フルアームド・ヒュッケバイン

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フルアームド・ヒュッケバイン
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
甦る凶鳥第3話クリア
実装日
2024年9月25日


機体概要

長射程と高いブレイク能力が特徴のバランスタイプのユニット。
新規のSSRは実装時の生放送で告知された通り、ヒュッケバイン30thのガチャ産SSRのおまけとしてSSRが追加される形となった。

比翼を讃えよで必殺がセットで追加されたヒュッケバイン30ヒュッケバイン30thに近い性能で、バランスタイプ故にある程度回避や命中のどちらにも寄せやすい性能をしている。
制圧実装パーツやパイロットの性能的には命中寄りで、運動性も伸びはするが回避ユニットとして運用するのはきつめ。
バランスタイプは射程延長しやすい方なので、使うのであれば反撃を受けない遠距離アタッカーとしての起用が無難。

30と30thに比べると2機の必殺共有によるMAP兵器2個持ちや精神回復のような強みがなく、MAP兵器持ちの遠距離ブレイカーのみという少々強みの薄い性能に落ち着いてしまっている。
(一応、2機と比べると与ダメージや必殺威力の上昇倍率は少し高めになっている。)
また、30同様、特性素材に頼らないと最新必殺の特性を上げられない問題もあり、ガチャでたまたま複数引けて自然に育つという事がない。
他にも30や30thと同じ問題を抱えており、スピードが550と遅くほぼ最遅。
オーブ実装数4個の割には補正値が低くステータスも伸び悩むのも一緒。
とはいえメインスロット性能自体は実装時の標準程度にはあり、バランスタイプ故のサブスロットの豊富さ、それによるステータス調整の自由度はあるので、本機を使うのであればこの自由度の高さをうまく生かしたいところ。

機体の入手方法は通常の制圧追加機体同様、制圧のポイント交換での入手だったが、ショートシナリオイベント「甦る凶鳥」実装後はそちらのクリアでも入手できるようになった。
入手済みの場合、代わりの報酬は資金になるので、まだ機体を未入手の場合には「甦る凶鳥」で入手する方が制圧ポイントの節約になる。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
リン・マオ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ビーム・ソード(FAH) R(パーツ交換) - 2024年9月25日
フォトン・ライフル(FAH) R -
リープ・スラッシャー(FAH) SR -
ダブル・グラビトン・ライフル(FAH) SSR -
ブラックホール・キャノン(FAH/MAP) SSR - 2024年10月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 3000 426 360 88 83

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2430 1800 249 207 BABA 3 550
(機体25段超改造)
昇格 ビーム・ソード(FAH) 2475 2610 2220 234 228 ASBS
昇格 フォトン・ライフル(FAH) 2475 2670 2190 234 225 ASBS
昇格 リープ・スラッシャー(FAH) 2475 2730 1920 249 231 ASBS
ダブル・グラビトン・ライフル(FAH) 2970 3030 2130 270 240 ASBS
ブラックホール・キャノン(FAH/MAP) 2475 3150 2190 270 255 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ビーム・ソード(FAH) 通常 斬撃 1-3
ビーム・ソード(FAH)(必殺) R~SSR 1-3 ~175% 25% ~2 ~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
フォトン・ライフル(FAH) R~SSR ビーム 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
リープ・スラッシャー(FAH) SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
ダブル・グラビトン・ライフル(FAH) SSR 特殊 1-4 ~255% 50% ~3 ~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
ブラックホール・キャノン(FAH/MAP) SSR 特殊 3×5(方向) 230~250% 50% 3~2 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ビーム・ソード(FAH) 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
フォトン・ライフル(FAH) 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
リープ・スラッシャー(FAH) 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ダブル・グラビトン・ライフル(FAH) 42.5% - 49.5% 42.5% - 32% - - - 14% - 14% 14% - - - - -
ブラックホール・キャノン(FAH/MAP) 64.5% - 64.5% 64.5% 45% 45% - 30% 30% 14% - 14% 14% 15% - - - -
※気力上限170計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ブラックホール・キャノン(FAH/MAP)
ブラックホール・エンジン(FAH) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■フルアームド・ヒュッケバイン装備時、気力130以上のとき、命中率が[Lv]%、 20 22 24 26 28 30 30
 回避率[Lv]%、 20 22 24 26 28 30 30
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 35 37 39 41 43 45 45
 ブラックホール・キャノン(FAH/MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 35 37 39 41 43 45 45
■気力130以上のとき、すべての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 15
■フルアームド・ヒュッケバイン装備時、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■ブラックホール・キャノン(FAH/MAP)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 22 24 26 28 30 30
◆ダブル・グラビトン・ライフル(FAH)
ハイフライヤー・ユニット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■フルアームド・ヒュッケバイン装備時、移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]増加する。 16.5 17 17.5 18 18.5 19 21.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3
 照準値が[Lv]増加する。 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、ダブル・グラビトン・ライフル(FAH)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 22 24 26 28 30 32 32
■攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]%増加する 1 1 1 1 1 2 2
◆リープ・スラッシャー(FAH)
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆フォトン・ライフル(FAH)
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ビーム・ソード(FAH)
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ブラックホール・キャノン(FAH/MAP)(SSR)【恒常(ミッション)】


●ダブル・グラビトン・ライフル(FAH)(SSR)【制圧】


●リープ・スラッシャー(FAH)


●フォトン・ライフル(FAH)(R)


●ビーム・ソード(FAH)(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ブラックホール・キャノン(FAH)
    • 入手条件である「ブラックホール・キャノン(H30th/アズ/MAP)」に付属するオーブ(つまり付属の付属?)「[X]ブラックホール・エンジン制御技能」で移動力が増加する。1しか上がらないが元が移動3なので割と使い易くなる。
    • ミッション以外で入手できず、再入手は不可能。特性上げは素材を頼るしか無い。
    • メインスロット
      • 攻・照・運上昇、気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時回避率上昇&与ダメージ上昇&ブラックホール・キャノン(FAH)の必殺技威力上昇、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • ステータス補正は気力170とすると最大で無条件17.5+気力45.5=63%。そこそこの数値だが、それほど高くはない。与ダメ上昇や必殺威力上昇を考慮した調整か。
        割安で育成できる「凶鳥の力」で気力上限+20を確保できるので、気力170は比較的楽に達成できる。
      • 気力130以上でパワーアップ。回避率上昇はともかく、与ダメ上昇は最大45%と「熱血」を超える数値。加えて必殺威力上昇により、単発火力なら中々の火力を出せる。
        ただし元の必殺威力も威力上昇量もそれほど高くなく、飛び抜けて高いダメージが出るわけではない。
        要求気力が「気合」「激励」一回分で届かないのが難点。
      • ブレイクアップは斬撃と特殊の2種。量は並程度。
        特にMAP兵器が使える特殊属性は得意。しかし順当に強いパーツを選ぶと特殊属性ばかりになってしまい、斬撃属性は通常攻撃くらいになりがち。斬撃ブレイカーとしては少々使いづらい。
      • 命中も回避もという事でエッジの30のコンパチに近く、2人のような必殺兼用等がない分、与ダメ上昇と必殺威力上昇が10%高い。とはいえ、それだけで強みと言えるほどの物はなく、正直、30と30thの下位互換に近い使い勝手になってしまっているのが残念。やはりおまけはおまけという事だろうか…。
    • 必殺スロット
      • 気力で照準・運動上昇と気力130以上時の与ダメ上昇この必殺技のブレイクアップが数字を落として残る。
      • そこそこのステ補正に加えオマケ程度の能力が諸々。割と優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • ダブル・グラビトン・ライフル(FAH)
    • メインスロット
      • 移動力+1、攻・照・運上昇、気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時ダブル・グラビトン・ライフル(FAH)の必殺技威力上昇、攻撃命中時の気力上昇量増加。
      • 素の移動力が3なので、移動力上昇はありがたい。多少取り回しが良くなる。
      • ステータス補正は気力170とすると攻・運が最大で無条件19+気力27=46%、照準が無条件19+気力36=55%。照準値はマシだが、攻撃力と運動性はかなり頼りない。制圧での実装パーツなので、この辺りは実装時基準でも低い数値。
        割安で育成できる「凶鳥の力」で気力上限+20を確保できるので、気力170は比較的楽に達成できる。
      • 気力130以上で必殺威力のみ上昇。とはいえ、程々の数値に程々の補正値なので、目立つような倍率ではない。要求気力が「気合」「激励」一回分で届かないのが難点。
      • 攻撃命中時の気力上昇に追加があるのはMAPにもない強みだが、命中時の気力上昇が輝くのはMAP使用時で、わざわざこちらをメインにしないと恩恵がないので実質死に技能。
    • 必殺スロット
      • 移動力増加がそのまま、気力で照準・運動上昇が数字を落として残る。
      • そこそこのステ補正に移動力+1があるので、必殺パーツとしてはなかなか。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • リープ・スラッシャー(FAH)
    • アタッカーなのは良いが、3アク3回と取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • 攻撃重視にする時か斬撃ブレイクを考える時には使う事になる。
    • 昇格
      • SR以下では一番マシなので、使うなら昇格しておきたい。
  • フォトン・ライフル(FAH)
    • 狙い撃ちで唯一のビーム、2アク4回なのは良いが、射程が2と短くブレイクの対象外。
    • 必殺スロット
      • 狙い撃ちなので照準値に特化したい時には優秀だが、それ以外では使いづらさの方が目立つ。
    • 昇格
      • 使う機会が限られるので、昇格は非推奨。
  • ビーム・ソード(FAH)
    • 斬撃で2アク4回なのは良いが、ガードブレイクが頼りない。
    • 必殺スロット
      • 斬撃ブレイクを考える時でもリープ・スラッシャーの方が使いやすい。
      • 一応取り回しだけならこちらの方が良い。
    • 昇格
      • 出番がかなり少ないので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ブラックホール・キャノン(FAH/MAP)一択。
      • ダブル・グラビトン・ライフル(FAH)と比べるとメインのステータス補正が大きく上昇している。
      • 命中時の気力上昇増加効果のみ消えており、ライフルの必殺スロット装備にもついていない。とはいえ、そのためだけにライフルをメインに採用する事はない。
    • ダブル・グラビトン・ライフル(FAH)だけでも射程延長すればブレイカー運用は可能。
      • とはいえ、MAPなしではわざわざこの機体を起用する理由が薄い。
  • 必殺スロット
    • ダブル・グラビトン・ライフルが最優先。移動力増加に気力毎の照準・運動(昇格で攻撃も)増加が付いている。
    • もう1枠はアタッカーのリープ・スラッシャーが無難。次いでビーム・ソード。
      • リープ・スラッシャーはアタッカーで攻撃力を補強できるのが強み。残りの必殺の中では無難に使いやすい。ただ最短でも3アクションな点は使いづらい。
      • ビーム・ソードはガードブレイクなので性能は微妙だが、斬撃属性で最短2アクションなのはリープ・スラッシャーよりも使いやすい。
    • フォトン・ライフルは狙い撃ちなので迎撃戦等で照準値を補強したい時向け。最短2アクションな点も使いやすい。ただビーム属性でブレイクの対象外。
  • サブスロット
    • やや厳しいが回避ユニットとして使うのであれば運動性の上がるパーツ中心に装備したい。
    • 命中寄りの運用をする場合、回避性能が頼りないので射程延長パーツを付けて射程外からの攻撃をできるようにしたい。
      • 迎撃戦以外であれば照準値が不足する事は少ないと思われるので、残りは与ダメージ上昇パーツ等で火力を補強したい。
  • アビリティチップ
    • 割安で育成できる「凶鳥の力」で気力上限+20を確保できるので、上限上昇チップは基本的に不要。
  • パーツ昇格
    • ダブル・グラビトン・ライフルは昇格で攻撃力も伸びるようになるので昇格しておきたい。


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最終更新:2025年06月19日 16:01