名前 | 毛利元就(もうりもとなり) |
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二つ名 | 稀代の謀将 |
使用条件 | 最初から使用可能 |
アクションタイプ | 特殊技タイプ |
推奨パートナー対象 | 小早川隆景 |
声優 | 石川英郎 |
無双奥義文字 | 和 |
秘奥義・皆伝文字 | 識 |
公式動画 |
安芸を本拠とする大名・毛利家の当主。 稀代の策士であり、その謀略で毛利家を勝利へと導く。 慎重で思慮深い学者肌の人物で、興味のない物事に対しては適当に済ませるが、ひとたび政治や戦の場に出ると卓越した采配で異彩を放つ。 |
武器 | 矢手甲 |
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通常攻撃 | 矢手甲より三本の矢を発射する。矢は全て貫通する。 威力には欠けるが、それを補って余りある速射性と範囲を誇る。 |
N1~3:広範囲に三本の矢をばら撒く様に発射する。 | |
N4~7:左側、右側とN1〜3より素早く矢を発射する。攻撃範囲は狭め。 | |
N8:矢手甲を振り回した後、前方3方向へ矢を発射する。 | |
チャージ攻撃 | 対武将にはC3、乱戦にはC4・C5がお勧め。 |
C2:足で蹴り上げる。 | |
C2-2:浮かせた敵へ向けて矢手甲より矢を発射し、隠し持った三本の矢を投擲して更に追撃。 | |
C3:軽く飛び上がりながら毒矢を発射。 | |
C3-2:バックステップしながら矢手甲より収束させた三本の矢を2回発射する。 | |
C4:前方180°に矢を2回ばら撒く。 | |
C4-2:味方に合図をし、上空から矢の雨を降らせる。 | |
C5:三本の矢を発射する。 | |
C5-2:矢の弾幕を放ち、敵を前方へ押し流す。 | |
神速攻撃 | 素早く矢をばら撒きながら高速突進。発射される矢は、特殊技1の影響を受ける。 |
S1~3:三方向へ矢を発射しつつ前進。 | |
S4~5:S2~3と同じ。 | |
S6:三方向への矢を二連射。 | |
神速強攻撃 | こちらも特殊技1の影響を受ける。 |
SS2:炸裂矢を発射し、敵を打ち上げる。 | |
SS3:三方向への矢を三連射。 | |
SS4:SS2と同じ。 | |
SS5:SS3と同じ。 | |
SS6:C5-2の様な矢の弾幕を発射する。 | |
ジャンプ攻撃 | 斜め前方三方向に矢を発射。 |
ジャンプチャージ | 矢手甲で地面を叩く。 |
騎乗攻撃 | 矢手甲を使うため、殆ど使い物にならない。 |
騎乗1~3:右側を鏃を爪代わりにして引っ掻く。 | |
騎乗4~7:同じ。 | |
騎乗8:矢を発射。これは特殊技1が適用される。 | |
騎乗C2:打ち上げる。 | |
騎乗C3:振り下ろし相手を強打。気絶あり。 | |
騎乗C4:乱射する。 | |
無双奥義 | 無双奥義:前方3方向に矢を高速連射した後、上空へ向けて時限爆弾が装着された矢を3本発射。 矢は地面に着弾して少しして大爆発を起こし、敵を焼き払う。 |
無双秘奥義:紅蓮属性が付加されるほか、連射回数が強化。 | |
無双奥義・皆伝:合図と共に、自身の後方から数多の矢による援護射撃。 | |
特殊技 | 発射する矢を強化したり、敵を弱体化させる矢を発射する。 |
特殊技1-1 | 一定時間、通常時より射程が長く、攻撃判定の強い光の矢を発射することが出来る。矢は貫通する。 |
特殊技1-2 | 一定時間、敵に着弾すると炸裂する矢を発射することが出来る。矢は貫通しない。 |
特殊技1-3 | 一定時間、全ての矢に修羅属性を付与する。矢は貫通しない。 |
特殊技2-1 | 敵の攻撃力を低下させる矢を発射する。 |
特殊技2-2 | 敵の防御力を低下させる矢を発射する。2-1・2-2ともに矢は貫通する。 |
影技 | 矢手甲を突き出して突撃。 |
殺陣 | 正拳突きの後、矢手甲を接射する。 |
無双極意 | 固有属性の烈空が発動する。 |
武器名 | 基本攻撃力 | 備考 |
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鳥爪雲雀 | 35 | 武器タイプの廃止に伴い、「・」が消えている。 |
陽神八咫烏 | 124(44) | 猛攻4 波撃5 神撃4 迅閃4 背水4 烈空5 霊験5 克己5 攻撃系の技能に恵まれるほか、霊験まである逸品。 背水は使い方次第か。 |
金仙鵄天狗 | 144(44) | 猛攻5 波撃5 真髄5 闘志4 閃光5 烈空5 薬活4 克己5 閃光属性と真髄による極意中心の戦い方が可能。 薬活は友軍支援用だろう。 |
技能名 | 相性 | 備考 |
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猛攻 | ○ | まあ、基本中の基本といえる技能だね。 だからといって、疎かにしてはいけないのも確かだ。 初心忘るべからず…普遍的な鉄則さ。 |
勇猛 | ◎ | 私の柄とは言えない技能だね… だが、対武将戦では確実に力になってくれる有難い技能さ。 まだ元春が無双武将にいない以上、私が荒事でも頑張らないといけない…か。 |
風撃 | × | 下の波撃とは事情が正反対だ…贔屓目に見ても相性最悪だろうな。 そういうわけで、これは武器を振るう通常攻撃タイプの人に譲ることを推奨するよ。 それこそ、隆景や立花夫妻のような…ね。 |
波撃 | ◎ | 私の獲物の矢手甲は典型的な射撃武器だからね。 相性は抜群…いや、完璧といってもいい。 これがある余分な武器が出たら、ぜひこっちに回して貰いたいものだ。 |
神撃 | ◎ | 私の無双奥義は強力な部類だよ。 皆伝に至っては全武将中最上位といっても過言ではない内容だからね。 安全を確保しつつ百万一心の精神で戦うのさ…別にさぼりたいわけじゃないよ。 |
破天 | △ | 風撃と性質が近い技能だからね…やはり私には向いていないよ。 こちらも、隆景や立花夫妻のような、きちんとした武器の持ち主にこそ相応しいんじゃないかな。 適材適所。彼らに頑張ってもらって、私は執筆に励むのさ。 |
迅閃 | ○ | アクションタイプに差はあれど、多くの武将に有効な技能と言えるね。 私の場合も、攻撃速度をさらに活かせる神速攻撃は戦いの主眼になると言えるだろう。 特殊技1の強化も適用されるから、無理無駄のない戦いになるんじゃないかな。 |
明鏡 | ◎ | 無双極意が延長されれば、強いだけではなく、さらに行動の自由まで確保される。 特殊技を再使用する時間的猶予も出てくるから、真髄よりこちらの方が良いかもしれないね。 両方あったら、勿論鬼に金棒だろう。 |
真髄 | ○ | 無双極意が戦力にならない武将がいると思うかい? 勿論、私の場合もそれは同じ事さ。 極意の締めは皆伝で決めてもいいし、柔軟な戦い方をしてほしいものだ。 |
怒髪 | ◎ | 無双奥義も、多くの武将で鍵となる技と言える。 少し気恥ずかしいが、奥義や皆伝がともに優秀な私の場合は尚更だ。 神撃と一揃えで使ってほしい技能だね。 |
堅守 | ○ | これまた基本的な技能だね。 そういうわけで、扱いは猛攻とほとんど同じさ。 敵の攻撃は、軽く済ませるに越したことはないからね。 |
不動 | ○ | 敵の妨害を受けたら、軍略も上手くいかなくなってしまうさ。 防御は固めるに限るよ…動かざること山の如しって、とある方も言っていたろう? ただ、機敏な動きが可能な私の場合は、他の武将よりも優先度は低いかな。 |
滅流 | × | 敵の属性攻撃対策用の技能だね。 ところで、敵が属性攻撃をしてくるのを皆はどれだけ見かけたことがあるかい? 花見用に雪掻き用具を持っていくような事態は、流石に杞憂じゃないかな… |
波断 | ○ | 敵の鉄砲隊からの攻撃は、高難度ほど激しくなってくる。 こちらの行動を阻害されるという意味でも厄介だね。 こちらは、緊急に対策を練る必要があるんじゃないかな。 |
堅忍 | ○ | 難度が上がるほど、敵将の力は加速度的に強くなる。 堅守だけでは追いつかなくなる虞もあるから、こちらを推奨したいね。 勿論、回避の技を鍛えることも大切だよ。 |
不抜 | × | やれやれ…私に危ない橋を渡らせるような真似はやめてくれないかな? 私の歴史家としての夢は、生きてこそ果たされるのだから。 それに、歴史上、兵士に無駄死にを強いるような上官は、悉く無能扱いをされてきたことを拳々服膺してほしいな。 |
背水 | × | |
闘志 | △ | 敵からの攻撃に対して、転んでも只では起きないという意志を感じる技能だね。 ただ、やはり敵からの攻撃は受けないように立ち回るのが鉄則だ。 緊急避難用の無双ゲージを稼ぐためとはいえ、枠が勿体ないと思えるんだが。 |
闘魂 | △ | 闘志の練技ゲージ版と言える技能だね。 だから、基本的な評価は闘志と同じだ。 練技ゲージの回復は自力では出来ないから、結構貴重なのが惜しい話さ。 |
再臨 | ○ | 間違いなく、有能な保険技能ではあるんだが…使わないようにするのが一番さ。 死んでも甦り、己の夢を実現させる…良い話ではあると思うよ。 …少し、思い出したくない人の顔を思い浮かべてしまったけれど。 |
俊敏 | △ | 兵は神速を貴ぶ…時間は何よりも大切さ。 私の騎乗性能は、落ちこぼれもいいところだから…走らなきゃならない場面も多い。 足腰の衰えは命の衰えでもある…体を鍛えるのも必要なことなのだろうね。 |
破竹 | ◎ | 敵を撃破するだけで体力が回復する…とても便利なことだ。 私は特に集団戦に強いから、発動の機会も多くなる筈さ。 安全策を採りたい方は、是非とも使ってやってほしいな。 |
快進 | ◎ | こちらは破竹の無双ゲージ版といえる技能だ。 無双奥義が優秀な私には、あって損はない技能と言えるだろう。 破竹と一揃えに出来れば、それが最善ではあるけれど。 |
覚醒 | ○ | 自動的に無双ゲージが回復するというのは、何とも贅沢なことだ。 ただ、逆にいうと、効果が出ているときは極意は封印しなければならなくなってしまう。 まさしく一長一短だが、それ故に考えて戦う必要が出てくるとも言えるだろう。 |
騎戦 | × | 先にも言ったように、私の騎乗性能は落ちこぼれもいいところなんでね… 今回の騎馬の不振さも相俟って、最低評価を下すのもやむを得ないんじゃないかな。 武器厳選をしたい場合は、妥協もしなければならないんだろうけど… |
練騎 | × | |
薬活 | △ | 自分の体力だけではなく、味方の体力まで回復出来るのが重要な点だ。 敗北条件となる武将の体力は、可能な限り注意しておかなければならないよ。 勿論、敵の動きを読んで危機を未然に防ぐのが最善だけれど。 |
騎神 | ○ | 馬上で執筆していても、貴重な練技ゲージが回復出来るというのは大きいね。 馬は移動用と割り切るべきだから、一石二鳥の体制と言えるんじゃないかな。 回復速度もかなり早いというのも、高評価だろう。 |
霊験 | ○ | 家宝の効果が伸びるのは、素直に喜ばしいことだね。 だが、この技能の真価は克己や千人撃破の際に現れるというのはご承知の通り。 極意の時間が大幅に延長され、ちょっとした無敵状態になるからね。 |
克己 | ◎ | 己を克服する…歴史上、己の限界に敗れ去った人は多い。 いや、己を乗り越えてこそ真に夢は叶えられるということなのかもしれないね。 では、そのためにも執筆作業に戻らせてもらおうかな。 |
名称 | 入手方法 | 備考・特徴 |
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