グルンガスト

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グルンガスト
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2021年9月29日


機体概要

自アクション中の攻撃性能上昇が特徴の攻撃特化タイプのユニット。
移動力と射程もそれなりにあるのも強み。

欠点はシンプルに性能不足な事。
射程はファイナル・ビームを除いて延長後も4以下ばかりで近距離戦を強いられるのに防御性能が圧倒的に足りない。
防御力上昇なしで被ダメージカットのみなので高難易度のボスの攻撃に耐えられない。
加えて2022年の実装として見ても時代遅れな性能であり、攻撃性能もかなり物足りない。
スピードもコンパチブルカイザーと並んで最遅の475で放置されたまま。
さらに移動力+が第1SSR、射程+が第2SSRに備わっているため両方揃えなければ最低限の使いやすさすら無く、初心者向けとも言い難い。
原作ではオールラウンダーな性能から「超闘士」と呼ばれる機体だが、今作においてはどうにも名前負けと言わざるを得ない。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
イルムガルト・カザハラ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
オメガレーザー R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ブーストナックル R -
計都羅睺剣 SR -
ファイナル・ビーム SSR -
計都羅睺剣・暗剣殺 SSR 照準値アップ(戦闘回数) 2022年4月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 3150 474 396 82 56

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15750 2670 1980 234 141 BABA 3 475
(機体25段超改造) 21750 3310 2620 298 205 BABA 3 475
昇格 オメガレーザー
昇格 ブーストナックル ASBS
昇格 計都羅睺剣 ASBS
ファイナル・ビーム 2655 3210 2700 246 174 ASBS
計都羅睺剣・暗剣殺 2610 3240 2730 249 168 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
オメガレーザー 通常 ビーム 1-2
オメガレーザー R~SSR 1-2 140~% 50% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2
ブーストナックル R~SSR 打撃 1-3 120~% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
計都羅睺剣 SR~SSR 斬撃 1-2 135~% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
ファイナル・ビーム SSR ビーム 1-4 190~215% 75% 3~3 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2
計都羅睺剣・暗剣殺 SSR 斬撃 1-3 200~225% 75% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
オメガレーザー 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
ブーストナックル 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
計都羅睺剣 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
ファイナル・ビーム 46% - 30% - - - 32% 21% - 8% - - - - - - 14% -
計都羅睺剣・暗剣殺 30% - 30% - 28% - 37% 25% - - - - - 16% - - 21% -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆計都羅睺剣・暗剣殺
脳波制御装置 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.6(28) 5.8(29) 6(30) 6(30)
■グルンガスト装備時、かつ自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 20 21 22 23 24 26 28
 命中率が[Lv]%増加する。 20 21 22 23 24 25 25
■自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 10 10.5 11 11.5 12 13 16
 命中率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 21
■気力130以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 25 27 29 31 33 35 37
◆ファイナル・ビーム
プラズマ・リアクター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃特化タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4.4(22) 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 6(30)
■自分のアクション時のみ、攻撃力が[Lv]%、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16 6 6.3 6.6 6.9 7.2 7.5 8
 命中率が[Lv]%増加する。 16 17 18 19 20 21 21 9 12 14
■気力130以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 22 24 26 28 30 32
◆計都羅睺剣
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ブーストナックル
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆オメガレーザー
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●計都羅睺剣・暗剣殺(SSR)【恒常】


●ファイナル・ビーム(SSR)【制圧】


●計都羅睺剣(SR)【制圧】


●ブーストナックル(R)【制圧】


●オメガレーザー(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 計都羅睺剣・暗剣殺
    • メインスロット
      • 射程+1、戦闘回数で攻撃・照準上昇、自分のアクション時のみ与ダメ&命中率上昇、気力130以上で被ダメ軽減。
      • 射程が上がるので大分使いやすくなる。
      • 反撃時は与ダメ&命中率上昇が機能しないので射程を活かして反撃を受けないよう立ち回ろう。
      • 基本的にファイナル・ビームの強化版…だがしかしステータス補正、与・被ダメージ補正、命中補正、全ての値が中途半端。まるで最新SSRとは思えない。
        参考までに例を挙げると直近の戦闘回数方式で攻防タイプのソウルゲインは攻撃補正は30%と同等、与ダメ補正は39%とグルンガストを上回っている。しかもそれなりの防御力を持つうえにHP回復と移動力デバフという特殊能力まである。
      • 火力だけは一級品。戦闘回数稼ぎや必殺技待ちなど色々とお膳立てする必要はあるが命中の心配なく安定してダメージを出せる。
      • 一応被ダメージ軽減があるので必殺スロにオメガレーザー、支援も被ダメ軽減で固めれば理論上は軽減型の防御壁として機能する可能性はある。
    • 必殺スロット
      • 射程+1がそのまま、自分のアクション時のみ与ダメ&命中率上昇が数字を落として残る。
      • 射程増が残ってるので同じように立ち回れる。
    • 昇格
      • メインでは自分のアクション時のみ与ダメ上昇と気力130以上で被ダメ軽減が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは与ダメ&命中率上昇の両方が僅かに伸びる。
      • 昇格で化けるかと言えば別にそんなこともない。とことん不遇。
  • ファイナル・ビーム
    • メインスロット
      • 移動+1、戦闘回数で攻撃・照準上昇、自分のアクション時のみ攻撃力&命中率上昇、気力130以上で被ダメ軽減。
      • 移動力が上がるので立ち回りが改善される。
      • ステータス補正は戦闘回数方式。耐久力が皆無なので最前線には出ず慎重に回数を稼ぎたいところだが、通常攻撃が射程2なので難儀する。
        ならば必殺技が溜まるまで待とうとするとスピードの遅さが圧し掛かる。
      • 被ダメ軽減はあるが防御力が低いので完全に焼け石に水。
    • 必殺スロット
      • 移動+1がそのまま、自分のアクション時のみ攻撃力&命中率上昇が数字を落として残る。
      • 移動増が残ってるので同じように立ち回れる。
    • 昇格
      • メインでは戦闘回数で攻撃・照準上昇、気力130以上で被ダメ軽減が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは自分のアクション時のみ攻撃力&命中率上昇が僅かに伸びる。
  • 計都羅睺剣
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ブーストナックル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • オメガレーザー
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格

装備考察

  • メインスロット
    • 計都羅睺剣・暗剣殺の方がマシ。
      • 自アクション中の効果が攻撃力上昇から与ダメージ上昇に変わったので、攻撃力の数値自体はファイナル・ビームより落ちるが、実際のダメージはこちらの方が高くなる。
      • 射程+・移動+はメインでも必殺スロでも同じなので考慮する必要は無い。
  • 必殺スロット
    • メインで使わなかった方のSSRを入れよう。
      • どちらもステータス補正の面では頼りないが、計都羅睺剣・暗剣殺は射程+1、ファイナル・ビームは移動力+1があるので手放せない。
    • もう1枠は射程が長くアタッカーで攻撃力を伸ばせるブーストナックルが無難。
    • 被ダメージ軽減に特化するならオメガレーザーだが、一定以上の軽減は無効化されることに加え、計都羅睺剣・暗剣殺でほぼその上限に届いてしまう。
  • サブスロット
    • 攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 軽減特化タイプにするなら守るべき相手聖夜の応援などの軽減支援を入れよう。
  • アビリティチップ
    • ダメージ軽減系アビリティを入れるのも一興。
  • パーツ昇格
    • オメガレーザーをSSR+まで昇格すれば被ダメ軽減を強化できる。


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最終更新:2025年03月10日 12:00