| 機体名 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) |
| ジーグ |
| 作品名 |
| 鋼鉄神ジーグ |
| 加入 |
| 2章part2第13話クリア |
| 実装日 |
| 2021年6月23日 |
機体概要
鋼鉄神の方のジーグ。
高い回避力と弱点属性への火力・ブレイク性能が特徴の回避特化タイプのユニット。
タイプ通り回避壁に高い適性があり、積極的に前線に出ていける。移動力があり前線に立つこと自体容易。
自アクション時に回避率が上昇するので敵の反撃にも対応しやすい。
さらに、攻撃力補正が割と伸びるのに加え弱点属性に与ダメージ増加能力を持つので、敵は選ぶものの高火力を出せる。
他の回避特化の
周囲バフや
MAP兵器持ちと比べると些か地味な印象はあるが、シンプルに高い数字で勝負する堅実な優秀さを持つ。
欠点は攻撃性能・ブレイク性能・回避性能いずれも難がある他、一部オーブ育成に難があり、SSRの必殺スロ性能もやや弱いところ。
攻撃性能としては弱点属性に噛み合えば高い与ダメ上昇が付いているが、弱点を合わせる必要があるのは面倒。加えて、必殺スロットも属性を揃える必要がある。
加えて、ヒット時覚醒必殺や2回行動等がないので、単純に昨今のアタッカーとしては攻撃能力はかなり物足りない。
ブレイク性能はメインが打撃以外になると消えるのでSSR4つの内2つにしかついておらず、ブレイク重視の場合、わざわざ古いパーツに頼る必要がある。
加えて、ブレイカーとして行動するとどうしてもブレイク前への攻撃が増えるので、弱点属性への与ダメ上昇もブレイク前の攻撃が通りづらい状態に使う事になりがち。
この辺りもやりたい事と現行のボス性能とで噛み合わない。
回避性能は実装時としてはそれなりだったが、今となっては運動性がかなり物足りない。
SSRの必殺スロット性能は与ダメージ上昇とブレイクアップに偏っており、ジーグブリーカーでようやくステータス補正が付くようになったが、不足する照準値の補強のみで攻撃力や運動性は上がらず。
ステータス的にはRやSRの方が伸びるのが現状で、火力と回避力を両立した性能を目指すなら少々手塩にかけて育てる必要がある。
マッハドリルでようやく標準的な必殺スロット性能を得たので、この点は今後に期待か。
また、回避率上昇が自アクション時のみなのも厳しい。場合によっては敵アクションは回避に専念することになり、碌に攻撃できず売りの火力を持て余す羽目になることも。
オーブは追加の気力上限上昇が各種交換対象外でレベル10まで育てないと意味がないのがつらい。
気力170にはしやすいが180にするのはなかなか大変。
関連パイロット・パーツ
| メインパイロット |
サブパイロット |
|
出撃制限 |
| 草薙剣児 |
- |
|
- |
ステータス
| 機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
| HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
| 回避特化 |
S |
2850 |
450 |
348 |
77 |
91 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| (機体20段改造) |
14250 |
2550 |
1740 |
192 |
258 |
BABA |
3 |
625 |
| (機体25段超改造) |
20250 |
3190 |
2380 |
256 |
322 |
| (機体26段超改造) |
|
|
|
|
|
| 昇格 ジーグビーム |
2250 |
2700 |
2340 |
219 |
237 |
ASBS |
|
|
| 昇格 ナックルボンバー |
2250 |
2670 |
2310 |
219 |
243 |
ASBS |
|
|
| 昇格 ジーグクラッシャー |
2160 |
2670 |
2220 |
225 |
252 |
ASBS |
|
|
| 猛烈地獄張り手 |
2160 |
2820 |
2130 |
249 |
264 |
ASBS |
|
|
| スピンストーム |
2250 |
2895 |
2190 |
254 |
270 |
ASBS |
|
|
| ジーグブリーカー |
2295 |
3030 |
2160 |
261 |
279 |
ASBS |
|
|
| マッハドリル(ジーグ) |
2340 |
3030 |
2130 |
258 |
282 |
ASBS |
+1~2 |
|
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| ジーグビーム |
2385 |
2790 |
2460 |
228 |
240 |
ASBS |
|
|
| ナックルボンバー |
2385 |
2790 |
2400 |
228 |
246 |
ASBS |
|
|
| ジーグクラッシャー |
2295 |
2790 |
2310 |
234 |
255 |
ASBS |
|
|
| 猛烈地獄張り手 |
2250 |
2880 |
2190 |
255 |
270 |
ASBS |
|
|
| スピンストーム |
2340 |
2955 |
2250 |
260 |
276 |
ASBS |
|
|
| ジーグブリーカー |
2385 |
3090 |
2220 |
267 |
285 |
ASBS |
|
|
| マッハドリル(ジーグ) |
2430 |
3090 |
2190 |
264 |
288 |
ASBS |
+2 |
|
| 能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
| 防御力が[Lv]、 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1100 |
| 照準値が[Lv]増加する |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
110 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ジーグビーム |
通常 |
ビーム |
1-3 |
|
| ジーグビーム |
R~SSR |
140~185% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
先制反撃 |
| ナックルボンバー |
R~SSR |
打撃 |
1-2 |
130~175% |
25% |
3~2 |
3~4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
| ジーグクラッシャー |
SR~SSR |
打撃 |
1-2 |
140~170% |
25% |
3~2 |
3~4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
| 猛烈地獄張り手 |
SSR |
打撃 |
1-3 |
170~220% |
50% |
2~2 |
4~6 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
ブレイクアップ(ビ・打) |
| スピンストーム |
SSR |
特殊 |
1-4 |
160~210% |
75% |
2~2 |
4~6 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
| ジーグブリーカー |
SSR |
打撃 |
1-2 |
215~240% |
75% |
3~2 |
3~5 |
2500 |
打・実・ビ |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
ブレイクアップ(ビ・打) |
| マッハドリル(ジーグ) |
SSR |
斬撃 |
1-3 |
220~245% |
45% |
3~2 |
3~5 |
2500 |
打・実・ビ |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
移動力+1~2 |
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ジーグビーム |
SSR+ |
ビーム |
1-3 |
220% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
先制反撃 |
| ナックルボンバー |
SSR+ |
打撃 |
1-2 |
220% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
| ジーグクラッシャー |
SSR+ |
打撃 |
1-2 |
215% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
| 猛烈地獄張り手 |
SSR+ |
打撃 |
1-3 |
235% |
60% |
2 |
6 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
ブレイクアップ(ビ・打) |
| スピンストーム |
SSR+ |
特殊 |
1-4 |
225% |
85% |
2 |
6 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
| ジーグブリーカー |
SSR+ |
打撃 |
1-2 |
255% |
85% |
2 |
5 |
2500 |
打・実・ビ |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
ブレイクアップ(ビ・打) |
| マッハドリル(ジーグ) |
SSR+ |
斬撃 |
1-3 |
260% |
60% |
2 |
5 |
2500 |
打・実・ビ |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
移動力+2 |
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
| 必殺名 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
| ジーグビーム |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| ナックルボンバー |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
35.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
16.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| ジーグクラッシャー |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
35.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
16.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| 猛烈地獄張り手 |
- |
19.5% |
- |
- |
52.5% |
42% |
- |
- |
- |
- |
|
- |
- |
- |
- |
- |
22% |
- |
- |
- |
- |
| スピンストーム |
- |
48% |
- |
- |
48% |
42% |
- |
- |
- |
70% |
|
- |
- |
- |
- |
- |
24% |
- |
- |
- |
45% |
| ジーグブリーカー |
- |
60% |
- |
44% |
60% |
42% |
- |
- |
- |
- |
|
- |
- |
- |
20% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| マッハドリル(ジーグ) |
- |
58.5% |
- |
58.5% |
58.5% |
42% |
- |
- |
20% |
70% |
|
- |
16% |
- |
16% |
16% |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力上限180計算
アビリティ
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
| ◆マッハドリル(ジーグ) |
| 飛行用ブースター |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■ジーグ装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
|
2 |
|
| ■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
|
2 |
| ■ジーグ装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 |
12 |
12.5 |
13 |
13.5 |
14 |
14.5 |
|
|
14.5 |
|
| 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
4.5 |
4.7 |
4.9 |
5.1 |
5.3 |
5.5 |
|
|
5.5 |
|
| □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
|
|
|
| ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
|
2 |
| ■気力130以上のとき、命中率が[Lv]%増加する。 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
20 |
|
| ■ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
32 |
33 |
34 |
36 |
38 |
40 |
|
|
42 |
|
| ■自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
|
|
70 |
|
| ◆ジーグブリーカー |
| マグネトロン(ジーグ) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■ジーグ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%、 |
6.5 |
6.7 |
6.9 |
7.1 |
7.3 |
7.5 |
|
|
7.5 |
|
| 照準値が[Lv]%増加する。 |
4.5 |
4.7 |
4.9 |
5.1 |
5.3 |
5.5 |
|
|
5.5 |
|
| ■気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 |
|
1.5 |
1.7 |
1.9 |
2.1 |
2.3 |
2.5 |
|
|
2.5 |
| ■気力140以上のとき、かつ敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
32 |
33 |
34 |
36 |
38 |
40 |
|
|
42 |
|
| ■ビーム・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
|
110 |
|
| ■ジーグブリーカーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
|
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
|
|
50 |
| ◆スピンストーム |
| 磁流波エネルギー(ジーグ) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■ジーグ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 |
5 |
5.2 |
5.4 |
5.6 |
5.8 |
6 |
|
|
6 |
|
| 敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
32 |
33 |
34 |
36 |
38 |
40 |
|
|
42 |
14 |
|
|
|
|
18 |
|
|
24 |
| ■自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
|
|
70 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
|
|
45 |
| ◆猛烈地獄張り手 |
| 銅鐸パワー(ジーグ) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 |
4.6(23) |
4.8(24) |
5(25) |
5.2(26) |
5.4(27) |
5.6(28) |
|
|
6.6(33) |
|
| ■気力120以上のとき、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
|
|
19.5 |
|
| ■ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
32 |
33 |
34 |
36 |
38 |
40 |
|
|
42 |
14 |
14.5 |
15 |
16 |
17 |
18 |
|
|
22 |
| ■ビーム・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
|
|
100 |
|
| ■猛烈地獄張り手のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
|
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
|
|
40 |
| ◆ジーグクラッシャー |
| 高機動 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
20 |
25 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
|
5.5 |
10 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆ナックルボンバー |
| 高機動 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
10 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆ジーグビーム |
| カウンター |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 |
30 |
34 |
38 |
42 |
46 |
50 |
70 |
90 |
100 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
25 |
30 |
80 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●マッハドリル(ジーグ)(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 斬撃 |
威力 |
220% |
230% |
230% |
230% |
245% |
245% |
260% |
| 命中 |
+45% |
+60% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
936 |
606 |
426 |
103 |
113 |
ASBS |
2500 |
打撃/実弾/ビーム |
- |
| 100 |
2340 |
3030 |
2130 |
258 |
282 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2430 |
3090 |
2190 |
264 |
288 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 運動性が[Lv]%増加する |
3.5 |
|
|
|
|
5 |
●ジーグブリーカー(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 打撃 |
威力 |
215% |
225% |
225% |
225% |
240% |
240% |
255% |
| 命中 |
+75% |
+85% |
| 射程 |
1-2 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
918 |
606 |
432 |
104 |
112 |
ASBS |
2500 |
打撃/実弾/ビーム |
- |
| 100 |
2295 |
3030 |
2160 |
261 |
279 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2385 |
3090 |
2220 |
267 |
285 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 運動性が[Lv]%増加する |
3.5 |
|
|
|
|
5 |
●スピンストーム(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 特殊 |
威力 |
160% |
170% |
170% |
190% |
190% |
210% |
225% |
| 命中 |
+75% |
+85% |
| 射程 |
1-4 |
| アクション数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
900 |
579 |
438 |
102 |
108 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
- |
| 100 |
2250 |
2895 |
2190 |
254 |
270 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2340 |
2955 |
2250 |
260 |
276 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 運動性が[Lv]%増加する |
3.5 |
|
|
|
|
5 |
●猛烈地獄張り手(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 打撃 |
威力 |
170% |
180% |
180% |
200% |
200% |
220% |
235% |
| 命中 |
+50% |
+60% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
864 |
564 |
426 |
100 |
106 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
- |
| 100 |
2160 |
2820 |
2130 |
249 |
264 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2250 |
2880 |
2190 |
255 |
270 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
|
|
2.5 |
●ジーグクラッシャー(SR)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
| 打撃 |
威力 |
140% |
145% |
150% |
150% |
155% |
155% |
170% |
215% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-2 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SR |
1 |
504 |
378 |
300 |
66 |
77 |
AABA |
- |
- |
- |
| 90 |
1260 |
1890 |
1500 |
165 |
192 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR |
100 |
2160 |
2670 |
2220 |
225 |
252 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
| SSR+ |
110 |
2295 |
2790 |
2310 |
234 |
255 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 照準値・運動性が[Lv]%増加する |
1.5 |
1.6 |
1.7 |
1.8 |
1.9 |
2 |
●ナックルボンバー(R)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 打撃 |
威力 |
130% |
135% |
140% |
140% |
145% |
145% |
160% |
175% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-2 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
360 |
258 |
210 |
44 |
54 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
900 |
1290 |
1050 |
111 |
135 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SR |
90 |
1350 |
1890 |
1590 |
159 |
183 |
| SSR |
100 |
2250 |
2670 |
2310 |
219 |
243 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
| SSR+ |
110 |
2385 |
2790 |
2400 |
228 |
246 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 運動性が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
●ジーグビーム(R)【ユニットパーツ交換】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ビーム |
威力 |
140% |
145% |
150% |
150% |
155% |
155% |
170% |
185% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
360 |
264 |
216 |
44 |
52 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
900 |
1320 |
1080 |
111 |
129 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SR |
90 |
1350 |
1920 |
1620 |
159 |
177 |
| SSR |
100 |
2250 |
2700 |
2340 |
219 |
237 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
| SSR+ |
110 |
2385 |
2790 |
2460 |
228 |
240 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 運動性が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
パーツ評価
- マッハドリル(ジーグ)
- 付属オーブ「[+]専心(剣児)」の効果で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせれば気力180まで上げられるようになる。
しかしLv2だと+5しかされず殆ど無意味。10上げるにはレベル10が必要。
- メインスロット
- 移動力増、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時命中率上昇、敵の弱点属性で攻撃時与ダメージ上昇、自アクション時のみ回避率上昇。
- 移動力が上がるので立ち回りが改善され、前線に立ちやすくなる。
- ステータス補正は気力155とすると最大で無条件14.5+気力27.5=42%。この武器単体だとあまり頼りにならない。
ただし育てやすいミッションオーブで気力上限が+20されるため、気力170なら大分楽に達成できる。その場合は計53%と中々の数値。気力180なら58.5%。
- 量はそれほど多くないが命中率が直接上がるので回避特化タイプに不足しがちな照準を補える。
気力条件が有るが、オーブ「[+]反骨心(剣児)」で初期気力が上がり精神コマンド1回で発動できるようになる。育てれば精神すら不要になる。
- 与ダメ上昇は精神コマンドに匹敵する数値。実質「熱血」をかけるようなもの。
しかし弱点属性という条件があり、属性違いの敵やそもそも弱点が無い雑魚には発揮されないためちょっと使いづらい。
弱点を突くにしても、本機は武器の属性がバラけ気味なので平均で見れば意外と上がらない場合もある。
- 回避率が上がる。直接確率が上昇する効果は基本的にあまり強くないが、最大65%ともなれば流石に影響が大きい。
しかし自アクション時のみという条件がやはり精彩を欠いており、反撃の対処に悩むことになる。特に敵の必殺技は大抵相手アクション時に放たれるので危険。
- ブレイクゲージの長さがジーグブリーカーと同等。他ユニットもこれくらいの量のSSRが増えてきているが、まだまだ少ないので長所には変わりない。
- 過去のSSRの長所を引き継いだような能力だが、ブレイクアップだけは持ってない。
後述するがステータスすら前SSRに劣る場合があり、純粋なパワーアップとは言い切れない。
明確な強味は命中率の高さと無条件でのステ補正か。対決・迎撃戦では最も有用と思われる。
- 必殺スロット
- 移動力増がそのまま、気力で照準・運動上昇が数字を落として残る。
- そこそこの数値のステ補正に加え移動力が上がり動きやすくなる。中々優秀。
- 昇格
- メインでは与ダメ上昇と回避率上昇が僅かに伸びる。
与ダメ上昇は必殺スロにスピンストームと猛烈地獄張り手をセットすれば計88%、オーブも加えれば驚異の100%越えを達成できる。最早据え置きスパロボの精神コマンドレベル。
回避率上昇は必殺スロにスピンストームをセットすれば計115%になる。
- 必殺スロでは攻撃力補正が復活する。
- ジーグブリーカー
- 付属オーブ「[+]反骨心(剣児)」の効果で初期気力が10~30上昇する。開幕時の強さがかなり変わるので地味に重要。
- メインスロット
- 気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時弱点属性時与ダメージ上昇、ビーム・打撃属性のブレイクゲージ減少量増加。
- 気力補正が後発のマッハドリルより大きいため、気力上限を上げる恩恵も大きい。
気力170だと攻撃力・運動性補正値は最大52.5%。気力180だと60%とマッハドリルを上回る。
しかもこの武器は必殺スロで運動性が上がらないのに対し、マッハドリルは運動性も上がるので、お互いを必殺スロにつける前提で考えるとかなり差がつく。
- 与ダメ上昇はマッハドリルとやはり精神に匹敵する数値。
しかし何故か気力140以上という条件がついていて他SSRより使いにくい。補正値自体は全く同じなので純粋に弱体化している。
付属するオーブの効果で初期気力が上昇するので、育てられれば負担が減る。
- ブレイクアップの数値は並程度。ビーム・打撃のみなのでマッハドリルとスピンストームが範囲外なのが残念。
- 全体的にシンプルな構成だが、前SSR2種の特徴を両方備えたうえに照準上昇を足した贅沢仕様。明確に劣るのは射程くらい。
- なおブレイクゲージが実装当時の標準的なSSRよりおよそ1.66倍長い。
当然対決戦でしか効果が無いうえにそれほど固くもないというあまりにも地味な特徴だが、有って損は無いので長所には違いない。
ちなみに事前告知では割と大きな目玉扱いされていた。
- 必殺スロット
- 気力で照準値上昇、この必殺技のブレイクアップが数字を落として残る。
- 照準値が上がるのは悪くないが、運動性が上がらないのは残念。
- 昇格
- スピンストーム
- 射程4なので使いやすい。特殊属性なのでブレイクアップの対象外。
- メインスロット
- 気力でステータス上昇とオーブによる気力上限上昇の相乗効果が強力。運動性と共に攻撃力も上昇するので火力も出せる。
なお運動性補正に限って言えば気力170でも最大42%と猛烈地獄張り手に劣る。
- 自アクション時のみ回避率が上昇する。後発のマッハドリルと同じ数値。自分から攻撃を仕掛けに行くときは非常に頼もしい。
問題点も同様に反撃が苦しいこと。
- 必殺スロット
- 弱点属性時にダメージ増加と自アクション時に回避率上昇が数字を落として残る。
- 猛烈地獄張り手と似た同じ性能。またも本分である回避力は全く上がらない。
- 昇格
- 気力で上昇は据え置き。ダメージ増加と回避率増加が少し伸びる。
- 猛烈地獄張り手
- メインスロット
- 戦闘回数で攻撃力と運動性が上昇する。さらに気力でも上がる。
運動性の補正値だけなら最大46%と後発のスピンストームより上。
- ビーム・打撃属性のブレイク量が増加するが、ジーグブリーカーの方が量が多いのでブレイク目当てならそっちの方が良い。
- 必殺スロット
- 弱点属性時にダメージ増加と猛烈地獄張り手のブレイク量増加が数字を落として残る。
- 火力は上がるが本分である回避力は全く上がらない。
- 昇格
- 各数字が伸びる。スピンストームは昇格で運動性が上がらないので差がさらに開く。
- ジーグクラッシャー
- 2アク4回の高機動の内片方。ナックルボンバーより必殺威力が5%低い以外はSSR以上での性能の違いはなし。
- 必殺スロット
- 高機動で運動性を高めやすく、アクション数でも優秀。
- SSRの必殺スロで回避力が全然稼げないため、回避重視の場合にはこれとナックルボンバー両方使う事になる。
- 昇格
- 回避の基礎なのでSSR+に昇格しておきたい。ただ、次のパーツが来た場合に、マッハドリルが入ってくるのとSSRに調整が入って不要になる可能性はある。
- ナックルボンバー
- 2アク4回の高機動の内片方。こっちの方が必殺威力が5%高い。
- 必殺スロット
- 高機動で運動性を高めやすく、アクション数でも優秀。
- SSRの必殺スロで回避力が全然稼げないため、回避重視の場合には両方使う事になる。
- 昇格
- 回避の基礎なのでSSR+に昇格しておきたい。ただ、次のパーツが来た場合に、マッハドリルが入ってくるのとSSRに調整が入って不要になる可能性はある。
- ジーグビーム
- 3アク3回のカウンターという普段使いでは全く使わない性能。
- 必殺スロット
- ビームブレイクを考える場合には使う事になる。
- 他には対決戦で先制反撃を重視する場合くらいか。
- 昇格
- 出番が限られるので昇格は非推奨。ただ、対決戦で使う場合にはSSR+にしないと先制確率がかなり低い。
装備考察
- メインスロット
- 初動のステータスと照準値を重視しないならジーグブリーカーメインがベスト。
- マッハドリルをメインに付ける利点が無条件の補正がある点と照準値が高くなった事くらいで、攻撃力や運動性はジーグブリーカーをメインに付ける方が高くなる。ブレイク能力もマッハドリルにはない。
- 命中性能についてはマッハドリルで照準値が大きく上昇+ジーグブリーカーの必殺スロで補正値高め+命中率補正がおまけ程度にあるといった点から大幅に上昇している。
- 逆に攻撃力と運動性はマッハドリルで最大値が微妙に落ちた上、マッハドリルの必殺スロでの補正が優秀なので古い方をメインに付ける方が性能が高くなる。
- 回避ユニットの場合、自アクションのみ回避性能が上がるより、敵アクション時の受け性能が高くなる方が重要。
- スピンストームは上記2つがない時の次点として、一応実用の範囲だがこれもブレイク能力はなく、照準値の補正が消える。
- 猛烈地獄張り手は更に攻撃力も落ちるが運動性の補正だけは実用レベルはあり、ブレイク能力はある。
- ブレイク能力だけを重視するならスピンストームよりもこっちの方が良い。
- 必殺スロット
- マッハドリルをメインに付けてないなら最優先。
- 移動力増加があり、気力毎の照・運(昇格で攻撃力も)補正があるので、必殺スロットとしてはかなり優秀。
- 運動性を追求するならSRジーグクラッシャーおよびRナックルボンバー。
- SSR+に出来ていれば必殺スロで16.5%とマッハドリル気力180(16%)より高い。
- マッハドリル以外のSSRは目的によっては使う事もあるがステータスの面で正直微妙。
- ジーグブリーカーは照準値の補正だけは高く、必殺スロでもブレイクを補強できる。ブレイク性能はSSRでは猛烈地獄張り手と同等だが、SSR+にするとこちらの方が高くなる。
- 猛烈地獄張り手は弱点攻撃時の与ダメ上昇が必殺スロでも残っており、こちらも必殺スロでもブレイクを補強できる。
- スピンストームは弱点攻撃時の与ダメ上昇と自アクション中の回避率上昇なので正直かなり使いづらい。与ダメ上昇を最重視するなら猛烈地獄張り手と一緒に使うくらい。
- 交換Rのジーグビームはビームブレイクを狙う時と対決戦で先制反撃を重視したい時くらい。
- ただし、先制反撃もSSR+で80%まで高くなるとはいえ不確定。また、射程を伸ばさないとそもそも反撃がしづらく、サブスロで射程延長してまで先制反撃を重視するかというと正直微妙。
- サブスロット
- 回避特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
- 移動力3で射程もそれほど長くないが、マッハドリルに移動力増があるのでトランザム連続攻撃などの移動力増を入れる必要性は薄い。
移動力は有るに越したことは無いが回避力の確保が第一なのを忘れずに。
- 麻布都珠勾神社の巫女は草薙剣児装備時限定で攻撃力と運動性が上がる。これらを4枚入れるのがステータス的には最高。
- アビリティチップ
- オーブ「気力限界突破(剣児)」に重複不可の気力上限上昇が有るので育てれば上限上昇チップは不要になる。
- パーツ昇格
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最終更新:2026年03月12日 15:50