グランゾート

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グランゾート
作品名
魔動王グランゾート
加入
ワールド6第1話クリア
実装日
2021年3月24日


機体概要

戦闘時に敵の能力を減少させる能力を持ち、攻撃&回避寄りの性能が特徴のバランスタイプのユニット。
SSRサラマンダーはガス山本ラビと同時に編成することでさらにパワーアップする。
条件が揃えば高い運動性を持つアタッカーとして活躍できる。

欠点は純粋にステータス不足かつ強みのない性能である事。
回避ユニットとして運用する場合、気力上限チップで気力上限を伸ばし、更にラビとセット運用をしてようやく実用レベルの運動性を確保できる程度であり、チップもラビも抜きだと運動性は大きく落ちる。
更に(後に多少改善されたが)バランスタイプは運動性のみに特化した支援に乏しい問題もあり、運動性の確保にはかなり難のあるユニットである。
加えて攻撃面でもSRとRに全力攻撃を持ち与ダメージを大きく伸ばせる点は強みと言えるが、攻撃力の補正が低く戦闘時の防御力デバフ頼りの性能をしているため、実際の攻撃性能としてはかなり物足りない。
また、他に目立つ能力もないので、ステータス面の問題を解決してもわざわざこの機体を起用する理由に乏しい。

複数ユニットを育成する手間、編成を縛られるデメリットを考えると少々割に合っていない感がある。
総じてバランスタイプの悪い面である器用貧乏さが出てしまっているユニットと言える。
こういった性能で長年放置されたまま、2025年5月にスーパーグランゾートに乗り換える事となった。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
遥大地

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
グランゾートパンチ R(パーツ交換) - 2021年9月29日
エネルギーボルト R - 2021年3月24日
フレイムボマー SR -
一刀両断エルディカイザー SSR ダメージ軽減(命中率)
ディザルブスパイア SSR 2021年4月30日
サラマンダー SSR 2022年5月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
天真爛漫な耳長族の魔法使い 恒常 グリグリ 奇襲(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス S 2850 444 390 83 88

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2520 1950 207 249 BAAB 3 625
(機体25段超改造) 20250 3160 2590 271 313 BAAB 3 625
昇格 グランゾートパンチ ASBS
昇格 エネルギーボルト ASBS
昇格 フレイムボマー 2340 2730 2250 225 231 ASBS
一刀両断エルディカイザー 2385 2850 2280 240 252 ASBS
ディザルブスパイア 2340 2910 2220 242 254 ASBS
サラマンダー 2520 3150 2250 249 267 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
グランゾートパンチ 通常 打撃 1-2
グランゾートパンチ R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
エネルギーボルト R~SSR 特殊 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
フレイムボマー SR~SSR 特殊 1-4 130~160% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
一刀両断エルディカイザー SSR 斬撃 1-2 190~215% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 サイズ差補正無視
ディザルブスパイア SSR 斬撃 1-3 210~230% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防・照)
ブレイクゲージ減少量増加(打撃・斬撃・特殊)
サラマンダー SSR 特殊 1-4 190~240% 75% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防・運)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
グランゾートパンチ 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
エネルギーボルト 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
フレイムボマー 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
一刀両断エルディカイザー 25.5% 22% - - - - - 20% 20% - 10% - - - - - 12% 12%
ディザルブスパイア 24.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 12% - - - - - - - -
サラマンダー 29.5% - 31% 64.5% - - - - - 6% - 7% 6% - - - - -
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆サラマンダー
メタムーン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■グランゾート装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 13 14 15 16 17 18 18
■気力が10上昇する毎に運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
■気力が[Lv]以上のとき、 140 138 136 134 132 130 130
 戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 18 19 20 21 22 23 24.5
■気力が[Lv]以上のとき、 140 138 136 134 132 130 130
 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 12
■フィールド上に味方のガス山本がいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13 4 4.3 4.6 4.9 5.2 5.5 7
■フィールド上に味方のラビがいるとき、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 9 9.5 10 10.5 11 11.5 11.5 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 6
◆ディザルブスパイア
魔動石(グランゾート) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■グランゾート装備時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値を[Lv]%減少させる。 18 19 20 21 22 23 24.5
■戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値を[Lv]%減少させる。 5.5 6 6.5 7 7.5 8 12
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 24.5 24.5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 12
■打撃・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 50 55 60 65 70 75 90
◆一刀両断エルディカイザー
キングストーン(大地・火) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■グランゾート装備時、攻撃力が[Lv]%増加する。 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 24.5 25.5
□気力130以上のとき、防御力・命中率・回避率が[Lv]%増加する。 13 14 15 16 17 18 7.5 8 8.5 9 9.5 10
★気力130以上のとき、防御力が[Lv]%、 22 10
 命中率・回避率が[Lv]%増加する。 20 12
■グランゾート装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆フレイムボマー
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆エネルギーボルト
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆グランゾートパンチ
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●サラマンダー(SSR)【恒常】


●ディザルブスパイア(SSR)【恒常】


●一刀両断エルディカイザー(SSR)【恒常】


●フレイムボマー(SR)


●エネルギーボルト(R)


●グランゾートパンチ(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • サラマンダー
    • メインスロット
      • 攻・照・運上昇、気力で運動性上昇、気力が一定以上の時敵の防御・運動減少、ガス山本がいるとき照準値上昇、ラビがいるとき攻撃・運動上昇。
      • 無条件で3つのステータスが上昇するが、数値的にはかなり控えめ。
      • 気力で運動性が上昇するので無条件で上がる分と合わせて中々の運動性を獲得できる。
      • 敵の防御と運動を下げるので数値以上の火力と命中を発揮する。
        減少型は敵のステータスに依存するので相手が強いほど効果が高まる、と言えば聞こえはいいが、実際は対ボスは元が高いので減少してもそこそこ高く、雑魚は元が低いので効果が薄い、と効果を実感しにくい。
      • 単騎だと上記の能力が全て。
        ステータスの上昇は攻撃と照準は無条件で上がる分だけであり、敵のステータスを下げる分を考慮しても些か頼りない。
        気力が一定値以下だとそのステータス減少すら無く、貧弱の一言。
      • ガス山本がいるときは照準値が上昇する。実際はさらにウインザートの範囲バフ能力で攻撃と照準も上昇する。
        ラビがいるときは攻撃・運動が上昇する。数値的にはそれほど高くないが他の補正値が低いのでありがたい。
        片方ずつ入れて臨機応変に編成を変えるより、どうせなら両方編成して最大限パワーアップさせたい。
      • なお耐久力に関してはなんのテコ入れも無いので防御寄りの性能にはできない。
    • 必殺スロット
      • 気力が一定以上の時敵の防御力減少、ガス山本がいるとき照準値上昇、ラビがいるとき攻撃・運動上昇。
      • 火力の補助になるが、気力制限ありかつ減少型というのはちょっと使いづらい。
      • 味方バフが残ってはいるが必殺スロとしてもあまり高い補正値ではない。
    • 昇格
      • メインでは気力が一定以上の時敵の防御・運動減少が、必殺スロでは各数字が僅かに伸びる。
  • ディザルブスパイア
    • メインスロット
      • 敵の防御・照準減少、ブレイク状態の敵と戦闘時攻撃力上昇、打撃・斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。
      • ステータスは上がらないが戦闘時のみ敵の能力を下げる。避けるアタッカーとして運用できる。
        ブレイク状態の敵と戦闘時攻撃力が上がるので、対ボスはさらに火力が上がる。
      • なお耐久力に関してはなんのテコ入れも無いので防御寄りの性能にはできない。
      • グランゾートのSSRの中で唯一ブレイクアップがある。3属性と幅広く、射程はミサイルなどで伸ばせるのでブレイカーとしての運用も可能。
    • 必殺スロット
      • 敵の防御・照準減少、ブレイク状態の敵と戦闘時攻撃力上昇が数字を落として残る。
      • 火力と命中の補助になる。また、唯一気力制限なしで効果を発揮する。
    • 昇格
      • 敵の防御・照準減少、打撃・斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加が僅かに伸びる。
  • 一刀両断エルディカイザー
    • メインスロット
      • 攻撃力上昇、気力130以上の時防御・命中・回避上昇、サイズ差補正無視。
      • バランスタイプらしく全体的に能力が上昇する。しかし攻撃力以外は気力が条件な割に低めの固定値なので、器用貧乏感は否めない。
        なおグランゾートのSSRの中で唯一防御力が上昇する。
      • サイズ差補正無視はSサイズの本機にはありがたい。
      • 大地は初期気合持ちかつオーブで容易に初期気力+10も付けられるため、気力130自体はどうにでもなるのだが。
    • 必殺スロット
      • 気力130以上の時防御・命中・回避上昇、サイズ差補正無視が数字を落として残る。
      • 気力は必要だが必殺スロにしてはそこそこ。やはり唯一防御力が上昇する。
      • サイズ差補正無視があるのでダメージが安定するようになる。
    • 昇格
      • 必殺スロでの防御補正以外の各数字が僅かに伸びる。
  • フレイムボマー
    • 最短2アクに射程4、全力攻撃とSR以下としてはかなり優秀なパーツ。
    • 必殺スロット
      • 射程4なのでディザルブスパイアをメインにしてブレイカーとして運用するなら有用。
    • 昇格
      • 必殺スロにおいての有用性がかなり高くなる。
        与ダメ20%上昇&攻撃力6.5%上昇と火力への貢献度がとても大きい。SSR+まで考慮しても平均火力に限れば他のどの武器より強い。
  • エネルギーボルト
    • こちらも全力攻撃なのは良いが、射程3に最短3アクと取り回しの悪さが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 両方全力攻撃にするならフレイムボマーと合わせて使う事になるが、どちらかだけなら取り回しの悪いこちらを外すことになる。
    • 昇格
      • 必殺スロにおいての有用性がかなり高くなる。
        与ダメ20%上昇&攻撃力6.5%上昇と火力への貢献度がとても大きい。SSR+まで考慮しても平均火力に限れば他のどの武器より強い。
  • グランゾートパンチ
    • 最短2アクなのは良いが、射程2しかなく、ブレイクアタックなのが使いづらい。
    • 必殺スロット
      • SR以下で一番使いづらい性能なので、打撃を増やしたい時くらいしか出番はない。
    • 昇格
      • 射程も短くブレイクアタックで使いづらさが目立つので昇格優先度は低め。

装備考察

  • メインスロット
    • サラマンダーが最も性能が高い。同作品シナジー効果抜きでも最強。
    • ブレイカーとして使うならディザルブスパイアも有り。
  • 必殺スロット
    • メインで使わなかったSSRを入れよう。
      • エルディカイザー、ディザルブスパイア共に必殺スロ性能は悪くない。
    • SSR+まで昇格させたフレイムボマーも有力候補。
  • サブスロット
    • バランスタイプは支援の種類が豊富なので運用方針に合わせて変わってくる。
      ただし防御に関してはからっきしなので防御壁にするのは難しい。
    • 通常攻撃が射程2なのでミサイルなどで射程を伸ばしてもいい。
  • アビリティチップ
    • 気力上限+がパーツ・オーブにないので、気力上限+のチップを持っていたらぜひ装備したい。
  • パーツ昇格
    • フレイムボマーはアビリティが優秀で射程も長い。


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最終更新:2025年05月21日 16:56