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ゲッターアーク

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ゲッターアーク
作品名
ゲッターロボアーク
加入
期間限定イベント『ゲッターの申し子』第3話クリア
実装日
2021年10月11日


機体概要

攻・防・照とバランスよく高く、長射程、ブレイク能力も高いと、全体的にハイスペックな攻撃&防御タイプのユニット。
ゲッターノワールに続いて2回行動能力を持ち、その高い能力を活かして存分に暴れまわることができる。
加えて地形適応が全てAであり、海地形でも能力を損ねない貴重な戦力として活躍する。

実装当初は攻撃&防御タイプながら防御力をやや犠牲にした照準値の高さが特徴だったが、トマホークハリケーン以降防御面も大きく強化され、攻撃&防御タイプらしくなった。
最新のダイナミックゲッターフォーメーションではHP増加に防御補正強化、被ダメ軽減まで獲得し、防御面が更に盤石になった。
割込み&ひらめき発動に復活も獲得したため、対決戦向けの強化も大きい。

攻撃面においては真ゲッター1に引っ張られて与ダメ上昇が倍率を上げつつMサイズ以下限定になったのが難だが、攻撃力の補正は高まり高倍率の必殺威力上昇も獲得。
元々の射程延長が重複可能なため、射程が更に伸び、射程4~6とかなり長めの射程で戦えるようになったのも大きい。
攻撃&防御タイプはなかなかの激戦区であるが、それらにも劣らない性能を持つ強ユニットと言える。
スピードについても530と標準より遅めだったが、これも570と乗り換え後の機体の標準程度までは上がるようになった。

欠点はそれでも遅めのスピードと一部オーブ育成の厳しさ。
スピードは570と現在のMサイズ標準レベルまで上がるが、今では実質ほぼ最遅。
対決戦においては出遅れても問題ない割込み・復活・回復があるので十分強力ではあるが、やはり出遅れるデメリットはある。
また、気力下げ手段が増えてきた事で場合によっては2回行動も止められてしまう事があるのも向かい風。

オーブ育成においては4機で取り合いになる限定ZXオーブに気力上限+30が付いているのが一番厳しい点。
気力170でも十分強みのある機体ではあるが、やはり気力上限がどれだけ上がっているかで強さもかなり変わってくる。

他にはデバフ無効がないのも欠点の1つだったが、デバフ無効が必要な場面が減ったことでなくて困る事も減った。
とはいえ、たまに必要な場面が来るのと、対決戦ではデバフ付与をくらいやすいのは少々難点。
最新パーツが最短3アクでサンダーボンバーも付ける時には3アク2つで少々取り回しが悪くなるのも欠点か。

機体の入手自体が期間限定だったが、23年8月23日に限定が解除され恒常化した。
それに伴いRやSRはガチャで出るようになった。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
流拓馬 カムイ・ショウ/CV.向野存麿 -
山岸獏/CV.寸石和弘

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
バトルショットカッター R(交換) - 2021年10月11日
ダブルトマホーク R -
ゲッタービーム SR -
アークシャインボンバー SSR ダメージ軽減(命中率)
サンダーボンバー SSR 2022年9月26日
トマホークハリケーン SSR 2024年6月15日
ダイナミックゲッターフォーメーション SSR ダメージアップ (気力) 2026年3月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 L 4150 462 450 77 68

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20750 2610 2250 222 171 AAAA 3 530
(機体25段超改造) 26750 3250 2890 286 235
(機体26段超改造) 27950 3370 3010 298 247
昇格 バトルショットカッター 2475 2760 2520 210 207 ASAS
昇格 ダブルトマホーク 2475 2700 2550 213 207 ASAS
昇格 ゲッタービーム 2565 2730 2580 210 198 ASAS
アークシャインボンバー 2745 3030 2700 228 198 ASAS
サンダーボンバー 2880 3120 2850 228 195 ASAS
トマホークハリケーン 2970 3060 2880 234 186 ASAS +20~40
ダイナミックゲッターフォーメーション 3105 3480 2370 246 180 ASAS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
バトルショットカッター 通常 斬撃 1-2
バトルショットカッター R~SSR 斬撃 1-2 125~185% 50% 3~2 3~4 1500 打・実・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
ダブルトマホーク R~SSR 斬撃 1-3 120~180% 50% 3~2 3~4 1500 打・実・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
ゲッタービーム SR~SSR 特殊 1-3 150~195% 50% 4~3 2~3 1500 打・実・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
アークシャインボンバー SSR 特殊 1-2 200~240% 75% 3~2 3~6 1500 打・実・特 威力+8%、命中+10%、回数+2 射程+1
2回行動
ブレイクアップ(斬・特)
サンダーボンバー SSR 特殊 1-3 210~250% 75% 3 3~5 1500 打・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 アクション毎HP回復
ブレイクアップ(斬・特)
トマホークハリケーン SSR 斬撃 1-3 240~260% 50% 3~2 2~4 7000 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 スピード+20~40
戦闘時デバフ(攻・運)
ブレイクアップ(斬・特)
被ダメージの一部を回復
ダイナミックゲッターフォーメーション SSR 特殊 1-4 215~240% 50% 4~3 3~5 7000 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1
戦闘時デバフ(攻・運)
割込み&「ひらめき」発動
復活
ブレイクアップ(全)
ブレイク延長+2~3

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
バトルショットカッター - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ダブルトマホーク - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
ゲッタービーム - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
アークシャインボンバー - 70% 70% 70% - 36% - - - - - 30% 30% 30% - - - - - -
サンダーボンバー - 75% 75% 70% - 36% - - - - - - 20% 20% - 16.5% - - - -
トマホークハリケーン - 102.5% 92.5% 102.5% - 42% - - - - - 20% 20% 20% - - - - - -
ダイナミックゲッターフォーメーション 30% 120% 115% 115% - 60% 140% 45%(バリア) - - - 20% 20% 20% - - - - - -
※気力上限200計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ダイナミックゲッターフォーメーション
ゲッター炉心最大出力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
【通常効果】
MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。
- - - - - - - - - - - - - -
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 26 26.5 27 27.5 28 28.5 30
 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
 防御力・照準値が[Lv]%、 7.5 7.7 7.9 8.1 8.3 8.5 8.5
 ダイナミックゲッターフォーメーションの必殺技威力が[Lv]%増加する。 9 10 11 12 13 14 14
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 35 37 39 41 43 45 45
■真ゲッター1、ゲッターアーク、ゲッターノワール1号機、ゲッター1(適者進化態)装備時、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させ、 25 27 29 31 33 35 35
 Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 40 44 48 52 56 60 60
■真ゲッター1、ゲッターアーク、ゲッターノワール1号機、ゲッター1(適者進化態)装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「ひらめき」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
■いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「ひらめき」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
【機体専用効果(ゲッターアーク)】
■出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HPを50%まで、ブレイクゲージを50%分回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)
- - - - - - - - - - - - - -
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■ダイナミックゲッターフォーメーションのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■ダイナミックゲッターフォーメーションでブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を[Lv]増加させる。 2 2 2 2 2 3 3
真ゲッター1ゲッターノワール1号機ゲッター1(適者進化態)装備時の効果は省略
◆トマホークハリケーン
ゲッターエネルギー(ゲッターアーク) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ゲッターアーク装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 24 28 32 36 40 40
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 24 28 32 36 40 40
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 19.5 19.8 20.1 20.4 20.7 21 22.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 防御力が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ゲッターアーク装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 37 38 39 40 41 42 42
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 22 23 24 25 26 27 27
■ゲッターアーク装備時、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 80 85 90 95 100 100
 戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 35 38 41 44 47 50 50
■戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 20 22 24 26 28 30 30
◆サンダーボンバー
ゲッター線(アーク) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ゲッターアーク装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 照準値が[Lv]%増加し、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 HPが70%以下のとき、自分のアクション毎にHPを[Lv]%回復する。 10 12 14 16 18 20 20
□気力が10上昇する毎に、防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■HPが70%以下のとき、自分のアクション毎にHPを[Lv]%回復する 7 8 9 10 11 12 20
■気力[Lv]以上のとき、 135 134 133 132 131 130 130 135 134 133 132 131 130 130
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 25 26 27 29 31 33 36 12.5 13 13.5 14.5 15.5 16.5 16.5
■斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する 75 80 85 90 95 100 110
◆アークシャインボンバー
ゲッター炉心(アーク) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&防御タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - - - - - - - - -
■ゲッターアーク装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 3
■気力[Lv]以上のとき、 140 139 138 137 136 135 135
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、自分のアクション時に2回行動する。 25 26 27 29 31 33 36
■気力[Lv]以上のとき、自分のアクション時に2回行動する。 140 139 138 137 136 135 135
■斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 110
■この必殺技のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 50
◆ゲッタービーム
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ダブルトマホーク
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆バトルショットカッター
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ダイナミックゲッターフォーメーション(SSR)【限定】


●トマホークハリケーン(SSR)【恒常】


●サンダーボンバー(SSR)【限定→恒常(2023年8月23日)】


●アークシャインボンバー(SSR)【限定→恒常(2023年8月23日)】


●ゲッタービーム(SR)【ミッション→恒常(2023年8月23日)】


●ダブルトマホーク(R)【ミッション→恒常(2023年8月23日)】


●バトルショットカッター(R)【限定→恒常(2023年8月23日)ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ダイナミックゲッターフォーメーション
    • 真ゲッター1ゲッターノワール1号機ゲッター1(適者進化態)との合体攻撃。4機合体はこれが初。例によって単体でも使用可能。
    • 付属オーブ「[ZX]12の心」で気力上限が10~30上昇する。4機で取り合いになるのが厳しいが、レベル5、10、15と段階を踏んで+10、+20、+30なので、自分で引ける所までは引いておきたい。
    • メインスロット
      • 通常効果は射程+1、HP・攻・防・照上昇、気力で攻・防・照・必殺威力上昇、被ダメ軽減、戦闘時敵の攻撃・運動減少&Mサイズ以下の敵と戦闘時与ダメージ上昇、HP50%以下で割込み&「ひらめき」発動。
      • 機体専用効果は復活、全てのブレイクゲージ減少量増加、ブレイク延長。
      • 射程+1は重複不可だが、アークシャインボンバーの方が重複可能なので、合わせて射程を2伸ばせる。おおよそ4~5、このパーツは射程6で使えるのでかなり使い勝手が良くなる。
      • このパーツが3アク、アークシャインボンバーが射程2なので射程5で必殺を撃ち続ける事は出来ないが、防御性能も高いのであまり困る事もない。
      • ステ補正はトマホークハリケーンから無条件補正が7.5%、気力毎の補正が攻撃力は1%(最大の気力200で10%)、防御力は1.5%(最大の気力200で15%)、照準値は0.5%(最大の気力200で5%)の上昇。全体が一段強化された形だが、攻防は伸びが大きい。
      • 他にもHP上昇に加え被ダメの割合軽減バリアを獲得したので、耐久性能が大きく向上。特に割合軽減バリアは攻撃特化等の防御に不安の残るタイプ中心だったので、しっかり防御力の上がるタイプについているのはかなり優秀。
      • 与ダメ上昇は真ゲッター1に合わせて最高60%と高倍率になったが、Mサイズ以下に限定されるようになってしまった。刺さる相手には強いが、刺さらない相手も多い。
      • 必殺威力上昇が追加され、これも真ゲッター1に合わせた形で気力毎の高倍率を獲得。気力200ならなんと240+140=380%。
      • 戦闘時の攻撃・運動デバフは27%から35%に上昇。強敵相手の防御・命中性能の底上げにありがたい。
      • HP50%以下での割込みとひらめき発動を獲得。専用効果で復活も獲得したので、確定で発動。そうでなくてもHPが高くて防御性能も高いので復活前の発動も十分起きる。ひらめき付きなので割込み直後に反撃で落ちる心配もない。
        ちなみに「HPとブレイクゲージが50%まで回復」という表記だったが「HPを50%まで、ブレイクゲージを50%分回復」が正しい効果だったようで、2026年6月3日に表記の修正が行われた。効果は変わっていないとの事。
      • 専用効果の方でブレイクが昨今の流れで全属性になったが、そもそも特殊と斬撃しか持ってないので実質据え置き。
      • それに加えてこのパーツでのブレイク成功時にブレイク延長最大3アクションを獲得。ビルバインで2アクションに伸ばしてきたと思ったら更に伸ばしてきた。使用感覚としては、2回行動のボス相手に追加で1~2巡、3回行動のボスでも1巡追加するような形。攻撃チャンスがかなり増える。
      • 総じて、攻防性能を引き上げつつ、対決性能を大きく向上、ブレイク性能も数値以外の部分で補強してきた形。真ゲッター1に引きずられて与ダメ上昇がMサイズ以下限定になったのだけが残念。
    • 必殺スロット
      • 射程+1と割込み&ひらめき、復活がそのまま、気力毎の攻・防補正とこのパーツのブレイク増加が数値を落として残る。
      • 残念ながらブレイク延長は消えてしまうが、それ以外は強みがほぼそのまま残っている。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • トマホークハリケーン
    • 付属オーブ「[Z]強靭(拓馬)」で戦闘終了時にHP50%以下の場合精神コマンドが発動する。
      Lv5で「不屈」、Lv10で「勇気」、Lv15で「鉄壁」と強力なラインナップ。しかし交換などに来ないZオーブなのがネック。恒常なのが不幸中の幸いか。
    • メインスロット
      • 対決戦用のブレイクゲージが7000もある。一般的な値は1500、高めで2500~3500、これまでの最高値でもハイパーオーラ斬り(サーバイン)の5000。
        通常の減少量はSSR以上の必殺技で1500なので、ブレイクアップ込みでも割るにはひと手間かかる。
      • スピードアップ、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇&戦闘時敵の攻撃・運動減少、斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加&戦闘終了時に被ダメージの一部を回復。
      • スピードが上がる。最大で計570と並より一歩上の値になり、大分使い易くなる。
        サンダーボンバー以降の時期にパーツやオーブでのスピードアップが常態化し、まともに戦える性能でスピード550未満のユニットは本機だけと言っても過言ではない状態だった。
      • 攻撃と照準補正は気力170とすると最大で無条件21+気力56=78%。無条件、気力補正共に高く中々の数値。上限が170止まりなのが惜しい。
        コストが安いミッションオーブで気力上限が20上昇するため、比較的容易に気力上限170に出来る。
      • 防御力は気力補正がサンダーボンバーより低く、気力170で計70%。
        防御より照準の方が上がるのは攻防タイプとして微妙な気はするが、敵攻撃力減少やHP回復能力によって十分高い耐久力を確保している。
      • 気力130以上で与ダメ上昇や敵能力減少が発動し、性能が一回り高くなる。
        与ダメ上昇の倍率は最大42%と「熱血」を上回る数値。この攻撃力でこの倍率はかなり強力。
        敵攻撃・運動減少は2,3割近くも減らせる。特に運動性減少は頼もしく、高い照準値と併せ攻防タイプの中ではトップクラスの命中力を誇る。
      • 斬撃特殊の二属性ブレイクアップも健在。数値はSSRなら同等だが、SSR+同士だと若干下。
      • 戦闘終了時に回復できる。回復量は最大で被ダメージの50%分。直接戦闘だけでなくMAP兵器の時もちゃんと発動する。
        実質的にHPが倍になったようなものと言いたいが、残りHPを超えるダメージを受けた時は普通に撃墜される。
        これだけでも相当タフなのにサンダーボンバーのHP回復を併用すれば輪をかけてタフになる。被ダメ回復の「喰らう前のHPを超える回復ができず確実に減っていく」という弱点をカバーしてくれる。
      • これまでのSSRを順当に強化した性能に加え、ノワールの敵能力減少とタラクの被ダメ回復を備えた、限定モノと見紛うほどの性能。
        このパーツ単体でも強力だが、過去のパーツと組み合わせるとさらに段違いの強さを発揮する。
    • 必殺スロット
      • スピードアップがそのまま、気力で攻撃・防御上昇と被ダメ回復が数字を落として残る。
      • そこそこのステ補正に加えスピード上昇と回復があるのはかなり優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • サンダーボンバー
    • 2024年6月19日にバランス調整。HP回復の強化、必殺スロにステータス補正が追加。
    • メインスロット
      • 気力で攻・防・照上昇、自アクション時にHP70%以下で回復、気力一定以上で与ダメージ上昇、斬撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。
      • 攻防は補正値がアークシャインボンバーから一回り強化された。照準はそのまま。
      • HP回復で高い前衛性能を持つ。自アクション開始時に回復するので常時2回行動と相性が良い。
        回復量は上限無し、HPが伸びればその分増える。HP70%以下という条件はあるものの、他の割合無し上限回復は1アクあたり最大15%が多く、量で言えば並より優れている。
        かつては条件がHP50%以下、加えて固定値の上限があった。
      • 与ダメージ上昇は最大33%と下手な攻撃系精神より強力。この火力で2回行動できるのだからたまらない。
      • ブレイクアップも健在。HPとブレイクゲージを同時に削ってくれる。
      • 盛り沢山だったアークシャインボンバーと比べると割とすっきりした内容で普通に強い。
        逆に言うと他SSRとのセット運用が前提のような性能なので、これだけだと強さを実感しにくい。
    • 必殺スロット
      • HP回復、気力で防御力上昇、気力一定以上で与ダメージ上昇が数字を落として残る。
      • どれも必殺スロにしては結構な数値。2回行動との相性も抜群。
      • 回復量はメイン時より落ちたが、上限無しなのでこれだけでも十分高い。
      • 調整で防御力補正が追加。他をメインにした時に防御力が落ちなくなった。
    • 昇格
      • メインでは与ダメ上昇とブレイクアップが僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる他、HP回復が伸びる。回復はなんとメインと同じ性能に。
  • アークシャインボンバー
    • メインスロット
      • 射程増、気力でステータス上昇、2回行動、ブレイク量増加と盛り沢山。限定ユニットの限定SSRだっただけにこれ一枚で完結する性能。
      • 防御力と照準値も上がるので安定感がある。しかしインフレが進んだ今は2回行動するにあたり消耗が激しくて困ることもままある。
      • 気力で与ダメージ増加と2回行動が発動するので出来るだけ早く気力を上げたい。
        ラインは最低135とダブルトマホークダークネスよりも低いが、「気合」「激励」一回分よりは多いので積極的に前線に出す必要がある。
    • 必殺スロット
      • 気力でステータス上昇が数字を落として、射程増と2回行動がそのまま残る。
      • ステータス補正は攻防照3種も上がる。1,2種しか上がらない後発SSRより優秀。
      • サンダーボンバーが実装されたタイミングで2回行動が追加された。ただでさえ優秀な必殺スロ性能なのにまさかの上方修正。
      • 原作ではサンダーボンバー以上の大技でありながら必殺技威力で劣っているが、サンダーボンバーをメインにして必殺技ボーナスを含めればなんとか上回る。
        SSR+の必殺スロ同士だとどちらも275%と全く同じ威力になる。
    • 昇格
      • メインでは与ダメ上昇とブレイクアップが僅かに伸びる。
      • 必殺スロではステータス補正が伸びる他、アークシャインボンバーだけわずかにブレイクゲージ減少量が増加するようになる。
        ステ補正は気力10毎3%と高数値に。メインではやや型落ち感あるが必殺スロでは必須級だろう。
  • ゲッタービーム
    • アタッカーが優秀だが、3アク3回と取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • SR以下では無難に強力だがSSRが3つ揃い、特殊もSSRに2つあるので出番は減った。
    • 昇格
      • SSRが揃うと出番がなくなるので今からの昇格は非推奨。
  • ダブルトマホーク
    • 狙い撃ちで高めの照準を更に上げられる。2アク4回で斬撃なのが利点。
    • 必殺スロット
      • 斬撃ブレイクを考える時にはSSRをどけてつける場合もある。それ以外では優先度は落ちる。
    • 昇格
      • 出番が限られるのでSSR+に昇格する程ではないか。
  • バトルショットカッター
    • 2アク4回なのは良いが、射程が2と短く底力がたよりにならない。
    • 必殺スロット
      • アビリティがそこそこ使える狙い撃ち、射程3であるダブルトマホークの下位互換と言ってもいい。一応威力は5だけ上回っている。
    • 昇格
      • まず出番はないので昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • 総合性能で言えばダイナミックゲッターフォーメーションがベター。
      • HP上昇に防御力補正、被ダメ軽減と防御性能が特に大きく向上している。
    • 次点でトマホークハリケーン。斬撃ブレイク重視ならこれがメイン。
      • こちらでも十分ステータス補正は高い。
      • また、斬撃ブレイクを重視する場合、2回行動のアークシャインボンバー以外で斬撃を2つ付ける必要があるので、これが最優になる。
    • サンダーボンバーやアークシャインボンバーも実用レベルだが性能は上記2つより大分落ちる。ブレイク増加量はSSR+ならこれらの方が多く、ブレイクを主に考える場合にはメインに使うのもあり。
      • ステータスとしてはサンダーボンバー>アークシャインボンバー。
  • 必殺スロット
    • 2回行動、射程+1、気力毎の攻防照と必殺スロ性能が凄まじく優秀なアークシャインボンバーは必ず入れたい。
    • もう1枠は使用目的に合わせて変更したい。2回行動でブレイク出来る点が強力なので斬撃と特殊のどちらを優先するか、それとも回復を優先するか等で装備が変わってくる。
      • トマホークハリケーンはスピード上昇と被ダメの一部回復が強み。
      • サンダーボンバーは与ダメ上昇、70%以下でのアクション毎回復、気力毎の防御力(昇格で照準値も)の上昇が強み。シンプルにバランスよく強くなるので特殊2個で問題なければアークシャインボンバーとサンダーボンバーが鉄板。
      • ゲッタービームはアタッカーで攻撃力を伸ばせる。必殺が揃っていれば余り出番はないが、通常攻撃以外を特殊染めするのであれば入ってくる。ただ最短3アクションなのは少々使いづらい。
      • ダブルトマホークは狙い撃ちで照準値を伸ばせる。照準値優先だったり、斬撃中心で行きたい時にはこちら。
      • バトルショットカッターは底力で効果も微妙。射程も2で短いので使う事はほぼない。斬撃染めしたいのであればダブルトマホークとバトルショットカッター装備になるが各種補正や回復、2回行動を捨ててまで選ぶことはまずない。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプの支援は攻撃のみ上がるものと攻防両方上がるものの二種あるので、火力を活かしたいなら攻撃寄り、2回行動の消耗を抑えたいなら防御寄りということもできる。
    • 流流のオーブが完凸出来ていなければ移動力が3なのでダイターン3のパーツを入れてもいい。
      • 修正でレベル10で+1、レベル20で+2になるので、普段は移動力4あればそこまで困ることはない。完凸出来てない時に5以上にしたい場合や、6以上にしたい場合にはといったところ。
  • アビリティチップ
    • オーブ「アタッカー(拓馬)」のスキルで気力上限が上がるので気力上限上昇チップは不要。
    • 2回行動を出来るだけ早く発動するために初期気力が上がる闘争心チップを入れてもいい。
      当初は気力120で発動する精神が飛ばされてしまうのが悩みどころだったが、その点も仕様変更で解消された。
  • パーツ昇格
    • SSRは昇格すると必殺スロで気力毎の補正の対象が増えたり、補正値が上昇する。出来るだけSSR+にしておきたい。
    • 属性などの関係でSR以下を使うなら昇格しておきたい。



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最終更新:2026年06月12日 09:54