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アウセンザイター

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アウセンザイター
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
黒鉄島の守護神シナリオクリア
実装日
2023年9月27日


機体概要

移動力と射程が長めで精神回復が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
タイプ通りの攻撃性能と命中性能も高めで自機周囲型のMAP兵器、1枠2回の精神回復を持っているので、迎撃戦での使いやすさが特徴。
制圧戦で入手可能なMAP兵器で射程と移動力が伸び、移動力は5になるのでいつでも入手できるパーツである程度動きやすい迎撃戦向け機体を入手できる。
陸Sなので陸地形では一回り強化される。
防御力も補正がそれなりに高く、パイロット側や専用支援でHPを伸ばせるので、耐久力もそこそこある。

欠点は出来る事の少なさと射程がやや不便な点、地形に縛られる点、スピードの遅さ。
正直言って実装時としては高めの補正と陸Sでのステータスの高さを活かして迎撃戦で使いやすいくらいしか取り柄がなく、他のコンテンツでは射程とMAP兵器で反撃されにくい中で1つの精神を使いまわしやすいくらいでしかない。
脱力等を使い続けやすいので制圧戦等でも役立たないわけではないが、正直強みとしては薄い。
射程も竜巻斬艦刀が伸ばして4というのがネック。
命中時に精神回復があるのでどうしても射程4で攻撃を当てなければならず、耐久力もそれなりにはあっても高くはないので、精神回復のために竜巻斬艦刀を当てるのが迎撃戦以外ではかなり厳しい。
また、陸Sで本来の数値以上にステータスを上げられるのが利点なので、陸以外に出すとただでさえ薄い強みが更に薄くなる。

そして570というスピードは現在ではほぼ最遅。
迎撃戦においても雑魚のスピードが速い時には使いづらい。
オーブも4つしかなので、高いステータスを確保するには汎用オーブでの育成も必須。

MAP兵器の入手しやすさと限定解除でパイロット育成が緩和された事もあり、それなりの性能のMAP兵器持ちを用意しやすい利点はあるものの、どうしてもそれ以上にはならないのが残念なところ。
ちなみに単体での最強技であるシュツルム・アングリフを差し置いて合体攻撃の竜巻斬艦刀の方が先に実装されている。少々駆け抜けすぎではなかろうか。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
レーツェル・ファインシュメッカー - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
シュルター・プラッテ R(共闘) - 2023年9月27日
ランツェ・カノーネ R -
ランツェ・カノーネW SR -
クライス・カノーネ(MAP) SSR -
竜巻斬艦刀 SSR 照準値アップ(戦闘回数)
専用演出支援 支援キャラ 精神
我が愛馬、トロンベ 恒常 トロンベ 信頼(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 L 4150 444 402 88 71

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 22750 2220 2010 249 177 BSBA 4 530
(機体25段超改造) 28750 2860 2650 313 241
(機体26段超改造)
昇格 シュルター・プラッテ 2340 2700 2370 228 219 ASBS
昇格 ランツェ・カノーネ 2385 2700 2370 228 216 ASBS
昇格 ランツェ・カノーネW 2700 2670 2280 240 195 ASBS
クライス・カノーネ(MAP) 2880 3000 2520 264 216 ASBS +1
竜巻斬艦刀 2790 3180 3030 231 174 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
シュルター・プラッテ 通常 斬撃 1-3
シュルター・プラッテ R~SSR 1-3 180~225% 35% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
ランツェ・カノーネ R~SSR ビーム 1-4 120~180% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
ランツェ・カノーネW SR~SSR ビーム 1-4 130~180% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
クライス・カノーネ(MAP) SSR ビーム 1-3(周囲) 240~265% 65% 3~2 3~5 1500 斬・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程・移動力+1
竜巻斬艦刀 SSR 斬撃 1-3 255~280% 65% 4~3 3~5 2500 打・実 威力+8%、命中+10% 精神回復1枠1~2回
ダイゼンガーと共用

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
シュルター・プラッテ - 38% 17% 41% - - - - - - - 11% - 19% - - - - - -
ランツェ・カノーネ - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ランツェ・カノーネW - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
クライス・カノーネ(MAP) - 56% 40% 56% - - 42% - - - - 15% 15% 15% - - - - - -
竜巻斬艦刀 - 71% 79% 79% - - 40% - - - - 16% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆竜巻斬艦刀
刃馬一体 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ダイゼンガー、アウセンザイター装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 21 22 23 24 25 26 27
■ダイゼンガー、アウセンザイター装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
 防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 竜巻斬艦刀の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3 5 5
□気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
※ダイゼンガー装備時の効果は省略
■アウセンザイター装備時、竜巻斬艦刀命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 1 2 2
◆クライス・カノーネ(MAP)
ABMDシステム(アウセンザイター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16
■MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■アウセンザイター装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 4.8(24)
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 3(15)
■自分のアクション毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3(13) 4(16) 4(16)
◆ランツェ・カノーネW
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ランツェ・カノーネ
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆シュルター・プラッテ
穴馬 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20) 1.6(8)
★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17)
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●竜巻斬艦刀(SSR)【限定→恒常(2025年5月9日)】


●クライス・カノーネ(MAP)(SSR)【制圧】


●ランツェ・カノーネW(SR)【制圧】


●ランツェ・カノーネ(R)【制圧】


●シュルター・プラッテ(R)【共闘】





パーツ評価

  • 竜巻斬艦刀
    • ダイゼンガーとの合体攻撃。例によって彼と共用、本機単体でも使用可能。
    • 付属オーブ「[X]黒い竜巻」の効果で気力上限が10~30、スピードが20~40上昇する。
      スピードは計550~570となり並以上の速さに。
    • メインスロット
      • 攻防タイプのダイゼンガーと共用なため、基礎パラメータは攻防タイプ寄り。照準値が割を食いクライス・カノーネより大分低くなっている。
      • 攻・防・照上昇、気力で攻・防・照&竜巻斬艦刀の威力上昇、竜巻斬艦刀命中時に精神回復。
      • 攻撃力補正は気力160とすると最大で無条件26+気力33=59%。防御・照準補正は気力補正が一段大きく計65%。この時点では中々の高数値。
        最大の気力180だと攻撃力は計70%、防御・照準は計78%。気力補正が高くなく、気力の高さの割には伸びない。
        昨今流行りの味方補正や敵能力減少が一切無く、独力のステータスの高さで勝負する逆に珍しい部類。その割にはちょっと物足りない気もするが…。
      • 気力で必殺威力も上がる。元の威力補正も高めなのでかなりの単発火力を出せる。
      • 記述はそこそこ長いが纏めるとほぼ単純なステータス上昇というかなりシンプルな構成であり、精神回復が唯一の特殊な能力。
        回復する精神は使用済みのものからランダムで選ばれるため運が絡む。確実に目当てのものを回復させたいなら1枠だけセットするか、目当ての精神以外を使わないようにする必要があり、やや本末転倒。
        同じ精神の支援パーツを複数用意して3枠揃えるのが確実だが少々負担が大きく、どのみち1種の精神しか使えない。
        また、発動アクション数が4~3と重めで、回復できる頻度と回数はそれほど多くない。強力な能力ではあるが使いにくい面も目立つ。
    • 必殺スロット
      • 気力で防御・照準上昇が数字を落として、精神回復がそのまま残る。
      • そこそこの数値のステ補正に加え精神回復がそのまま残っており優秀。
      • 精神回復があるせいか必殺技ボーナスで回数が全く増えない。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • クライス・カノーネ(MAP)
    • OGではアウセンザイターの武器で最弱の低威力MAP兵器であり、戦闘アニメもマップ画面用のものしか存在しなかった。それが最強技を差し置いてSSRとはまさに穴馬の如き大出世。
    • 自機中心円形型MAP兵器。特性3から範囲が広がるので出来るだけそこまで上げておきたい。
    • メインスロット
      • 射程・移動+1&攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、自アクション毎に攻撃・照準上昇。
      • 射程が上がるので生存力も上昇。防御も結構上がるが壁をこなせるほどでは無く被弾は避けたい。
        移動力が上がるのもMAP兵器の使い勝手が向上するのでありがたい。
        本機の強みを支える要素が揃っており、事実上この武器をメインか必殺のどちらかに装備するのが大前提。
      • ステータス補正は無条件、戦闘回数、アクション毎の三種。攻撃・照準補正を合計すると16+22+16=54%。
        気力150同士で比較するなら竜巻斬艦刀と同等の数値。無料で確実に手に入るSSRにしては意外と頼れる性能。
        前線に出られないため戦闘・命中回数を稼ぎにくいのがネック。
      • 他の制圧産と比較すると、とにかく無料で確実に手に入るMAP兵器というのが大きな存在意義。
        これ以外は年単位で古いグランゾンのグロビトロンカノンしかない。あちらはあちらで敵味方無差別型という無二の特徴があるが。
    • 必殺スロット
      • 射程・移動+1がそのまま、戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。
      • 立ち回りの強化とステータスの補強ができ優秀。
    • 昇格
      • メインでも必殺スロでも戦闘回数補正が僅かに伸びる。
  • ランツェ・カノーネW
    • 射程4で2アク4回の狙い撃ちで迎撃戦には適したパーツ。
    • 必殺スロット
      • 迎撃戦等の照準値に特化したい時にはこれが優先される。
    • 昇格
      • 迎撃戦で使うならSSR+まで昇格しておきたい。
  • ランツェ・カノーネ
    • 射程4で2アク4回なのは良いが、ブレイクアタックが使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 攻撃重視ならこれかシュルター・プラッテになるが、SSR止まりなら射程4のこちらに軍配が上がる。
    • 昇格
      • 出番が限られるので昇格してもSSRまでか。
  • シュルター・プラッテ
    • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。素材は共闘戦交換所で入手可能。
    • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
    • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
    • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻・照バランス良く伸びるのが強み。ただ射程3(伸ばして4)がネック。
      • SSR+なら更に照準値が伸び射程も4になるので、ランツェ・カノーネより強力になる。
    • 昇格
      • 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。
      • 射程もSSR+では4に伸びる。共闘武器に限ったことでは無いがSSR+で回数も4になる。
      • 射程5に出来るかどうかの差が大きいのでSSR+に出来ているかどうかでかなり変わる。
      • とはいえ、この機体の出番も大分減ってきているので今からDメダルを使ってまで昇格するのは勧められない。


装備考察

  • メインスロット
    • 竜巻斬艦刀がベスト。
      • メインの補正値がかなり変わってくる。
    • 次点でクライス・カノーネ。
      • こちらに射程と移動力+1、MAP兵器が付いているのでこれだけでもある程度の起用は出来る。
  • 必殺スロット
    • 射程と移動力+1のクライス・カノーネはメインに付けてないなら必須。
    • もう1枠は目的と育成状況次第。
      • ランツェ・カノーネWは狙い撃ちで照準値を高められるので、迎撃戦で使う時は優先度が上がる。
      • ランツェ・カノーネは射程4で攻撃寄りの性能なので、シュルター・プラッテがSSR止まりならこちらの方が使いやすい。
      • シュルター・プラッテは攻・照バランス良く上げられるのが強みだが、射程3がネック。SSR+であれば射程4になる事もあり、大抵の場合はこれが最優先で問題ない。
  • サブスロット
    • 本人は「気合」も「激励」も覚えない。平和の歌はタイプ一致かつ「激励」持ちなので出来れば装備したい。
    • 精神回復があるのでタイプを無視して精神目当てで選んでもいい。
    • 専用演出支援の我が愛馬、トロンベはレーツェル装備時限定で照準値が上がる。
      • なお効果は攻命タイプにしては珍しくHP&与ダメ上昇。本機には与ダメ上昇アビリティが無いので相性が良い。
        一致効果はHP上昇、精神も「信頼」と妙に耐久寄り。制圧や迎撃より被弾を避けられない対決戦向けの調整か。
        照準値はパイロット限定効果以外で上がらない。照準値を伸ばしたい時はちょっと微妙。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[X]黒い竜巻」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • シュルター・プラッテはSSR+まで上げたいが専用素材が必要。共闘メダルDは基本的に余裕が無いので他を差し置いて取るかどうかは良く考えてからにしよう。


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最終更新:2026年03月12日 15:06