ヒュッケバイン30th

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ヒュッケバイン30th
作品名
スーパーロボット大戦30
加入
制圧ポイント交換
実装日
2024年6月26日


機体概要

長射程と高いブレイク能力が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
原作となるスパロボ30で選択式主人公かつ本機が乗り換え後の機体という事もあり、本機実装の際にエッジのヒュッケバイン30とは別機体・別パイロットだが必殺技は共有という特殊な対応となった。
その結果、エッジ(アズ)の機体で必殺を使うと別パイロットの演出が流れるという状況が起きるようになったのだが、その対応として同じ必殺の別パイロット版を別必殺として作るという荒業で対処した。
ただし性能が微妙に違うので、性能優先で編成するとどうしても演出ではパイロットが混ざるのはやはり避けられない。

エッジ機の必殺を装備可能なため、それぞれが持つ射程延長やMAP兵器を組み合わせて装備する事が可能で、更に射程を伸ばしたり、MAP兵器を2個装備したりも可能。

実装当初は攻撃・命中タイプでは珍しい回避寄りの性能をしていたが、タイプ的にサブスロットで回避がそこまで伸ばせず、本人のオーブでも運動性の伸びがイマイチであったため、回避型として信頼出来る回避力は得られないのに耐久力は回避タイプと同等と非常に中途半端な性能になってしまっていた。
最新SSRで防御側に舵を切ったため避けられない耐えられないという惨状からは脱却出来たものの、必殺スロットは攻撃・回避型のエッジと共有している影響か必殺スロットでは防御力が伸びないのでまだ耐久面には不安が残る。
攻撃面ではパイロット側の攻撃力が伸びやすいことに加えて、攻撃・命中タイプに恥じない照準と長い射程に加えて、精神コマンド2枠の使用回数を回復させる効果のあるダブルグラビトンライフルを装備出来るのが強みなので、精神コマンドも駆使して攻撃を受けない立ち回りをしていきたい。
特に精神コマンド回復と覚醒・再動を複数絡めたラッシュ力は目を見張るものがある。それを長射程やMAP兵器を絡めることで反撃を気にせず一方的に仕掛けられるのは明確な強みとなる。パイロットが覚醒を持たないためサポートで追加する必要があるため、本領発揮には揃えるものが多いが、それに応えるだけの強さは秘めている。

欠点はオーブ数の割に頼りない補正値。
30側のエッジよりもオーブ実装数が1つ少ないのに補正値は全く一緒である。(運動性ではなく防御力が上がり、回避率ではなく照準値が上がる等の変更はあり)
基本的に敵の攻撃は受けない前提の機体になるため、受け性能不足という事は起きにくいが、攻撃力や照準値はやや物足りない数値になりがち。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
アズ・セインクラウス - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ビーム・ソード(H30th) R(パーツ交換) - 2024年6月26日
フォトン・ライフル(H30th) R -
リープ・スラッシャー(H30th) SR -
ダブル・グラビトン・ライフル(H30th) SSR -
ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP) SSR ▲チップ効果名 2024年10月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 M

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2730 1620 246 198 BABA 3 550
(機体25段超改造)
昇格 ビーム・ソード(H30th) 2295 2730 2310 225 228 ASBS
昇格 フォトン・ライフル(H30th) 2250 2760 2250 228 231 ASBS
昇格 リープ・スラッシャー(H30th) 2295 2670 2310 225 234 ASBS
ダブル・グラビトン・ライフル(H30th) 2340 3120 2190 264 273 ASBS
ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP) 2385 3180 2190 282 240 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ビーム・ソード(H30th) 通常 斬撃 1-3
ビーム・ソード(H30th) R~SSR 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
フォトン・ライフル(H30th) R~SSR ビーム 1-3 125~170% 25% ~2 ~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
リープ・スラッシャー(H30th) SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% ~3 ~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
ダブル・グラビトン・ライフル(H30th) SSR 特殊 1-4 235~255% 50% ~2 ~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1
ブレイクアップ(斬・特)
ヒュッケバイン30と共用
ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP) SSR 特殊 3×5(方向) 230~250% 50% 3~2 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)
ヒュッケバイン30と共用

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ビーム・ソード(H30th) 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
フォトン・ライフル(H30th) 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
リープ・スラッシャー(H30th) 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ダブル・グラビトン・ライフル(H30th/アズ) 60% - 60% 42% - - - - - 14% - 14% 14% - - - - -
ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP) 64.5% 64.5% 64.5% - 35% 35% - 45% - 14% 14% 14% - - - - 15% -
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP)
ブラックホール・エンジン(H30th/アズ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ヒュッケバイン30th装備時、気力130以上のとき、命中率が[Lv]%、 35 37 39 41 43 45 45
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 25 27 29 31 33 35 35
 ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■気力130以上のとき、命中率が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 15
■ヒュッケバイン30th装備時、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 22 24 26 28 30 30
■ヒュッケバイン30th装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットのエッジ・セインクラウスがいるとき、自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する。 1 1 1 1 1 2 2
◆ダブル・グラビトン・ライフル(H30th/アズ)
ウィング・スラスター・ユニット(H30th/アズ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃・命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 16 17.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 3.5 3.5
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■ヒュッケバイン30th装備時、気力130以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 18 18
■斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 100 110
◆リープ・スラッシャー(H30th)
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う 50 54 58 62 66 70 90 100 15 17 19 21 23 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆フォトン・ライフル(H30th)
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ビーム・ソード(H30th)
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP)(SSR)【恒常】


●ダブル・グラビトン・ライフル(H30th/アズ)(SSR)【制圧】


●リープ・スラッシャー(H30th)(SR)【制圧】


●フォトン・ライフル(H30th)(R)【制圧】


●ビーム・ソード(H30th)(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP)
    • 付属オーブ「[X]ブラックホール・エンジン制御技能」で移動力が増加する。1しか上がらず、しかも習得がLv5と微妙に手間がかかるのが惜しい。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時命中率・与ダメージ・ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP)の必殺技威力上昇、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、味方のエッジ・セインクラウスがいるとき、自分のアクション開始時に気力上昇。
      • ステータス補正は気力170とすると最大で無条件17.5+気力45.5=63%。そこそこの数値だが、それほど高くはない。与ダメ上昇や必殺威力上昇を考慮した調整か。
        割安で育成できる「インファイト(アズ)」で気力上限+20を確保できるので、気力170は比較的楽に達成できる。
      • 気力130以上でパワーアップ。命中率上昇はともかく、与ダメ上昇は最大35%と「熱血」に迫る数値。加えて必殺威力上昇により、単発火力なら中々の火力を出せる。
        ただし元の必殺威力も威力上昇量もそれほど高くなく、飛び抜けて高いダメージが出るわけではない。
        要求気力が「気合」「激励」一回分で届かないのが難点。
      • ブレイクアップは斬撃と特殊の2種。量は並程度。
        特にMAP兵器が使える特殊属性は得意。しかし順当に強いパーツを選ぶと特殊属性ばかりになってしまい、斬撃属性は通常攻撃くらいになりがち。斬撃ブレイカーとしては少々使いづらい。
      • 特徴がHi-νガンダムと丸被りしていた兄と違い、別タイプなので照準値の高さで差別化できている。オーブの差はどうしようもないが…。
        装備を工夫して斬撃ブレイクに寄らせたり、精神回復を活かしてさらなる差別化も可能。
        しかし「覚醒」「再動」をパイロットは覚えないのでそれを備えた支援パーツが必要。
      • 兄エッジと一緒に出撃するとアクション開始時に気力が上昇する。あまり上昇量が多くなく、「覚醒」なども自前では無いので必須と言うほどではない。
        兄と同時編成しどちらも同等の戦闘力を、となると必要なパーツ数が倍増する。どちらかに注力して片方はほどほどのサポート機にするのが無難。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・運動上昇と気力130以上の時照準率上昇とこの必殺技のブレイクアップが数字を落として残る。
      • そこそこのステ補正に加えオマケ程度の能力が諸々。割と優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • ダブル・グラビトン・ライフル(H30th/アズ)
    • メインスロット
      • 射程+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時攻撃・照準上昇、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • 射程が上がるのがありがたい。防御力が低く運動性も言うほど上がらないので、射程の長さは生存力に直結する。特に通常攻撃が射程4になるのはかなり使い易くなる。
      • ステータス補正は気力170とすると最大で無条件16+気力24.5=40.5%。気力補正が低く全然伸びない。
        気力130以上で攻撃・照準が上がる。合計すると最大58.5%。この補正込みならそこまで悪くない数値。気力130時点で補正を前借できると考えれば立ち上がりの早さが特徴と言える。
        制圧産だからか同時期の他SSRに比べ抑え目な性能。さらにエッジ版ダブル・グラビトン・ライフルと違い「攻撃命中時の気力上昇量増加」が無い。一枚目故の遠慮だろうか。
      • 攻命タイプなのに運動補正が有り、素のパラメータも高め、パイロットの方も高め。避けられる攻命タイプを目指した形跡がある。結局次のSSRで防御力を上げる方向に行ったが。
        フリーダムガンダムが昔やろうとして結局耐久力に舵を切ったのと同じ轍を踏んでいる。あちらと違い必殺スロで運動が伸びるパーツを選びがち、かつパイロットの防御力が最底辺なのが不安要素。
    • 必殺スロット
      • 気力で照準・運動上昇が数字を落として、射程+1がそのまま残る。
      • そこそこのステ補正に加え重複可能な射程増があり中々優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正とブレイクアップが僅かに伸びる。ブレイク量はブラックホール・キャノンより高くなる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • リープ・スラッシャー(H30th)
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • フォトン・ライフル(H30th)
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ビーム・ソード(H30th)
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP)がベスト。
      • ダブル・グラビトン・ライフル(H30th/アズ)から大きくステータス補正が上がっており、与ダメ上昇や必殺威力上昇も追加され、メイン性能が大きく上がっている。
    • ダブル・グラビトン・ライフル(H30th/アズ)も実用の範囲。
      • 30のダブル・グラビトン・ライフルがあればターゲットの関係で運動性が邪魔な場合等は、MAPなしでの起用も考えられる。それもないようだとあまり出番はない。
    • エッジの30のパーツも必殺を共有しているのでメインに装備できるが、各種性能は機体指定されているので30thのメインスロットとして使う事はない。
  • 必殺スロット
    • 大体の場合で、ダブル・グラビトン・ライフル、ブラックホール・キャノン(H30th/エッジ/MAP)、ダブル・グラビトン・ライフル(H30th/アズ)、リープ・スラッシャーの4つの中から選択する形になる。
      • ダブル・グラビトン・ライフルは重複不可の射程延長と最短3アクションではあるが精神の2枠1回回復できる。SSR+に昇格しないとステータス補正がないので、出来れば昇格しておきたい。
      • ブラックホール・キャノン(H30th/エッジ/MAP)はメインで使うアズのMAPと合わせてMAP兵器を2つ装備できるのが最大の強み。迎撃戦の同時撃破では非常に強力。気力毎の上昇が攻撃と運動で照準は昇格しないと上昇しないので、30thにつける場合は昇格しておきたい。
      • ダブル・グラビトン・ライフル(H30th/アズ)は重複可能な射程延長が強み。ダブル・グラビトン・ライフルと合わせて射程を2延長できる。気力毎の照準・運動(昇格で攻撃も)上昇もある。
      • リープ・スラッシャーは重複可能な移動力増加が強み。ダブル・グラビトン・ライフの精神回復が3アクションで取り回しが悪めなので、迎撃戦ではこちらで移動力を伸ばす方が便利な場合もありうる。戦闘回数タイプだが、攻撃力と照準値、運動性も伸ばせる。
  • サブスロット
    • 攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 精神コマンド優先で付ける場合にもエッジとはタイプが違うので精神ラインナップが変わってくる。
  • アビリティチップ
    • 割安で育成できる「インファイト(アズ)」で気力上限+20を確保できるので、上限上昇チップは基本的に不要。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロットに装備するSSR各種は昇格でステータス補正が増えたり、補正の対象が増えたりするので昇格しておきたい。
      • 特に精神回復で便利なダブル・グラビトン・ライフルは昇格しないと必殺スロットでステータス補正がない。とはいえ攻撃力と運動性なので30thには片方不要だが。


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最終更新:2025年01月04日 21:56