フォースインパルスガンダム(ルナマリア)

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フォースインパルスガンダム(ルナマリア)
作品名
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
加入
3章part13第83話クリア
実装日
2024年6月28日


機体概要

火力支援と多様なサポートが可能な攻撃特化タイプのユニット。
攻撃力補正と与ダメ補正の両立でアタッカーとして使えるくらい火力が出るが、むしろサポートの方が本領。
サポート能力は命中率&与ダメ範囲バフ、斬撃・特殊ブレイクアップ、気力デバフ、敵の強化解除、デスティニーガンダム強化と多岐にわたる。
ここまで多様な支援を行えるユニットは他におらず、アタッカー兼サポート役として幅広く活躍できる。
欠点は攻撃特化タイプ自体がサポート向けじゃないこと。
防御力と射程と照準値がそれほど優れてないため、必殺技であっさり撃墜、反撃で死ぬから攻撃できない、そもそも当てられないなどといった事態が起きやすい。
範囲バフのおかげで立っているだけでも役立つが、十全に活かそうとすると強敵相手には辛いものがある。
また、デスティニーガンダムとのセット運用を考えると向こうは斬撃とビーム主体で斬撃だけでなくビーム弱点に対して使う時もあるが、こちらはビーム弱点に対してはブレイク能力が働かない点にも要注意。

シンが乗っていたフォースインパルスガンダムと同一の機体のはずだが、システム上は完全に別物扱い。
同時に編成可能、パーツと改造段階も共有されない。
シン機のSSRを流用したためSRが3種もある。機体実装時点ではDDで唯一の特徴である。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ルナマリア・ホーク - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) R(共闘) - 2024年6月28日
ビームサーベル(インパルス/ルナマリア) R -
高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア) SR -
ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア) SR -
エクスカリバー(インパルス/ルナマリア) SR -
インパルス・コンビネーション SSR 2024年6月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 M 3000 468 444 78 67

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2640 2220 225 168 AABA 3 570
(機体25段超改造) 21000 3280 2860 289 232
昇格 フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) 2430 2700 2340 231 213 ASBS
昇格 ビームサーベル(インパルス/ルナマリア) 2475 2730 2400 228 204 ASBS
昇格 高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア) 2430 2760 2460 216 210 ASBS
昇格 ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア) 2385 2790 2460 213 213 ASBS
昇格 エクスカリバー(インパルス/ルナマリア) 2385 2790 2460 213 213 ASBS
インパルス・コンビネーション 2925 3060 2310 273 213 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) 通常 斬撃 1-2
フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) R~SSR 145~190% 25% 3~2 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2
ビームサーベル(インパルス/ルナマリア) R~SSR 斬撃 1-2 130~160% 25% 4~3 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア) SR~SSR ビーム 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア) SR~SSR 斬撃 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 撃墜時2回行動
エクスカリバー(インパルス/ルナマリア) SR~SSR 斬撃 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
インパルス・コンビネーション SSR 特殊 1-4 235~255% 50% 3~2 2~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 範囲バフ(命中率&与ダメージ)
ブレイクアップ(斬・特)
命中時気力デバフ&強化解除
デスティニーガンダム強化

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) 38% 17% 41% - - - - - - 19% 8% 11% - - - - - -
ビームサーベル(インパルス/ルナマリア) 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア) 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア) 28.5% 14.5% 28.5% - - - - - - 11% - 11% - - - - - -
エクスカリバー(インパルス/ルナマリア) 28.5% 14.5% 28.5% - 25% - - 15% - 11% - 11% - 20% - - - -
インパルス・コンビネーション 60% 56.5% 60% - 21% - - 18% - 14% 14% 14% - - - - - -
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆インパルス・コンビネーション
戦術フォーメーション(デスティニー&インパルス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 10.5 11 11.5 12 12.5 13 14.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 防御力が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、周囲4マス内の味方ユニットの命中率が[Lv]%増加し、 13 14 15 16 17 18 18
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する(効果は重複可能) 16 17 18 19 20 21 21
■斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■インパルス・コンビネーションのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■インパルス・コンビネーション命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 25 26 27 28 29 30 30
 敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を[Lv]つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) 1 1 1 2 2 2 2
■インパルス・コンビネーション命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を[Lv]つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) 1 1 1 1 1 2 2
■フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、自分がフィールド上にいるとき、味方のデスティニーガンダム(シン・アスカ)に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 18.5 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 23.5
 自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する効果を付与する。 3 3 4 4 5 5 5
◆エクスカリバー(インパルス/ルナマリア)
ソードシルエット(インパルス/ルナマリア) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5
★気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5 3 3.5 4 4.5 5 6.5 11
□フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20
★フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 25
 命中率が[Lv]%増加する。 15
★気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20
◆ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア)
セカンドステージシリーズ(インパルス/ルナマリア) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
□攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10
★攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 11.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%増加する。 2
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 2
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 3 3.5 4 4.5 5
★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 11
■フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) - - - - - - - -
◆高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア)
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ビームサーベル(インパルス/ルナマリア)
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア)
G.U.N.D.A.M(インパルス) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 4(20)
★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 1.6(8)
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●インパルス・コンビネーション(SSR)【恒常】


●エクスカリバー(インパルス/ルナマリア)(SR)


●ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア)(SR)


●高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア)(SR)


●ビームサーベル(インパルス/ルナマリア)(R)


●フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア)(R)【共闘】





パーツ評価

  • インパルス・コンビネーション
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、周囲4マス以内の味方の命中率&与ダメージ上昇、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、命中時気力デバフ&敵の強化効果解除、味方のデスティニーガンダムの防御・照準上昇&アクション開始時気力上昇。
      • 攻撃・照準補正は気力170とすると最大で無条件13+気力45.5=58.5%。まずまずの高さだがもう一声欲しかったところ。
        防御力の方は気力補正が若干低く、同条件で計55%。耐久面はこれ以外無く割と脆い。
        コストが安いミッションオーブ「察知(ルナマリア)」で気力上限が20上昇するので比較的楽に気力上限170にできる。
      • 範囲バフがあり立っているだけでも貢献できる。
        命中率は今までの範囲バフの中で最高。と言っても最大18%なのであまり存在感が無い。
        与ダメ上昇は「奮起」と同程度。自分にも有効なのでサポート役に留まらない火力を出せる。
      • ブレイクアップは斬撃と特殊の二属性。量は並程度。デスティニーと合わせられるビームが範囲外なのが惜しい。
      • 気力デバフは減少量が割と高めで頼りになる。特性5なら必要2アクションなので回転率も良い。
      • 敵の強化効果解除能力の対象となるのは「一定アクション○○を○%増加」というようなもののみ。「気力が上昇する毎に増加」などアクション数が絡まない能力は対象外。
        DDのアビリティは大抵後者なので、そもそも効果のある敵が殆どいない。一応制圧戦で一部のボスが持っていることがあるが、そのボスとの相性はまた別の話。
      • 味方のデスティニー強化は防御力と照準値が伸びるが、付属オーブ「[+]ザフトレッド(ルナマリア)」の効果で攻撃力も伸びる。
        防御・照準上昇はパルマフィオキーナの気力補正3,4段階分に匹敵する、決して無視できない数値。一方攻撃力の方は最大(Lv20)でも10%とあまり伸びない。
        ある意味気力上昇付与の方が本命。最大で5も上がるので覚醒武器を使えば確実に10以上上がる。
      • 一見すると火力と潤沢なサポート能力を同時に備えた豪華な仕様。しかし大半が「攻撃を当てる」が前提にあるため、長くない射程と耐久力の低さが大きく足を引っ張っている。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻防上昇とこの必殺技のブレイクアップが数字を落として、敵の強化解除がそのまま残る。
      • ステータス補正はそこそこ優秀だが他の能力はオマケ程度。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • エクスカリバー(インパルス/ルナマリア)
    • メインスロット
      • 本家のSSRエクスカリバーを意識してか、SRなのに「攻撃・照準補正+気力で与ダメバフ」というSSRばりの効果を持つ。とは言っても補正値はSR相応。
    • 必殺スロット
      • 攻撃力増加。
    • 昇格
      • メイン補正が強化され、気力で照準値アップも加わる。必殺スロットにも照準値追加。
  • ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア)
    • メインスロット
      • こっちも本家のSSRビームサーベル連撃のように撃墜時2回行動の効果を持つ。
    • 必殺スロット
      • エクスカリバーと同じ。残念ながら撃墜時2回行動の効果は残らない。
    • 昇格
      • エクスカリバーと概ね同じ。
  • 高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア)
    • メインスロット
      • これは本家でもSRだったため、他SRと異なり普通のSR相応。
    • 必殺スロット
      • 同様。アタッカーIIなので使いやすい部類ではあるが、他SRが引けていれば下位互換。
      • 利点は唯一ビームであることくらいだが、ビームにブレイクアップが乗らないのでどちらかというとマイナス寄りの特徴。
    • 昇格
  • ビームサーベル(インパルス/ルナマリア)
    • メインスロット
    • 必殺スロット
      • 狙い撃ち。他パーツも昇格すると軒並み照準値補正が付くし、斬撃も間に合っているので差別化し難い。
    • 昇格
      • SSR+で射程が3に伸びる。
  • フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア)
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • SSR+で射程が3に伸びる。


装備考察

  • メインスロット
    • 唯一のSSRインパルス・コンビネーション1択。
      • 共闘枠のフォールディングレイザーの他、シンの方でSSRだったビームサーベル連撃とエクスカリバーにもメイン性能が備わっているがさすがにオマケ程度。
  • 必殺スロット
    • SSR+にしていればフォールディングレイザーが最有力。
    • ビームサーベル連撃とエクスカリバーはSRからSSRにすると照準値も伸びるようになる。性能は同等なので凸れた方から。
      • 同レアリティならフォールディングレイザーとは武器性能が異なる相互互換となる。
    • 防御力最優先ならSSR+化した高エネルギービームライフルとビームサーベル。昇格の労力には少々見合ってない感はあるが。
  • サブスロット
    • 現状は置物として使うか、迎撃戦での起用になると思われるので、攻撃特化らしく攻撃力や与ダメージを伸ばして周囲のサポートをしつつ敵の撃破でも邪魔をしないようにする形になるか。
    • バフの解除の為に高難易度起用するならいっそタイプ一致は考えずに防御特化の防御力上昇支援の起用等を考えるべきかもしれない。ただ、それでも耐えられるだけの防御力にするのはおそらくかなり大変。
    • ミネルバ隊の紅一点は「ひらめき」を2,3回使えるので耐久力の低さをカバーできる。ある程度耐久力があるシンよりも自分で自分を支援した方がいいかも。演出の方も特に違和感ない。
  • アビリティチップ
    • オーブ「察知(ルナマリア)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • フォールディングレイザーはSSR+まで昇格しておきたいが、強敵相手にはそもそも攻撃する機会が少ない以上攻撃・照準、必殺技威力などはあまり重要でない。貴重なメダルDを使ってまで昇格するかは考えた方が良い。
    • 高エネルギービームライフルとビームサーベルはSSR+化すれば防御補正がつく。


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最終更新:2025年04月24日 14:04