ゼーガペイン ガルダ

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ゼーガペイン ガルダ
作品名
ゼーガペインADP
加入
1章Part1クリア
実装日
2019年9月18日


機体概要

気力デバフと防御デバフが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。
気力デバフには防御デバフもついているため、気力を下げつつ防御力を下げて全体のダメージ底上げが可能。
2つの必殺に両方の効果があるため、交互に使い続ける事で相手にデバフをかけ続ける事が出来る。

欠点はスピードの遅さとパイロット育成の厳しさ、メイン必殺の古さ(特に照準補正の弱さ)、そして機体の強みが弱まった事。
スピードは550と初期のMサイズ標準のまま上がっていないため、現在ではかなり遅い方になってしまっている。
パイロットのオーブは3つと少なく、ミッションで入手できるオーブがない問題もありステータスの確保が厳しい。
21年のホロボルトプレッシャー実装を最後に必殺技が追加されておらず、必殺自体が古い事もあって現在は回避ユニットとしての運用はかなりきつい。
攻撃力と運動性の補正値自体はギリギリ実用レベルはあるので、汎用オーブも含めて育成を頑張れば実用レベルにはなるもののかなり大変である。
また、各種必殺の実装が古い事もあって照準値の補正が非常に低くせっかくの気力下げ必殺も当てづらい。
照準値については汎用オーブで照準値を補強する事も選択肢に入る。

機体の強みである防御デバフと気力下げだが、2アクションで効果が切れるデバフ付与は無効化されたり複数回の行動で即消される等、現在ではかなり実用が厳しくなっており、実質特徴は気力下げ必殺を連発出来る事だけになっている。
気力下げ必殺を複数持つ機体も年々増えており、回避系に絞ってもグラフディン(リナリア機)ニューレイズナーがいる他、1度の下げ幅は少ないが全ての攻撃で気力を下げるHi-νガンダム等も出てきており、本機の強みはかなり薄れてしまっている。
ホロボルトプレッシャー実装後はかなり活躍していたものの、3年以上必殺の追加なしでは流石に性能が厳しくなってしまった。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
マオ・ルーシェン - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ホロニックランチャー R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ホロニックランサー R - 2019年9月18日
ホロニックランサー回転斬り SR -
ホロニックランチャー連射 SSR ブレイクアップ(打撃)
ホロボルトブレイカー SSR 2021年1月15日
ホロボルトプレッシャー SSR 2021年9月5日
専用演出支援 支援キャラ 精神
故郷への想い 恒常 メイウー 激励(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃回避 M 3000 420 372 70 84

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2400 1860 174 240 AABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 3040 2500 238 304
昇格 ホロニックランチャー ASBS
昇格 ホロニックランサー ASBS
昇格 ホロニックランサー回転斬り 2430 2745 2385 201 234 ASBS
ホロニックランチャー連射 2295 2820 2370 201 237 ASBS
ホロボルトブレイカー 2385 3000 2250 225 255 ASBS
ホロボルトプレッシャー 2340 3060 2160 249 267 ASBS +1

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 500 800 1100 1500 2000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ホロニックランチャー 通常 ビーム 1-2
ホロニックランチャー R~SSR ~% %
ホロニックランサー R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
ホロニックランサー回転斬り SR~SSR 斬撃 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
ホロニックランチャー連射 SSR ビーム 1-3 155~180% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(照)
ホロボルトブレイカー SSR 特殊 1-3 195~220% 75% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防・気)
ホロボルトプレッシャー SSR 特殊 1-3 190~230% 80% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 命中時デバフ(防・気)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ホロニックランチャー 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ホロニックランサー 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - 20% 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - 10%
ホロニックランサー回転斬り 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ホロニックランチャー連射 28% - - 18% - - - - - - - 9% 9% - - - - -
ホロボルトブレイカー 27% - - 27% - - - - 75% - - - - - - - - -
ホロボルトプレッシャー 53% - 25% 53% - - - - - 15% - - 15% - - - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ホロボルトプレッシャー
光波紋フィールド(ガルダ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&回避タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■ゼーガペイン ガルダ装備時、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 21 25.5 28
攻撃を回避する毎に攻撃力・運動性・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 5(25)
ホロボルトプレッシャー命中時、防御力を[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、 25 26 27 28 29 30 30
□攻撃を回避する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 2.6(13) 3(15)
■敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 31 32 33 34 35 35
◆ホロボルトブレイカー
ホロボルト(ガルダ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 5.4(27)
■自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 45 50 55 60 65 70 75
■ホロボルトブレイカー命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、 25 26 27 28 29 30 30
敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 31 32 33 34 35 35
□ホロボルトブレイカー命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 20 21 22 23 24 25 25
敵ユニットの気力を25(30)減少させる(100より減少しない) 25 26 27 28 29 30 35
◆ホロニックランチャー連射
ペルシダーモード 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 11.5 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5 18
★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する。 5.6(28)
■ホロニックランチャー連射命中時、照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 17 18 19 20 21 22 24 12 13 14 15 16 17 19
★気力120以上のとき、照準値・運動性が[Lv]増加する。 9
◆ホロニックランサー回転斬り
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが14(20)%増加する 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ホロニックランサー
危険察知 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 115 115 110 110 110 110 110 110 120 115 115 110 110 110 110 110 110
 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 6 6 7 7 8 9 12 15 20 2 2 3 3 4 5 6 7 10
★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 7.5
◆ホロニックランチャー
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ホロボルトプレッシャー(SSR)【恒常】


●ホロボルトブレイカー(SSR)【恒常】


●ホロニックランチャー連射(SSR)【恒常】


●ホロニックランサー回転斬り(SR)


●ホロニックランサー(R)


●ホロニックランチャー(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ホロボルトプレッシャー
    • 付属オーブ「見切り(ルーシェン)」の効果で気力110、130、150ごとにひらめきがかかる。これにより、生存率を高めることができる。
    • メインスロット
      • 移動+1(重複可能)で、相手の射程外を取りやすくなっている。
      • 回避する毎に攻撃力・運動性・照準値が上がるが、一番効果が大きいのは照準値。この機体に攻撃力は求めないし、運動性も射程外から攻撃するか、上記のひらめきがある。デバフ性能を持つので、当てられることが最も重視されるだろう。そのためにも、相手の攻撃にあえて狙われることで、少しでも照準値を伸ばすことが大事になる。
      • 最も求められる性能として、防御デバフ+気力ダウンがある。どちらもボスに当てておきたい効果のため、ボス戦でのデバッファーとして活躍させることが出来るだろう。デバフもSSRが揃っていれば、連続してかけ続けられるので、その点も見逃せない。
    • 必殺スロット
      • 射程+1はそのまま。デバフは消えてしまうため、次のSSRが出た際は、こちらがメインのままになる可能性もあるだろう。
    • サブスロット
      • 攻撃&回避タイプのMAP兵器以外の最大射程が1(2)増加する。攻撃&回避タイプの射程は伸びることは有用なため、このためだけに使っている人もいるだろう。
  • ホロボルトブレイカー
    • メインスロット
      • 戦闘回数に応じてステータス上昇、自分のアクション時回避率上昇。命中デバフ効果。しかし、伸びるステータスが低いため、メインに使うことはないだろう。
    • 必殺スロット
      • 命中時デバフのみ残るも、このおかげでメインと毎ラウンドのデバフが可能になる。どちらも防御デバフと気力ダウンのため、ボス戦でのデバッファーで大いに活躍できるだろう。
      • 懸念点として、照準値は伸びないため、当てられない可能性がある。汎用オーブで補完するなり、必中や感応を使うことも視野に入れるべきだろう。
  • ホロニックランチャー連射
    • メインスロット
      • 気力120以上で運動性増加。ホロニックランチャー連射命中時に照準デバフ。もはやメインで使うことはないだろう。
    • 必殺スロット
      • 照準デバフのみ。運動性のステータスも伸びにくいため、使うこともあるだろう。
    • 昇格
      • メインでは新たに攻撃力補正が備わる。
      • 必殺スロでは新たに照準・運動補正が備わる。特に照準は低いため、少しでも補正が欲しいので、昇格することもいいだろう。
  • ホロニックランサー回転斬り
    • メインスロット
      • 全力攻撃。与ダメージが増えるため、とても有用。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃。与ダメージが増えるため、とても有用。
    • 昇格
      • 昇格することで、必殺スロットでも20%の与ダメージと攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する効果を得られる。基礎ステータスが伸びる上に、与ダメージが増えるのは大変魅力的。
  • 格闘
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ホロニックランチャー
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • ホロボルトプレッシャー一択。他は実装が古くメイン性能はかなり厳しい。
  • 必殺スロット
    • 気力下げ2種装備出来るのが最大の強みなので1つはホロボルトブレイカーで確定。ステータスが全然伸びないのがつらいがこの必殺は外せない。
    • 気力下げ必殺2つを回し続けるのが基本になるので、もう1枠は射程やステータス面を中心に考えたい。
      • ホロニックランチャー連射は残りの必殺の中では唯一の射程3。また、照準デバフがかかるので他の機体含めて回避の補強になる。昇格すれば照準値と運動性も多少伸びるようになり、照準値は必殺スロでは1番伸びる。
      • ホロニックランサー回転斬りは与ダメージ上昇で火力の補強が出来る。攻撃寄りにするならこちらをSSR+まで昇格して使いたい。
  • サブスロット
    • 回避性能を上げるなら運動性に特化した攻撃&回避タイプの支援を複数装備させたい。
    • とはいえ、運動性の確保が大変なので、射程外運用のために射程増加をつける方が楽。現状は射程外からの攻撃にはまず射程5が必要なため、特性最大にして射程を2延長するのが運用の前提になる。
    • 射程外運用の場合、他のスロットは精神中心で考えるか、不足しがちな照準値や攻撃力を伸ばす事を考えるかになるだろう。ただ照準値については焼け石に水な面もあるので、必中や感応などで対応する方が無難か。
      • 相手に狙われるならば、不屈やひらめき、気力ごとのひらめきを有効的に使うためには、自身に激励などが候補。
      • 脱力を持たせて、一気に相手の気力を削るのもあり。
  • アビリティチップ
    • 気力上限+がパーツ・オーブにないので、気力上限+のチップを持っていたらぜひ装備したい。
  • パーツ昇格
    • ホロニックランチャー連射は昇格で必殺スロットに照準値と運動性の補正が追加される。これで少しでもステータスを補強したい。



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最終更新:2025年03月14日 09:51