宮本武蔵

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宮本武蔵 - (2015/01/19 (月) 08:42:13) のソース

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*基本情報
|~名前|宮本武蔵(みやもとむさし)|
|~二つ名|天下無双の剣豪|
|~使用条件|流浪演武:「仕合」クリア|
|~アクションタイプ|チャージ攻撃タイプ|
|~推奨パートナー対象|[[佐々木小次郎]]|
|~声優|金子英彦|
|~無双奥義文字|斬|
|~秘奥義・皆伝文字|極|
|~公式動画||
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*紹介
|無頼の剣士。二刀を用いる二天一流の祖。&br()向こう気が強く、自ら「無双」を名乗る。&br()言葉数は少ないが迫力のある若者で、剣に「人斬り」以外の可能性を見出すべくただ道を求め、いつか極意を掴むために剣を振るう。|
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*攻撃方法
|~武器|太刀+脇差|
|~通常攻撃|武蔵の代名詞というべき二刀流は、とにかく隙のない攻撃なのが特長。|
|~|&bold(){N1~3:}右→左→一回転の連続斬り。|
|~|&bold(){N4~7:}Xの字に連続斬り。|
|~|&bold(){N8:}振り返り気味に斬る。威力が高い。|
|~チャージ攻撃|優秀な攻撃が揃っており、対武将戦では後れを取ることはまずない。|
|~|&bold(){C2:}打ち上げる。派生するのはヒット時のみ。|
|~|&bold(){C2-2:}自身も飛び上がり、空中から二刀流で連続突き。|
|~|&bold(){C2-3:}敵を地面に叩き付ける蹴り技。|
|~|&bold(){C3:}二本の刀で同時に強打。気絶技。|
|~|&bold(){C3-2:}二本の刀を重ねて横に斬る。|
|~|&bold(){C3-3:}Xの字で前方を斬り、衝撃波を飛ばす。|
|~|&bold(){C4:}強い振りで正面を切り裂く。|
|~|&bold(){C4-2:}二本の刀で交互に斬りつつ前進。|
|~|&bold(){C4-3:}二本の刀を左右に振りぬく形で前方を斬る。|
|~|&bold(){C5:}強烈な打ち上げ技。ガード不能。|
|~|&bold(){C5-2:}自身も飛び上がりつつ、縦方向の衝撃波で追撃。|
|~|&bold(){C5-3:}下方向に衝撃波を放つ。大威力。|
|~神速攻撃|二刀流での突進。こちらも隙が少ない。|
|~|&bold(){S1~3:}二刀流で交互に斬りつつ突進。|
|~|&bold(){S4~5:}同上。|
|~|&bold(){S6:}左右に刀を振りぬく。|
|~神速強攻撃|こちらには、意外なことに突出した内容の技はない。|
|~|&bold(){SS2:}二連撃。|
|~|&bold(){SS3:}二刀流で地面を穿つ打ち上げ技。|
|~|&bold(){SS4:}SS2と同じ。|
|~|&bold(){SS5:}SS3と同じ。|
|~|&bold(){SS6:}飛び上がり、交互に衝撃波を二連射。|
|~ジャンプ攻撃|前方を斬り裂く。|
|~ジャンプチャージ|地面を貫く。|
|~騎乗攻撃|左右双方を斬るタイプなので、意外に使い勝手が悪い。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}左右を交互に斬る。|
|~|&bold(){騎乗4~7:}そのまま左右を交互に斬り続ける。|
|~|&bold(){騎乗8:}二本で同時に右側を斬る。|
|~|&bold(){騎乗C2:}左右を同時に打ち上げる。|
|~|&bold(){騎乗C3:}左右を同時に強打。気絶技。|
|~|&bold(){騎乗C4:}左右を強く切り払う。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}その場に踏み止まって連続切り→前方に大型の十文字衝撃波を飛ばす。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}紅蓮属性の付加に加え、連続切りの回数が上昇。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}空中に飛び上り、対地の連続斬り。最後に十文字衝撃波。|
|~特殊技|名乗り。無双ゲージを回復させるが、敵に当てないと効果が発揮されない。|
|~影技|刀を交差させて突撃。|
|~殺陣|四連続攻撃。|
|~無双極意|固有属性は閃光。|
//不要部は削除して使用してください。
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*武将解説・考察
戦国時代の剣豪。二刀流を用いる「二天一流」の祖。
吉岡一門・[[佐々木小次郎]]ら数多くの武芸者との決闘に勝利し、その名を高める。
晩年は細川家に出仕し、自身の流派である二天一流を完成させるほか、
多くの芸術にも活動の範囲を広げている。

小次郎と同様に、『2』以来久々の復帰となった武蔵。
ただ、活躍時期的な問題ゆえか流浪演武が本舞台となる。
2では西軍所属だったが、本作では史実通りに黒田家に仕え、「[[ご隠居>黒田官兵衛]]」と共に戦う一幕も(ただし、2での宇喜多家に仕えて西軍に所属していたというのはかつて言われていた説なので無双オリジナルではない)。

-性能解説
2ではその圧倒的な基本性能の高さに加え、修羅属性付きユニーク武器や名乗りの無双回復性能故に別次元の強さを誇っていたが、
流石に今回はそこまでの強さはない。
一方で、優秀な基本アクションは健在であるだけでなく、C5派生や神速といった新技は更に戦闘に幅を持たせてくれている。
名乗りも、使い方を弁えれば十二分に戦力となる内容である。
前作の不在や、Orochiシリーズでの不覚も、容易に返上可能だろう。

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*武器データ
**基本性能
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器名|BGCOLOR(#eeeeee):~基本攻撃力|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|天地円明刀|42||
|磐裂根裂剣|150(50)|猛攻5 勇猛4 神撃4 怒髪5 不動4 閃光5 破竹4 克己5&br()カンスト攻撃力に、バランスの取れた技能を持つ総合型武器。&br()固有属性の閃光がやや使い辛い。|
|甕速桶速剣|150(50)|猛攻5 風撃5 明鏡5 不抜4 閃光5 金剛5 覚醒4 克己5&br()カンスト攻撃力に加え、風撃と明鏡で高い掃討力を見せる。&br()やや防御に難あり。|
**名称等の説明・故事来歴
-天地円明刀
『2』(初登場)以来の武蔵の得物。
天地は二刀流=一対の刀を示唆する命名。
円明は、二天一流へ改名する前の武蔵の流派の名称。

-磐裂根裂剣
磐裂(イワサク)・根裂(ネサク)は、共に日本神話の刀剣神。
『古事記』の「神産み」の段で伊邪那岐(イザナギ)が十拳剣(トツカノツルギ)で、
妻の伊邪那美(イザナミ)を焼き殺した火神・迦具土(カグツチ)の首を斬ったとき、
剣についた血が岩で化生した神。
その次に石筒之男神(イワツツオノカミ。磐筒男神・磐筒女神)が化生している。
橘守部は、「サク」を「裂く」と解し、「岩根さえも裂く剣の威力」を表すとしている。

『2』の時点では「石裂岩刀剣(イワサクイワツツ)」名であったが、
磐筒が同じく復帰組である[[石川五右衛門]]のDLC武器の名称に移行し、
より原典の神話名に近い名称となった。

-甕速桶速剣
甕速日神(ミカハヤヒノカミ)・桶速日神(ヒハヤヒノカミ)とは、共に日本神話の火神・刀剣神。
上記の岩裂・根裂両神と同様、「神産み」において伊邪那岐が迦具土を斬首した際、
天之尾羽張(アメノオハバリ。上記十拳剣と同一)の根元についた血が、岩に飛散して生まれた三神の一柱。
また、武甕雷(タケミカヅチ)男神と同様に刀剣の神とも。

武甕雷→島津義弘のDLC武器

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*技能考察
|BGCOLOR(#eeeeee):~技能名|BGCOLOR(#eeeeee):~相性|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~猛攻|○|基本だな! 技能も剣の道も基本が欠かせねえ!|
|~勇猛|◎|敵将を一気に蹴散らしてこそ、無双の剣!|
|~風撃|◎|無双の剣が遠くまで届くようになりゃ、鬼に金棒だぜ!|
|~波撃|△|衝撃波系の技には乗るぜ! だが、後回しにした方がいいかもしれねえ…|
|~神撃|◎|俺は名乗りで無双を回復出来るうえ、奥義自体の性能も凄え! 必須だぜ!|
|~破天|○|閃光属性の不利は、この技能で補えるはずだ。|
|~迅閃|○|神速攻撃の強化があれば、雑魚に不覚はとらねえ筈だ。|
|~&color(Red){''明鏡''}|◎|閃光属性なら練技ゲージも回収しやすいぜ!|
|~&color(Red){''真髄''}|◎|皆伝との相乗効果も期待できるぜ!|
|~&color(Red){''怒髪''}|△|特殊技との兼ね合いがあるから、無駄になりそうだな…|
|~堅守|○|これも基本だぜ!|
|~不動|◎|敵に隙を衝かれるのは勘弁だな…守りや受け身は兵法の第一歩だ!|
|~滅流|×|敵の属性攻撃なんて、見たことがねえ!|
|~波断|△|奥義を使って、敵の鉄砲は安全に倒せ!|
|~堅忍|○|高難度では敵も強くなる! 特に小次郎は…!|
|~不抜|×|援軍は、援軍はまだかよ!|
|~背水|×|~|
|~&color(Red){''闘志''}|×|特殊技での回復を優先してくれ!|
|~&color(Red){''闘魂''}|△|こっちの方がまだ効果を発揮できるんじゃないか?|
|~&color(Red){''再臨''}|○|死んでから甦る…何故かそんな記憶が俺にはあるぜ…|
|~俊敏|△|速く動けば、回避も可能になるぜ!|
|~破竹|◎|攻防一体、俺の二天一流に相応しいな!|
|~&color(Red){''快進''}|△|怒髪と扱いは同じだな…これが練技ゲージの方だったらよかったんだが。|
|~&color(Red){''覚醒''}|○|自動回復は素直に有難いが、これも練技ゲージの方だったらよかったぜ。|
|~騎戦|×|馬の上じゃ、剣は振るえねえ!|
|~練騎|×|~|
|~薬活|○|人を活かす技能だな! 俺の剣もかくありたいもんだ!|
|~&color(Red){''騎神''}|△|移動と回復用に割り切るのも一つの判断かもしれねえ…|
|~&color(Red){''霊験''}|○|家宝によりけりだな。克己と一揃えなら話は別だぜ?|
|~&color(Red){''克己''}|◎|己を克服してこそ、剣の極みが見えてくる…!|
-属性技能については、[[属性]]の頁を参照。
-回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。
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*衣装
|~名称|~入手方法|~備考・特徴|
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