柳生宗矩

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柳生宗矩 - (2014/06/22 (日) 00:36:54) のソース

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*基本情報
|~名前|柳生宗矩(やぎゅうむねのり)|
|~二つ名|不殺の剣豪|
|~使用条件|織田の章:「六条合戦」クリア|
|~アクションタイプ|チャージ攻撃タイプ|
|~推奨パートナー対象|[[徳川家康]]・[[松永久秀]]|
|~声優|宮崎寛務|
|~無双奥義文字|剛|
|~秘奥義・皆伝文字|活|
|~公式動画||
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*紹介
|大和出身の新陰流の剣豪・柳生石舟斎の子。&br()のちに徳川家の剣術師範となる。&br()「不殺」「自然体」「活人剣」が信条で、うさんくさく、一筋縄ではいかない曲者。&br()自然体の中にも、どこか油断ならない凄みを潜ませている。|
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*攻撃方法
|~武器|太刀|
|~通常攻撃|納刀したまま殴る。前作よりスピードが上がった。|
|~|&bold(){N1~3:}太刀を振り回す。|
|~|&bold(){N4~7:}太刀で横薙ぎ。|
|~|&bold(){N8:}くるっと回って横薙ぎ。|
|~チャージ攻撃|こちらもC5以外は納刀したまま殴る。|
|~|&bold(){C2:}敵を打ち上げる。|
|~|&bold(){C2-2:}横薙ぎ。|
|~|&bold(){C2-3:}太刀を地面に叩き付ける。|
|~|&bold(){C3:}地面に踵落としをして衝撃波。|
|~|&bold(){C3-2:}太刀で前方180度薙ぎ払う。|
|~|&bold(){C3-3:}少し踏み込んで突く。|
|~|&bold(){C4:}太刀で地面を刺して周囲を攻撃。|
|~|&bold(){C4-2:}刺した太刀を蹴り上げて前方に長射程の地割れ。|
|~|&bold(){C4-3:}踏み込んで太刀で前方を薙ぎ払う。|
|~|&bold(){C5:}前方へ抜刀する。|
|~|&bold(){C5-2:}振り返って後ろに抜刀。だが自身の背後にしっかり攻撃判定がある。|
|~|&bold(){C5-3:}また振り返って前方に大きく抜刀。太刀筋がしばらく残り、太刀筋が消えた刹那に敵を吹き飛ばす。|
|~神速攻撃|納刀での連撃は水準並みだが、最後の抜刀はまさに神速。|
|~|&bold(){S1~3:}納刀したままの太刀で前方を払う。|
|~|&bold(){S4~5:}同上。|
|~|&bold(){S6:}一瞬抜刀して前方を攻撃。|
|~神速強攻撃|ダメージは上だが、振りの速度は据置。|
|~|&bold(){SS2:}自身も小ジャンプして打ち上げ攻撃。|
|~|&bold(){SS3:}前方に踏み込むと同時に左手で突き。|
|~|&bold(){SS4:}SS2と同様。|
|~|&bold(){SS5:}SS3と同様。|
|~|&bold(){SS6:}納刀したまま両手で太刀を持って前方へフルスイング。|
|~ジャンプ攻撃|普通の薙ぎ払い。|
|~ジャンプチャージ|左手で地面を叩く。|
|~騎乗攻撃|妙な動きはないため、馬上戦も可能。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}右側で納刀状態で振り回す。|
|~|&bold(){騎乗4~7:}同上。|
|~|&bold(){騎乗8:}最後まで同じ。|
|~|&bold(){騎乗C2:}打ち上げる。|
|~|&bold(){騎乗C3:}振り下ろす。気絶効果あり。|
|~|&bold(){騎乗C4:}地面を突く。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}「斬釘截鉄…!」移動しながら太刀をX字に振り回す。〆に前方に抜刀して滅多切り。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}振り回す回数が増加。紅蓮属性も付加。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}「活人剣…!」抜刀して前方を滅多切りした後全方位の回転斬り。|
|~特殊技|首を回して挑発。その際攻撃されるとカウンターを行う。カウンター後は殺陣へ移行可能。|
|~影技|ショルダータックル。|
|~殺陣|二連撃の後、抜刀しての一閃で止め。|
|~無双極意|「やるか…!」固有属性は烈空。|
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*武将解説・考察
本シリーズの派生作である『chronicle 2nd』で初登場した武将であり、本作で正式に据置ナンバリングに合流。 
多くの時代小説で描かれた、徳川の御庭番・柳生新陰流の事実上の祖たる剣豪であり、幕府の兵法指南役。
垂れた糸目に胡散臭い喋り方をする御仁だが、その実力や眼力は本物であり、
本作では同じ剣豪である[[佐々木小次郎]]の正体をいち早く見抜いた人物でもある。
不殺を信条とする剣豪でもあり、太刀は納刀状態で戦うという奇妙な戦い方をするが、その技量は瞠目させられる。
父・石舟斎宗厳の代理として畿内・大和の国人たる立場での活動も行い、[[松永久秀]]や[[島左近]]、
さらには[[小少将]]との奇縁も描かれた。
無論、彼の本領は徳川の一員としての立場であり、仕えた秀忠の用心棒として戦国の掉尾を締め括る。

-性能解説
納刀状態の大太刀は豪快な動きであり、少し遅い代わりにかなりの範囲。
一部アクションでしか抜刀はしないが、その速度はまさに神速。
基本的にはC4とC5のごり押しで何とかなってしまうほどの性能を誇る。
奥義も、戦いの中心になりうる高性能なもの。

神速攻撃が追加され、武将が居ない状態ではこちらで雑魚を散らすとよい。
特殊技は、挑発状態で防御を低下させられるため、極意と併用すると効果的。
無論、素直にカウンターの殺陣を発動してもいいだろう。

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*武器データ
**基本性能
|~武器名|~基本攻撃力|~備考|
|大天狗正家|42||
|八意思兼太刀|150(50)|猛攻5 勇猛4 破天5 怒髪4 堅忍4 烈空5 快進4 克己5&br()攻撃力カンスト+勇猛は剣豪の名に恥じない威力。&br()堅忍で防御を、怒髪と快進でゲージ回復も可能な、総合型。| 
|不動智神妙刀|150(50)|猛攻5 明鏡4 真髄5 闘魂4 紅蓮5 烈空5 覚醒4 克己5&br()明鏡・真髄・闘魂を兼備した、柳生新陰流の極意を示す極意型装備。&br()覚醒はやや矛盾気味といえるか。&br()太刀の鞘は棘がついており、殺傷力が強化されている。&br()…不殺の信条はどこに行っちゃったんだろうねェ?| 
**由来・故事来歴
-大天狗正家
クロニクル2nd(初登場)からの宗矩の武器の名前。
実際に存在する刀の名前で、室町時代の刀工・三原正家の作。
宗矩の父・石舟斎がこの刀を用いて大石を一刀両断し、天狗と修行するのにも使ったと伝わる。
宗矩は父からこの刀を受け継ぎ、大坂の陣では秀忠を急襲した7人の敵を一呼吸のもとに、この刀で斬り伏せたという。

-八意思兼太刀
日本神話に登場する神・八意思兼神(ヤゴコロオモイカネノカミ)から。
八意思兼神は知恵を司る神として信仰されており、天照大神(アマテラスオオミカミ)が岩戸に隠れてしまった際、
神々に知恵を授けた神話などが残っている。
剣豪なのに知恵の神の名を冠した武器を使っているのは、彼の剣技が知性と共にあるということの表れか。

-不動智神妙刀
江戸時代初期の禅僧・沢庵宗彭(タクアンソウホウ)が著し、宗矩に授けられたという書物である、
不動智神妙録(フドウチシンミョウロク)から。
不動智神妙録は武道の心得や精神の在り方を記しており、後の武道に多大な影響を与えた書物の一つである。
師から、書とともに授けられた秘剣といったところであろうか。

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*技能考察
|BGCOLOR(#eeeeee):~技能名|BGCOLOR(#eeeeee):~相性|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~猛攻|○|元々攻撃力は高めだけど、枠が余れば欲しいねェ。|
|~勇猛|○|猛攻と同じだ。不殺の剣がいかに勇猛か、教えてあげるよォ?|
|~風撃|◎|無双奥義の範囲が目に見えて広くなるようだ。是非付けようか。|
|~波撃|△|乗る攻撃は、C4-2、C5-3だけかァ。それだけに採用するぐらいなら猛攻とかにした方がいいねェ。|
|~神撃|◎|無双奥義、皆伝、共に性能がいいおじさんと相性はばっちりだ。|
|~破天|○|浮かせやすいけど、拾い続けにくいねェ。|
|~迅閃|○|神速の性能はそこまで良くない。だが、気軽に敵を散らすには便利に違いない。&br()となると、高難度ほど活路を見出せる属性と言えるだろうさァ。|
|~&color(Red){''明鏡''}|○|付けるなら克己とセットだろうねェ。でも、皆伝を主体にするならあるといいよォ。|
|~&color(Red){''真髄''}|○|これも克己と共に付けたいところだねェ。|
|~&color(Red){''怒髪''}|◎|斬釘截鉄……無双が使いやすいおじさんと相性は最高だ。|
|~堅守|○|あって困ることはないけど、他にいい防御技能があるはずだよォ?|
|~不動|○|後方がどうしても空いてしまうことが多い。あれば安定しそうだねェ。|
|~滅流|△|む……? おかしいなァ。いくら攻撃を受けても痺れたり凍ったりしないよォ?|
|~波断|○|遠距離に対する有効打がないもんでねェ。保険として入れるのもありか。|
|~堅忍|○|高難度専用の技能とも言えそうだ。それに回避用に無双を使うなら、優先度は高くないねェ。|
|~不抜|×|不殺が信条のおじさんが、死にそうになりながら戦ってどうするんだい?&br()くたばるのは秀よ……おっと、口が過ぎるところだった。|
|~背水|×|~|
|~&color(Red){''闘志''}|○|まぁハメ脱却には便利だねェ。それ以外なら怒髪があれば十分だが……|
|~&color(Red){''闘魂''}|○|付けるなら闘志の方がいいと思うんだが……|
|~&color(Red){''再臨''}|△|保険としてあればいいが、立ち回りそのものを変えればこの技能は不要になりそうだ。|
|~俊敏|×|う~ん……前作なら敏捷性はほぼ必須だったんだがねェ。|
|~破竹|○|活路を見出すため、体力は常に高めの方がいいねェ。|
|~&color(Red){''快進''}|◎|怒髪とセットであれば、無双ゲージの心配はなくなりそうだよォ?|
|~&color(Red){''覚醒''}|○|極意をあまり使わないのなら、付けておいてもいいかもねェ。|
|~騎戦|△|騎乗C4は決して悪くない性能なんだが……地上で戦ったほうが早いのは確かだよォ。|
|~練騎|△|~|
|~薬活|○|ほかの仲間の分の体力も回復出来るのは便利だ。大丈夫かァい?|
|~&color(Red){''騎神''}|○|移動中に錬技をためられるとはいえ、無双を使えば事足りることも多そうだねェ。|
|~&color(Red){''霊験''}|○|強化に頼るのは兵法の基本だが、なくても別に困らないんだよねェ。|
|~&color(Red){''克己''}|◎|これぞ奥義。限界突破はもちろんのこと、その先でも世話になることが多々あるよォ。|
-属性技能については、[[属性]]の頁を参照。
-回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。
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*衣装
|~名称|~入手方法|~備考・特徴|
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