#contents ---- *概要 [[政略フェイズ]]と対になる、全土における合戦に関するフェイズ。 *一覧表 **侵攻戦 他勢力に侵攻し、相手領を奪取する。 |BGCOLOR(#eeeeee):~勝利条件|&color(red){}の撃破| |BGCOLOR(#eeeeee):~敗北条件|&color(blue){}の敗走| **防衛戦 他勢力からの侵攻を防衛する。 領地を放棄するという選択もある。 |BGCOLOR(#eeeeee):~勝利条件|&color(red){敵}総大将の撃破、&br()または制限時間の経過| |BGCOLOR(#eeeeee):~敗北条件|&color(blue){味方}本陣の陥落、&br()または再出撃不可状態で操作可能な&color(blue){味方}武将全員が敗走| **情報 **システム ---- *合戦のポイント **動員兵力 兵力の合計が、そのまま戦力になる。 兵力差があると、拠点に対してボーナス・ペナルティが生じる。 また、兵力は武将の能力値にも関係してくるため、差があり過ぎると秒殺される危険性も高い。 動員兵力は最善を尽くすこと。 ***再出撃 捕虜にならなかった場合、敗走した武将は再出撃が可能。 但し、兵士を大幅に減少させてしまうため、可能な限り避けること。 **予算 ***資金 出陣する武将一人当たり金100が必要。 ***兵糧 最大で動員兵士数と同一の数値の兵糧を持ち込める。 持ち込み量は20%単位で変更可能であり、減らすごとに3分制限時間が減少する。 最大持ち込みで15分、最小持ち込みで6分。 **陣形 陣形は、軍勢全体に影響を与える効果を持つ。 ***三竦み ***陣形準備 **戦場策 戦闘中に、計略を用いることが出来る。 計略の発動には、大名家に設定された計略値が必要であり、この枠内でのみ計略を運用する。 計略には大きく分けて、戦場工作と戦場計略の二種類がある。 戦場工作を一つ、戦場計略を二つ、最大で使用することが可能。 ***戦場工作 戦場全体に影響を与えるもの。 開始から常時発動しており、軍の展開に間接的な影響を与える。 ***戦場計略 任意の発動が可能であり、直接影響を与える計略。 効果時間があるため、狙った発動が求められる。 -一覧 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~計略値|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考| |本陣奇襲|700|敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる|| |釣り野伏|700|味方本陣に侵入した敵を動揺させる|島津家の武将に多い| |炮烙兵急襲・壱|100|炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|| |炮烙兵急襲・弐|200|炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|| |忍者隊急襲・参|300|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|特産:忍びの里| |忍者隊急襲・壱|100|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|~| |忍者隊急襲・弐|200|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)|~| |鉄砲隊急襲・参|300|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|特産:鉄砲鍛冶| |鉄砲隊急襲・壱|100|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|~| |鉄砲隊急襲・弐|200|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)|~| |陰陽師加勢・壱|100|陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|特産:朝廷| |陰陽師加勢・弐|200|陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|~| |傾奇者加勢・壱|100|傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|| |傾奇者加勢・弐|200|傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|| |騎馬隊突撃・壱|100|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|特産:馬産地| |騎馬隊突撃・弐|200|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:中)|~| |騎馬隊突撃・参|300|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|~| |騎馬鉄砲突撃|600|騎馬鉄砲隊を呼び込んで敵を動揺させ、敵の拠点ゲージを減りやすくする|伊達家の武将に多い| |領民同心・壱|60|民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:小)|| |領民同心・弐|120|民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:大)|| |一領具足|180|一領具足の協力を得て、兵力を大幅に回復する|長宗我部家の武将に多い| |一斉射撃・壱|200|矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)|| |一斉射撃・弐|400|矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)|| |一斉砲撃・壱|300|大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)|| |一斉砲撃・弐|600|大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)|| |鉄壁・壱|300|敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:小)|| |鉄壁・弐|600|敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:大)|| |人馬一体・壱|100|騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:小)|| |人馬一体・弐|200|騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:大)|| |一撃捕縛・壱|400|能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小)|| |一撃捕縛・弐|800|能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小)|| |大喝|500|敵軍の陣形を無形の陣に強制的に切り替えさせる|| |軍神喝破|600|自身の周囲にいる敵すべてを動揺させる|上杉謙信| **拠点 両陣営の本陣から、戦場各所の拠点に兵站線が繋がっている。 接続された先の拠点のみ、耐久度を0にした時点で奪取が可能。 特に重要な要素として、&bold(){拠点には回復能力がある}こと。 自身やNPCの体力が危険になったら、素直に後退させるとよい。 上記の通り、喩え再出撃が可能であっても、無駄に兵力を消耗させるのは愚の骨頂である。 ***連鎖制圧 突出した拠点への補給線を切断する形で拠点を占拠すると、連鎖制圧が成立する。 戦場全体を見渡し、突出した状態を作らないようにしたい。 **強化エリア 敵の強い支配下にある拠点には、強化エリアが発生する。 本作には旗持兵がいないため、近傍の拠点を陥落させることで解除が可能。 その意味でも、進軍は一考の余地がある。 また、NPCは強化エリアでの戦いに滅法弱いため、回避指示を出すのを忘れないように。 **切り替え 特定の条件が成り立っている場合のみ、プレイヤー武将の切り替えが可能。 +総大将の一門衆 +総大将と[[人間関係]]がある場合 人間関係のミッションが発生した場合、セレクトキーで切り替えが可能となる。 ---- *合戦のノウハウ **侵攻戦のノウハウ **防衛戦のノウハウ