- マップはシレンみたく地上マップを作ってそこからそれぞれのロケーションに移動みたいな感じで作ればいろいろなロケーションを違和感無く入れられるんではないかと -- (ner) 2008-04-27 05:44:30
- 味方NPCも考えてくだしあ あと生物も -- (名無しさん) 2008-04-27 17:27:37
- 普通のFPSにするよりは、主観視点のダンジョン探索RPGにしてはどうだろうか?周回すること前提につくるとか・・・・・・でもそうなってくると、銃だけじゃなくて剣とかも必要になってくるから大変か・・・・ -- (七誌) 2008-05-03 16:19:47
- 武器はもうあれです、実物もしくはそれに近い物が存在するからそれなりに頑張れそうですけど敵は作り手のセンスがモロ出ますからなあ・・ -- (slice) 2008-05-03 17:17:38
- 魔法とかも出したら面白そう・・・とか作り始めた当初思ってたけど、チンタラやってるうちにバイオショックが。 -- (slice) 2008-05-03 17:22:35
- まぁでもバイオショックはランボープレイできるから・・・・・結果的に目指している方向は違うのでは? -- (七誌) 2008-05-03 19:15:20
- 実はバイオショックやったこと無いんですけど(そのうちやるつもり)、序盤はもちろん終盤でも気を抜くと余裕で死ねるバランスを目指しますよ。 -- (slice) 2008-05-03 22:07:33
- MPO+風にしてみては? -- (nobu) 2008-05-09 21:00:45
- MPOは何故かソフトだけ持ってるけど本体持ってないんでチェックしてみます。ニコニコ便利だよニコニコ -- (slice) 2008-05-14 22:18:38
- SGは? -- (ハートマン) 2008-06-01 22:12:41
- すいません、SGってなんでしょうか。シャドウゲイトしか思いつきません>< -- (slice) 2008-06-04 09:43:35
- FPSでは必須のショットガンです -- (ハートマン) 2008-06-04 20:08:28
- ああ漢の武器ですね わかります -- (slice) 2008-06-06 09:53:06
- そんなもの///出すに決まっています -- (slice) 2008-06-06 09:53:34
- ・・・技術があれば・・・・ -- (slice) 2008-06-06 09:54:17
- 出来ればポンプアクションで -- (ハートマン) 2008-06-06 23:21:11
- そりゃぁもうポンプアクションで。どうでもいいけどハートマンという単語に反応してしまいました。 -- (slice) 2008-06-17 20:40:45
- 自動生成マップってcodedarms -- (名無しさん) 2008-07-18 23:17:03
- 中途でエンター押してしもうた…出来れば上のは消してくださいorz -- (名無しさん) 2008-07-18 23:25:58
- coded armsのマップって1時間やった感じではランダムなようでそうでない様な印象を受けたので。自作ゲームではもうちょっと何とかならんかという努力してみるつもりです。続編はランダムじゃなくなってしまったし・ -- (slice) 2008-07-19 18:21:38
- エンジン使うならQuakeエンジンあたりを拝借すればいいんじゃないか? -- (^お^) 2008-08-16 21:38:05
- 出来る範囲で自作したい!というワガママがあるので、そういう方向で。さすがに自力レンダとか自作モデラは無理ですが。。 -- (slice) 2008-08-21 19:52:12
- いやいやソースは読んでおいて損はないと思いますが。小文字2文字の変数が実はグローバル変数だったとか、部屋から別の部屋が見えるかのフラグがランレングスで圧縮してあるとか結構クセモノという噂なので難儀してるだけなのもあります。まあいつかは挑戦したいということで。 -- (slice) 2008-08-21 19:56:00
- ドンパチときいてDukeNukemを思い出した。あれはいいゲームだった -- (名無しさん) 2009-02-28 18:36:43
- DukeNukemは店頭デモしか見た事なかったりしますが、リロードがあるのが衝撃的でした。FPSといえばDOOMしか知らなかったんで。聞く所によると中身が色々大人向けっぽいんであの時はDOOM買っていて正解(?)だったかもしれませんね -- (slice) 2009-03-01 23:00:15
- OP7みたいなシステムがいいなぁ個人的に。 -- (名無しさん) 2009-05-07 15:19:54
- Operation7とかのアイテム課金ゲームってやった事ないんですが銃のカスタマイズの事を言ってますかな? -- (slice) 2009-05-09 01:52:22
- おそらくJAMは入れますね、あと銃に汚れがこびりついたりとかもしたいなあ・・ ゲーム性と関係ない所がまた良いと思うんですよ。個人的な考えではゲームは敵と勝負すると同時に雰囲気を味わう物ですから。 -- (slice) 2009-05-09 01:59:33
- 覗き込みとかマウスホイール上でストック攻撃とか非エイム時でもばらけるけど撃てるとか… -- (名無しさん) 2009-05-09 16:28:36
- 動画では構えないと撃てない風味に見えますが、あの動画作った後で構えに移行するモーションがモッサリしてるのと、腰だめで撃ててもいいじゃんと思ったから将来的にはそうしますよ -- (slice) 2009-05-10 04:48:02
- 一般的なFPSで、アイアンサイト覗いてる状態で歩いても銃が揺れないのが気になりますね、グレネード投げるときに視点が揺れないのも気になりますね とかそうやってくとミラーズエッジになる予感・・ -- (slice) 2009-05-10 04:50:56
- 物陰に隠れながら逃げる為に、しゃがみ走り(マップの構成によっては必要ない?) 空薬莢を踏むと確立で転ぶorよろけるとかも面白いと思います。それで音が出て敵に見つかるとか。 -- (名無しさん) 2009-07-04 00:13:49
- それ(薬莢)なんですがどの程度まで制御するかが悩み所で。物理シミュ入れなきゃいけないんだろうか、やっぱり。 -- (slice) 2009-07-07 01:18:35
- 重量制限は面白そうですね。銃のストックとかマガジンとかも重量とか考えてカスタムしたりできたら面白そうです -- (名無しさん) 2009-09-24 20:30:36
- ドンパチ戦闘は避けるそうですがステルス要素はどれくらい含まれるのでしょうか? -- (軟膏) 2009-10-17 17:10:18
- 戦闘スタイルなんてものは主人公の能力によって必然的に決まるのが普通であって、ステルスでクリアすれば高評価になるとかゲームシステム側が強制する物ではないかなと・・理想的には。 -- (slice) 2009-10-18 08:44:11
- RPGみたいにスキルレベルの上げ方でどうにでもなるバランスがいいですね。そのバランス取りが難しいのは重々承知しておるつもりですが。 -- (slice) 2009-10-18 08:48:03
- ところでステルス要素というのは敵がこちらを見失った時の挙動とか、どの程度見えたら敵に認識されるのか、その辺のことを言ってますかね? -- (slice) 2009-10-18 08:52:23
- 地下研究所とあったので監視カメラやセンサー、軍用犬などの要素と、それに対処する変装や道具などが -- (軟膏) 2009-10-18 16:45:06
- 途中書き込みすいません!上のようなことがあったりするのかなぁとボンヤリ考えつつ書き込みしました。ランダムマップやAIに関する知識のない者の戯言ですが、真剣なお返事有り難う御座いました。 -- (軟膏) 2009-10-18 16:50:43
- 現時点ではどの程度「それっぽさ」が出せるか分かりませんが臭いで追跡してくる敵は登場させようかと、あとは集団行動する敵とかですね -- (slice) 2009-10-19 10:24:47
- たまに 弾詰まりとか キャラ想像図 ゾンビ バイオに出てくるやつがモチーフ クローン兵 F.E.A.Rに出てくるやつがモデル エイリアンやロボットなど サブストーリーも欲しい 猫が主人公とか… あと主人公が超能力をもってる 例えばスロー(ry -- (SDK) 2010-03-14 00:38:16
- 人以外が主人公・・・やりようによっては面白いかもですがどうしてもプレイヤーが出来る事が限られてしまうので一工夫加えるつもりです. -- (slice) 2010-03-14 06:37:08
- 超能力ですか.現時点で考えてるシステムでは残念ながら超能力は持っていませんが道具によってそれっぽい能力をもたせる事は可能にしようかと.SFですね. -- (slice) 2010-03-14 06:39:42
- スローに見えるようにするとマルチプレイヤーなゲームで困ってしまうかもしれません.余談ですが64のパーフェクトダークでは1人がブーストピルというアイテムを使うと全員がスローになるというトンデモ仕様でした.(ストレスなので自然と使わなくなったり) -- (slice) 2010-03-14 06:43:43
- 更に余談.猫が主人公なFPSといえばHLmodのcat-lifeというのがありました.自分はプレイしてないですが・・ -- (slice) 2010-03-14 06:44:51
- なんにせよ力で敵をねじ伏せるというよりはアイテムを活用して敵を倒すor避ける方向性で考えてる事は確かかなぁ.敵を倒すのが目的ではない. -- (slice) 2010-03-14 14:57:57
- ハーフライフみたいな物を動かせる仕様にしてほしい。 -- (名無しさん) 2010-03-16 02:28:38
- HL2のような物理演算込みだと敵がつっかえた時の処理が無駄に面倒になりそうなのでやるとしたら回転を考慮しない位置だけの移動ですかね -- (slice) 2010-03-16 02:45:48
- 個人製作とかだったら銃の名前ってそのままでいいんですかね?商用だと名前がデタラメだったりライセンス買ったりしてますけど -- (名無しさん) 2010-05-02 17:28:10
- 銃のデザイン,名称なんかは商標でしょうね.厳密に言ったら個人だろうがダメでしょう.が,それを心配するのは開発が進んでからなので・・ -- (slice) 2010-05-03 04:57:05
- 元の銃が有名な物で誰が見てもすぐにそれとわかるなら個人でやってる分にはわざわざ文句言ってきたりもしないとは思いますが.二次創作みたいな感じですかね. -- (slice) 2010-05-03 05:00:48
- たぶんデザインはおkなのですが名前を使うとなると許可をとらないといけないんだと思います。まぁ個人なら分かりませんがいいんじゃないでしょうか -- (RA!DEN) 2010-05-03 09:31:42
- モデル名(HK USP→USP)や制式名(USP→P8)みたいにしたらどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-05-30 00:25:26
- 実在の銃ならちょっと知ってる人が見たらすぐわかるので名称は適当でいいかもしれませんね -- (slice) 2010-05-30 18:57:17
- http://www.youtube.com/watch?v=2G3-GQf3ndU こんな風に視点が移動するとリアルっぽくなりそう -- (名無しさん) 2010-12-12 16:21:15
- clive barker's jerichoなんかもしゃがむだけで視点と照準が揺れましたからねー.しかしこれは酔う人居るんだろうなあと思ったのも事実.リアルさと3D酔いは宿命なんでしょうか. -- (slice) 2010-12-12 17:04:48
- まあ,half life2の乗り物の方が元々視野角が狭いのもあってヤバかったですが・・ -- (slice) 2010-12-12 17:06:20
- リロードといえばRedOrchestraのリロードはアニメーションもサウンドも気持ちよかった記憶があります。RedOrchestraは何から何までかなりリアル志向でかなりのクオリティでしたね その分対戦ゲームというより一人で雰囲気を楽しむ感じで遊んでた気もしますが -- (名無しさん) 2010-12-13 00:35:20
- RedOrchestraですか.私もたまに起動しては戦車に乗ったり銃をカチャカチャやってみたり意味も無く伏せてました.ゲームとしてはリアルを追求した結果なのか流れ弾,流れグレネードで訳も分からず死ぬパターンが多くてアレかな・・ -- (slice) 2010-12-14 02:01:33
- とはいえ一番気になったのは戦車が土嚢(?)につまづく点だったんですが. -- (slice) 2010-12-14 02:05:07