概要
士気5で武力+5と高い士気効率を誇るR内藤昌豊の火門の陣を使った
デッキ。
単色でもさまざまな手を仕込める上、二色でも本体のスペックと士気の軽さから問題なく運用できる。
構成
5枚構成でデッキを組むことが多い。
火門の陣は槍の陣計略である関係上、機動力に難があり鉄砲をメインに据えたデッキに対して不利が付きやすいため、それらに対しても戦っていける計略を仕込む必要がある。
キーカード
武田028 |
武田家 |
R内藤昌豊 |
2.5 |
槍 |
8/9 |
- |
火門の陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
永遠の武田副将。計略は勢力を問わず、武力を+5する陣計略である。陣の形は縦に長い長方形で、接敵しやすい位置にいるのため、内藤昌豊が撤退しないようフォローする必要がある。Ver2.0で陣が縦に広くなったため、鉄砲や弓での援護も安易になった。
槍の陣形持ちであるため、遠距離攻撃兵種に弱く、気合持ちを壁にすることやそもそも固まらない運用が要求される。また、馬家宝で一気にラインを押し上げることを考えておくべき。
パーツ候補
+
|
... |
槍足軽
+
|
... |
武田031 |
武田家 |
SR馬場信春 |
3.0 |
槍 |
9/7 |
城 気 |
不死身の鬼美濃 |
5 |
統率力と兵力が上がる。 |
EX002 |
武田家 |
EX真田幸村 |
3.0 |
槍 |
9/6 |
気 魅 |
熱血大車輪 |
7 |
武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
武田039 |
武田家 |
SR山本勘助 |
2.5 |
槍 |
6/10 |
城 制 伏 |
啄木鳥戦法 |
6 |
敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 |
武田056 |
武田家 |
R土屋昌恒 |
2.5 |
槍 |
8/5 |
気 柵 |
片手千人斬り |
5 |
武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 |
武田004 |
武田家 |
R板垣信方 |
2.0 |
槍 |
7/9 |
柵 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
武田032 |
武田家 |
R原虎胤 |
2.0 |
槍 |
7/7 |
城 |
不屈の夜叉美濃 |
6 |
武力と兵力が上がる。 |
武田034 |
武田家 |
UC保科正俊 |
2.0 |
槍 |
8/4 |
- |
槍弾正 |
4 |
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 |
SS042 |
武田家 |
BSS土屋昌恒 |
2.0 |
槍 |
7/4 |
気 |
突貫の構え |
4 |
武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 |
武田029 |
武田家 |
UC禰津神平 |
2.0 |
槍 |
8/1 |
忍 |
忍法大長槍 |
3 |
武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 |
武田058 |
武田家 |
UC仁科盛信 |
2.0 |
槍 |
7/5 |
気 |
万死の抵抗 |
5 |
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 |
武田006 |
武田家 |
UC出浦守清 |
1.5 |
槍 |
5/1 |
忍 |
忍法雲隠れ |
2 |
一瞬で自城に移動する。 |
武田008 |
武田家 |
UC小畠虎盛 |
1.5 |
槍 |
4/7 |
- |
火牛の計 |
7 |
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
武田009 |
武田家 |
C小幡昌盛 |
1.5 |
槍 |
6/4 |
- |
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
武田037 |
武田家 |
C矢沢頼綱 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
武田007 |
武田家 |
C大熊朝秀 |
1.0 |
槍 |
3/4 |
- |
叛逆の狼煙 |
4 |
戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。 戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 |
武田016 |
武田家 |
C駒井高白斎 |
1.0 |
槍 |
1/6 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
武田019 |
武田家 |
C三条夫人 |
1.0 |
槍 |
2/4 |
魅 |
撹乱の術 |
4 |
敵の統率力を下げる。 |
武田042 |
武田家 |
UC黄梅院 |
1.0 |
槍 |
1/4 |
魅 |
挑発 |
3 |
敵が自身に向かってくるようになる。 |
|
鉄砲隊
+
|
... |
武田002 |
武田家 |
UC穴山梅雪 |
1.5 |
鉄砲 |
4/5 |
伏 |
零距離射撃 |
4 |
武力が上がり、射程距離が下がる。 |
武田041 |
武田家 |
C跡部勝資 |
1.5 |
鉄砲 |
5/6 |
柵 |
一斉射撃 |
3 |
射撃時の攻撃回数が増える。 |
多色での候補
本願寺032 |
本願寺(雑賀衆) |
UC的場源四郎 |
2.0 |
鉄砲 |
8/1 |
気 狙 |
一斉掃射 |
4 |
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が拡大する。ただし射程距離が短くなる。 |
本願寺028 |
本願寺(雑賀衆) |
C狐島吉次 |
1.5 |
鉄砲隊 |
5/5 |
伏 狙 |
傭兵格闘術 |
3 |
武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 |
本願寺001 |
本願寺(雑賀衆) |
UC岡吉正 |
1.5 |
鉄砲 |
5/4 |
忍 狙 |
一発必中 |
3 |
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし、弾丸の回復速度が下がる。 |
本願寺013 |
本願寺(雑賀衆) |
C下針 |
1.5 |
鉄砲 |
6/2 |
狙 |
弾幕射撃 |
3 |
射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 |
本願寺016 |
本願寺(雑賀衆) |
C鈴木重泰 |
1.5 |
鉄砲 |
5/4 |
気 狙 |
怒りの銃弾 |
4 |
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は 兵力が少ないほど大きい。 |
本願寺025 |
本願寺(雑賀衆) |
UC無二 |
1.5 |
鉄砲 |
6/2 |
魅/狙 |
二丁拳銃 |
3 |
武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 |
|
騎馬隊
+
|
... |
武田018 |
武田家 |
SR真田幸隆 |
3.0 |
騎馬 |
8/10 |
城 伏 |
百火繚乱 |
8 |
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
武田038 |
武田家 |
SR山県昌景 |
3.0 |
騎馬 |
10/5 |
魅 |
真紅の荒獅子 |
6 |
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
武田047 |
武田家 |
SR武田信玄 |
3.0 |
騎馬 |
8/12 |
城 魅 |
瀬田に旗を |
6 |
武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 |
SS005 |
武田家 |
SS武田信玄 |
3.0 |
騎馬 |
9/8 |
魅 |
斗怒露駆け |
5 |
武力と突撃ダメージが上がる。 |
SS022 |
武田家 |
SS秋山信友 |
3.0 |
騎馬 |
10/2 |
気 |
破裏拳魅鬼砂 |
7 |
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
武田010 |
武田家 |
UC飯富虎昌 |
2.5 |
騎馬 |
9/6 |
城 |
轟駆け |
4 |
突撃ダメージが上がる。 |
武田014 |
武田家 |
R高坂昌信 |
2.5 |
騎馬 |
7/10 |
魅 |
疾風の陣 |
4 |
【陣形】味方の移動速度が上がる。 |
武田054 |
武田家 |
SR武田勝頼 |
2.5 |
騎馬 |
8/6 |
気 魅 |
万死一生 |
7 |
味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。 その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 |
武田001 |
武田家 |
SR秋山信友 |
2.0 |
騎馬 |
7/5 |
気 |
武田の猛牛 |
5 |
武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 |
武田003 |
武田家 |
R甘利虎泰 |
2.0 |
騎馬 |
8/5 |
- |
疾風迅雷 |
4 |
武力と移動速度が上がる。 |
武田024 |
武田家 |
C武田義信 |
2.0 |
騎馬 |
8/2 |
気 |
突貫の構え |
4 |
武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 |
武田044 |
武田家 |
UC三枝守友 |
2.0 |
騎馬 |
8/3 |
- |
血の渇き |
5 |
武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 |
武田051 |
武田家 |
R高坂昌信 |
2.0 |
騎馬 |
6/9 |
伏 魅 |
風林火山継承 |
6 |
武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
武田052 |
武田家 |
R真田信綱 |
2.0 |
騎馬 |
7/6 |
気 |
血染めの陣羽織 |
4 |
武力が上がり、「気合」効果が上がる。 |
武田012 |
武田家 |
C木曾義昌 |
1.5 |
騎馬 |
6/4 |
- |
轟駆け |
4 |
突撃ダメージが上がる。 |
武田017 |
武田家 |
C里美 |
1.5 |
騎馬 |
5/5 |
魅 |
早駆け |
3 |
移動速度が上がる。 |
武田026 |
武田家 |
UC土屋昌次 |
1.5 |
騎馬 |
5/6 |
- |
悍馬一閃 |
4 |
【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 |
武田033 |
武田家 |
UC原昌胤 |
1.5 |
騎馬 |
4/7 |
伏 |
前線への采配 |
4 |
味方の武力が上がる。 |
武田043 |
武田家 |
Rおつやの方 |
1.5 |
騎馬 |
3/7 |
魅 |
火牛の計 |
7 |
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
武田053 |
武田家 |
R真田昌輝 |
1.5 |
騎馬 |
5/5 |
気 |
万死の突撃 |
4 |
武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 |
武田059 |
武田家 |
R北条夫人 |
1.0 |
軽騎馬 |
2/6 |
魅 |
綺羅星の祈り |
3 |
範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 |
|
弓足軽
+
|
... |
武田011 |
武田家 |
R小山田信茂 |
2.0 |
弓 |
7/8 |
柵 |
挑発 |
3 |
敵が自身に向かってくるようになる。 |
武田025 |
武田家 |
C多田満頼 |
1.5 |
弓 |
6/5 |
- |
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
|
|
候補家宝
未定
デッキサンプル
デッキサンプル1
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
武田028 |
武田家 |
R内藤昌豊 |
2.5 |
槍 |
8/9 |
- |
火門の陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
武田058 |
武田家 |
UC仁科盛信 |
2.0 |
槍 |
7/5 |
気 |
万死の抵抗 |
5 |
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 |
武田003 |
武田家 |
R甘利虎泰 |
2.0 |
騎馬 |
8/5 |
- |
疾風迅雷 |
4 |
武力と移動速度が上がる。 |
武田009 |
武田家 |
C小幡昌盛 |
1.5 |
槍 |
6/4 |
- |
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
武田042 |
武田家 |
UC黄梅院 |
1.0 |
槍 |
1/4 |
魅 |
挑発 |
3 |
敵が自身に向かってくるようになる。 |
総武力30 |
総統率27 |
馬1槍4 |
気1魅1 |
攻めは火門の陣+疾風迅雷で戦い、守りは万死の抵抗でお茶を濁す。
デッキサンプル2
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
武田028 |
武田家 |
R内藤昌豊 |
2.5 |
槍 |
8/9 |
- |
火門の陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
武田029 |
武田家 |
UC禰津神平 |
2.0 |
槍 |
8/1 |
忍 |
忍法大長槍 |
3 |
武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 |
本願寺028 |
本願寺(雑賀衆) |
C狐島吉次 |
1.5 |
鉄砲隊 |
5/5 |
伏 狙 |
傭兵格闘術 |
3 |
武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 |
本願寺025 |
本願寺(雑賀衆) |
UC無二 |
1.5 |
鉄砲 |
6/2 |
魅/狙 |
二丁拳銃 |
3 |
武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 |
武田017 |
武田家 |
C里美 |
1.5 |
騎馬 |
5/5 |
魅 |
早駆け |
3 |
移動速度が上がる。 |
総武力32 |
総統率22 |
馬1槍2鉄2 |
忍1魅2狙2伏1 |
立ち回り
VS.火門の陣デッキ
[[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
最終更新:2013年04月10日 18:32