名前 | 真田幸村(さなだゆきむら) |
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二つ名 | 日の本一の兵 |
アクションタイプ | チャージ攻撃タイプ (S)チャージ攻撃(改)タイプ(壮年期) |
使用条件(通常版) | 最初から使用可能 |
(II)使用条件(4-II) | 最初から使用可能 |
(S)使用条件(真田丸) | 来福寺宅でほら貝を渡す(少年期) 第七章以降(青年期) 第十四章以降(壮年期) |
推奨メイン対象 | くのいち・武田信玄・石田三成・直江兼続・真田信之・ (S)真田昌幸(壮年期)・(S)茶々・(S)佐助 |
推奨パートナー対象 | くのいち・武田信玄・石田三成・直江兼続・真田信之・ (S)真田昌幸(壮年期)・(S)茶々・(S)佐助 |
(S)推奨メイン対象(少年期) | くのいち・真田昌幸(青年期)・佐助 |
(S)推奨パートナー対象(少年期) | 真田昌幸(青年期) |
(S)推奨メイン対象(壮年期) | くのいち・茶々・佐助 |
(S)推奨パートナー対象(壮年期) | 茶々・佐助 |
声優 | 草尾毅(青年期・壮年期) 斎藤佑圭(少年期) |
無双奥義文字 | 勇 |
秘奥義・皆伝文字 | 焔 |
公式動画 | 『戦国無双4』真田幸村 |
生没年 | 1567-1615 |
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登場年 | 1582 |
采配 | 9 |
智謀 | 6 |
政治 | 6 |
政略 | 赤心勧誘 騎馬隊突撃・参 |
戦場策 | 騎馬隊突撃・参 |
信濃の豪族・真田家の若武者。 もののふとしての信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。 兄である信之とは幼い頃から仲がよく、敬意と信頼を寄せている。 |
少年期の幸村の姿。 持ち前の向上心から日々鍛錬に励み、真田家の役に立てるよう努力を怠らない。 本作では無双武将として操作ができる。 |
真田昌幸の次男。 兄の信之とともに真田家のために武功を立てる若武者。 その人柄ゆえに仲間たちからは慕われ、その武ゆえに敵からは恐れられる存在へと成長した。 大人になった幸村は、父や兄の背を見て己の守るべきものについて深く考えることになる。 |
大坂城において、豊臣方の要であるもののふ。 関ヶ原の戦い後、九度山での蟄居生活を経て、武芸だけでなく軍略に熟達した武者となった。 「真田丸」と呼ばれる出丸を築き、徳川軍を撃退、家康の目前にまで迫ったその武勇は後世に語り継がれている。 |
武器 | 十文字槍 |
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通常攻撃 | 範囲・攻撃スピードともにスタンダードな性能。 |
N1~3:テンポよく槍で切りつける。 | |
N4~7:∞の文字を描くように連続で攻撃。 | |
N8:勢いよく槍を振りぬき、ヒットした敵をその場にダウンさせる。 | |
チャージ攻撃 | 槍の長所を活かした広範囲なものから、集中的なダメージを狙えるものまで全体的に使いやすい。 |
C2:下から敵を打ち上げ、自身も少しジャンプする。 | |
C2-2:自身も飛び上がり、1回追撃する。 | |
C2-3:さらに追撃し、槍で地面に叩き付ける。 | |
C3:槍の柄で、ヒットした敵を気絶させる。 | |
C3-2:槍を構えつつ突進する。ヒットした敵はゆっくり崩れ去るため、追撃可能。 | |
C3-3:槍を大きく振りつつ、自身諸共周囲の敵を打ち上げる。 ジャンプチャージに移行可能。 | |
C4:槍を広範囲に振り、吹き飛ばす。 | |
C4-2:吹き飛ばす前に、槍の連続突きを行う。 | |
C4-3:さらに多くの連続突きを行う。 | |
C5:横薙ぎに払い、真空波を発生させる。ガード崩し。 | |
C5-2:逆方向に薙ぎ払い、竜巻を発生させる。 | |
C5-3:正面の敵を貫き、後ろに叩き付ける。投げ扱いでガード不能。 | |
神速攻撃 | 前作までのC1の強化版といった感がある。槍を使った攻撃なので範囲は優秀。 |
S1~3:左右を交互に槍で薙ぎつつ、高速で前方に突進する。 | |
S4~5:同上。 | |
S6:横に一回転しつつ槍を振り、敵を吹き飛ばす。 | |
神速強攻撃 | 全体的に使い勝手はよい。また、SS6ががかなり優秀で、どの種類の兵でも制圧できる強さ。 |
SS2:右斜め上に向かって、切り上げる。 | |
SS3:一回転してから地面を叩き、衝撃波で敵を吹き飛ばす。 | |
SS4:SS2と同じ。 | |
SS5:SS3と同じ。 | |
SS6:敵を斬り上げ、自身も飛び上がって下方に連続突きを行った後、〆の一撃で地面に叩き付ける。 チャージ攻撃判定もあり、そのまま特殊技でキャンセル可能。 (II)4-IIでは仕様が変更され、キャンセルは出来なくなった。 | |
ジャンプ攻撃 | 横に槍を振る。中々に範囲は広い。 |
ジャンプチャージ | 地面を槍で貫く。 |
騎乗攻撃 | 槍なのでリーチに問題はないが、突き主体ゆえに隙のなさの代償として範囲が狭い。 |
R1~3:右側を交互に薙ぎ払う。 | |
R4~7:突きの連打。ここからは範囲が狭い。 | |
R8:最後の一突き。 | |
RC2:上に打ち上げる。 | |
RC3:強打して敵を気絶させる。 | |
RC4:強く振りぬく。連打よりはこちらに派生した方が良い。 | |
無双奥義 | 無双奥義(前半):左右を交互に薙ぎ払いつつ前進。操作もし易い万能技。 |
無双奥義(後半):「燃やし尽くせ!」 横一線に薙ぎ払い、地を這う火砕流を発生させる基本2ヒット。 | |
無双秘奥義:紅蓮属性が付加されたほか、前半の薙ぎ払い回数が増加。 | |
無双奥義・皆伝:飛び上がって地面を槍で貫き、その場に巨大な火柱を発生させる。 火柱は多段ヒットするためこれも万能。 | |
特殊技 | 槍を構えて力を溜めた後、前方に突進する。紅蓮属性付加。 溜めなくても突進はするが、紅蓮属性が付加されなくなる。 なお、チャージ攻撃後はすぐに溜まるため、一種のキャンセル技・疑似影技としても使える。 ジャンプチャージは特殊技キャンセルの対象外だが、この技は例外でキャンセル可能。 |
影技 | 槍による突撃。 |
殺陣 | 槍による三連撃。 |
無双極意 | 固有属性は紅蓮。 |
武器 | 木の棒 |
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武器 | 十文字槍 |
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通常攻撃 | 範囲・攻撃スピードともにスタンダードな性能はそのまま。 |
N1~3:テンポよく槍で切りつける。 | |
N4~7:∞の文字を描くように連続で攻撃。 | |
N8:勢いよく槍を振りぬき、ヒットした敵をその場にダウンさせる。 | |
チャージ攻撃 | 改に変更されたため、C6以下多くの追加モーションがある。 従来とは異なり、衝撃波系の技が増えているのが特徴。 |
C2:下から敵を打ち上げ、自身も少しジャンプする。 | |
C2-2:自身も飛び上がり、1回追撃する。 | |
C2-3:さらに追撃し、槍で地面に叩き付ける。 | |
C2-4:炎上する一撃でさらに下方を薙ぎ払う。 着地時の安全を確保しやすくなった。 | |
C3:槍の柄で、ヒットした敵を気絶させる。 | |
C3-2:槍を構えつつ突進する。ヒットした敵はゆっくり崩れ去るため、追撃可能。 | |
C3-3:槍を大きく振りつつ、自身諸共周囲の敵を打ち上げる。 C3-4と効果が重なるため、ジャンプチャージに移行は出来なくなった。 | |
C3-4:槍を構えて地面へと突撃し、火柱を上げる。皆伝の小型版。 | |
C4:槍を広範囲に振り、吹き飛ばす。 | |
C4-2:吹き飛ばす前に、槍の連続突きを行う。 | |
C4-3:さらに多くの連続突きを行う。 | |
C4-4:左回転して薙ぎ払った後に追加入力で右に体を戻して円盤状の炎を発射。横に狭いが射程は良い。 | |
C5:横薙ぎに払い、真空波を発生させる。ガード崩し。 | |
C5-2:逆方向に薙ぎ払い、竜巻を発生させる。 | |
C5-3:正面の敵に槍を突き刺す。ガード不能。 | |
C5-4:突き刺したまま敵を大回転させた後、放り棄てる。 大回転では敵を巻き込むが、後ろ投げは無くなる。 | |
C6:振り上げる形で左方向から深紅の地を這う特大衝撃波を放つ。 | |
C6-2:前方の地面に槍を突き立てて火柱を上げ、突進する。 | |
C6-3:前方を薙ぎ払い鎌鼬を発生させる。 | |
C6-4:炎の衝撃波と特殊技のような攻撃の猛烈なラッシュ。 | |
神速攻撃 | チャージ攻撃とは異なり、据置のまま。優秀なのは変わらない。 |
S1~3:左右を交互に槍で薙ぎつつ、高速で前方に突進する。 | |
S4~5:同上。 | |
S6:横に一回転しつつ槍を振り、敵を吹き飛ばす。 | |
神速強攻撃 | こちらも続投。やはりSS6が高性能である。 |
SS2:右斜め上に向かって、切り上げる。 | |
SS3:一回転してから地面を叩き、衝撃波で敵を吹き飛ばす。やはり広範囲。 | |
SS4:SS2と同じ。 | |
SS5:SS3と同じ。 | |
SS6:敵を斬り上げ、自身も飛び上がって下方に連続突きを行う。 追加入力でジャンプチャージに移行する。 | |
ジャンプ攻撃 | 横に槍を振る。中々に範囲は広い。 |
ジャンプチャージ | 地面を槍で貫く。 |
騎乗攻撃 | 神速攻撃と同じく、こちらにも変更点は無し。 |
R1~3:右側を交互に薙ぎ払う。 | |
R4~7:突きの連打。ここからは範囲が狭い。 | |
R8:最後の一突き。 | |
RC2:柄で打ち上げる。 | |
RC3:強打して敵を気絶させる。 | |
RC4:強く振りぬく。連打よりはこちらに派生した方が良い。 | |
無双奥義 | 無双奥義(前半):槍を左右交互に振るいつつ前進。 従来とは槍の構えと振るい方が異なり、やや本多忠勝の奥義(前半)に近い荒々しいものに。 だんだん巻き込んだ敵が遅れてきて一部当たらなくなるが、後半ではしっかりカバーできるので問題なし。 |
無双奥義(後半):「勝利を我が手に!」 三連撃で前方を薙ぎ払う。 | |
無双秘奥義:前進距離が延長される。紅蓮属性も付加。 | |
無双奥義・皆伝:槍を縦方向に一閃し、特大の縦方向の衝撃波を放つ。 前方への攻撃範囲は大幅に拡大したが、火力面は青年期の2/3程度に落ちている。 といってもフル強化していればオーラ付き無双武将も余裕で撃破可能である。 | |
特殊技 | 槍を構えて力を溜めた後、前方に突進する。紅蓮属性付加。 溜めなくても突進はするが、紅蓮属性が付加されなくなる。 なお、チャージ攻撃後はすぐに溜まるため、一種のキャンセル技・疑似影技としても使える。 |
影技 | 槍による突撃。 |
殺陣 | 槍による三連撃。 |
無双極意 | 固有属性は当然ながら紅蓮。 |
武器名 | 攻撃力 | 備考 |
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紅牙飛燕 | 35 | 基本武器 |
炎槍素戔鳴 | 124(44) | 猛攻4 勇猛5 破天4 真髄5 不動4 背水4 紅蓮5 克己5 彼の立ち位置に相応しい、総合力の高い武器。 特にC2による空中戦が破天と紅蓮で強くなる。 |
神槍五十猛尊 | 144(44) | 猛攻5 神撃5 明鏡4 怒髪5 不抜4 紅蓮5 閃光5 克己5 こちらも総合型の武器。 明鏡と神撃+怒髪を活かし、極意で暴れた後に皆伝で締めるという戦い方が決まる。 |
(II)炎槍素戔鳴・紅蓮 | 93(44) | 紅蓮86 烈空81 体力75 攻撃87 防御82 馬術80 無双増加74 攻撃範囲76 通常版に引き続く、総合型の内容。 |
(II)神槍五十猛尊・閃光 | 93(44) | 閃光61 凍牙58 体力62 防御61 敏捷62 馬術64 練技増加52 攻撃範囲58 閃光は兎も角として、凍牙が相性的に最悪。 |
(II)神槍五十猛尊・紅蓮 | 93(44) | 紅蓮95 金剛84 体力85 攻撃96 敏捷80 無双増加82 練技増加86 攻撃速度83 修羅が無いこと位しか欠点のない、上位総合型。 |
(S)木の棒 | 17~38 | 基本武器(少年期のみ) |
(S)紅牙飛燕 | 17~38 | 基本武器 |
(S)炎槍素戔鳴 | 267(46) | 紅蓮86 烈空81 攻撃強化87 攻撃範囲76 勇猛90 神撃79 明鏡74 真髄83 本作でも安定して総合力の高い武器。 明鏡と真髄を兼備した極意中心の戦いが可能だが、妨害系属性が無いのが気がかり。 |
(S)神槍五十猛尊 | 274(46) | 閃光89 凍牙84 攻撃強化90 攻撃範囲86 攻撃速度89 神撃92 心眼84 明鏡88 凍牙の相性難が相変わらず響く上、修羅も勇猛も無いのは流石に厳しい。 |
(S)真田信繁の槍 | 284(46) | 紅蓮92 金剛86 攻撃強化94 攻撃速度83 勇猛91 破天79 真髄89 迅閃82 修羅が無いこと以外に欠点が見当たらない、超即戦力。 |
技能名 | 相性 | 備考 |
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猛攻 | ○ | 主体であるチャージ攻撃の強化の為に攻撃力の底上げを図るのもいいだろう。 |
風撃 | ○ | 元々長いリーチを更に伸ばすか、リーチは元々十分あると判断して他の技能を優先するかはそなたの判断次第だ。 |
勇猛 | ◎ | 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦において極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 |
波撃 | △ | 私にはあまり意味が無いぞ。義姉上にはよいかもしれぬが。 |
神撃 | ◎ | 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要故にこれがあれば大きな力となろう。闘志よ、炎と燃えろ! |
破天 | ◎ | C2を中心とする空中技は私の十八番だ。 |
迅閃 | ○ | 私の神速攻撃は優秀だ! 神速攻撃主体で行くなら付けてもよいが、私よりかは兄上の方が適しているであろう。 |
明鏡 | ○ | 無双極意の効果時間が長くなるのは貴重だ。徳川を相手にするならもってこいの技能であろう。 |
真髄 | ○ | 無双極意の強化は、純粋な戦力強化になる筈だ。 |
怒髪 | ○ | 奥義は、攻防双方に役立つだろう。 |
堅守 | ○ | チャージ攻撃タイプは隙が多いため、守りを固めたいところだ。 |
不動 | ◎ | チャージ攻撃の隙対策として、理想的といえるだろう。 |
滅流 | × | 敵の属性攻撃などほぼ皆無。わざわざ枠を割くほどではありませぬ。 |
波断 | △ | あっても困る事は無いが、それよりかは他の強力な防御系技能が必要であろう。 |
堅忍 | ○ | 敵将の攻撃は脅威だ。高難度では生死を左右するだろう。 |
不抜 | × | 花の如くに散るべし! とは、自身を無駄に危機に晒すことではありませぬ。 |
背水 | × | |
闘志 | ○ | ゲージ回収技能は一つは欲しいところです。私の個性とも矛盾はしないでしょうし。 |
闘魂 | ○ | |
再臨 | ○ | 最後まで戦い抜くための、保険にはなりましょう。 |
俊敏 | ○ | 馬上での戦いは不利が多いため、損にはなりますまい。 |
破竹 | ○ | 神速攻撃で雑兵を蹴散らせるため、恩恵を受けやすいです。 |
快進 | ○ | |
覚醒 | ○ | 有効ですが、奥義をフル回転できなくなるのが残念です。 |
騎戦 | × | 長篠の屈辱から、何を学ぶべきか… |
練騎 | × | |
薬活 | ○ | どちらかというと、味方を助ける技能です。戦い方次第かもしれません。 |
騎神 | ○ | 移動と同時にゲージの回復が出来るのは効率的。 |
霊験 | ○ | 道具・家宝次第ではありますが、役に立つのは必定。 |
克己 | ◎ | 己を克服し、もののふの意地を貫き通さん! |
特徴 | 備考 |
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四角形・八分型 | 開始位置は上。 |
名称 | 入手方法 | 備考・特徴 |
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通常衣装 | 初期搭載 | 戦国無双4 |
戦国無双衣装 | 初回特典シリアルコード | 『戦国無双』通常衣装 |
特別衣装 | DLC | 白いタキシード |
(E)追加衣装 | DLC | 浴衣。 |
(S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装 | DLC | 赤備えの具足。 |
(S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装2 | DLC | 平服。 |