νガンダム

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
νガンダム
作品名
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
加入
ワールド2第6話クリア
実装日
配信時


機体概要

長い射程を活かしたブレイク性能の高さと覚醒必殺による連撃性能の高さが特徴の命中特化タイプのユニット。
ヒット時覚醒発動必殺と合わせて高いブレイク性能を連発する事が可能。

実装時から射程の長さという特徴はありつつもどうにもぱっとしない性能だったのだが、MAP兵器の実装と限定フル・オールレンジ・アタックの実装で遠距離から覚醒必殺を使用してブレイクしつつ複数機をまとめて攻撃が出来るようになりようやく性能として目立つようになった。
…のだが、フル・オールレンジ・アタック実装の2か月半後にHi-νガンダムに乗り換え。
本機で出来る事はそちらでも出来るため、本機の出番はなくなってしまった。
気力毎のステータス補正が付く前の乗り換えでメイン性能も今となってはかなり物足りなく、今となっては射程も実用範囲ギリギリなので本機の起用はかなり厳しいと言わざるを得ない。

ちなみに限定実装後に早々に乗り換えて限定必殺の価値をなくした事は非常に非難轟々であった。
(後に行われるようになる「乗り換え後の機体向けのサブスロット性能の追加」もまだなかった。)


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
アムロ・レイ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ビーム・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ビーム・サーベル R - 配信時
ニュー・ハイパー・バズーカ SR -
クロスレンジ・アタック SSR 攻撃力アップ(気力)
フィン・ファンネル SSR 2019年11月6日
フィン・ファンネル(MAP) SSR 2020年6月30日
フル・オールレンジ・アタック SSR 2020年11月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
アムロ・レイのパートナー 恒常 チェーン・アギ 不屈(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中特化 M 3000 360 396 89 72

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2100 1980 252 180 AABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 2740 2620 316 244
昇格 ビーム・ライフル 2295 2520 2430 240 222 ASBS
昇格 ビーム・サーベル 2385 2490 2460 236 221 ASBS
昇格 ニュー・ハイパー・バズーカ 2430 2490 2400 243 216 ASBS
クロスレンジ・アタック 2250 2445 2430 249 224 ASBS
フィン・ファンネル 2115 2460 2490 255 219 ASBS
フィン・ファンネル(MAP) 2295 2520 2460 258 225 ASBS
フル・オールレンジ・アタック 2295 2700 2250 261 237 ASBS


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ビーム・ライフル 通常 ビーム 1-4
ビーム・ライフル R~SSR ~180% 25% ~3 ~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
ビーム・サーベル R~SSR 斬撃 1-1 150~195% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
ニュー・ハイパー・バズーカ SR~SSR 実弾 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
クロスレンジ・アタック SSR 実弾 1-4 165~185% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
フィン・ファンネル SSR 特殊 1-5 170~190% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(ビ特)
フィン・ファンネル(MAP) SSR 特殊 1-4(MAP) 160~180% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 敵味方識別
フル・オールレンジ・アタック SSR 特殊 1-4 150~200% 50% 2~2 4~6 威力+8%、命中+4%、回数+1 戦闘時デバフ(防・運)、ブレイクアップ(実ビ特)、命中時「覚醒」

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ビーム・ライフル 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ビーム・サーベル 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ニュー・ハイパー・バズーカ 10.5% 10.5% 25.5% 10.5% - 32% - - - 6.5% 6.5% 14% 6.5% - 16% - - -
クロスレンジ・アタック 18% - 18% - 28% - - - - 9% - 9% - 16% - - - -
フィン・ファンネル 18% - 18% - - 28% - - - 9% - 9% - - - - - -
フィン・ファンネル(MAP) 36% - 18% - - - - 18% 18% 19% - 9% - - - - 10% 10%
フル・オールレンジ・アタック 29% - - - - - - - - 14% - - - - - - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし

アビリティ

効果 メインスロット   必殺スロット
◆フル・オールレンジ・アタック
サイコ・フレームの光(ν) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■自分のアクションごとに攻撃力が[Lv]%増加する。 8 8.4 8.7 9 9.4 9.7 9.7 3 3.4 3.7 4 4.4 4.7 4.7
 (最大[Lv]%) 24 25 26 27 28 29 29 9 10 11 12 13 14 14
■気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 13 14 15 16 17 18 18
■ビーム・特殊・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 125
★フル・オールレンジ・アタックのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 60
■フル・オールレンジ・アタック命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆フィン・ファンネル(MAP)
アポジモーター(ν) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■命中特化タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 11.5 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5 18 9
■気力130以上のとき、攻撃力・命中率・回避率が[Lv]%増加する 11.5 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5 18 4.5 5 5.5 6 6.5 7 10
◆フィン・ファンネル
サイコ・フレーム(ν) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 50 55 60 65 70 75 100
■この必殺技のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 40
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、この必殺技の威力が[Lv]%増加する。 16 17 22 24 28
★気力が120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 18 9
◆クロスレンジ・アタック
サイコミュ(ν) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10
★命中特化タイプの照準値が[Lv]%増加する。 18 9
■気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 18 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9
★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 28 16
◆ニュー・ハイパー・バズーカ
必殺技威力・照準値アップ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、メインスロットの必殺技威力が[Lv]%、 12 13 13.5 14 15 16 24 32
 照準値が[Lv]%増加する 5 5.5 6 6.5 7 7.5 10 15
■気力120以上のとき、ニュー・ハイパー・バズーカの必殺技威力が[Lv]%、 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6.5 16
 照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 7.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ビーム・サーベル
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ビーム・ライフル
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット




必殺パーツ詳細

フル・オールレンジ・アタック(SSR)【限定→恒常(2022年3月28日)】


フィン・ファンネル(MAP)(SSR)【恒常】


フィン・ファンネル(SSR)【恒常】


クロスレンジ・アタック(SSR)【恒常】


ニュー・ハイパー・バズーカ(SR)


ビーム・サーベル(R)


●ビーム・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • フル・オールレンジ・アタック
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • フィン・ファンネル(MAP)
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • フィン・ファンネル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • クロスレンジ・アタック
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ニュー・ハイパー・バズーカ
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ビーム・サーベル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • サブスロット
    • 昇格
  • ビーム・ライフル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • フル・オールレンジ・アタックがベター。とはいえ、かなり古いSSRで今ではもうかなり時代遅れ。
      • 照準値の補正はないが戦闘時の運動性ダウンがあるのでそれである程度は当てられる。ブレイク性能もこれをメインにするのが一番高い。
    • それ以外なら未昇格であればフィン・ファンネル(MAP)、昇格済みならフィン・ファンネルかクロスレンジ・アタック。とはいえ、どれもステータス補正値的にはもうきつい。
      • SSR+昇格済みで比較すればどれも攻・照18%で並ぶ。昇格済みで比較するとMAPは他の効果がショボい。未昇格での比較だと素直に攻・照が上がるMAPが一番マシ。
  • 必殺スロット
    • ステータス的には昇格済みならフィン・ファンネル(MAP)、フィン・ファンネル、クロスレンジ・アタックから選ぶことになる。
      • 未昇格の場合、攻撃力が伸びるクロスレンジ・アタックと照準値が伸びるニュー・ハイパー・バズーカが無難。
    • ブレイク性能重視で考えるなら属性や射程から選びたい。
  • サブスロット
    • 命中特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
  • アビリティチップ
    • オーブ「集中力(アムロ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。


コメント欄

タグ:

機体
+ タグ編集
  • タグ:
  • 機体
最終更新:2025年01月08日 15:43