとも捕虜に出来なかった敵武将達が持ち逃げするのか。
だけど、他の敵拠点の金や兵糧は変化なしだから、やっぱ、住民の仕業なのだろうな。
648 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 17:25:55 ID:44A2uGqY
>>639
いや、完全に動けないわけじゃなく1マスしか動けない。
要するに敵が隣接するマスに移動したら、それ以上動けないってのがZOCのことなんだよ。
649 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 18:15:04 ID:K+unG3sJ
>>647
逃げる前に兵士が食ったんだよ
市場とか農地が消えるのは、三国志でよくある都市を奪われる時に敵に物資を残さないためにも焼き討ちして逃げるからだろうね
650 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 19:58:19 ID:qoEbTQxp
酔狂先生は5か何かの時に武将として、初めて出てきたときはビックリした。
651 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 20:07:28 ID:ScZnT6tG
おいお前らコーエー三国志のアンケートやってるぞ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1170944154/l50
652 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 20:18:43 ID:FOhwWfdw
このゲームマジでネット対戦したいなあ…
653 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 22:25:42 ID:K8Rhf/MR
>>644
太守を登用したらいいヨ
654 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/09(金) 23:35:20 ID:31c9d/o6
>>652
一兵卒じゃないと時間が
655 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 00:07:07 ID:C8aw1nTo
このゲーム時間かかりすぎなんだよな
つかネット対戦できたら曹操劉備孫権選んだだけで切断とかありそうだ
656 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 00:27:05 ID:oZxQU8Qb
三国志インターネットが結構ちかかったんじゃね?
657 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 00:30:22 ID:Kfyhfxam
>>655
そしてそれに次ぐのが荊南四英傑
658 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 02:04:29 ID:VZd1OZcn
特色で槍だとしたら、毎ターン槍増えると思うけど、その場合鍛冶の数が多いほうが増える量も多くなるのかな?
659 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 02:05:03 ID:VZd1OZcn
毎月だった
660 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 02:28:34 ID:VZd1OZcn
9以来やってて地味だけど気づいた事
武将登用とかするときに、武力高いやつから順番に登用するとして
9だと対象武将→武力クリック→一番上にきた武将クリック
そいつが無理って言われたら、また対象武将→武力クリック→2番目にきた武将って、ソートするのにいちいち選ばなきゃいけなかった
けど今回はソートしたものが記録されているから手間がかからなくて(・∀・)イイ!!
特定の勢力から武将引き抜きまくるときなんて、いちいちソートするのはマジで苦痛だったし
661 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 03:07:09 ID:mjRGEtXv
水滸伝武将の能力さらしてるとこってありますか?
662 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 04:59:01 ID:nvPXqX6F
城2,3個取ったらもうやる気しなくなるな。
城単位じゃなくて勢力単位の収入にすりゃいいのによ
663 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 10:41:05 ID:rpjUxDon
http://www.zakzak.co.jp/top/2007_02/image/t2007020810taizo.jpg

これ見たら糞芸爪覧、思い出した

664 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 12:46:38 ID:Q3xvkVha
>651
三國志オンラインのアンケートだねぇ…(´・ω・`)
665 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 13:05:43 ID:dUVcnRL6
「嗚呼、射精寸前」男悶絶。「口内発射可?」
「不可」女曰。「貴殿射精場所即我膣内」
 女舌技停止。萎縮物即硬直、聳立。先端、先走汁有。
「騎乗可?」女訊。男頷了解。
 女、硬直物添手、潤滑繁茂地帯誘導。
「嗚呼」女悶。「我膣内、巨大硬直物挿入完了」
 女下半身躍動開始。一、二、三・・・
「嗚呼」男短声。「謝罪」
 女呆然、運動停止。「貴殿既射精!?」
「汝舌技巧妙故。御免」
「最低!! 三擦半男!!」女絶叫。「亀頭鍛錬不足!!
 貴殿包茎手術経験者!?」
「何故汝知其事実??」
 男墓穴。
 以後、男、性交時避妊具二重着用
666 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 13:44:52 ID:Sjx1PqSX
7が好きな俺はこのゲームどう?
667 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 14:16:27 ID:43sskiTY
7が好きということは恐らく、
一人の武将としての視点が好きだったと思われる。
このゲームは完全に君主としてしかプレイできないし、
1枚マップのため、戦闘システムも全く異なる。
よって9が好きならまだしも、7好きにはお勧めできんな。
668 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 14:36:17 ID:Sjx1PqSX
>>667
なるほど。じゃぁやーめた
10なら個人プレイが出来るというのを
聞いたがどうなんだろ・・・
669 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 14:39:46 ID:84v9Ai7B
10は全武将プレイが可能だ
だが、オススメはしない
670 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 14:40:51 ID:KI2QLgS1
10は2時間で飽きた。
671 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 14:51:01 ID:AHDH8jbW
7,9,11は面白い^^
8,10は苦痛
672 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 14:55:37 ID:FSqESn8K
4.5.7.9はおk
11は糞
673 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 15:14:17 ID:Q3xvkVha
8をプレーしたが、あまりに苦痛に3時間でやめてしまったヨ…
11は、かなりやりこんだので、8PK買い足して戻ってみるかなw
674 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 15:20:27 ID:AHDH8jbW
8と10は罰ゲーム
675 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 15:27:16 ID:A+vQN23l
>>674
二度も言わんでよろしい。
676 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 15:29:35 ID:VZd1OZcn
9も10もやったがどっちも好きだ
677 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 15:30:45 ID:VZd1OZcn
間違った9と11だ
678 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 16:12:59 ID:D6UX8ui/
面白いのは
5・6・7・9・11

つまらないのは

1・2・3・4

罰ゲームは

8・10
679 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 16:13:29 ID:KI2QLgS1
2と3は好きだった。
680 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 16:16:44 ID:j+s3mBX7
僕は全部大好き!
681 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 16:20:12 ID:Q3xvkVha
>>680
コーエー(社員)か!
682 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 16:37:18 ID:j+s3mBX7
出来る事なら社員になりたい・・・ですっ!
683 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 16:40:12 ID:VLonEmJZ
>>678
罰ゲームで楽しめた俺って・・・
684 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 17:02:13 ID:DHn1haD7
全武将プレイなら
7>>8>>10だな

君主プレイだと

9>>2>>5>>>>他かな
685 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 17:36:58 ID:84v9Ai7B
というか、悪いのは北見
686 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 17:54:19 ID:Sjx1PqSX
7を未だにやってる俺w
9も買って楽しんでるが君主プレイなので
若干萎え。
687 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 18:00:01 ID:VZd1OZcn
個人的には三国志が君主プレイで、信長の野望が個人プレイに向いてる気がする
688 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 18:13:28 ID:yUWCFyqg
PSPで7が出てるの初めて知った
廉価版が出たら買おうかなー
てか5、最初5040円で出しといて、その丁度1年後にBESTで2940円
そしてその半年後に定番シリーズとして1575円で出すってどんだけ悪どいんだよ
大昔の作品の、しかもPUK無しVerでここまで搾り取るなんて、もの売るってレベルじゃねーぞ!
689 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 18:14:06 ID:xJGF4Ga9
一騎打ちが拒否されまくりなの何とかしろや
690 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 18:16:37 ID:WLT5g2s1
遅ればせながら、三国志11を購入したんですが、前回購入したものが三国志7です。
三国志7の新武将を三国志11の新武将に変換とかできないでしょうか。
当時、かなり気合を入れて作った記憶があるので、そのまま使えたらうれしいのですが、そんなに都合よくはないかな;
691 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 18:44:45 ID:VZd1OZcn
そんなに都合よくはない
692 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 18:52:43 ID:DHn1haD7
>>686
オレもw
PSPのヤツだが未だにプレイ中。
ちなみに4/5に7のbest版も出るズラ

 

693 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 19:36:51 ID:GF+meF5E
9PKは面白かった
10と11は糞。北見は死ね
694 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 19:43:15 ID:IFQLI2n3
すいませんPC三国志11PKで三国志11無印の新武将をそのままつかえるんですか?
695 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 19:55:48 ID:VZd1OZcn
使える
セーブデータも使える
696 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 21:55:40 ID:BT7qj77F
194呂布で初めて210年に統一できた
存命中に統一できたのは初
俺ってSUGEEEEEEE!!!
697 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 22:09:09 ID:bkEMcdKo
>687
なんでそう思ったのかは知らんが普通は三国志が個人プレイ向きだと思うんだが。
君主プレイの劉備は歴史通りに位置取りしようと思ったら無駄に蹂躙しまくりになるから。
698 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 22:16:07 ID:VZd1OZcn
個人的にって言ってるじゃん
三国志は勢力事ってイメージが強い。君主がいて横に軍師がいて武将がいて、って感じで
戦国は大河ドラマとかでよくみるためか、戦争とか政治とかそういうものもあるけど、嫁とかも良く出てくるし、
勢力事より個人の武将に重点置いてるイメージがあるな
699 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 22:19:15 ID:D6UX8ui/
うん、確かに三国志は勢力事ってイメージ強い。

戦国時代こそ全武将でのプレイ向きかもしれない。


だけど、信長シリーズは非常に良く出来てるから、三國志のスタッフに関わってほしくないw

北見って人ってなんでこんなに無能なのだろうか

700 名前:神と呼ばれし漢(おとこ)投稿日:2007/02/10(土) 22:32:59 ID:DHn1haD7
700

⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡ズザー

701 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 22:40:59 ID:yUWCFyqg
つまり太閤立志伝Ⅵが出ればすべて解決ということだ
702 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 22:59:06 ID:Q3xvkVha
>>689
太鼓台の影響範囲内だと一騎討ちする確立があがる
703 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 23:04:46 ID:Sjx1PqSX
7ではバカなヤツならすぐのってきたのになw
704 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 23:24:25 ID:JffxnsLv
これってもしかしてパワーアップキットだけだと遊べないの?
705 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 23:27:59 ID:/GJ/yX3Y
遊べるよ
706 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 23:31:38 ID:dAXhEh0X
よく訓練された犬と広い空き地が必要だよ
707 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/10(土) 23:42:43 ID:yUWCFyqg
いやいや学校の校庭で独りでも遊べるよ
708 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 02:16:24 ID:97/Rejjm
太閤立志伝Ⅵマダー?
709 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 02:32:11 ID:wwTdHNRy
コウソンサンが悪さしてるのだがどうしたらいい?
すでに袁紹など食ってる
まじむかつく
710 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 03:06:19 ID:uvLRvdX4
>>709
まず、恋姫無双でもやって、その偏見を変える事から始めるんだ。

何気に10面白かったんだが、個人プレイでお勧めは7なのか?

新しい8の方が魅力的なんだが、そこらへん教えてくれ。
711 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 04:45:29 ID:utngoejQ
>>709
文末に「性的な意味で」をつけるのを忘れているぞ
712 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 05:17:26 ID:yw0WZ/5J
水滸伝武将のデータ教えてください。
713 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 09:38:23 ID:TSY38NzB
昨日曹操ではじめたんだけど、反トウタク連合のシナリオで
ものごっつい数のトウタク軍がとめどなくチンリュウに攻めてくるのは仕様なのか?
どこも援軍とか出さなくて同盟の意味ないし、挙句のはてに解消して裏から攻めてくる
トウタク軍と正面からやりあってる最中なのに外交に裂ける金ねーよw
もはや反曹操連合のシナリオになって松。誰かいい案キボンヌ
714 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 09:51:23 ID:7D7UrvXQ
とにかく徴兵しまくって、攻められないようにしたらどうだろう
715 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 10:01:42 ID:97/Rejjm
船で対岸の町を攻撃されるのが地味にウザい
セイラン使わないとたおせねーよ
716 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 10:19:03 ID:GT0ZbdcH
6がよかったね
717 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 13:11:03 ID:xj3qwoX/
>>713
序盤は、防戦一方かもしれませんが、徴兵しながら人材探索をして下さい。
シナリオ2の曹操ですと空白地の許昌に人材が居ますので早めに取って下さい。
ちなみに許昌に登場する武将は、以下の14名です。
 184年…戯志才、荀彧、鍾繇、186年…陳羣、189年…郭嘉、許褚、
 201年…郭奕、206年…徐庶、224年…陳泰、226年…荀顗、227年…許儀、
 238年…鍾毓、239年…鍾会、244年…荀勗
また、最初から居る陳留に登場するは、以下の36名です。
 184年…典韋、毛玠、劉馥、187年…梁習、189年…満寵、
 193年…高柔、194年…夏侯恩、195年…典満、196年…潘璋、197年…夏侯徳、
 199年…夏侯尚、200年…曹丕、204年…曹彰、曹真、206年…曹植、
 207年…曹沖、209年…曹熊、210年…高堂隆、213年…曹宇、215年…夏侯楙、
 216年…夏侯覇、217年…文欽、218年…夏侯威、219年…曹叡、
 220年…夏侯恵、221年…夏侯和、夏侯令女、曹爽、222年…夏侯玄、
 224年…曹羲、226年…曹訓、236年…文鴦、239年…曹芳、241年…文虎、
 253年…曹奐、曹髦
(※親が居る武将で親が存命の時は、親が属して居る拠点で登場します)
718 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 13:43:08 ID:Fp7YoqNX
人それぞれ。
719 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 13:54:15 ID:TSY38NzB
>>717
サンクス!頑張ってみる
720 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 14:50:22 ID:Y49HWyW+
序盤の曹操でやるときは、劉備をまずはじめに倒す。
関羽と張飛が配下に加わったら、槍兵を指揮させて乱突で混乱させて各個撃破する
曹操・郭嘉は混乱の計略

童卓軍は

上級だと30万以上
超級だと40万以上

だけど、関羽・張飛を配下にできれば勝ったも同然

721 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 15:32:45 ID:kPpGXG0c
>>715
施設周辺に火船設置
施設周辺に軍事施設(投石台、連ド櫓、城塞)を立てれるなら設置

城と港と施設の距離が長いなら港に騎馬を中心に兵士配置。敵が来たら港に人材移動・出陣・水上戦


城と施設の距離が短いなら城から撹乱要員or弓(強ド)orセイラン部隊出陣
城と港と施設の距離が短いなら城から騎馬部隊で出陣・水上戦
722 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 15:53:01 ID:EaAccfZJ
結局セイランオンラインになるんだよな
723 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 15:53:34 ID:EaAccfZJ
オフゲーでした<>
724 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 19:07:53 ID:Fp7YoqNX
せいうん、それは~きみがみたひかり~。
725 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 20:08:58 ID:d4dYjtE0
ぼくのみたきぼう~
726 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 21:04:31 ID:wwTdHNRy
あれ、イランじゃないの?
727 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 22:09:03 ID:uvLRvdX4
セイランが何かわかってる時点で釣りとしか思えない。
728 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 22:41:03 ID:e1jmPV45
展開がめちゃくちゃ熱いんだがむずい・・・
劉備軍で前線都市の陳留にとうたくと、曹操が同時に攻めてきた
とうたく兵力45万 曹操 35万 劉備15万
この状態で攻めて来たやつと、張飛と関羽とたいしじで迎撃するのが面白すぎる
729 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 23:04:45 ID:CfjTrJ8z
まぁーーーだこんなクズゲーやってんのか
730 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 23:19:30 ID:Whh7p7tu
とわざわざ書きにくる729
731 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 23:19:45 ID:e1jmPV45
気になってしょうがないんだな
732 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 23:28:32 ID:6zV6+/89
729
ドンマイ
733 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 23:28:59 ID:7D7UrvXQ
兵2万五千。土塁でガチガチに城を固めたら攻めてこなくなった
734 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/11(日) 23:42:27 ID:gbpDZywK
ゲーム中盤でヒマだったから、国境だった襄陽を石壁や連ドとかで要塞化し、戦力を集中させてたんだけど
敵が攻めてこないので、結局そのまま新野・上傭・江夏を落としてしまった
そして無駄になる石壁その他諸々

こういうパターンが何度かあって悲しい。

超級だったら攻めてくれそうだけど、それはそれでまず石壁とか作る余裕なさそう(´・ω・)
735 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 00:49:02 ID:Bq7pQPFL
まあ、普通に考えれば軍備も兵力の備えて要塞化してるところにのこのこやってくるわけは無いわな。
736 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 01:26:02 ID:b6Ziy7g7
三国志11の中で一番顔グラがぶさいくな武将って誰だろうな。
737 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 02:05:33 ID:+I5856kL
顔良様に決まっておろうが
738 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 02:18:20 ID:l2J/1hL5
顔・醜コンビと
名前で完全にイメージ落としてる下喜の3強だろうな
739 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 05:33:50 ID:EUCs5MfR
水滸伝武将ダウンロードした人、軽く能力教えてください
740 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 06:08:02 ID:WmekzU8g
大胆だなw
741 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 08:56:55 ID:TRDVOZXX
ま
ぁ
ー
ー
ー
だ
こ
ん
な
ク
ズ
ゲ
ー
や
っ
て
ん
の

か

742 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 10:09:49 ID:lW7UKh0r
文醜は引越しおばさんに似てる
743 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 12:51:28 ID:tMKnpGKf
縦で改行とは余程読んでほしかったんだな
素直に読んでくださいって言えばいいのにかわいいやつ
744 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 13:12:08 ID:TRDVOZXX

                         ここは

                    伝説のくそげー三國志11(PK)

                         のスレです

                      住人もキチガイ可進の息子ばっかみたいです

                   速やかに避難を

【象も】三国志大戦DS35合目【使え】

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171193873/
745 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 13:29:32 ID:tMKnpGKf
厨房か工房くさいレスだなおい
746 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 13:48:22 ID:AfcRaToW
伝説のくそげー三國志11(PK)
伝説になるほどこのゲーム有名じゃないから心配すんな
747 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 14:47:01 ID:LpNPB3V+
>>745
最近は小学生もかなりの確率で2ch見てるみたいだから…

でも、小学生よりもさらに餓鬼っぽい感じだな

748 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 15:05:24 ID:i0Vd/+hn
>>733 >>735
土塁と投石・連弩で要塞化しても隣接するCOM勢力が兵士MAX(10万・15万)になると
総攻撃してきます(こちらの要塞は結構ボロボロになります)。
攻略本『マスターブック三國志11』の84頁に都市をクモの巣状態+投石が紹介されており
やり始めの頃は「これが最強(防御)だ」と勘違いして、よくやってました…^^;
今は、軍楽台を活用しながら捕縛してますのでやりませんがw
749 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 17:10:58 ID:aeA6C22t
11貶めときながら誘導してるスレが大戦DSってのもなんだかなぁ
もちっとましな作品奨めればいいのに
750 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 17:12:22 ID:LpNPB3V+
>>749
餓鬼がやってると考えれば妥当な選択肢だろ
751 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 17:19:50 ID:g5j+LBH+
なんでこれまであった
「ゲーム中の編集」のON・OFFが選べなくなってんの?
752 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 18:30:05 ID:XpHPK7O5
>>744
>可進
>可進
>可進
753 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 19:02:01 ID:b6Ziy7g7
>>752
>>744が作った新武将だろ、たぶん。
754 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 19:37:22 ID:lhDFoLml
ウプデータン来ないね…もうPC版ユーザーは見捨てられたのか…
755 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 22:20:54 ID:yJnpusEw
このゲーム攻めてくるか?
論客で停戦24ヶ月で良くない?
756 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 22:46:45 ID:uMwBu3mc
論客がいれば苦労しないさ。
757 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 23:00:37 ID:l2J/1hL5
うちの軍師は広末似の知力98の小心・論客持ち娘ですが( ´ロ`)なにか??
758 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/12(月) 23:34:06 ID:JF4KfIrY
PS2版は部隊長の顔が表示されなくて泣いた。
759 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 00:09:10 ID:Btdn0M0Y
論客って強すぎだよな
760 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 01:32:35 ID:YmriMPbk
論客持ちで、知力1、冷静キャラならそうでもないお。
761 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 02:22:23 ID:omyGMbpB
兵力maxまでcomって我慢してるか?
8000の兵とかがチョクチョク来てるだけで全然大軍で来てくれない。
762 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 02:26:26 ID:SLo5EoEV
その点9は憎いぐらいに大軍だった
763 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 02:28:57 ID:NA5Y3EZB
内政は昔みたいに数字だけでいいよ。楽しいのは最初だけでひたすらめんどい。
764 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 02:42:28 ID:Nna9FbA6
うちは曹操が4万とかでせめてきた
765 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 03:11:20 ID:e01zPaKV
敵攻めてくるぞ、結構。

孫策がここ1年くらいずっとひっきりなしに攻めてきとる。

寿春にロコウから、建業・呉とかから援軍でもうすごい数。
ロコウには元々7万くらいいて、援軍や徴兵しておそらく総勢15万くらいか。
楽しかったよ。
まあ、武将の差で圧勝、有力武将取れてこっちがほくほく状態だなのだが。

これで曹操使用してたら、楽しかったんだろな。

張遼はいるが、元孫策軍ww
766 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 04:40:09 ID:wrCtI9eE
陳留をっとた後の曹操の怒涛の攻めはやりすぎだろ
ギョウ、ヘイゲン、ボクヨウ、ジュシュン、ショウハイから延々と押し寄せてくる
北から船で来るやつは港に入れて、港をつぶせば全兵力がアボンするから問題ないが、
学習して船で来てるやつが引き返してボクヨウの港から上陸してくるから厄介。
ずっと守りに徹してるとここだけで30万、40万と戦う羽目になる。
この中で厄介なのが夏侯惇 、夏侯淵 、張遼、チョウコウ等の18000の部隊で来る奴
あまりにしつこくこいつらが来ると、捕まえた場合むかついて殺す。
767 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 04:43:58 ID:96cwIWpH
ゲームとはいえ無益な殺生はしないようにしてる
768 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 07:53:27 ID:7/vq5Ef0
兵士のことは人間とは思ってないくせに何言ってるんだ・・・
769 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 07:57:08 ID:CYsYKuPj
画像付きリプレイってKoeiに怒られる?
文章だけってのがちょっと・・・
770 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 11:30:40 ID:Uow3KZ/z
大航海オンのスクショは著作権肥にあることをわかりやすいとこに明記しときゃOKだったな。
改変は駄目だった。今はどうなってるのかしらんが、糞藝とかやらかしたゲームの
リプレイうpなんて殊勝なことをしようとしてるお前さんみたいな奴に喝入れするようなら
肥終わってると思うよ。

不安ならメールで問い合わせたら?

771 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 12:54:55 ID:7Peoq4qd
水滸伝武将とかは使わないんですか?
772 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 13:48:24 ID:KZLje1Kg
661 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2007/02/10(土) 03:07:09 ID:mjRGEtXv
水滸伝武将の能力さらしてるとこってありますか

712 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 05:17:26 ID:yw0WZ/5J

水滸伝武将のデータ教えてください。

739 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2007/02/12(月) 05:33:50 ID:EUCs5MfR

水滸伝武将ダウンロードした人、軽く能力教えてください

771 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2007/02/13(火) 12:54:55 ID:7Peoq4qd

水滸伝武将とかは使わないんですか?
773 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 14:37:02 ID:wBgd0eAV
英雄集結シナリオで新君主だと選択肢ほとんどないね
場所的に曹操が一番面白そうなんで曹操処断させて配下追放の新君主でやってたけどやっぱ曹操 敵として残しときたいし・・
上庸にして漢中に進むか・・中原の周り敵だらけも捨てがたいし迷うわ
774 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 15:12:15 ID:SLo5EoEV
>>769
自分のブログでやるのか?
じゃなかったら是非wikiにうぷしてくれ
775 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 15:58:07 ID:WcGJ9YH7
CPUの勢力目標州統一の12分けってこんな感じですかね?
http://up.spawn.jp/file/up2093.jpg
776 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 19:34:15 ID:YmriMPbk
>>762
異民族がいるのって9だっけ?
なんか50万くらい持ってるんだよな、兵力。
777 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 19:57:04 ID:0yh1epeT
>>776
まぁ異民族とかは当時相当強かっただろうからなあ。五胡?とか呼ばれたりしてて。
長安の北あたりにいた鮮卑は少し後に国家つくってるくらいだし。曹操の魏も
北方民族には苦しんだだろうから、異民族はあってもいいシステムかもな
778 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 20:13:12 ID:2qV8AavI
9は異民族のうざさを上手く表現してる感じだったなー
11だとあんまり族とかも出てこないからちょっと寂しい
779 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 21:31:18 ID:9jkpv1xP
族
780 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 21:42:30 ID:q6CZj9Ry
>>769
こんなんやってるやつがいる。
ttp://ameblo.jp/oqo
止まってるっぽいがw
781 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 21:44:22 ID:T+iUEuZB
>>779
ぷーーーーーーーーーーwwwww

ママとかよ


ぷーーーーーーwww

おまえみたいな障害者を養う母親も大変だな


フォフォフォッフォフォ

そんな洩れ様はマヂコン厨


ぷーーーーーーーーwwwww

 

782 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 21:52:13 ID:QwnF6Hrq
>>780
こういうの好きだわ。
783 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 22:05:43 ID:0yUDQRfQ
>>781
言ってる意味がよくわからない
784 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 22:57:28 ID:etDaD1k4
買ってみてゆっくり内政重視でいきたいんだが、ある時期になると
追い返せるけど馬鹿みたいに敵が攻め続けてくるんだけどこれが仕様?
城落とせるんなら攻めてきても構わないけどもっと準備整えて一斉に攻めたり出来ないのか・・・
785 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 23:11:22 ID:YmriMPbk
>>783
まぁ、世の中にはいろいろな奴が居るというのの良い例さ。
786 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 23:32:37 ID:SLo5EoEV
パッチ出してほしいなー
787 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 23:37:02 ID:2m65ao2O
>>784
複数の城からタイミング合わせて出陣してくるってのはたまにあるよ

まぁ15部隊くらいいて、その約半数が衝車とかだったりもするけどな

788 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/13(火) 23:58:54 ID:QwnF6Hrq
投石だけが二つ来た時は悲しくなる。
789 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 00:49:22 ID:0WAW9nae
なんかAI(人工知能)を人間並みにすると
難易度の概念とか無いくらいCPUが強くなるらしくて
プレイヤー層がほぼ勝てなくなってしまうので
わざと低レベルなAIにしてるって聞いた
人間 VS 現AI = 勝率90%
人間 VS 人間 = 勝率50%(おんなしレベルの場合)
人間 VS 高AI = 勝率10%
らしい
790 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 00:59:27 ID:z2EUuecs
>>789
ずっとルールが単純なチェスや将棋でさえ人間に勝つのは大変なのに、
こういった込み入ったゲームでそれはありえない。少なくとも現時点では。
791 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 01:25:58 ID:9pozW0qF
高レベルAIにすると強国でしか始められなくなってしまうだろう?
792 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 01:31:44 ID:v5MwMdpg
11は戦闘は面白いのに、攻め込むまでに時間かかったりとかで本当に残念。

①兵装をなくす

②陣形を組めるようにする
③負傷兵システムをいれる
④陥落させた城の兵と物資は残る
⑤論客・捕縛の特技をなくす

この5つをやれば神になるかもしれん

793 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 01:38:33 ID:UgR+02pL
ないない(AA略
794 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 01:40:23 ID:hLUIH9aZ
>>790
それはそこそこ打てる人の話だろ?
俺なんかAI将棋一番優しい設定でも負けるぜ
795 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 02:07:00 ID:9kAxMGUJ
兵装は好きだなぁ。久しぶりに復活してて嬉しかったよ。
796 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 02:48:09 ID:iNrcXMuF
廟を発見したので
ビミョーに使えない反計持ちの賈ク先生に何か覚えさせたいんだけど
何かオススメある?

 

797 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 03:42:49 ID:UgR+02pL
論客
798 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 07:04:14 ID:hVfGfmA1
まぁ、確かにAIを賢くしたら、計算から裏打ちされた勝ち戦しかしなくなるだろうから
そりゃミスや想定できる範囲に限りがある人間じゃ相手にならんだろうな。
そんな技術が肥にあるとは思えんが。
799 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 07:37:11 ID:eO6/QEu6
最近11をPKからやりはじめたんだけど、
戦争の難易度はともかく武将いじりが充実してるとこは歴代シリーズの中で一番好きだ
自分編集禁止主義なんで編集すれば一発じゃんなんて突っ込みはご容赦を
なんかウォーSLGと言うよりキャラゲーとして楽しんでる感じですわ

 

800 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 07:54:22 ID:SCuMwqh8
クソゲーやってんの?ああん?
800

⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡ズザー

801 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 08:44:00 ID:QhRikV0/
半端な兵力を小出しにしてくるのはAIの賢さ以前の問題だと思ふw
802 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 09:10:06 ID:q9URuJoW
たとえば
「9のように、味方の城が攻められそうなときは近くの城から援軍にいく」
というルールひとつ入れるだけでもずいぶん違うと思うんだけど。

上級でもそういう場面、ほとんど見たことがありません・・・

803 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 09:50:46 ID:BG+Lz9V+
堤防ぶっこわすと、どうなんの?
街沈む?
804 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 10:02:26 ID:5o5cZ11l
>>803
町やら部隊やらに被害与えて 一 瞬 で水が引く。
再攻撃は堤防が回復するまで不可だったはず。
805 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 13:25:14 ID:PdV2GZ1F
9と比べてマップが広いからか都市間の距離がすごい長く感じるね
806 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 13:29:55 ID:PdV2GZ1F
強い相手を攻めるときは周りの都市とって3方向から攻めたりしたほうがいいの?
807 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 14:00:23 ID:hVfGfmA1
別に、そんな無理しなくても攻めやすい所から攻めとけばokだろ・・・
808 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 14:22:19 ID:0WAW9nae
>>806
漢中か? 漢中なのか?
wktk
809 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 15:45:40 ID:STVr7PUy
漢中攻略時はぜひ黄忠殿を
810 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 15:52:01 ID:g3ZZwuFP
いや、むしろ3方向から強い勢力に攻められるんだ。

英雄終結で汝南から寿春を占拠したとき、

呂布軍が4都市から同時襲撃してきたときはおもろかった。

騎神+疾走+猛者で突撃して、炎のマスに押し込み、

呂布を速攻で重症にしたときは笑った。

そしてその後、彼は徐庶と互角の一騎打ちを展開していた。

本当は瀕死にして諸葛亮とタイマンはらせてやりたかったが。
811 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 15:58:21 ID:TeG1qc5x
軍師タイプの武将でいつも思うんだが・・・
程立って強くね?w
812 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 16:04:01 ID:hAE99SXn
趙雲が男なんだけど…。
課長仮面はどうした!!!!
813 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 17:51:07 ID:PdV2GZ1F
AIいいと三顧の礼シナリオとか曹操軍100万くらいを全部前線に持ってきて100万で新野攻められたりとかしたら無理じゃん
814 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 20:30:44 ID:iNrcXMuF
>>797
レス、サンクスです。

流れ見ると「論客」の評価が高いんだけど、具体的にどう使ってるの?

Ⅵからプレイしてるけど、捕まった武将を引き取りに行く以外まともに外交したことないから
いまいちわからんです…
殆ど曹操軍でしかプレイしないので外交要員は荀彧で足りてたんで…
815 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 21:28:32 ID:TeG1qc5x
>>814
それは低い難易度でしかプレイしたことがないと思われる。
難易度が高いほど、普通の外交では承諾してもらえなくなる。
あとは低い難易度でも、論客がある場合は成功すれば、
少ない金で外交出来るというのもあるな。
816 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 21:54:47 ID:iNrcXMuF
>>815
ありがとうございます。
お察しのとおり、ぬるプレーヤーなので初級でぬるぬるやってました
外交もこちらからアクション起こす事は殆どないので、
初期設定のまま、なるようになれって感じです…
対外感情は大体険悪。いつ襲ってくるか、ある意味ドキドキ感を楽しんでマス
817 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 22:13:20 ID:OR0W4Lwg
「論客」は停戦交渉もできるのが高評価の理由だと思います。
しかし、「論客」が舌戦に持っていけるのは、初級は100%だけど、超級は20%らしいですヨ。
あと三國志11の特技では、ゾンビアタック防止の「捕縛」も使えますね。
818 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 22:21:03 ID:sO3l+QnA
捕縛は戦闘系じゃ最強だよなあ
はっきりいって強すぎてつまらんから最近は縛りかけてるよ
捕縛だけに
819 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 22:27:58 ID:zxq+CvWm
さむさでおおくのへいがしぬでしょう
820 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 22:44:55 ID:9kAxMGUJ
兵器も使わないと楽しめるね。
821 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 23:16:51 ID:/M9v8++/
軍馬生産禁止とかもなかなかいいよ
822 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/14(水) 23:24:23 ID:PdV2GZ1F
徴兵禁止もなかなか
823 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 01:18:57 ID:0v0GQvoP
花粉症なんとかしてくれ。
824 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 01:40:23 ID:9GGT/2La
関羽と飛張が螺旋突やると必ず混乱させるよだがこれ補正かかってる?
825 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 01:43:56 ID:xcOtDIyf
>>824
突っ込まんぞ
826 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 01:44:02 ID:NvPB/s6K
そりゃあの二人のぶっとい肉棒で螺旋突されたらどんなハードゲイでも混乱するさ
827 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 02:12:23 ID:9GGT/2La
>>825
カコウトンを武力100 槍適正S 神将にしても100%にはならなかった
補正かかってるのでは?
828 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 02:17:00 ID:9GGT/2La
あれ?飛張も100%じゃなくなってる
混乱してたのは俺だったみたい
829 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 02:20:33 ID:xcOtDIyf
戦法でクリティカル出るってのは関係なし?
クリ出るから効果も確実とか
830 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 02:23:30 ID:Ed0WPy3h
正直三国志の一騎打ちやってると、(肥ゲの)飛張みたいな馬鹿が戦闘で活躍できるわけねーだろ
と思ってしまう
831 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 03:26:44 ID:xcOtDIyf
三国志の人名辞書入れたらすげー楽だな
832 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 06:28:25 ID:UftSlABn
ゲームにしか使えないから邪魔だがな
833 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 07:11:58 ID:veDx/S/I
まだやってんのか
834 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 09:02:07 ID:XjOKejKK
もしかしたら、忘れてるだけかもしらんが
クリティカル出た時はほぼ全て混乱してた気がする。
ただ、それだと武力100の神将で100%ってことになるし
どうなんだろうな。
835 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 13:25:07 ID:xcOtDIyf
献帝擁立すると何かメリットあるの?
836 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 14:09:22 ID:coUTWxMF
廃止して忠誠が下がるデメリットがない
837 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 14:10:35 ID:UVrFFSMQ
>>835
技巧ポイントが毎月2ふえる。
エンディングへの分岐が1こか2こふえる
漢重視の配下の忠誠があがる
838 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 16:43:53 ID:OW7r7E9I
武安国の肌がつややかになる
839 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 18:11:47 ID:Zd895HSm
今回エンディングって何個あるの?
俺二つしか見たことない
840 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 18:57:54 ID:VKTqzsFG
外征・内政・漢朝復興 の3つだったはず
841 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 19:42:29 ID:xcOtDIyf
三顧の礼シナリオは初級だけどむずいな
劉備でやってるが、こっち兵6万 曹操80万
3都市しかないが武将が30人いるのが唯一の救いか
842 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 20:32:27 ID:zKOc6DZH
>>834
兵法成功時にクリティカルだぞ?
武力100の神将でも兵法成功率100%ではない
843 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 21:16:37 ID:0v0GQvoP
三国志のスレだとWiki見ろよって感じにはならないのね。
844 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 22:34:19 ID:8SldGlCn
ファミコン版の三国志とか三国志Ⅱの音楽って聴けるところありませんか?
かなり前の作品ですが、音楽がかなりよかった記憶があります。
845 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 22:52:29 ID:cccukz4s
シュウユの全身画像が
左側が着物で右側が鎧なんですが
バグってんすか?これ(´Д⊂
846 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 23:37:18 ID:Vu0/kX6e
武安国人気だなw
847 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/15(木) 23:50:48 ID:Waw2+PPB
>>844
トライアングルの音色とテンポが良かったなぁ…
848 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 00:18:32 ID:egrW/av7
連戦って何気ない武将についてるけど
飛将とかと並んで最高クラスの特技だよなあ
849 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 00:19:59 ID:hCevadg0
戦法に発動しないのが難点だが関羽と組ませると強いかもしれん
850 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 00:53:24 ID:2NUi8LqT
ただ、こちらの損害も大きくなる
851 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 01:23:38 ID:DDREtp0K
かひと小沛があるのになんで徐州城がないの?
852 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 04:25:51 ID:NGxRSr4P
武安国と刑道栄ってどっちが人気あるんだろな。
853 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 04:27:06 ID:hCevadg0
武安国は何で人気あるんだ?
854 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 07:43:55 ID:st1WIfyl
うんこだから

それよりまだこんな便ゲーやっとるんかクズども

855 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 08:53:30 ID:4fjHJaH9
漠然とした質問で申し訳ないけれど、このゲーム難易度はどんな感じ?
7、8、10は楽しめたんだけど9は戦闘面を中心に難しすぎて楽しめなかったんだよ……
856 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 09:01:20 ID:ibfb8nSb
>>849-850
そこで藤甲
857 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 09:02:33 ID:QlrK4vNZ
難度というより手間が増えたという感じかな
それでもたのしくてまだこんな尿ゲ~やってます
858 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 09:20:22 ID:jiBZ6vhs
最終的には新武将プレイに行き着いちゃうのがなんとも・・・・
イベント少なくて寂しい
859 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 16:10:07 ID:UDuhz4vW
11はシナリオ選択時のオープニングかっこいいね
特に漢中のシナリオは音楽もあいまって再興
860 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 17:42:44 ID:3QocYWwh
騎馬の戦法って弱くない?一騎狙ってもなかなか発生しない
槍は混乱させることができるし、戟と弓は複数部隊の兵力一気に削るし
861 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 17:53:29 ID:HBYkocx9
疾走があると足の速さも相まって強烈な強さを発揮するが、
準備が整う後半向きの兵科かもね
862 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 18:57:15 ID:OkcBU1e+
味方部隊の道を明けるには最適なんだがな

まぁそんな状況がどれほどあるかは別として

あとは攻撃力に補正が付くから単純に高威力になるくらいか
863 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 19:23:28 ID:D4j1UekI
槍技法が使えない砂地での疾走混乱くらいだな。
864 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 19:34:57 ID:hvN59kVg
劉備と曹操と孫策と同盟を結びつつ勢力伸長をサポートする呂布プレイしてるけど、虚しくなってきた
865 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 20:39:00 ID:WBZ1X/eC
呂布でぬくるなよ
866 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/16(金) 23:26:08 ID:O9uc/uvC
なんかさシナリオ2でバグがない?

虎牢関を落とした時に長安遷都イベントが起きるのだけど

虎牢関を落とした時に捕虜にした奴が何故か長安で捕虜になってる。
その後長安を落とすと又捕虜に戻るのだけど・・・
867 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 00:49:21 ID:FP1txUUq
【国際】 山を緑化しようと、緑のペンキを数千平方mに塗りまくる→除去不可能に…中国(画像あり)★5
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1171447075/
868 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 02:07:06 ID:JB1z4ez9
後の緑区である
869 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 02:40:38 ID:JCIbVC/1
糞芸爪覧でもつくるかな。
870 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 03:28:34 ID:DVT4vtf7
うーん。
超の新野劉備スタートクリアできた香具師いるのか・・・?
無理杉
871 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 04:59:22 ID:xvEhKGIG
劉表を裏切るしかないだろうな。
イベントの「劉表の死」なんか発生したらもう劉備は、江夏で逃げのびて、
裏陽を曹操がとったら、もう北荊州は曹操軍の支配下になって、
劉備は西に曹操、東に孫権、この2人の群雄を「劉表の死」が発生したとき、
この二人について考えないと、なかなか乱世は切り抜けないです。
872 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 05:56:17 ID:BsWIDWTV
配下に論客持ち二人もいるから、停戦協定使って 南方の空白都市に引っ越してそっからチョウハンやカンゲンを潰していって戦力たくわえればオッケー
873 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 09:36:51 ID:XM4zJwGK
>>870
意図的にイベントの「劉表の死」「劉孫同盟」起こさないと厳しいな。
この二つを発生させて、江陵を取れれば後は歴史にしたがって蜀取りでOK。
874 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 09:47:10 ID:bkJz2V3P
三国志11PC版買おうと思っているのですが、9とは根本的に違いますか?
勝ったらプギャーになりますか?
875 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 09:56:59 ID:mXsTIFOM
9やってたならそんなに変わんないと思う
でも正直9よりもかなりテンポが悪いことを覚悟しておいたほうがいい
876 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 10:10:36 ID:X4Oao7wx
11は戦闘がHEX戦だから時間かかるな
9の半オート戦闘より楽しいとは思う
877 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 10:16:39 ID:mXsTIFOM
戦闘は確かに11のほうが融通がきくし、面白いと思う
テンポ悪いってのは内政とかのことね
878 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 12:03:18 ID:pu6f7Xxo
面白いかどうか、というと、比べにくいねえ…
9は兵法連発しすぎるせいでリロードによって結果が変わりすぎたし、
11は基本GBAレベルでやれること止まりの上に前後の連携が存在しないし
そもそも、バトルコマンダーとスパロボぐらいシステムが違うしね

テンポが悪いのは全く同感

行動力制が、アホな委任CPUと絡んで始末悪い
879 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 12:18:01 ID:JB1z4ez9
>>874
買わないほうがいいみたいね
880 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 14:26:42 ID:DiyB3yNB
9と11しかないが、11は9と同じで1枚マップだから好きかな
881 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 15:31:33 ID:5MEE7tXa
>>878
例えに出てくるのがバトルコマンダーてw
882 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 15:33:55 ID:/eLi1Ws5
11やった後に、9の1枚マップは耐えられなくなる。
人それぞれだろうが、11の3Dマップはかなり評価されていいはず。
883 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 15:43:25 ID:GPmFcb6k
一枚マップだけどルートに選択肢のない9と、
ルートは選び放題だが裏道に利用価値が無い11。

どっちもどっちという気がしないでもないがね。

884 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 17:24:19 ID:RyYKNM17
董卓の魔王光臨でプレイ中
制圧した都市が増えてくると武将の数がたりなくなる。

捕虜コマンド全然使ってないけど捕虜にした方がいいかね。

相性合わなくて登用できないと困るし、時間たつと逃げるし米糧はくうしで
登用に応じないやつは全部首切ってる、てかほとんど登用応じないわ
捕虜にして、忠誠度下げれば、相性合わなくても魅力が高ければ登用応じてくれるのかな

文官系の武将が欲しいんだよね。

武力系の武将しかいないわ・・・
885 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 17:38:03 ID:Bh3ErxYJ
みなさん、すいません。
いまさらですけど、購入しちゃいました。
PKシナリオの「最初から選べるのは5本だが
ある条件を満たすと・・・・」
の、ある条件ってどんなことでしょうか?
どうかご親切な方、お教えください。
886 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 17:38:37 ID:4p7LEOz1
('A ;
887 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 17:49:55 ID:b5MZYDMx
決戦制覇モードで右下が意味あり氣に空いてますが他の19シナリオクリアすると出現します。
出現した20個目の決戦制覇モードをクリアしますと…
シナリオ「女の戦い」が、PKシナリオとして追加されます。
内容は、タイトルから察することができます通り、全君主が女性の仮想シナリオです。
888 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 17:56:37 ID:FDoi0OV9
三国志9のパワーアップキットと三国志11のどっちを買おうか迷ってます。
皆さんはどっちが面白いですか?
889 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 18:05:02 ID:FDoi0OV9
あ、前レス見たらすでに既出の話だったみたいですね。
どっちもどっちの様なのでとりあえず安い9の方を買ってみます。
890 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 18:07:02 ID:TI1YnYo/
スレ違いでわるいけど
三種の神器
アメノムラクモ
ヤサカニノマガタマ
ヤタノカガミの漢字ってどんなんだっけ?
891 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 18:13:38 ID:sqvQzr1L
つhttp://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%A4%E3%82%B5%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%83%8E%E3%83%9E%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%83%9E+&lr=lang_ja&ie=utf-8&oe=utf-8&rls=org.mozilla:ja:official&client=firefox
892 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 18:32:13 ID:TI1YnYo/
>>891
有難う、でも携帯だからコピーできなくてl|lOTLl|l
よければここに張ってくれないかな…

三国志のギ・呉・ショクもでないというへぼさw

連ドもでない
893 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 18:47:21 ID:Sy4fuDLR
PKの何進包囲網ってどんな感じのシナリオ?
894 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 18:47:52 ID:Sy4fuDLR
http://www.youtube.com/watch?v=flCYRmky4J0&mode=related&search=
895 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 18:50:36 ID:MhvgeAR4
9みたいに異民族で周辺都市を破壊したい
896 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 19:31:32 ID:FP1txUUq
Romance of the Three Kingdoms
897 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 19:51:50 ID:b5MZYDMx
>>890
八咫鏡(ヤタノカガミ)
天叢雲剣(アメノムラクモノツルギ)
八坂瓊曲玉(ヤサカニノマガタマ)
魏はPCで出ますけど弩は「いしゆみ」でも出ませんねぇ…w

>>896

三國志の英題が…何か?
898 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 20:46:13 ID:TI1YnYo/
>>897
有難う!
899 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 20:57:46 ID:pu6f7Xxo
弩は常用漢字じゃないから、変換しにくいのは仕方ないね
その都度貼り付けたり、文字パレットで検索して出すのが面倒なら、単語登録すべきかな
900 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/17(土) 21:00:00 ID:0Q7UmygK
885です。
PKシナリオのお答えありがとうございました。
決戦制覇モードを全クりですか・・
先は永いですね。
901 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 02:07:24 ID:V/Rbs/fs
女の3Dモデルがぜんぜん抜けないんだけど何とかしろや
902 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 02:13:22 ID:0k7sChca
3Dモデルで抜こうとするのが間違い
903 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 02:29:23 ID:bXJsbL86
精進あるのみだな。
904 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 07:52:00 ID:51JhNzJI
まーーーだやっとるのか ごみげーをw

 

905 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 10:50:16 ID:UbqPzxxD
流れ豚切スマン。
特技の組み合わせってどんなの使ってる?
鬼門+百出+火神や、神算+連環+百出なんかはよくあると思うが。
906 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 10:51:16 ID:uB60PnT8
これやり続けて右手が痛い
マウスでゲームって長時間やり続けると厳しいな
907 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 10:56:34 ID:uB60PnT8
騎神+疾走+連戦
戦法が出ればクリティカル+混乱、失敗しても連戦に期待。
908 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 11:11:39 ID:DLRsmf09
疾走は最高レベルの特技だよな。
便利すぎる。
909 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 12:44:13 ID:WgKB1C9G
妙計+傾国で神算っぽくなる。
910 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 12:49:10 ID:JhswhcZn
>>907
連戦って戦法が失敗しても発動すんの?通常攻撃のみじゃないか
911 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 12:51:10 ID:kB09n5Fa
>>910
PS2のほうは発動したよ。
912 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 15:07:14 ID:Hna3u2TN
補佐って福将じゃでないよね? 
913 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 15:20:53 ID:ALwlBbiR
>>912
支援攻撃は、主将で発動するみたい。

 

914 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 16:01:01 ID:qE1d9kfg
決戦制覇の長坂坡の戦いで詰まってます
最初の櫓を落石で壊せないのと、壊しても夏侯惇に攻撃されて乙るのですが
Wikiでは落石で櫓壊せるとありますが、実際には座標ズレで壊せず

どうすりゃ攻略できるんでしょうか?

915 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 16:19:01 ID:ALwlBbiR
落石は、関平隊で、最初に真ん中の石を落します。
次に、趙雲の単騎駆けイベント発生後に曹操軍が混乱中に
北側の石を落しますと効率がいいです。
916 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 17:17:59 ID:03MduEMM
これ買うなら10買った方がいいですかね?
三国志シリーズPCで買おうと思ってるんですけど・・・
917 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 17:30:18 ID:SPWCGDmr
>>905
地味なとこだと飛将、鉄壁、心攻(遁走、戟将、鉄壁)とか

>>910

戦法失敗時、一斉攻撃後にも発生する

>>916

無印を買うつもりなら、両方とも買ってはならん
918 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 17:37:49 ID:o190WgT/
>>916
withPKならこっちの方がお勧め
919 名前:916投稿日:2007/02/18(日) 18:00:48 ID:03MduEMM
PK付きのを買うなら11がおすすめって事ですね。
ありがとうございました^^PC版買ってきます
920 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 18:01:34 ID:zN6hM6h/
>>916
9withPKをオススメしてみる
921 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 18:08:40 ID:U9PIfgq6
今日買ってきました。
いままでの三国志とずいぶん雰囲気の違ったゲームですね。

捕虜についての質問なのですが

敵を捕虜にして逃げられたら、その武将は仕えてた敵君主の所に戻るのですか?
それとも在野になるのですか?
922 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 18:18:02 ID:ALwlBbiR
>>921
逃亡した捕虜は、出陣した拠点に戻ってきます。

あと、これに関連した小ネタですが…

逃亡阻止+登用したいときは、捕虜が居る部隊は帰還しないでいると
捕虜の忠誠度が下がりますので、登用しやすくなります。
(相性や義兄弟などの設定で全く下がらない武将もいます)
923 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 18:41:51 ID:bXJsbL86
なんてこったい。
924 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 19:05:21 ID:N96p/cr9
鉄腕ダッシュに戦闘の曲が!
925 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 19:08:05 ID:KWygk7+6
11はシバイの顔グラいいなあ~。特に老人ver
8か9か忘れたが孫策と見分けのつかない時期もあったが最悪だった
926 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 19:10:28 ID:WgKB1C9G
11やっててバックグラウンドにしまって、テレビつけたら同じ曲流れたからびびった。
まさかバックでも動いてるのかよって思っちまったよ
927 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 19:21:38 ID:0BQj53P0
まだこんな糞芸爪覧なんてプレイしているヤツがいるのか
928 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 19:29:18 ID:bXJsbL86
>924
今、流れたよなw
これって三国志11の曲だっけ?
929 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 19:32:40 ID:51JhNzJI
>>927
なあw

クソゲーに集る人間もクソ野郎なんだろうがな

フォフォフォッフォフォwww

類は友を呼ぶってこのことなんだな


930 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/18(日) 19:51:49 ID:0ympgaUo
どうしてそんなクソゲーに脅威を感じてるん?(´・ω・`)
931 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 00:33:40 ID:XSFSuLtk
うっへへ、開始6年目で精鋭弩兵を整えたぜ。
932 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 01:00:27 ID:MLpVhbBH
先に城砦やら作れるようにして守りプレイするのが好き。
933 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 02:00:41 ID:hEA9Kdxh
始めは熟練兵、次に城砦・石陣・強弩のセットを優先だな
934 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 02:38:36 ID:cpG1gEcv
糞芸爪覧の顔グラってどんなのだっけ。
935 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 08:44:31 ID:XGPJ0AC9
>>927
9だってPKが出るまでは糞ゲーと言われていた
9の欠点
・解像度が低くて表示範囲が狭い
・レーダーマップに部隊表示が無い
・ゲーム内年月に対して侵攻が早過ぎる

9の戦闘システム、11のような陣営の成長要素、

7程度の全員プレーが可能というようなゲームが欲しい

9って特別面白いわけじゃないな

他がいまいちな分、比較的バランスが良くて遊びやすいってだけでw
936 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 10:13:03 ID:WXWaU7Hz
9は神ゲーって言っておかないとモグリだとばれるからな
937 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 11:41:59 ID:XpKjmL7N
>>935
11のどこが面白いかじゃなくて9のつまらないところをあげる意味がわからんなw
11がつまらないと言われたときに11の面白さを言えないで、他のゲームの悪いところあげてるようじゃダメだろ・・・
まぁ俺も9より11のほうが好きだけど
938 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 11:44:04 ID:koZfzb6V
俺も9より11のほうが好き
939 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 12:00:55 ID:5hK0qW6l
>>924
「破竹」だったかと。
見てた香具師いたんだー。
録画してあるんでもう一度見直してみる
940 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 12:18:01 ID:yDjAb/Op
弩兵はある意味最強

といってみる

941 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 17:36:10 ID:TLcoN5Uf
9無印は兵糧バグという致命的な欠陥があった
それを何とかすれば化けるという書き込みは多かったよ
942 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 22:44:12 ID:H29p6Ndu
11プレステ2では持ってるけど、近くの店にパソ版(無印)がすごい安値で売ってた
顔グラとかいじれるらしいし興味あるけど、確かパソ無印ってめちゃくちゃ叩かれまくってたよね?
プレステのは普通に面白いんだけど、買ったら後悔する?
943 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 22:47:54 ID:nSG1ftnK
PK買わないんじゃやめたほうがいいんじゃね?
944 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 22:48:59 ID:XpKjmL7N
プレステのあるなら必要ないんじゃ
無印で叩かれていた部分はパッチで直ったぽいけど、買うならPKがいいんじゃね
945 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 22:49:13 ID:9aPKisy9
>>942
100%後悔する。
PC版コーエー三國志でPKなしは基本糞と認識するべし。
946 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 23:11:43 ID:1wl/YI23
>>945
殿のおっしゃる通りでございます。
947 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 23:22:49 ID:Jn0cq1jn
まああーだ

こんなフンゲーやっとんのか貴様等!

厳白虎でプレイしろや

948 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 23:24:49 ID:koZfzb6V
厳白虎リプレイやってみようかな
上級でok?
949 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/19(月) 23:48:53 ID:hD7IKAFw
むむむ・・・厳白虎って簡単じゃね?
950 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 00:24:48 ID:IC/N29mo
捕虜を登用するよい方法はありますか?
諸葛リョウを捕虜にしているが劉備でいってもだめなんです。
951 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 00:48:43 ID:fppPKvAu
妻の黄月英がすでに他の勢力に属してる場合は無理
952 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 00:49:32 ID:fvfKOTjD
これやっててさぁ、
大軍で攻められたり、どうしようもなくピンチになったりしたらさぁ
Mな感じになってすごく興奮しない?
953 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 00:50:20 ID:K3hKKm39
諸葛亮くらい漢字で書こうね
954 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 01:03:00 ID:DBS0Cqpp
王朗は?
955 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 01:05:12 ID:lF5ptbWs
四面楚歌状態になると楽しいな。北西から馬超、西から劉章、南西から劉備、北東から曹操、南東から孫権
外交見たら全員険悪でワロタ
どんだけ嫌われてるんだと
956 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 01:10:33 ID:CGTtIkoU
漢中から南を平定して引篭もりプレイしてるが、基本的に引篭もりプレイつまらんな。
開発終わるとやる事が無くなる。
957 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 01:47:15 ID:qwpL5+wm
>>955
誰それ?
っていうかどこそれ?
そんなに囲まれてる勢力あったっけ?
958 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 01:48:25 ID:ndPO6nXL
張繍とか李[イ寉]あたりではないか
959 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 01:50:28 ID:ca5otISQ
>>957
荊州から漢中あたりにかけてのどこかで、新武将プレイとかじゃねーの
俺も後顧の憂いを無くさないプレイしてみるかなぁ
960 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 01:51:28 ID:dJ0AjQcY
自分で好きなように設定してからはじめるモード欲しかったな
シナリオエディタとかじゃなくて、別で開始するたびに、勢力配置したりするの
961 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 01:56:52 ID:9+cS5bok
引篭もってるつもりはないんだが
要塞作ったりバランスよく武将配置したりしてると
官渡シナリオあたりで始めても大陸半分制覇ぐらいで
曹操とか劉備とか関羽とか甘寧とか有名どころが次々に死にまくっていく
のんびりしすぎなのか
962 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 03:46:12 ID:dJ0AjQcY
俺も三顧の礼で内政しまくりながらやってたら、気づいたら関羽とか60近くなってた
まだ3つしか都市支配していないのにw
963 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 07:49:44 ID:X1uUXxm8
火神で業火種防御しても混乱はするのね・・・
964 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 07:50:46 ID:D4hkbHb8
このゲームでは趙雲強い?攻略wikiでパラメーターだけ見たら関羽よりかなり弱そうなんだけど。
趙雲オタだから趙雲が強いなら買う。
965 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 07:56:45 ID:lF5ptbWs
関羽とかと比べるとかなり見劣りするな。
洞察が地味すぎる
966 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 08:03:10 ID:if8aYR/h
でも曹操や諸葛亮などと戦うときは安心して前線に出せる
967 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 08:19:50 ID:fvfKOTjD
張飛は張コウも厳顔も計略で破ってるのに、あの知力はないよな~。
何であいつらよりもアホ設定なんだよ。
968 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 09:57:19 ID:Ol9BBQYc
>>964
趙雲は計略を得意とする武将の天敵。
妖術すらはじき返す。落雷は無理だが。
反計、火神持ちと同部隊にすると、英雄集結の司バイ勢力
のような武力平均の低い勢力だと壊滅に相当の被害を
覚悟しないといけない。

怖いのは乱突だけだが、趙雲に乱突クリティカルを

食らわせることのできる武将は同じく英雄集結の敵対勢力
ならば呂布しかいない。

よって地味ではあるが、いると非常に役に立つ。

969 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 10:22:59 ID:O0rKCnyt
女の戦いだと下氏にかなう勢力はいない
970 名前:964投稿日:2007/02/20(火) 10:25:47 ID:D4hkbHb8
>>965-968
なるほど!サンクス!!
冷静で計略にひっかからない、地味だけど役に立つって非常に趙雲らしい。
9にもそろそろ飽きてきたから11に手を出してみます。
971 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 13:04:11 ID:pF+vSpGT
洞察ってキカクによる一斉攻撃時の
混乱も防ぐのかな?
972 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 14:19:53 ID:sNHamwYo
11の趙雲は顔がいいからな
973 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 14:21:50 ID:dJ0AjQcY
>>971
洞察 敵部隊からの計略を必ず見破る
974 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 14:39:03 ID:unrriARI
超雲は兵科適性よすぎだし、副将で槍将とかつけたら擬似張飛とかできるし。劉封いるし。強い。
洞察は敵にした時の方が驚異に感じるが、地味に強い
975 名前:874投稿日:2007/02/20(火) 14:49:31 ID:5U5P304I
随分と遅れましたが、874です。
皆様ありがとうございました。なんとかヤフオクでPK&ユーザー登録なしを
見つけて購入したいです。でもやっぱりまだ高いなぁ~。
976 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 15:07:30 ID:4JudVKqf
>>974
俺もそう思ってたが、劉封より武力の高い相手にはクリティカルにならないようだ
977 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 18:06:05 ID:DBS0Cqpp
王匡ってどう?
三国志internetだとよく取ってたけど。
978 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 18:50:49 ID:016a3ENx
ジャーーーン ジャン ジャン ジャンジャンジャン♪
       ジャン ジャン ジャンジャンジャン♪
出陣 トンガー!!! ドドドドドドドド
   ラーマンチェーーー!ぴゅぴゅぴゅ
   ワンチャ!!!  
979 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 19:10:22 ID:CGTtIkoU
行動力のしばりが無くなれば名作かもしれん。
行動力+金のしばりでテンポが悪くなってる。
980 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 19:56:50 ID:3FhNl4lZ
文醜「ボッボッボンバへっ」
田豊「!?」
顔良「おーぅいぇーぃ」
981 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 19:58:01 ID:3FhNl4lZ
忘れてくれ
982 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 20:00:23 ID:dJ0AjQcY
>>979
つメモリエディタ
983 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 20:27:46 ID:LJdHgx9y
>>972
ああ、同意。若者顔も年寄り顔もものすごい美形。
趙雲とシュウユ、馬超はかっこいいな。
あと司馬イの顔も好きだ。
年寄り顔ではゲンガンもかなりイケメン。
984 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 20:45:20 ID:GI32/P0p
メモリエディタデフォ搭載でも、名作にはならないだろうな
キャラゲー・三國志ファンゲーとして絞って見ても、イベントやエンディングの少なさは、
作り方を甘えてるのが分かるし

そもそも、SLGなら後半平坦な作業になるのは仕方ない、といわんばかりの構造は、

ただの手抜きなんだけどなあ
985 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 20:45:49 ID:V03IxUgj
じじいの中では丁原がイケメンじゃないか?
登場シナリオは少ないが
986 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 21:28:03 ID:tGeL9Tju
次スレ立てました

【三国志11】三國志11part30【またもや春発売!!!】

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1171974258/
987 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 21:48:28 ID:REggi2kV
俺はどちらかと言うと、丁原は”威厳がある”と言いたい
988 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 21:57:35 ID:qwpL5+wm
>>984
>キャラゲー・三國志ファンゲーとして絞って見ても、イベントやエンディングの少なさは

むしろ7あたりから加速したキャラゲー要素を減らしたのが11で

それこそが11の良いところだとおもうんだけど。
無双とか(もう去ったけど)最近のブームで増えたユーザーには中途半端に思えるかもしれないけど
456あたり以前のユーザーにはそれなりに受け入れられたと。

>>983

趙雲、武人ぽい顔になったけど爽やかさが減ってイマイチ。
いや好みは人それぞれだけどさ、
横山イメージが強いからもっとすました顔にしてほしかった。
989 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 22:12:34 ID:eQmmnRK1
起動環境の設定でウィンドウの項目が選べなくなってるんだけど
何が原因なのでしょう・・
990 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 22:39:01 ID:ca5otISQ
スペック足りないんじゃね?
俺もフルスクリーン以外不可能。
991 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 22:49:29 ID:GI32/P0p
>>988
いや、戦略SLGとして純粋に見ると、ぶっちゃけ、プレイングの全てが時代遅れで…

まあ、昔のHEX戦が懐かしい、今のグラで懐古的なHEX戦のSLGをまたやりたい、

という需要があったなら(あったのか無かったのかは、本当に知らない)、
それに則ったと言えるのかな…?

話違うけど、990氏か980氏か950氏、次スレどーぞ

992 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 22:53:44 ID:eQmmnRK1
>>990
ウィンドウプレイする方がスペック必要なんですね(´・ω・`)
残念ですがフルスクリーンで我慢します。
993 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 23:07:52 ID:AsOax5ap
他のSLGよりは三国志のほうが好きだな。
>>991
次スレはもうある。
994 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 23:45:27 ID:fvfKOTjD
ロースペックカワイソス
995 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/20(火) 23:48:00 ID:DBS0Cqpp
そうかい?
996 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/21(水) 00:29:06 ID:QixnX+91
>991
その懐古趣味に近いところにいるが、11は失敗だと思ってるぞと。
旧作はなんだかんだ言いつつHex戦でテンポが悪くなりにくいように考えてあったのかもしれないなあと。
997 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/21(水) 00:37:46 ID:POfMgLJH
キャラゲー要素ってな…
998 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/21(水) 00:48:59 ID:9MO0D+1A
これ萌えゲーだな
999 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/21(水) 00:51:37 ID:9MO0D+1A
埋めるぞ
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/21(水) 00:52:25 ID:9MO0D+1A
華麗に1000ゲット
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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