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武器/武器鍛工アドバイス(4-II) - (2015/04/16 (木) 03:28:59) のソース

#contents
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*概要
4-IIの武器鍛工に関するノウハウのまとめ。
やや複雑な要素が絡むので、よりよい武器を作りたい方のために別項を設ける。

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*武器鍛工のポイント
**ベース武器の厳選
当然ながら、優良な武器が望ましい。
[[無限城]]の81F以降で、汎用レア武器を回収出来ればそれが最善。
一番最初に付いてる付加能力値は12程度あればいいだろう。

**限界突破
メイン属性が同じ武器を合成したとき、限界突破が生じることがある。
この時、Lv上限の上昇や、最大の付加能力が追加される。
合成したとき、武器のLvアップがなかった場合も限界突破は発生する。
追加される付加能力の数値は、武器合成後のLv値に合成する武器の最大の付加能力の数値の半分(小数点以下切捨て)を足した値。

**付加能力の厳選と早期付与
スロットの付加能力は、武器のLvアップ時に能力が上昇する。
付加能力による補正がない場合は、Lv.1上昇ごとに能力も1上昇。
このため、&bold(){スロットは最優先で全て埋めてしまう}こと。
そうしないと、能力の成長に差が出る虞がある。

よって、スロットを埋め終えるまではランク☆4の武器は使わない方が無難。
無駄にLvが上がってしまうと、その分武器の成長の余地が減ってしまうからである。
ランク☆4武器は、一気に成長させるのに必須なので、温存を推奨。

ただし、付加能力による補正はランク☆4またはランク☆5武器を合成したときに最も効果を発揮するので、
一番最初に付いている付加能力を可能な限り上昇させたい場合は序盤からの使用が必要になる。

**付加能力による補正(強化ボーナス)
強化する武器と合成する武器に、同じ能力があった場合に能力増加値が加算される。
この同じ能力は複数の武器を合成した場合、いずれかの武器に同じ能力が一つでもあれば有効で、&bold(){合成する武器側の能力値は関係ない}。
よって、強化したい能力が揃うよう複数の武器で合成することにより、ある程度自由に能力増加値を加算することが可能である。
付加能力による補正は、&bold(){一度で上昇するレベル量と合成する武器のランク(複数の場合は最高値)}によって変わり、ランクが高いほど大きくなるが☆4と☆5は同等。
ランク☆4またはランク☆5武器を合成したとき最も効果を発揮するので、極限まで強化したい場合は素材としてこれらの武器の使用が望ましい。
アップデート(Ver.1.01)で強化する武器と合成する武器に、同じ能力があった場合の能力増加値が高く調整された。

**能力増加値
一度の合成で合成する武器に、強化する武器と同じ能力がありランク☆4または☆5の武器が含まれていた場合(Ver.1.01以降)
|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|BGCOLOR(#eeeeee):~上昇Lv|BGCOLOR(#eeeeee):~増加値(補正)|
|Lv+1|+1(0)|Lv+8|+14(6)|Lv+15|+26(11)|Lv+22|+39(17)|Lv+29|+52(23)|Lv+36|+64(28)|Lv+43|+77(34)|
|Lv+2|+3(1)|Lv+9|+16(7)|Lv+16|+28(12)|Lv+23|+41(18)|Lv+30|+53(23)|Lv+37|+66(29)|Lv+44|+79(35)|
|Lv+3|+5(2)|Lv+10|+17(7)|Lv+17|+30(13)|Lv+24|+43(19)|Lv+31|+55(24)|Lv+38|+68(30)|Lv+45|+80(35)|
|Lv+4|+7(3)|Lv+11|+19(8)|Lv+18|+32(14)|Lv+25|+44(19)|Lv+32|+57(25)|Lv+39|+70(31)|Lv+46|+82(36)|
|Lv+5|+8(3)|Lv+12|+21(9)|Lv+19|+34(15)|Lv+26|+46(20)|Lv+33|+59(26)|Lv+40|+71(31)|Lv+47|+84(37)|
|Lv+6|+10(4)|Lv+13|+23(10)|Lv+20|+35(15)|Lv+27|+48(21)|Lv+34|+61(27)|Lv+41|+73(32)|Lv+48|+86(38)|
|Lv+7|+12(5)|Lv+14|+25(11)|Lv+21|+37(16)|Lv+28|+50(22)|Lv+35|+62(27)|Lv+42|+75(33)|Lv+49|+88(39)|
-☆4以上を合成した場合、レベル上昇量下一ケタ4から5、または9から0に上げても補正は上がらないので、下一ケタ4か9(4、9、14…)ずつのレベル強化を推奨。
-武器を次のレベルまで上昇させるには次のレベル値×5ずつの経験値が必要なので、レベルが高くなるほどレベルを上昇させるのに高い経験値が必要になる。
-初期状態の付加能力値が11の場合、Lv.50で99になるのは一度でLv.1からLv.50までLv+49強化したときのみ。10以下は不可能。

**補正(強化ボーナス)の活用
限界突破時に付加能力が一つ付与される場合があるが、必ずしも望み通りとはいかない。
これを調整するのに、Lvアップに使用した武器にある&bold(){付加能力による補正を利用した逆転現象}が重要となる。
以下、一例。

攻撃9、防御10の武器で付加能力の攻撃を付与することは出来ないが、
この武器に攻撃の付加能力のある武器を合成してLvアップさせると、
攻撃14、防御13となり、&bold(){数値が逆転}する。
結果、武器に攻撃の付加能力を付与することが可能となる。

これを利用すると、かなり狙った武器が作れるようになる。
なお、先の逆転現象を&bold(){属性で行った場合、メイン属性自体が変更}される。

**武器の更なる強化のために
上記の付加能力補正は、肝心の汎用レア武器の強化でも活用すべき。
合成時に、素材となる武器の付加能力を厳選しておけば上昇量が大幅に増加する。
大量に集めた素材武器は、合成を利用して圧縮し、成長面でも費用面でも恩恵を得たいところ。
それこそ贅沢な話だが、レア武器を素材にするのも一つの手である。

*強化例(Ver.1.01以降)
&bold(){◆凍牙 ランク☆5 Lv.1/40 凍牙13 烈空12}
+凍牙 ランク☆5 Lv.21 凍牙 修羅44
+烈空 ランク☆3 Lv.1 烈空
&bold(){=凍牙 ランク☆5 Lv.15/41 凍牙38 烈空37 修羅37}
+凍牙 ランク☆5 Lv.26 凍牙 攻撃58
+烈空 ランク☆4 Lv.1 烈空
+修羅 ランク☆2 Lv.1 修羅
&bold(){=凍牙 ランク☆5 Lv.24/42 凍牙54 烈空53 修羅53 攻撃53}
+凍牙 ランク☆5 Lv.31 凍牙 敏捷64
+烈空 ランク☆2 Lv.1 烈空 修羅 攻撃
&bold(){=凍牙 ランク☆5 Lv.28/43 凍牙61 烈空60 修羅60 攻撃60 敏捷60}
+凍牙 ランク☆5 Lv.36 凍牙 攻撃速度70
+烈空 ランク☆2 Lv.1 烈空 攻撃
+修羅 ランク☆2 Lv.1 修羅 敏捷
&bold(){=凍牙 ランク☆5 Lv.32/44 凍牙68 烈空67 修羅67 攻撃67 敏捷67 攻撃速度67}
+凍牙 ランク☆5 Lv.41 凍牙 攻撃範囲76
+烈空 ランク☆2 Lv.1 烈空 攻撃 敏捷
+修羅 ランク☆2 Lv.1 修羅 攻撃速度
&bold(){=凍牙 ランク☆5 Lv.36/45 凍牙75 烈空74 修羅74 攻撃74 敏捷74 攻撃速度74 攻撃範囲74}
+凍牙 ランク☆5 Lv.46 凍牙 運98
+凍牙 ランク☆4 Lv.1 凍牙
+凍牙 ランク☆4 Lv.1 凍牙
+凍牙 ランク☆4 Lv.1 凍牙
+凍牙 ランク☆4 Lv.1 凍牙
+烈空 ランク☆4 Lv.1 烈空 攻撃
+修羅 ランク☆4 Lv.1 修羅 敏捷
+ランク☆4 Lv.1 攻撃速度 攻撃範囲
&bold(){=凍牙 ランク☆5 Lv.50/50 凍牙99 烈空99 修羅99 攻撃99 敏捷99 攻撃速度99 攻撃範囲99 運99}

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