ランスロット・アルビオン

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ランスロット・アルビオン
作品名
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
加入
3章Part19第115話クリア
実装日
2025年3月20日


機体概要

HP減少時の底力的な特性が特徴の攻撃&回避タイプのユニット。
DDにおいて底力特性はリスクの割に効果が薄く実用性の低い物が多かったが、パイロットの底力によるステータス上昇が非常に大きい他、HP減少時の割り込み能力や精神発動により十分強力な特性になっている。
(限定解除された物は既にあるが)恒常で割り込み能力を得たのは本機が初で、回避系では現状本機のみの特徴。これにより対決戦に向いた性能をしている。
回避系ユニットは被ダメージを受けるとHP減少時の効果を発動する間もなくそのまま落ちてしまいやすいが、共闘戦のミッションで手に入るオーブで強靭が自動発動するため、実用的な底力回避ユニットと言える。
シンプルに攻撃力や運動性の補正も高い。
それ以外にもSサイズゆえに素でスピードが625と高い他、ヒット時覚醒必殺も持っており、回避タイプのユニットとして無難に優秀な物を持っている。

欠点はやはり底力能力の使いづらさと対決戦以外での強みの薄さ。
(元々回避系で発動が厳しい事もあり)回避系で割り込み能力を持っているのは現状本機のみであり、HP減少時に発動する精神も含めて対決戦向けの強みはしっかりあるのだが、底力自体が制圧戦や対決戦以外では使いづらい。
特に迎撃戦では運動性を高くしようと思ったらグラビトロンカノンに頼って2度攻撃を受けないといけないので実用性が一気に落ちる。(強靭発動時には不屈も発動するため)

そして割り込み能力を除くと高い運動性で攻撃を回避し覚醒必殺でMAP兵器を叩き込むだけなので、純粋に火力と回避力で比較するしかなく、対象がダブルオーライザーレーバテインといった攻撃&回避のトップクラスの機体になってしまう。
オーブ実装数の関係で底力込みでもステータスは追いつくのは厳しい物があり、しかもそういった機体が持つ宇宙Sやブレイク性能等の別途の優秀な能力もない。
対決戦以外では尖った物が無い地味な性能になってしまっている。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
枢木スザク - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
スラッシュハーケン(ランスロットA) R(共闘) - 2025年3月20日
スーパーヴァリス R -
MVS SR -
スーパーヴァリス(ハドロン・モード) SSR 照準値アップ(気力)
エナジー・ウイング(MAP) SSR 2025年4月30日
MVS二刀流 SSR 2025年8月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
オペレーター・オブ・ナイト 恒常 セシル・クルーミー 奇襲(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&回避 S 2850 504 360 78 96

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2820 1800 195 270 AABA 4 625
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 スラッシュハーケン(ランスロットA) 2250 2820 2010 228 249 ASBS
昇格 スーパーヴァリス 2340 2730 2370 210 234 ASBS
昇格 MVS 2295 2760 2340 207 240 ASBS
スーパーヴァリス(ハドロン・モード) 2385 3150 2310 240 279 ASBS
エナジー・ウイング(MAP) 2385 3150 2310 240 279 ASBS
MVS二刀流 2340 3180 2250 240 285 ASBS +1~2

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
スラッシュハーケン(ランスロットA) 通常 打撃 1-3
スラッシュハーケン(ランスロットA) R~SSR 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
スーパーヴァリス R~SSR 実弾 1-4 120~165% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
MVS SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
スーパーヴァリス(ハドロン・モード) SSR 特殊 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」
エナジー・ウイング(MAP) SSR 特殊 1-3(扇形) 190~220% 50% 3~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制反撃
MVS二刀流 SSR 斬撃 1-3 235~260% 50% 4~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1~2、発動前「直撃」発動、HP減少時割込み


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
スラッシュハーケン(ランスロットA) 44% - 16% 44% - - - - - 16.5% - 7.5% 16.5% - - - - -
スーパーヴァリス 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
MVS 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
スーパーヴァリス(ハドロン・モード) 65% - 61% 65% 45% 40% 45% 25% 45% 16% - 16% 16% - 30% - - -
エナジー・ウイング(MAP) 65% - 65% 90% 45% 40% 45% 25% 45% 16% - 16% 16% - - - - -
MVS二刀流 95.5% - 70.5% 95.5% 45% 72% 45% 25% 45% 16% - 16% 16% - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆MVS二刀流
第九世代KMF 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ランスロット・アルビオン装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 1 1 1 1 1 2 2
■HP・攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 18.5 19 19.5 20 20.5 21 22.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 MVS二刀流の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 6.6 7.2 7.8 8.4 9 9
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■ランスロット・アルビオン装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 35 37 39 41 43 45 45
■ランスロット・アルビオン装備時、自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3(15) 3(15) 4(20) 4(20) 5(25) 5(25) 5(25)
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が[Lv]%、 30 33 36 39 42 45 45
 命中率が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 25
■MVS二刀流発動前に自分に「直撃」を発動する。 - - - - - - -
■ランスロット・アルビオン装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - - - - - - - - -
◆エナジー・ウイング(MAP)
多機能機動装置 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 17 17.5 18 18.5 19 19.5 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■ランスロット・アルビオン装備時、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 35 37 39 41 43 45 45
■ランスロット・アルビオン装備時、自分の攻撃が命中する毎に運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3(15) 3(15) 4(20) 4(20) 5(25) 5(25) 5(25)
■ランスロット・アルビオン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が[Lv]%、 30 33 36 39 42 45 45
 命中率が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 25
■ランスロット・アルビオン装備時、気力150以上のとき、エナジー・ウイング(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 30 32 34 36 38 40 40
■ランスロット・アルビオン装備時、反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う 80 84 88 92 96 100 100
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う 80 84 88 92 96 100 100
◆スーパーヴァリス(ハドロン・モード)
ユグドラシルドライブ(アルビオン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加、 17 17.5 18 18.5 19 19.5 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
 照準値が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■ランスロット・アルビオン装備時、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 35 37 39 41 43 45 45
■ランスロット・アルビオン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が[Lv]%、 30 33 36 39 42 45 45
 命中率が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 25
■ランスロット・アルビオン装備時、気力150以上のとき、スーパーヴァリス(ハドロン・モード)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 30 32 34 36 38 40 40
■気力150以上のとき、スーパーヴァリス(ハドロン・モード)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 22 24 26 28 30 30
■スーパーヴァリス(ハドロン・モード)命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆MVS
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆スーパーヴァリス
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆スラッシュハーケン(ランスロットA)
ナイトオブゼロ専用KMF 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 5.5 6 6.5 7 7.5 9 11.5 16 1.5 1.8 2.1 2.4 2.7 3 3.5 5 7.5
★気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1.2 1.5
★戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加(最大[Lv]%)する。 3.2(16) 1.8(9)
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●MVS二刀流(SSR)【恒常】


●エナジー・ウイング(MAP)(SSR)【恒常】


●スーパーヴァリス(ハドロン・モード)(SSR)【恒常】


●MVS(SR)


●スーパーヴァリス(R)


●スラッシュハーケン(ランスロットA)(R)【共闘】





パーツ評価

  • MVS二刀流
    • 付属オーブ「[Z]覚悟(スザク)」によりHP50%以下の時精神が発動する。Lv5から「神速」、Lv10から「ひらめき」とハードルは高いが割と強力。
    • メインスロット
      • 移動力増、HP・攻・照・運上昇&気力で攻・照・運・MVS二刀流の必殺威力上昇、攻撃命中ごとに攻・運上昇、被ダメの割合軽減、気力130以上で与ダメ・命中率・回避率上昇、MVS二刀流発動前に「直撃」発動、HP50%以下で割込み。
      • 移動力の増加でこの必殺を付けるだけで移動力6に出来る。MAP兵器使用の際には位置取りのために移動力が高いに越した事はないので、かなり助かる。
      • ステータス補正は気力150で攻・運が無条件21%+気力30%+命中毎25%=76%、照準値は無条件21%+気力30%=51%。最大の気力180では攻・運が94%、照準値が69%。照準値と運動性は無条件補正と気力毎補正が微増した程度だが、攻撃命中ごとの補正に攻撃力が追加されたため、攻撃力の補正値は大きく上昇している。命中ごとなのでMAP兵器で一気に回数を増やす事が可能。
      • 必殺威力上昇が固定値から気力毎に変わったため、最大値が大きく伸びた。
      • 被ダメ軽減、与ダメ・命中率・回避率上昇はエナジー・ウイング(MAP)から据え置き。
      • MVS二刀流発動前に「直撃」が発動するので、バリア持ちの相手に対してダメージを出しやすい。
      • 回避系としては初めて割込み能力を獲得。回避系ユニットは被弾=一発で撃墜となりやすいが、パイロット側で強靭の発動があるので、それで安定して割込みが発動可能になる。逆に言えばそれがなければ発動はかなり厳しい。
      • オーブの習得能力も含めて対決戦向けの強化が主。汎用的には攻撃面の強化がありがたい。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻・運上昇が数字を落として、移動力延長と割込み能力がそのまま残る。
      • 直撃が消えてしまうのが残念だが、移動力延長と割込みが残るのはありがたい。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • エナジー・ウイング(MAP)
    • 珍しい扇形MAP兵器。
    • メインスロット
      • ステータス補正は最大で無条件19.5%+気力毎5.5%。気力150なら計47%、気力180なら計63.5%。
      • 運動性は攻撃を命中させる毎でも伸びる。最大25%とかなり大きい。合計すると気力180で88.5%。
      • 無条件の被ダメージ軽減バリアと、気力条件で与ダメージ上昇、必殺威力上昇、命中率・回避率上昇も引き続き所持。
      • 新たに先制攻撃を獲得。特性5なら100%になるので安定してカウンターできる。
      • 実装が一月ほどしか空いてないためかスーパーヴァリス(ハドロン・モード)と共通する効果が多いが、照準値が多少上がり、運動性は格段に上がった。
        確実にパワーアップしたものの、新たな能力は先制攻撃のみ。目立つ面が無いのは変わらず。
    • 必殺スロット
      • 気力毎の攻撃力と運動性上昇、先制攻撃。
      • 先制攻撃はこちらでも100%。ステ補正もそこそこの数値で割と優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件のステータス補正値が上昇する。
      • 必殺スロットでは気力毎のステータス補正に照準値が追加される。
  • スーパーヴァリス(ハドロン・モード)
    • 付属オーブ「[+]ギアスの呪縛」で気力上限が10~30上昇する。また、HPが10%減少する毎に攻・防・照・運全て上昇する底力的効果がある。
      どちらもこのユニットを使う上で最低限欲しい能力。
    • メインスロット
      • 各種ステータス補正は最大で無条件19.5%+気力毎5.5%(攻運)・5%(照)で現行の標準程度の補正値。
      • それに加え無条件の被ダメージ軽減バリアと、気力条件で与ダメージ上昇、必殺威力上昇、命中率・回避率上昇、命中時の覚醒発動とアタッカー向けの基本的な物は一式揃った性能。
      • 一方で覚醒必殺による2回行動以外は目立った能力がなく、これ単体だと最低限欲しい物が揃っただけといったような状態。
    • 必殺スロット
      • 気力毎の攻撃力と運動性上昇、気力150以上でのこの必殺の威力上昇、ヒット時覚醒と必殺スロットとしては優秀な能力が揃っている。
    • 昇格
      • メインでは無条件のステータス補正値が上昇する。
      • 必殺スロットでは気力毎のステータス補正に照準値が追加される。照準にはやや難があるので、必殺スロットで使う際には昇格しておきたい。
  • MVS
    • 全力攻撃なのは優秀だが、射程3とやや短めで最短3アクション、SSR時点での最大使用回数3回とやや使い勝手の悪さを感じる性能。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃なので与ダメージ上昇効果がある点は非常に優秀。
    • 昇格
      • 必殺スロットでの与ダメージ上昇効果が大きく伸びるので、出来れば昇格しておきたい。使用回数が1回増えるのもありがたい。
  • スーパーヴァリス
    • 高機動なので運動性補強には優秀で、射程4と長めで最短2アクション、最大回数4回とこれらも使いやすい性能。
    • 必殺スロット
      • 高機動なので運動性上昇パーツとしては非常に優秀。
    • 昇格
      • 必殺スロットでの運動性上昇量が大きいので昇格しておきたい。
      • ただし、第2SSRが来ることを見越してSR以下を必殺スロットで1枠しか使わず、スラッシュハーケンが共闘イベント時にSSR+に昇格済みであれば(条件は違うが)運動性の上昇量は並ぶので、昇格優先度は落ちる。
      • 逆にスラッシュハーケンがSSR止まりであれば、こちらをSSR+に昇格すれば運動性を上げつつ他のステータス上昇も出来るパーツとしてこちらの方が優秀なパーツとなる。
  • スラッシュハーケン(ランスロットA)
    • 射程が3とやや短いが、最短2アクション、最大回数4回という点では使いやすい性能。
    • SSRまででも必殺スロットで使いやすく、SSR+に昇格済みならSR以下では最優先される性能。
    • 必殺スロット
      • SSRまでなら攻照運各5%とバランスよく必要なステータスを補強できる。
    • 昇格
      • 必殺スロットでは攻照運各7.5%に上昇し、戦闘回数での攻運各9%が追加。
      • 戦闘回数という条件があるが運動性の上昇量は高機動のスーパーヴァリスに並び、攻撃力上昇量ではそちらを大きく超える。


装備考察

  • メインスロット
    • MVS二刀流がベター。
      • 攻撃力の補正値の強化が大きく、必殺威力の強化もあって攻撃面が特に強化されている。直撃発動もメインに装備しないと発動しない。
    • 次点でエナジー・ウイング(MAP)。
      • MVS二刀流と比較すると攻撃力の補正が大きく落ちるが、回避ユニットとして重要な運動性の補正は近い物がある。
    • スーパーヴァリス(ハドロン・モード)も実用の範囲。
      • エナジー・ウイング(MAP)攻撃命中時の運動性補正以外はほぼ同程度のメイン補正があり、照準値が少し落ちる程度。
      • とはいえ、これだけだと強みに欠ける性能ではある。
  • 必殺スロット
    • 命中時覚醒効果のあるスーパーヴァリス(ハドロン・モード)は最優先。気力毎の攻撃・運動(昇格で照準も)補正も優秀。
    • もう1枠は気力毎補正のあるエナジー・ウイング(MAP)が無難。
      • 先制反撃が対決で特に強く、MAP兵器が使えるという点で迎撃戦で優秀。
    • SSRが揃っていない場合SR以下を使う事になるが、どれもSR以下としては優秀なので目的に合わせて選ぶ形になる。
      • MVSは全力攻撃で与ダメ上昇なのが優秀。ただ最短でも3アクなのは少々使いづらい。
      • スラッシュハーケンは攻・照・運バランスよく伸ばせるのが利点。SSR+昇格済みなら射程も4と長く攻撃力と運動性の伸びも大きい。
      • スーパーヴァリスは高機動で運動性に特化して伸ばせる。最短2アク4回で射程4と取り回しも良い。
  • サブスロット
    • 攻撃&回避タイプの支援の中から、攻撃を重視して両方伸びる物を使うか、回避を重視して運動性のみ伸びる物を使うか、目的に合わせて選択したい。
      • 精神も無難に使いやすい物が多いので、精神目当てで選ぶのもあり。スザクが熱血等の与ダメージ上昇精神を覚えないので、「正反対な双子の巫女の応援」で熱血を付けるのが使いやすいか。
      • パイロット指定効果付きの「オペレーター・オブ・ナイト」は攻撃力と運動性に与ダメージ上昇もついてバランスよく使いやすい。精神の奇襲も便利。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]ギアスの呪縛」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • スーパーヴァリス(ハドロン・モード)は昇格で必殺スロットで照準値も伸びるようになる。照準値にはやや難があるので、必殺スロットに付けるようになった時には昇格しておきたい。


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最終更新:2025年09月18日 00:22