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真ゲッターロボ タラク

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真ゲッターロボ タラク
作品名
ゲッターロボ アーク
加入
蒼黒の真ゲッターロボシナリオクリア
実装日
2022年9月26日


機体概要

短めの射程と高めの防御力で攻防タイプに近い性能が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
攻命タイプと言えば長射程と紙耐久が通例だが、射程は通常2SSR3と短め、「[Z]使命感(號)」のオーブで射程も伸びたがそれでも最大射程4と敵の射程内で戦うのが前提となっている。
代わりに防御性能は高めで、HPの高さもあり、ターニング・ゲッタービームの回復能力でかなりの耐久力を備えている。

攻撃面でも覚醒発動必殺が最短3アクションだったのがネックだったが、ストナーサンシャインの実装でその点も改善。
ガンガン攻めて行ける機体になった。
ネオ・グランゾンに続いて固定ダメージを与える能力も獲得し、対決戦においてはダメージを与えやすい。

欠点は防御性能に不安が残る点と目的に合わせた切り替えが必要な点、強みに欠ける点。
HPの高さと回復で攻命タイプとは思えない耐久力はあるのだが、その性質上HPが徐々に減少するのは避けられず、長期戦には向かない。
デバフ無効が無い事や防御力自体は不安が残る点も含め、対決戦中盤あたりや迎撃戦向けのユニットと言える。
また、最新のストナーサンシャインで攻撃面が強化された一方、回復能力を喪失。防御性能はむしろ落ちてしまう事になった。
対決戦のような耐久力が重要な場面では攻撃性能の落ちるターニング・ゲッタービームをあえてメインに装備させる必要がある。

そして、この機体の目立った強みと言える点ではHPの高さくらいしかなく、迎撃戦のHP回復ステージや対決戦でしぶとく生き残る以外では強みが活きにくい。
それ以外では攻命タイプとしては固めの覚醒アタッカーと言ったくらいにしかならない。
スピードが570止まりで遅めなのも気になる所。

かつては機体・パイロット・武器全て期間限定だったが、2023年8月23日にその時点で実装されていたものは全て恒常化。
いつでもショートシナリオやガシャから入手できるようになった。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
一文字號 - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ゲッタートマホーク R(交換) - 2022年9月26日
ゲッターレーザー R -
ゲッタービーム SR -
ゲッタートマホーク・ストーム SSR 照準値ダウン付与
ターニング・ゲッタービーム(MAP) SSR 2024年1月15日
ストナーサンシャイン(タラク) SSR 2025年10月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 L 4150 468 432 86 61

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20750 2640 2160 246 153 AABA 4 530
(機体25段超改造) 26750 3280 2800 310 217
(機体26段超改造) 27950 3400 2920 322 229
昇格 ゲッタートマホーク 2340 2730 2460 228 207 ASBS
昇格 ゲッターレーザー 2295 2760 2460 231 204 ASBS
昇格 ゲッタービーム 2385 2730 2460 240 192 ASBS
ゲッタートマホーク・ストーム 2610 3090 2730 270 192 ASBS
ターニング・ゲッタービーム(MAP) 2790 3210 2310 273 207 ASBS +1 +40
ストナーサンシャイン(タラク) 2790 3210 2310 273 207 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ゲッタートマホーク 通常 斬撃 1-2
ゲッタートマホーク R~SSR 斬撃 1-2 145~190% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
ゲッターレーザー R~SSR 特殊 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
ゲッタービーム SR~SSR 特殊 1-3 135~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
ゲッタートマホーク・ストーム SSR 斬撃 1-3 240~260% 50% 4~3 2~4 1500 打・斬・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 気力上限上昇
命中時「覚醒」
ターニング・ゲッタービーム(MAP) SSR 特殊 1-3(周囲) 265~285% 65% 3~2 2~4 2500 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1・スピード+20~40
被ダメ一部回復
ストナーサンシャイン(タラク) SSR 特殊 1-3 255~280% 50% 4~3 3~5 5000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 固定ダメージ
必殺スロ1の必要アクション数-1

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ゲッタートマホーク - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
ゲッターレーザー - 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
ゲッタービーム - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ゲッタートマホーク・ストーム - 61.5% 61.5% 61.5% - - - - - - - 17.5% 17.5% - - - - - - -
ターニング・ゲッタービーム(MAP) - 77% 63% 84% - - 70% - - - - 14% - 14% - - 35% - - -
ストナーサンシャイン(タラク) 28.5% 77.5% 70.5% 77.5% - 35% 70% - 35% - - 14% 14% 14% - - 35% - - -
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ストナーサンシャイン(タラク)
深い蒼黒のゲッターロボ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 24.5 25 25.5 26 26.5 27 28.5
■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 防御力が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 ストナーサンシャイン(タラク)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 ストナーサンシャイン(タラク)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 5
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 30 31 32 33 34 35 35
■真ゲッターロボ タラク装備時、攻撃命中時、[Lv]固定値ダメージを追加で与える(一部のバリア効果と精神コマンド「不屈」の効果のみ、追加される固定値ダメージが減少する) 4000 4200 4400 4600 4800 5000 5000
■真ゲッターロボ タラク装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
◆ターニング・ゲッタービーム(MAP)
ゲッター線(タラク) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■真ゲッターロボ タラク装備時、移動力が1増加し(効果は重複可能)、スピードが40増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■移動力が1増加し(効果は重複可能)、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 24 28 32 36 40 40
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 17 17.5 18 18.5 19 19.5 21
 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5(15) 6(18) 7(21) 7(21) 7(21)
■気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 防御力・照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 ターニング・ゲッタービーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 2
 ターニング・ゲッタービーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 5
■真ゲッターロボ タラク装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 35 38 41 44 47 50 50
◆ゲッタートマホーク・ストーム
ゲッター炉心(タラク) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■真ゲッターロボ タラク装備時、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20
■攻撃&命中タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 13 14 15 16 17 19.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
■ゲッタートマホーク・ストーム命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
□気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2.5
◆ゲッタービーム
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ゲッターレーザー
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆ゲッタートマホーク
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ストナーサンシャイン(タラク)(SSR)【恒常】


●ターニング・ゲッタービーム(MAP)(SSR)【恒常】


●ゲッタートマホーク・ストーム(SSR)【限定→恒常(2023年8月23日)】


●ゲッタービーム(SR)【ミッション→恒常(2023年8月23日)】


●ゲッターレーザー(R)【ミッション→恒常(2023年8月23日)】


●ゲッタートマホーク(R)【限定ユニットパーツ交換→限定解除(2023年8月23日)】





パーツ評価

  • ストナーサンシャイン(タラク)
    • 付属オーブ「[Z]使命感(號)」で射程と移動力が伸びる。ただし射程にはレベル5、移動力にはレベル10が必要。
    • メインスロット
      • HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・ストナーサンシャイン(タラク)の必殺威力上昇、気力130以上で与ダメと命中率上昇、攻撃命中時に追加の固定ダメージ、必殺スロ1の必要アクション数-1。
      • ステータス補正は気力150で攻・照が無条件27+気力30=57%、防御力が無条件27+気力25=52%。無条件部分の補正が大きめなので、気力150でもそこそこ。最大の気力170では攻・照が76%、防御力が69%。
      • 無条件+攻撃命中時+気力毎の形から無条件+気力毎の形に変更。攻撃を当てずとも補正を得られるようになったが、最大補正値はターニング・ゲッタービームからあまり変わっていない。攻撃力は微増、防御力はやや強化、照準値はやや低下。代わりに命中率上昇を貰っているが、照準値が落ちた分には釣り合わない。
      • 必殺威力上昇は据え置き。ただ与ダメ上昇が追加されたので、攻撃面は強化された。
      • 攻撃命中時の固定ダメージは硬い敵相手には有効だが、ある程度ダメージを出せる状況だとおまけ程度。対決戦の最低ダメージ保障の強化が主目的だろう。
      • 必殺スロ1のアクション短縮が実装されたので、覚醒必殺のトマホーク・ストームを2アクで使えるようになった。この必殺の最大の強化点。
      • 一方で被ダメージの一部を回復する能力はなくなった。ターニング・ゲッタービームもメインに装備しないと効果がないので、HP上昇が追加され防御力の補正も上昇したとはいえ、耐久力の面ではターニング・ゲッタービームに譲る。
    • 必殺スロット
      • 必殺スロ1のアクション短縮がそのまま、気力で攻撃・照準・必殺威力上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • ターニング・ゲッタービーム(MAP)
    • メインスロット
      • 移動&スピード増、攻・防・照上昇&攻撃命中時攻撃・照準上昇、気力で攻・防・照・この必殺技の威力上昇、戦闘終了時被ダメージの一部を回復。
      • 移動5、スピード570まで上がるのでかなり立ち回りが良くなる。
      • ステータス補正は無条件・命中毎・気力の3種。気力150とすると最大で攻撃力65.5%、防御力49.5%、照準値70.5%。
        気力150でこの数値は同時期のSSRの中で断トツ。しかもゲッタートマホーク・ストームで気力170まで上げられるようになり、より高い数値を出せる。
        気力170なら攻撃力75.5%、防御力61.5%、照準値82.5%。他のユニットなら気力180以上に匹敵するような数値を出せる。
      • 素の必殺威力がかなり高く、特性5だと300%もある。さらに気力10毎に上昇し、気力170とすると最大で370%に達する。
        この火力をMAP兵器で使えるのだからたまらない。
      • 戦闘終了時に被ダメージの一部を回復というDD初の能力を持つ。
        回復量は最大で50%分。直接戦闘だけでなくMAP兵器の時もちゃんと発動する。
        実質的にHPが倍になったようなものと言いたいが、残りHPを超えるダメージを受けた時は普通に撃墜される。
      • いくら防御が上がると言っても元のパラメータや支援パーツの関係で本職の防御系ユニットには劣る。
        回復できず即死を防ぐために出来るだけ最大HPを上げておきたい。
        オーブでは「[+]起死回生(號)」「[+]強靭(號)」の2種で合計50000も上げられる。サブスロではDDパーツ、我が愛馬、トロンベがオススメ。
      • 防御補正の強化と回復の実装で耐久力が大幅アップ。
        しかし回復が被ダメージの一部ということは喰らう前のHPを超える回復はできないということ。加えてバリア能力が無く最低ダメージを無効化もできない。
        緩やかとはいえ確実にHPは減っていく。長期間の運用には向かない。
    • 必殺スロット
      • スピード増が仕様を変えて、気力で攻撃・必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • スピードは他と同様特性を上げて数字を上げる方式に。特性5ならメイン時と同等。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • ゲッタートマホーク・ストーム
    • 2024年1月17日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。
    • メインスロット
      • 気力上限上昇、攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、ゲッタートマホーク・ストーム命中時「覚醒」発動。
      • 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果で高いステータスを獲得できる。
        さらに無条件でも上がるので低気力時もそこそこの能力を発揮できる。
        補正値は合計で最大17+42=59%。ゲッターアークと同じ「気力10ごとに7.5%」で言うと気力180に匹敵する。
      • 2回行動こそ無いものの命中時に「覚醒」が発動するので疑似的に2回行動できる。
      • とにかくモリモリだったアークの第1SSRと違い、実質ステータス上昇と精神発動のみというとてもシンプルな効果。
        実装当時は、純粋にステータスが高く強いことは強いのだが限定ユニットとしてはインパクトに欠ける評価だった。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃力上昇が数字を落として、気力上限上昇とゲッタートマホーク・ストーム命中時「覚醒」発動がそのまま残る。
      • 「覚醒」後にターニング・ゲッタービーム(MAP)を撃てるようになったためラッシュ力が大幅に上昇。
        ただし特性5でも発動3アクション止まり。立ち上がりの遅さが玉に瑕。
      • 実装時はステ補正が消滅していたが、調整で昇格前でも攻撃力が上がるようになり隙が無くなった。
    • 昇格
      • メインでは攻・防・照上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは気力で攻防両方上がるようになる。数字が割と高く中々心強い。
        元々昇格で防御上昇がついたが、調整で攻撃力も上がるようになった。
  • ゲッタービーム
    • 2アク4回で全力攻撃とSR以下では特に優秀。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃の上に射程もアクション数も良好なので、SR以下を使うならまずこれ。
    • 昇格
      • アビリティが全力攻撃なのでSSR+まで昇格させて必殺スロに入れると火力が大きく上がる。
      • タラクを使うなら昇格安定だったが、SSRが3つに増えたので今からの昇格はしづらいか。
  • ゲッターレーザー
    • 重装甲が頼りなく3アク3回と取り回しも悪い。
    • 必殺スロット
      • 防御性能を上げたいならこれになるが、それより素直に攻撃性能を上げる方が強い。
    • 昇格
      • 重装甲が使いづらく、SSRも3つに増えたので今からの昇格は非推奨。
  • ゲッタートマホーク
    • 狙い撃ちは悪くないが、射程2で3アク3回と取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • 使うのは照準値に特化して上げたい場合と斬撃を増やしたい時くらか。
    • 昇格
      • 出番がかなり限られ、SSRも3つに増えたので今からの昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • 目的に合わせてメインを切り替える必要がある。
    • 攻撃性能を重視するならストナーサンシャイン(タラク)。
      • 与ダメ上昇が付いてるのが大きく、単にダメージを出すならこちらをメインにする方がいい。
    • 防御性能を重視するならターニング・ゲッタービーム(MAP)。
      • 被ダメの一部を回復するのはこちらをメインにつけないといけない事に加え、ターニング・ゲッタービームは必殺スロで防御力が上がらないので、ストナーサンシャインを必殺スロに付ける方が防御力は高くなる。
      • ゲッタートマホーク・ストームも一回り弱いが実用出来なくはないくらいの補正はある。
  • 必殺スロット
    • メインに付けてないSSR2つを付けるのが鉄板。
      • ゲッタートマホーク・ストームは気力上限の上昇とヒット時覚醒効果があるのでまず手放せない。SSR+にすれば防御力の補正も付くようになる。
      • ストナーサンシャインは必殺スロ1のアクション短縮でゲッタートマホーク・ストームを2アクションに出来るのが一番の強み。攻・防・照全てをバランスよく伸ばせるのも利点。
      • ターニング・ゲッタービームは移動力増加とスピード上昇が強み。
    • SR以下では2アク&射程3で全力攻撃のゲッタービームが目立って優秀。
      • 残りの中では射程3で被ダメ軽減のゲッターレーザー、斬撃属性で照準増のゲッタートマホークになるので、目的に合わせて選ぶ形になる。
  • サブスロット
    • 回復を活かすのであれば「我が愛馬、トロンベ」で更にHPを伸ばしたい。合わせて与ダメージも強化できるのも強み。
    • シンプルに攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのも悪くない。
    • MAP以外は近距離で反撃を受ける前提の運用になり、防御力もかなり伸びる方ではある為、サブスロットでも防御力が上がる支援を選ぶのも手。
  • アビリティチップ
    • ゲッタートマホーク・ストームの効果で気力上限が上昇するので気力上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 耐久力を重視するならゲッタートマホーク・ストーム、火力を重視するならゲッタービームを昇格させたい。


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最終更新:2026年03月11日 13:50