アットウィキロゴ

エヴァンゲリオン初号機

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
エヴァンゲリオン初号機
作品名
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
加入
ワールド2第9話クリア
実装日
配信日


機体概要

高い気力上限、長射程の必殺技、高いメイン必殺威力、バリア貫通能力が特徴のバランスタイプのユニット。
バランスタイプの中では攻防寄りの性質を持ち、必殺威力の上昇倍率の高さからメイン必殺のダメージは非常に高い。
加えてマゴロク・E・ソードには「一念」発動、陽電子砲には精神回復があるので、これらにより更にダメージを伸ばしていける。
素のスピードは520だが、元限定SSRの陽電子砲があれば550、SSRエヴァ一斉攻撃時に実装されたオーブも育成すれば最大で625と上位に並ぶ速さになる。
陽電子砲で超強力な単発火力と精神コマンドの回数を回復する能力を獲得、さらにエヴァ一斉攻撃でバリア能力が強化され、割り込み能力も獲得した。
マゴロク・E・ソードで欠点だった移動力の低さも改善され、戦闘時の攻・運デバフも獲得して強敵相手に更に強力な機体となった。
陽電子砲の2枠1回という精神回復のおかげで3アクションに1回精神を2枠回復出来るため、攻撃補助として非常に強力な他、サポート系精神を回復する事で激励や脱力を大量に使いまわしやすく、サポート寄りの運用もしやすい。
なお陽電子砲より古いSSRしかない場合は防御力の欠如が目立つようになる。その場合は火力と射程を活かした攻撃&命中タイプ寄りの運用になる。

欠点は気力上限の上昇に少し難を抱えている点と攻撃頻度の少なさ。
気力上限は重複なしがガトリング砲で最大+20、[Z]意地(シンジ)で最大+30、重複可能な分が武装一斉攻撃~エヴァ一斉攻撃で+20、マゴロク・E・ソードで+30と言う形。
最大で+60の210にまで到達するものの、その為には最新パーツの入手はまだしも、ガチャでしか手に入らないZオーブをレベル15まで育てないといけない。
また、そうでなくてもガトリング砲を外して装備枠の自由度を高めるためには、上記Zオーブをレベル10まで育てる必要がある。
装備枠の自由度を気にしなければガトリング砲とマゴロク・E・ソードで200には出来るが、最大までの育成や装備枠の自由度の確保はややきつい物がある。

火力自体は非常に出しやすい一方、攻撃頻度の面では覚醒や再動支援を装備させて陽電子砲で使いまわす方法以外に行動回数を増やせない。
また、そうした場合には「懸命」や「魂」を利用して単発火力を上げる事がしづらくなるため、中途半端な形になってしまう。
加えて陽電子砲が最短3アクションなので、覚醒や再動の2回使用からその2枠を回復する形でないと行動順毎に複数回行動する事は出来ない。
この辺りは攻撃頻度よりも単発火力に寄った性能とも言えるが、行動回数が少なくなりがちなのはやはり気になりやすい。

なお2020年6月26日に素のスピードを475から520に上昇、2020年7月27日に各種ステータスを増加させる上方修正を受けている。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
碇シンジ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
パレットライフル R(交換) - 2021年9月29日
プログレッシブナイフ R - 配信日
パレットライフル連射 SR -
プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR ダメージアップ(ブレイク)
ガトリング砲 SSR 2020年1月15日
武装一斉攻撃 SSR 2021年4月15日
陽電子砲 SSR 2021年10月31日
エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日
マゴロク・E・ソード SSR 2026年4月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
第一の少女 恒常 綾波レイ 狙撃(2)
新しき年を往く歩み 限定 綾波レイ 再動(1)
夏色のアスカ 限定 式波・アスカ・ラングレー 決意(2)
リズム・アニマリズム 恒常 真希波・マリ・イラストリアス 勇気(1)

ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス L 3150 474 420 80 78

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15750 2670 2400 201 195 BABA 3 520
(機体25段超改造) 21750 3310 3040 265 259
(機体26段超改造)
昇格 パレットライフル 2250 2670 2490 228 216 ASBS
昇格 プログレッシブナイフ 2430 2700 2460 216 216 ASBS
昇格 パレットライフル連射 2520 2700 2460 216 210 ASBS
プログレッシブナイフ連続攻撃 2340 2700 2490 222 213 ASBS
ガトリング砲 2520 2670 2520 219 216 ASBS
武装一斉攻撃 2520 2910 2550 234 216 ASBS
陽電子砲 2520 3000 2580 252 216 ASBS +30
エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS
マゴロク・E・ソード 2610 3030 2760 258 213 ASBS +1~2

  • 初期アビリティ
名称 能力
A.T.フィールド 被ダメージを2000軽減するバリアを展開する

  • 超改造ボーナス
能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
パレットライフル 通常 実弾 1-2
パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 斬・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 145~190% 25% 4~3 2~3 1500 斬・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 130~160% 25% 3~2 3~4 1500 斬・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 斬撃 1-2 150~175% 25% 3~2 3~5 1500 斬・ビ・特 威力+8%、命中+10%
ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 160~180% 50% 4~3 2~4 1500 斬・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限+10~20
バリア減少
武装一斉攻撃 SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~3 3~5 1500 斬・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限+10~20
バリア減少
陽電子砲 SSR ビーム 1-5 215~245% 50% 4~3 2~3 1500 斬・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 スピード+30
気力上限+10~20
バリア減少
精神回復2枠1回
エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 230~250% 50% 3~2 2~4 7000 打・ビ 威力+8%、命中+10%、回数+1 バリア減少
気力上限+10~20
割り込み&「覚醒」発動
零号機、2号機と共用
マゴロク・E・ソード SSR 斬撃 1-4 ~235% 50% ~2 ~5 7000 打・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限+15~30
移動力+1~2
バリア減少
戦闘時デバフ(攻・運)
発動前「一念」発動

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
パレットライフル - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
プログレッシブナイフ - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
パレットライフル連射 - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
プログレッシブナイフ連続攻撃 - 23% 13% 13% - - 20% - - - - 11% - - - - 18% - - -
ガトリング砲 - 19% 19% 19% - - 28% - - - - 11% - - - - 18% - - -
武装一斉攻撃 - 77% - 77% - - - 28% - - - 27.5% - 27.5% - - - - - -
陽電子砲 - 66% 66% 66% - - 132% - - - - 27.5% 27.5% 27.5% - - - - - -
エヴァ一斉攻撃 - 71% 60% 71% - 35% 143% 50%(バリア)
4000(バリア)
60% - - 22% 22% 22% - - - - - -
マゴロク・E・ソード - 106% 95% 106% - 35% 143% 50%(バリア)
7500(バリア)
- - - 22% 22% 22% - - - - - -
※気力上限210計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆マゴロク・E・ソード
AT.フィールド(初号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 15 18 21 24 27 30 30
 移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 25 25.5 26 26.5 27 27.5 29
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 防御力が[Lv]%し、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 マゴロク・E・ソードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 9 10 11 12 13 13
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■エヴァンゲリオン初号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 25 30 35 40 45 50 50
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 58 61 64 67 70 80
■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 25 26 27 28 29 30 30
■マゴロク・E・ソード発動前に「一念」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆エヴァ一斉攻撃
汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 防御力が[Lv]%し、 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4
 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 3.7 3.9 4.1 4.3 4.5 4.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 25 30 35 40 45 50 50
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 58 61 64 67 70 80
■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]上昇し(効果は重複可能) 10 12 14 16 18 20 20
 気力が10上昇する毎に、さらにエヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5.5 5.9 6.3 6.7 7.1 7.5 8.5
■エヴァンゲリオン初号機装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「覚醒」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。 - - - - - - - - - - - - - -
■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 2000 2400 2800 3200 3600 4000 4000
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 25 27 29 31 33 35 35
 命中率が[Lv]%増加する。 40 44 48 52 56 60 60
※零号機、2号機装備時の効果は省略
◆陽電子砲
G型装備 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■スピードが[Lv]増加する。 30 30 30 30 30 30 30 20 22 24 26 28 30 30
■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 12 14 16 18 20 20
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 陽電子砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 7 8 9 10 11 12
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5
■気力が130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 58 61 64 67 70 80
■陽電子砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで[Lv]枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2
◆武装一斉攻撃
インダクションモード(初号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 18 19 20 21 22 23 28
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★エヴァンゲリオン初号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7 2.5
■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 12 14 16 18 20 20
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる 40 42 44 46 48 50 60 20 21 22 23 24 25 60
◆ガトリング砲
集中着弾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ガトリング砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 18 19 20 22 24 26 28 9 9.4 9.8 10.2 10.6 11 18
★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3.8(19)
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20 10 10 10 10 10 10 20
■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 16 17 18 19 20 30 30
■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 70 75 80 85 90 100
◆プログレッシブナイフ連続攻撃
シンクロ率上昇 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15
★バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 23 11
□プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 10.5 11 11.5 12.5 13.5 14.5
■気力120以上のとき、プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 14 15 16 20 18
★気力120以上のとき、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13
★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30
◆パレットライフル連射
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 11 12 13 14 15 20 25 2.5 3 3.5 4 4.5 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆プログレッシブナイフ
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆パレットライフル
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●マゴロク・E・ソード(SSR)【恒常】


●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定→恒常(2026年2月18日)】


●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】


●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】


●ガトリング砲(SSR)【恒常】


●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】


●パレットライフル連射(SR)


●プログレッシブナイフ(R)


●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • マゴロク・E・ソード
    • 付属オーブ「[Z]意地(シンジ)」で気力上限が10~30上昇する。長らく重複なしの気力上限上昇をガトリング砲に頼ってきたのをオーブの方で対応可能にしつつ上限を上げてきた形。
      ただしレベル5で+10、レベル10で+20、レベル15で+30という形なので、レベル10まで上げないとSSR+のガトリング砲の代わりにはならない。枠の自由が利くのようになるのは大きいが、必要なレベルを考えると引き続きガトリング砲に頼る方が正直楽。
    • メインスロット
      • 気力上限上昇&移動力上昇、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・マゴロク・E・ソードの必殺技威力上昇、被ダメ割合軽減バリア&敵バリア軽減、気力130以上で被ダメ固定値軽減バリア&与ダメ上昇&戦闘時攻・運デバフ、マゴロク・E・ソード発動前に「一念」発動。
      • 気力上限はオーブで重複不可部分の代替&底上げが行われたが、それに加えてパーツの方でも重複可能な効果が+20から+30に上昇。SSR+のガトリング砲の効果と合わせるだけで気力200に出来る。今回のオーブの育成次第では210に到達。
      • 移動力上昇はようやく貰えたがパーツのみで2上昇し移動力5に出来るのでかなり移動の不便さがなくなった。相変わらず射程は長めで延長可能なので、かなりの広範囲に攻撃可能。
      • ステータス補正は攻撃力と照準値が気力150とすると最大で無条件27.5+気力35=62.5%、防御力が無条件27.5+気力30=57.5%。この気力だと少し物足りなさは感じるが、今までがかなり抑え気味だったのでこれでも結構伸びている。
        最大の気力210だと攻撃力と照準値が104.5%、防御力が93.5%とかなりの数値になる。200までならパーツがあれば上げられるので、かなり頼もしい。
      • 必殺威力上昇は据え置き。ただ気力上限が上がった事で、結果的にはその分強化されている。SSR+にして気力210だと合計で393%と400%に近い数値にまで上昇する。
      • 被ダメの割合軽減と敵のバリア軽減、与ダメ上昇は据え置き。ただ被ダメ軽減は固定値の分が4000から7500に上昇。
      • 気力130以上での命中率上昇がなくなり、戦闘時の攻・運デバフが追加。防御力の上昇、固定値軽減の強化もあり、防御性能はかなり向上している。命中率上昇から運動性デバフへの変更については、この機体を迎撃戦のオーバー命中ボーナスで使う事がまずないので、実質的には強化。制圧戦や対決戦で運動性の高い敵を相手しやすくなった。
      • 発動前に「一念」発動。シンプルに与ダメ上昇効果が強力な他、効く相手であればおまけ程度に運動性デバフも付けられる。陽電子砲での精神回復分以外で精神発動が乗るため、高火力の機会を増やせる。
      • 総じて攻撃・防御・命中性能の上昇に移動力上昇等、気力上限の上昇抜きでも全体的に強化が図られており、そこに更に気力上限上昇分の強化も乗るので、数値以上に全体的な強化が強め。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準上昇が数字を落として、移動力上昇と一念発動がそのまま残る。
      • このパーツのみの強みがそのまま残ってくれるのでありがたい。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正と敵のバリア軽減が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • エヴァ一斉攻撃
    • 付属オーブ「[ZX]運命を仕組まれた子供達」でスピードが上昇する。重複可能なので、陽電子砲のスピード上昇も合わせれば625とSサイズ相応まで上昇する。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・エヴァ一斉攻撃の必殺技威力上昇、被ダメ割合軽減バリア&敵バリア軽減、気力上限上昇&更に気力でエヴァ一斉攻撃の必殺技威力上昇、HP50%以下で割込み覚醒発動、気力130以上で被ダメ固定値軽減バリア&与ダメ・命中率上昇。
      • ステータス補正は固定値+気力毎の形になり、陽電子砲と比較すると気力190で攻照が54→61%、防御が54→52%に変化。防御力は落ちているが、陽電子砲の必殺スロ性能が優秀なため、エヴァ一斉攻撃をメインにする方が防御力は高くなる。加えて2重の被ダメ軽減もあるので、防御性能はこちらの方がかなり上。
      • 必殺威力上昇が気力毎1%(気力190で9%)上昇に加え、与ダメ上昇も獲得したので、攻撃性能も大きく上昇。気力上限はいつも通りのメイン用の付けなおし。
      • HP50%以下で割込みをしつつ、覚醒も発動する。主に対決戦向けの効果。これにより連続攻撃での反撃が強力。
      • 総合的には全体を底上げしつつ、火力面と対決性能を主に強化した性能になっている。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準上昇が数字を落として、HP50%で割り込みと覚醒発動がそのまま残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正と敵のバリア軽減が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • 陽電子砲
    • メインスロット
      • 長射程&高威力と必殺技として優秀。しかし3アクション、回数3と取り回しは若干悪い。
      • スピードが550に上昇しMサイズと同等となる。特性0から最大効果なのも嬉しい。
        スピード変化による行動順の変化には注意。特に零号機をブレイカーとして運用する場合であっても、こちらが先走ってしまう形になる。
      • 気力上限上昇と気力によるステータス補正で攻防共に強化され、最前線で戦えるようになる。
      • 必殺技威力も上昇する。無特性でもガトリング砲があれば最大気力は180に達するので補正値はかなりの値になり、実装当時から2年近くは自軍屈指の火力を発揮できた。
        バランスタイプは支援パーツで与ダメージ増加があるのでダメージが伸びやすく、さらに精神コマンドをかければ3,40万程度は持っていくトンデモ火力を発揮できる。育成と他ユニットの援助次第で更なる高みを目指すことも可能。
        後述の通り精神回復能力を持つのでこのダメージを2発3発と放てるのも強い。
      • バリア貫通効果も最大70%とかなり高い。強力なバリア持ちを相手にする際に非常に頼りになる。
      • ジー・エッジ二刀流に続いて精神コマンドの回数を回復する効果を持つ。
        あちらは1枠を2回回復だが、こちらは2枠を1回回復させる。強力な精神はそもそも使用回数1回なものが多いのでこちらの方が無駄が無い。
      • それまで微妙だった初号機を一気に自軍トップクラスに押し上げた強力な武器。極まった火力で敵ボスを精神ごと吹き飛ばす姿は「シンジさん」と呼ばれ敬われていた。
    • 必殺スロット
      • スピード上昇が残っているのが有り難い。しかも特性5ならメインと同じ値。
      • 精神コマンド回復がそのまま残っているのはさらに有り難い。
        最大限界突破の必殺スロボーナスにより必殺回数が1増える=1回多く精神回復できるという点でメインよりも優れる。
      • 一方で気力上限とステータスは一切上昇しなくなる。
    • 昇格
      • 発動回数が1増え、必殺技威力補正とバリア貫通能力が多少伸びる。
      • 必殺スロットでもステータスが上昇するようになる。しかも攻・防・照が気力毎に2.5%と通常の必殺スロ性能より高倍率。
  • 武装一斉攻撃
    • メインスロット
      • 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。攻撃力と照準値で困ることは少ない。
        ダメージ軽減で耐久面も多少カバーできる。しかし最大23%なので過信は禁物。
      • バリア貫通も最大50%とそこそこ強力。
    • 必殺スロット
      • 気力上限上昇は残らないものの、ステータス補正とバリア貫通が数字を落として残る。
    • 昇格
      • 各種数字が伸びる。特に必殺スロでのバリア貫通の伸び幅が大きい。
  • ガトリング砲
    • メインスロット
      • 必殺技威力上昇、気力上限上昇、バリア貫通とその後のSSRの基礎となる性能。つまり今では下位互換ということだが…。
      • 唯一その後の武器に無いブレイクゲージ減少量増加が光る。
    • 必殺スロット
      • 唯一の特徴だったブレイク量増加が消えてしまう。
      • 必殺技威力上昇と気力上限上昇が数字を落として残る。
        気力上限上昇は特筆もの。後のSSRが重複可能な上限上昇を持つので、合計で気力が180まで上がるようになる。
    • 昇格
      • 戦闘回数で攻・防・照が上昇するようになり、他の各種数字も伸びる。特に必殺スロットでも気力上限が+20になり、190に出来るようになる。
  • プログレッシブナイフ連続攻撃
    • メインスロット
      • 最初期のSSRだけに攻撃力上昇と必殺技威力上昇というシンプルな効果。
    • 必殺スロット
      • 必殺技威力上昇だけが数字を落として残る。
      • 必殺技ボーナスで回数が一切伸びない。
    • 昇格
      • 防御力と照準値が伸びるようになり、バリア貫通もつく。
  • パレットライフル連射
    • ガードブレイクが頼りないが、2アク4回に加えSR以下では唯一射程4あるのが強み。
    • 必殺スロット
      • 2アクションの射程4必殺、移動力に欠ける初号機にとっては使い勝手が良い。
      • SSRが揃うと出番がなくなるが、SSRが揃うまでは長射程パーツとして優秀。
    • 昇格
      • あくまでSSRが揃うまでのパーツでしかないので昇格は非推奨。
  • プログレッシブナイフ
    • アタッカーなのは良いが、3アク3回と取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • SR以下では素直に攻撃力が上昇する点では優秀。SSRが揃っておらず、近寄っても問題ない場面では優先度は高め。
    • 昇格
      • あくまでSSRが揃うまでのパーツでしかないので昇格は非推奨。
  • パレットライフル
    • 2アク4回なのは良いが、底力が頼りない。
    • 必殺スロット
      • 底力が頼りないのでまず出番はない。
    • 昇格
      • 基本使う事はないので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • マゴロク・E・ソードがベスト。
      • ステータス補正がそれなりに強化、重複可能な気力上限+30や戦闘時のデバフがこれをメインに付けた時のみという事もあり、これ以前の物より上げ幅がかなり大きめ。
    • 次点でエヴァ一斉攻撃、次いで陽電子砲。
      • エヴァ一斉攻撃は陽電子砲から全体的に強化されているが、陽電子砲でも最終的なステータスはエヴァ一斉攻撃から一回り落ちる程度で十分強力。
    • その前の武装一斉攻撃も攻撃面はそれなりに優れているが強みには大分欠ける。
    • どうしても実弾ブレイカーが欲しいならガトリング砲の採用も考えられるが、素直に他の実弾ブレイカーを頼る方が良い。
  • 必殺スロット
    • スピード上昇と精神回復の陽電子砲は最優先。基本的にこれを外す事はない。
      • 陽電子砲は必殺スロットに移す事で使用回数が増える(=精神回復回数が増える)のも強力。また、昇格する事で高めの気力毎のステータス補正が付く。
    • もう1枠はオーブで気力上限+20を確保出来ていないなら対決戦以外ではガトリング砲が鉄板。
      • これで重複なしの+20を確保し、それより新しいパーツのメイン効果で重複可能な気力上限を上げるのが初号機の基本的な形。
      • 逆にオーブが育っていて重複なしの気力上限20以上を確保できている場合、ガトリング砲はやや高めの必殺威力とバリア軽減の補強が強みになるので、優先度は落ちる。
      • また、ガトリング砲はステータス補正が全くないので、気力上限チップを渡して枠を開ける事も考慮に入る。
    • 他のSSRは枠の自由がある場合や、状況次第で選択する形になる。
      • エヴァ一斉攻撃はHP減少時の割込み&覚醒発動が強力。対決戦では手放せない。また、現状の対決戦では高い気力を維持しづらい事もあり、オーブで気力上限を確保出来ていなくてもガトリング砲を外す選択肢も十分あり。
      • 武装一斉攻撃は攻・照のみだが高めの気力毎のステータス補正とバリア軽減の倍率の高さが強み。
    • それ以外では、アビリティ的には必殺技一つの威力が上がるだけのプログレッシブナイフ連続攻撃よりRやSRの方が良い。
  • サブスロット
    • バランスタイプは支援が豊富なので運用方針に合わせて変わってくる。
      最前線で雑魚を相手にするなら防御重視、必殺技性能を活かしてボスキラーを担うなら攻撃力重視、精神コマンドの回復を活かすなら精神重視で選ぼう。
      • パイロットのシンジ自身が「覚醒」「懸命」「魂」と優秀な精神を使えるおかげで、支援で対ボス用精神を追加する必要が薄い。
  • アビリティチップ
    • ガトリング砲をSSR+にしてしまえば重複不可の気力上限上昇が有るので育てれば上限上昇チップは不要になる。
      • 必殺スロの補正が優秀な武装一斉攻撃を使うためにあえて上限上昇チップに頼る使い方もあり。
  • パーツ昇格
    • 陽電子砲は昇格させると気力毎の攻・防・照補正が付くようになるので、必殺スロットに回すのであれば昇格しておきたい。
    • ガトリング砲は昇格させると必殺スロットでも気力上限+20となる。必殺スロで使うのなら昇格しておきたい。
  • 上へ

コメント欄

タグ:

機体
+ タグ編集
  • タグ:
  • 機体
最終更新:2026年06月09日 16:22