軍略フェイズ

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軍略フェイズ」を以下のとおり復元します。
#contents
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*概要
[[政略フェイズ]]と対になる、全土における合戦に関するフェイズ。

*一覧表
**侵攻戦
|BGCOLOR(#eeeeee):~勝利条件|&color(red){敵}総大将の撃破|
|BGCOLOR(#eeeeee):~敗北条件|&color(blue){味方}本陣の陥落、&br()または再出撃不可状態で操作可能な&color(blue){味方}武将全員が敗走|
他勢力に侵攻し、相手領を奪取する。
予算が必要となる。
兵糧切れ=時間切れも敗北になるので要注意。

**防衛戦
|BGCOLOR(#eeeeee):~勝利条件|&color(red){敵}総大将の撃破、&br()または制限時間の経過|
|BGCOLOR(#eeeeee):~敗北条件|&color(blue){味方}本陣の陥落、&br()または再出撃不可状態で操作可能な&color(blue){味方}武将全員が敗走|
他勢力からの侵攻を防衛する。
領地を放棄するという選択もある。
防衛戦では資金・兵糧を使わない(故に本作に兵糧攻めの概念は無い)。

**情報
[[情報]]の頁を参照。

**システム
[[システム]]の頁を参照。

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*合戦のポイント
**動員兵力
兵力の合計が、そのまま戦力になる。
兵力差があると、拠点に対してボーナス・ペナルティが生じる。
また、&bold(){兵力は武将の能力値にも関係してくる}ため、差があり過ぎると秒殺される危険性も高い。
動員兵力は最善を尽くすこと(故に、大名と軍師は同席するのが定石となる)。

***再出撃
捕虜にならなかった場合、敗走した武将は再出撃が可能。
但し、兵士を大幅に減少させてしまうため、可能な限り避けること。

**予算
***資金
出陣する武将一人当たり金100が必要。

***兵糧
最大で動員兵士数と同一の数値の兵糧を持ち込める。
持ち込み量は20%単位で変更可能であり、減らすごとに3分制限時間が減少する。
最大持ち込みで15分、最小持ち込みで6分。

**陣形
陣形は、軍勢全体に影響を与える効果を持つ。

-一覧
|BGCOLOR(#eeeeee):~分類|BGCOLOR(#eeeeee):~Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~陣形準備|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|なし|0|無形の陣|0|なし||
|攻撃型|1|魚鱗の陣|60|味方全軍の攻撃力が上昇する||
|~|2|雁行の陣|120|味方全軍の攻撃力が上昇し、攻撃に属性効果が発動する(効果:小)||
|~|3|鋒矢の陣|180|味方全軍の攻撃力が上昇し、攻撃に属性効果が発動する(効果:大)||
|防御型|1|鶴翼の陣|60|味方全軍の防御力が上昇する||
|~|2|方円の陣|120|味方全軍の防御力が上昇し、体力を常時回復する(効果:小)||
|~|3|偃月の陣|180|味方全軍の防御力が上昇し、体力を常時回復する(効果:大)||
|機動型|1|長蛇の陣|60|味方全軍の移動速度が上昇||
|~|2|衝軛の陣|120|味方全軍の移動速度と攻撃速度が上昇(効果:小)||
|~|3|車懸の陣|180|味方全軍の移動速度と攻撃速度が上昇(効果:大)||

***三竦み
攻撃>機動>防御>攻撃…の三竦み。
Lvが1高いと、一段階だけ相殺可能。

***陣形準備
文字通り、次の陣形に移行するまでの準備期間。
敵の撃破と時間経過で数値は上昇する。
これが変更先の陣形と同じになるまで、陣形変更は不可能となる。

**戦場策
戦闘中に、計略を用いることが出来る。
計略の発動には、大名家に設定された計略値が必要であり、この枠内でのみ計略を運用する。
計略には大きく分けて、戦場工作と戦場計略の二種類がある。
戦場工作を一つ、戦場計略を二つ、最大で使用することが可能。

***戦場工作
戦場全体に影響を与えるもの。
開始から常時発動しており、軍の展開に間接的な影響を与える。
-一覧
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~計略値|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|時間延長・壱|100|合戦の制限時間を延長する(効果:小)||
|時間延長・弐|200|合戦の制限時間を延長する(効果:中)||
|時間延長・参|300|合戦の制限時間を延長する(効果:大)||
|時間短縮・壱|100|合戦の制限時間を短縮する(効果:小)|防衛戦限定|
|時間短縮・弐|200|合戦の制限時間を短縮する(効果:中)|~|
|時間短縮・参|300|合戦の制限時間を短縮する(効果:大)|~|
|補充遅滞・壱|80|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:小)||
|補充遅滞・弐|200|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:中)||
|補充遅滞・参|360|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:大)||
|補充加速・壱|80|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:小)||
|補充加速・弐|200|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:中)||
|補充加速・参|360|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:大)||
|勲功増大・壱|80|味方武将の個人勲功が増加する(効果:小)||
|勲功増大・弐|200|味方武将の個人勲功が増加する(効果:中)||
|勲功増大・参|360|味方武将の個人勲功が増加する(効果:大)||
|練技回復・壱|80|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:小)||
|練技回復・弐|200|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:中)||
|練技回復・参|360|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:大)||
|無双回復・壱|80|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:小)||
|無双回復・弐|200|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:中)||
|無双回復・参|360|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:大)||
|兵力温存・壱|80|自軍兵力の減少量を抑える(効果:小)||
|兵力温存・弐|140|自軍兵力の減少量を抑える(効果:大)||
|陣形自在・壱|100|陣形準備の増加量が増える(効果:小)||
|陣形自在・弐|200|陣形準備の増加量が増える(効果:大)||
|矢玉強化|200|矢や銃による攻撃に属性が付くことがある|特産:鉄砲鍛冶|
|味方援軍到着|140|味方援軍を戦闘開始直後に出現させる||
|敵援軍阻止|140|敵援軍の到着を妨害し参戦を阻止する||
|本陣奇襲|400|敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる||
|釣り野伏|400|味方本陣に侵入した敵を動揺させる|島津家の武将に多い|
|全武将切替|300|すべての味方武将に操作を切り替えられるようになる||

***戦場計略
任意の発動が可能であり、直接影響を与える計略。
効果時間があるため、狙った発動が求められる。
-一覧
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~計略値|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|炮烙兵急襲・壱|60|炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)||
|炮烙兵急襲・弐|120|炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)||
|忍者隊急襲・壱|60|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|特産:忍びの里|
|忍者隊急襲・弐|120|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)|~|
|忍者隊急襲・参|180|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|~|
|鉄砲隊急襲・壱|120|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|特産:鉄砲鍛冶|
|鉄砲隊急襲・弐|180|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)|~|
|鉄砲隊急襲・参|240|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|~|
|陰陽師加勢・壱|80|陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|特産:朝廷|
|陰陽師加勢・弐|160|陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|~|
|傾奇者加勢・壱|80|傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)||
|傾奇者加勢・弐|160|傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)||
|騎馬隊突撃・壱|80|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|特産:馬産地|
|騎馬隊突撃・弐|160|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:中)|~|
|騎馬隊突撃・参|240|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|~|
|騎馬鉄砲突撃|300|騎馬鉄砲隊を呼び込んで敵を動揺させ、敵の拠点ゲージを減りやすくする|伊達家の武将に多い|
|領民同心・壱|60|民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:小)||
|領民同心・弐|120|民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:大)||
|一領具足|180|一領具足の協力を得て、兵力を大幅に回復する|長宗我部家の武将に多い|
|一斉射撃・壱|120|矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)||
|一斉射撃・弐|180|矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)||
|一斉砲撃・壱|180|大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)||
|一斉砲撃・弐|240|大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)||
|鉄壁・壱|180|敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:小)||
|鉄壁・弐|240|敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:大)||
|人馬一体・壱|60|騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:小)||
|人馬一体・弐|120|騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:大)||
|一撃捕縛・壱|60|能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小)||
|一撃捕縛・弐|120|能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:大)||
|大喝|240|敵軍の陣形を無形の陣に強制的に切り替えさせる||
|軍神喝破|300|自身の周囲にいる敵すべてを動揺させる|上杉謙信|

**拠点
両陣営の本陣から、戦場各所の拠点に兵站線が繋がっている。
接続された先の拠点のみ、耐久度を0にした時点で奪取が可能。

特に重要な要素として、&bold(){拠点には回復能力がある}こと。
自身やNPCの体力が危険になったら、素直に後退させるとよい。
上記の通り、喩え再出撃が可能であっても、無駄に兵力を消耗させるのは愚の骨頂である。

***連鎖制圧
突出した拠点への補給線を切断する形で拠点を占拠すると、連鎖制圧が成立する。
戦場全体を見渡し、突出した状態を作らないようにしたい。

**強化エリア
敵の強い支配下にある拠点には、強化エリアが発生する。
本作には旗持兵がいないため、近傍の拠点を陥落させることで解除が可能。
その意味でも、進軍は一考の余地がある。
また、NPCは強化エリアでの戦いに滅法弱いため、回避指示を出すのを忘れないように。

**切り替え
特定の条件が成り立っている場合のみ、プレイヤー武将の切り替えが可能。
+総大将の一門衆
+総大将と[[人間関係]]がある場合

人間関係のミッションが発生した場合、セレクトキーで切り替えが可能となる。

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*合戦のノウハウ
**侵攻戦のノウハウ
&bold(){推奨戦場策}
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~勲功増加系|本作の最重要戦場策の一つ。&br()階級は一刻でも早く上げ切ること。|

**防衛戦のノウハウ
&bold(){推奨技能}
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~時間短縮系|防衛戦専用の戦場策。&br()時間切れによる逃げ切りを狙いやすくなる。|

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