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武器/武器鍛工アドバイス(4-II) - (2015/04/04 (土) 12:25:10) のソース

#contents
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*概要
4-IIの武器鍛工に関するノウハウのまとめ。
やや複雑な要素が絡むので、よりよい武器を作りたい方のために別項を設ける。

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*武器鍛工のポイント
**ベース武器の厳選
当然ながら、優良な武器が望ましい。
無限城の81F以降で、汎用レア武器を回収出来ればそれが最善。
一番最初に付いてる付加能力値は12程度あればいいだろう。

**付加能力の厳選と早期付与
スロットの付加能力は、武器のLvアップ時に能力が上昇する。
付加能力による補正がない場合は、Lv.1上昇ごとに能力も1上昇。
このため、&bold(){スロットは最優先で全て埋めてしまう}こと。
そうしないと、能力の成長に差が出る虞がある。

このため、スロットを埋め終えるまでランク☆4の武器は使わない方が無難。
無駄にLvが上がってしまうと、その分武器の成長の余地が減ってしまうからである。
ランク☆4武器は、一気に成長させるのに必須なので、温存を推奨。

ただし、一番最初に付いている付加能力を可能な限り上昇させたい場合は、
付加能力による補正がランク☆4またはランク☆5武器を合成したとき最も効果を発揮するので、
序盤からの使用が必要になる。

**付加能力による補正
強化する武器と合成する武器に、同じ能力があった場合に能力増加値が加算される。
この同じ能力は複数の武器を合成した場合、いずれかの武器に同じ能力が一つでもあれば有効で、&bold(){合成する武器側の能力値は関係ない}。
よって、強化したい能力を複数の武器でそろえるように合成することにより、ある程度自由に能力増加値を加算することが可能である。
付加能力による補正は、&bold(){一度で上昇するレベル量と合成する武器のランク(複数の場合は最高のもの)}によって変わり、ランクが高いほど大きい(☆4と☆5は同じ)。
ランク☆4またはランク☆5武器を合成したとき最も効果を発揮するので、極限まで強化したい場合は素材としての使用が望ましい。
アップデート(Ver.1.01)で強化する武器と合成する武器に、同じ能力があった場合の能力増加値が高く調整された。

**一度の合成で合成する武器に強化する武器と同じ能力がありランク☆4以上の武器が含まれていた場合の能力増加値(Ver.1.01以降)
|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|
|Lv+1|+1(0)|Lv+8|+14(6)|Lv+15|+26(11)|Lv+22|+39(17)|Lv+29|+52(23)|Lv+36|+64(28)|Lv+43|+77(34)|
|Lv+2|+3(1)|Lv+9|+16(7)|Lv+16|+28(12)|Lv+23|+41(18)|Lv+30|+53(23)|Lv+37|+66(29)|Lv+44|+79(35)|
|Lv+3|+5(2)|Lv+10|+17(7)|Lv+17|+30(13)|Lv+24|+43(19)|Lv+31|+55(24)|Lv+38|+68(30)|Lv+45|+80(35)|
|Lv+4|+7(3)|Lv+11|+19(8)|Lv+18|+32(14)|Lv+25|+44(19)|Lv+32|+57(25)|Lv+39|+70(31)|Lv+46|+82(36)|
|Lv+5|+8(3)|Lv+12|+21(9)|Lv+19|+34(15)|Lv+26|+46(20)|Lv+33|+59(26)|Lv+40|+71(31)|Lv+47|+84(37)|
|Lv+6|+10(4)|Lv+13|+23(10)|Lv+20|+35(15)|Lv+27|+48(21)|Lv+34|+61(27)|Lv+41|+73(32)|Lv+48|+86(38)|
|Lv+7|+12(5)|Lv+14|+25(11)|Lv+21|+37(16)|Lv+28|+50(22)|Lv+35|+62(27)|Lv+42|+75(33)|Lv+49|+88(39)|
-この場合、レベル上昇量の下一ケタが4から5,または9から0に上昇するとき付加能力補正は変化しないので、レベル上昇量下一ケタ4か9ごとの強化がおすすめ。
-一番最初に付いてる付加能力値が11の場合、Lv.50で99になるのは一度でLv.1からLv.50までLv+49強化したときのみ。10以下は不可能。

**強化ボーナスの活用
限界突破時に付加能力が一つ付与される場合があるが、必ずしも望み通りとはいかない。
これを調整するのに、Lvアップに使用した武器にある&bold(){付加能力による補正}が重要となる。
以下、一例。

攻撃9、防御10の武器で攻撃を付与することは出来ないが、
この武器に攻撃の付加能力のある武器を合成してLvアップすると、
攻撃13、防御12となり、&bold(){数値が逆転}する。
結果、武器に攻撃を付与することが可能となる。

これを利用すると、かなり狙った武器が作れるようになる。
なお、先の逆転を属性で行った場合、メイン属性自体が変更される。

**武器の更なる強化のために
上記の付加能力補正は、肝心の汎用レア武器の強化でも活用すべき。
合成時に、素材となる武器の付加能力を厳選しておけば上昇量が大幅に増加する。
大量に集めた素材武器は、合成を利用して圧縮し、成長面でも費用面でも恩恵を得たいところ。
それこそ贅沢な話だが、レア武器を素材にするのも一つの手である。

*強化例(Ver.1.01以降)
凍牙ランク☆5Lv.1/40凍牙13烈空12
+凍牙ランク☆5Lv.21/40凍牙40修羅44
+烈空ランク☆3Lv.1/30烈空10
=凍牙ランク☆5Lv.15/41凍牙38烈空37修羅37
+凍牙ランク☆5Lv.31/40凍牙50攻撃58
+烈空ランク☆3Lv.1/30烈空10
+修羅ランク☆3Lv.1/30修羅10
+ランク☆2Lv.1/20
=凍牙ランク☆5Lv.24/42凍牙54烈空53修羅53攻撃53
+凍牙ランク☆5Lv.36/40凍牙60敏捷64
+烈空ランク☆2Lv.1/20烈空10修羅10攻撃10
=凍牙ランク☆5Lv.28/43凍牙61烈空60修羅60攻撃60敏捷60
+凍牙ランク☆5Lv.36/40凍牙70攻撃速度70修羅60
+烈空ランク☆3Lv.1/30烈空10攻撃10敏捷10
=凍牙ランク☆5Lv.32/44凍牙68烈空67修羅67攻撃67敏捷67攻撃速度67
+凍牙ランク☆5Lv.40/40凍牙70攻撃範囲76修羅70攻撃70
+烈空ランク☆3Lv.1/30烈空10敏捷10攻撃速度10
=凍牙ランク☆5Lv.36/45凍牙75烈空74修羅74攻撃74敏捷74攻撃速度74攻撃範囲74
+凍牙ランク☆5Lv.40/40凍牙90運98
+凍牙ランク☆4Lv.1/1凍牙10
+凍牙ランク☆4Lv.1/1凍牙10
+凍牙ランク☆4Lv.1/1凍牙10
+凍牙ランク☆4Lv.1/1凍牙10
+烈空ランク☆4Lv.1/1烈空10攻撃10
+修羅ランク☆4Lv.1/1修羅10敏捷10
+ランク☆4Lv.1/1攻撃速度10攻撃範囲10
=凍牙ランク☆5Lv.50/50凍牙99烈空99修羅99攻撃99敏捷99攻撃速度99攻撃範囲99運99