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ゲッター1(適者進化態)

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ゲッター1(適者進化態)
作品名
ゲッターロボ DEVOLUTION -宇宙最後の3分間-
加入
オーバーロード・ゲッター第3話クリア
実装日
2026年1月20日


機体概要

HPの高さと回復能力による耐久性、2回行動による攻撃性能の高さが特徴のバランスタイプの機体。
パーツもオーブもHP上昇効果が多く、バランスタイプが与ダメ・HP上昇支援が豊富な事もあり、HPは非常に高くしやすい。
更に戦闘時の攻撃力デバフ、被ダメ軽減等もあり、耐久性能は非常に高い。
攻撃面でも相手を選ぶものの与ダメ上昇の倍率も高いため、2回行動により高火力を叩き込める。
バランスタイプなので射程を伸ばしやすく、遠距離からの攻撃も可能。
スピードもパーツ2つで625まで上げられ、シンプルに攻防性能の高さが売りと言える。

欠点はHP以外の強みがやや弱い事、オーブ育成の向かい風。
HPはSSRパーツ2つとは思えない程の高さを誇り、その点では迎撃戦の回復ボーナスをメインにはっきり独自の強みと言えるものの、それ以外はこの機体の強みと言える物がやや薄い。
2回行動の出来る攻防共に高めのアタッカーとして十分強力ではあるが、ブレイクを含めてサポート寄りの能力が一切なく、合体攻撃の他の面子に比べるとこの機体の強みと言える点がHPくらいしかない。
パーツさえあれば625に出来るので、スピードを他より上げやすい利点くらいか。

オーブ育成の面では2つ目のパーツが合体攻撃になった関係でZXオーブになり交換対象外になったのが痛い。
同様の状況だったがレアオーブの追加で解消されたので同様の対応の可能性はあるが、現状は育成できるオーブの少なさで基礎的なステータスの確保に難がある。
また、そのZXオーブにステージ開始時の気力上昇効果があり、これが育ってるかどうかで開幕2回行動のしやすさが変わってくる。
他の機体の方が重要な効果が付いている分後回しにされやすく、そういった点でもオーブ育成は厳しめである。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
流竜馬(DEVOLUTION) 神隼人(DEVOLUTION) 車弁慶(DEVOLUTION) -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ゲッターパンチ R(共闘) - 2026年1月20日
ゲッタートマホーク(適者進化態) R -
ゲッタービーム(適者進化態) SR -
ゲッタービーム皇 SSR ▲チップ効果名
ダイナミックゲッターフォーメーション SSR ダメージアップ (気力) 2026年3月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス L 4150 468 414 92 61

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20750 2640 2070 261 153 AAAA 3 530
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 ゲッターパンチ 2835 2820 2220 198 219 ASAS
昇格 ゲッタートマホーク(適者進化態) 2925 2730 2070 216 219 ASAS
昇格 ゲッタービーム(適者進化態) 2610 2790 2430 219 195 ASAS
ゲッタービーム皇 3285 2910 2610 273 180 ASAS +20~40
ダイナミックゲッターフォーメーション 3105 3480 2370 246 180 ASAS +30~55

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ゲッターパンチ 通常 打撃 1-2
ゲッターパンチ R~SSR 145~190% 25% 3~2 2~3 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
ゲッタートマホーク(適者進化態) R~SSR 斬撃 1-3 140~185% 25% 3~2 2~3 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
ゲッタービーム(適者進化態) SR~SSR 特殊 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
ゲッタービーム皇 SSR 特殊 1-4 ~235% 50% ~2 ~5 5000 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 スピード+20~40
2回行動
与ダメに応じた回復
被ダメに応じた回復
ダイナミックゲッターフォーメーション SSR 特殊 1-4 215~240% 50% 4~3 3~5 7000 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1
戦闘時デバフ(攻・運)
割込み&「ひらめき」発動
スピード+30~55
被ダメージとブレイクゲージの割合回復


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ゲッターパンチ 21%
25000
21% - 19% - - - - - - 11%
25000
11% - 10% - - - - - -
ゲッタートマホーク(適者進化態) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ゲッタービーム(適者進化態) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ゲッタービーム皇 22.5% 86.5% 86.5% 86.5% - 50% 50% - 25% - - 16% 16% 16% - - - - - -
ダイナミックゲッターフォーメーション 30%
25000
102% 98% 98% - 60% 112% 45%(バリア) - - 15000 16% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ダイナミックゲッターフォーメーション
ゲッター炉心最大出力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
【通常効果】
MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。
- - - - - - - - - - - - - -
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 26 26.5 27 27.5 28 28.5 30
 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
 防御力・照準値が[Lv]%、 7.5 7.7 7.9 8.1 8.3 8.5 8.5
 ダイナミックゲッターフォーメーションの必殺技威力が[Lv]%増加する。 9 10 11 12 13 14 14
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 35 37 39 41 43 45 45
■真ゲッター1、ゲッターアーク、ゲッターノワール1号機、ゲッター1(適者進化態)装備時、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させ、 25 27 29 31 33 35 35
 Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 40 44 48 52 56 60 60
■真ゲッター1、ゲッターアーク、ゲッターノワール1号機、ゲッター1(適者進化態)装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「ひらめき」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
■いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「ひらめき」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
【機体専用効果(ゲッター1(適者進化態))】
HPが[Lv]増加し、
5000 9000 13000 17000 21000 25000 25000 2500 5000 7500 10000 12500 15000 15000
 スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能)。 30 35 40 45 50 55 55 30 35 40 45 50 55 55
■戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復し、。 15 17 19 21 23 25 25
 攻撃を受けた時に減少したブレイクゲージの[Lv]%分を回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない)。 15 17 19 21 23 25 25
真ゲッター1ゲッターノワール1号機ゲッターノワール1号機装備時の効果は省略
◆ゲッタービーム皇
ゲッター炉心(適者進化態) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ゲッター1(適者進化態)装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 24 28 32 36 40 40
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 24 28 32 36 40 40
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 18.5 19 19.5 20 20.5 21 22.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ゲッター1(適者進化態)装備時、気力130以上のとき自分のアクション時に2回行動する。 - - - - - - -
■気力130以上のとき、自分のアクション時に2回行動する - - - - - - -
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%、 20 21 22 23 24 25 25
 ゲッタービーム皇の必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 42 44 46 48 50 50
■ゲッター1(適者進化態)装備時、Mサイズ以上の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 21 22 23 24 25 25
■ゲッター1(適者進化態)装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復し(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)、 10 11 12 13 14 15 15
 被ダメージの[Lv]%分をHP回復する 15 17 19 21 23 25 25
◆ゲッタービーム(適者進化態)
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ゲッタートマホーク(適者進化態)
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ゲッターパンチ
ゲッター線(適者進化態) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HP・攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.8(19) 2(10)
★ゲッター1(適者進化態)装備時、HPが[Lv]増加する 25000
★HPが[Lv]増加する 25000
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ダイナミックゲッターフォーメーション(SSR)【限定】


●ゲッタービーム皇(SSR)【恒常】


●ゲッタービーム(適者進化態)(SR)


●ゲッタートマホーク(適者進化態)(R)


●ゲッターパンチ(R)【共闘】





パーツ評価

  • ダイナミックゲッターフォーメーション
    • 真ゲッター1ゲッターアークゲッターノワール1号機との合体攻撃。4機合体はこれが初。例によって単体でも使用可能。
    • 付属オーブ「[ZX]12の心」で開始時気力が5~20上昇する。10上がるようになれば開幕激励1回で2回行動出来るようになるが、その為にはレベル10が必要。+20にはレベル15必要で、竜馬や拓馬に重要な効果が付いている事を考えると育成はかなり厳しめ。
    • メインスロット
      • 通常効果は射程+1、HP・攻・防・照上昇、気力で攻・防・照・必殺威力上昇、被ダメ軽減、戦闘時敵の攻撃・運動減少&Mサイズ以下の敵と戦闘時与ダメージ上昇、HP50%以下で割込み&「ひらめき」発動。
      • 機体専用効果はスピードとHP上昇、被ダメとブレイクゲージの一部を回復。
      • 射程1の延長は重複不可なのでサブスロで伸ばす分と重ねられないが、サブスロなしでも射程1伸びるようになりステ重視の装備でも射程の面で使いやすくなった。
      • ステ補正はゲッタービーム皇から無条件補正が7.5%、気力毎の補正が攻撃力は1%(最大の気力180で8%)、防御力と照準値は0.5%(最大の気力180で4%)の上昇。全体が一段強化された形だが、攻撃力は伸びが大き目。
      • 無条件補正が大きく伸びた事でHPの上昇倍率が高くなり、更に専用効果で追加の25000もあるので、この機体の特徴であるHPの高さは更に抜けて高くなった。
      • 与ダメ上昇は真ゲッター1に合わせて最高60%と高倍率になったが、Mサイズ以下に限定されるようになってしまった。刺さる相手には強いが、刺さらない相手も多い。
      • 必殺威力上昇は気力式に変わり倍率も高倍率。気力180ならなんと240+112=352%。
      • 他の機体に合わせて戦闘時の攻撃・運動デバフを獲得。倍率も高いので強敵相手の防御・命中性能は大きく向上した。
      • HP50%以下での割込みとひらめき発動を獲得。復活はないが、HPが抜けて高く戦闘時の攻撃力デバフと軽減能力もあるので、対決戦でもある程度は発動を信頼していいはず。ひらめき付きなので割込み直後に反撃で落ちる心配もない。
      • 専用効果ではスピードとHP上昇、被ダメの一部回復と減ったブレイクゲージの一部回復を獲得。HP上昇は上記の通り。スピード上昇はゲッタービーム皇と合わせて95伸び、625に届く。ゲッターの625はオーブ育成が大変な物が多い中、パーツだけで上げられるのはこの機体の利点。
      • 回復能力はゲッタービーム皇の物が必殺スロでは一切引き継がれないので、与ダメに応じた回復は消える事になった。被ダメに応じた回復のみになったので、制圧戦等で使う場合、別途回復手段を用意する方が良い。ブレイクゲージの回復は一気に割られなければかなり耐えるようになる。
      • 総じて、強みであるHPの高さを特に強化しつつ、他のゲッター同様の能力を獲得した形。
    • 必殺スロット
      • 射程+1と割込み&ひらめき、スピード上昇がそのまま、気力毎の攻・防補正とHP上昇が数値を落として残る。
      • 強みのHPとまた一部が残ってくれるが、回復能力は今回も必殺スロでは消える。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • ゲッタービーム皇
    • 付属オーブ「[+]叛逆」で気力上限が最大で30、HPが最大で25000上昇する。気力+10がLv5、+20がLv10、+30がLv15というと同じ形式。
    • メインスロット
      • スピード上昇、HP・攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、気力130以上で2回行動、気力140以上で与ダメ・命中率・必殺威力上昇、M以上との戦闘時に与ダメ上昇、戦闘終了時与ダメに応じた回復&被ダメージの一部回復。
      • ステ補正は気力150とすると最大で無条件21+気力40=61%。この気力としては高め。最大値の気力180では計85%。バランスよく高めの数値ではあるが、3桁も珍しくなくなってきた昨今ではオーブ数が少なめの割には若干控えめか。
      • 気力上昇で2回行動。サポート性能はないので、シンプルにアタッカーとして活躍する事になる。
      • 気力140以上で与ダメと命中率、ゲッタービーム皇の必殺威力上昇は良くあるくらいの数値。
      • これに加えMサイズ以上に対して追加で与ダメ上昇25%があるので、与ダメ上昇は合わせて50%と高め。M以上は対象としてはかなり幅広く、小さい敵には少々使いづらいくらいでかなり汎用的に効果が発動する。ついでにMサイズ以上の分は25%でS以下に対してはサイズ差補正で与ダメが少し上昇(Sに対して6%、SSなら9%)するので、小さい敵もそこまで苦手という程でもない。
      • 与ダメと被ダメに応じて回復と両方を一気に獲得。代わりに与ダメの15%、被ダメの25%と倍率は控えめ。複数の必殺で両方の効果を持っている機体と比べるとやや物足りないが、対決で有用な被ダメ回復、減る一方なのを回復できる与ダメ回復と両方あるので高いHPは維持しやすい。
      • 総じて、アタッカー以外に出来る事がない点で既に育ったアタッカーがいると物足りないものの、シンプルに攻防性能が高めで2回行動アタッカーとしてはかなり高水準。
    • 必殺スロット
      • スピード上昇と2回行動がそのまま、気力で攻撃・照準上昇が数字を落として残る。
      • 2種の回復能力が消えるのが残念だが、スピードと2回行動が残るので必殺スロットとしてはかなり強力。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
    • サブスロット
      • HP&与ダメ上昇、バランスタイプはさらにHP&与ダメ上昇、竜馬装備時攻撃・照準上昇。
      • 専用効果付きのHP・与ダメ支援のようなものなので、なかなか優秀。精神が増えず、他の機体ならHP・与ダメ支援で良いので、自分用にメインとは別に1枚作っておけば十分だろう。
  • ゲッタービーム(適者進化態)
    • 全力攻撃は優秀だが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃が優秀なのでSSRが増えるまではほぼ固定。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うので昇格しておきたい。
  • ゲッタートマホーク(適者進化態)
    • 2アクなのは良いがガードブレイクが頼りない。
    • 必殺スロット
      • SR以下で他2つに使い勝手でかなり劣るので、斬撃が欲しい時くらいしか出番はない。
    • 昇格
      • 出番が限られるので昇格は非推奨。
  • ゲッターパンチ
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • ステ上昇部分の片方がHPという非常に珍しいパーツ。
    • 必殺スロット
      • 攻撃力上昇に加え、この機体の特徴であるHPを上昇出来るパーツなので非常に優秀。
    • 昇格
      • 共闘パーツの常で射程が伸びるが、それでようやく3になる。射程外運用する場合、最低でも3(2伸ばして5)欲しいので、SSR+に出来てるかどうかの差は大きめ。
      • 固定値のHP25000上昇が追加される。この機体のHPの高さを支える重要なパーツ。


装備考察

  • メインスロット
    • ダイナミックゲッターフォーメーションがベター。
      • 特徴であるHPの補強が大きく、ステータスも一回り強化されている。被ダメ軽減もこれをメインにした時のみ。
      • 与ダメ上昇が大きく伸びた代わりにM以下限定になった他、与ダメに応じた回復が消えているのでその点では劣るものの、攻撃性能も防御性能もこちらの方が向上している。回復能力が総合的には減る一方なのが若干気になる所ではある。
    • 次点でゲッタービーム皇。
      • こちらでも上記には劣るが特徴となるHPの高さと回復能力はあり、与ダメに応じた回復もあるので回復能力自体は上。
  • 必殺スロット
    • SSRはメインに付けていないなら必殺スロにつけたい。どちらもスピード上昇に気力毎の補正が付いている。
      • ダイナミックゲッターフォーメーションは射程延長と割込み、HPの増加もある。
      • ゲッタービーム皇は2回行動が付いている。
    • SR以下ではHPを伸ばすならゲッターパンチ、攻撃重視なら全力攻撃のゲッタービームが優秀。
    • ゲッタートマホークはガードブレイクが使いづらい。斬撃が欲しい時に使うくらいか。
  • サブスロット
    • バランスタイプは支援パーツの種類が豊富なので、使用目的に合わせて変わってくる。
    • オーブの効果でHPが上がるため、HP&与ダメ増加を盛れば相乗効果で自軍トップクラスのHPを獲得できる。
      攻撃力や防御力を上げてさらに屈強にしてもいい。
    • ゲッタービーム皇は専用支援の代わりのような性能。タイプ一致部分でもHP・与ダメ両方上がるのでこの機体にとってはSSRまではHP・与ダメ支援の上位互換。非常に優秀ではあるが、精神が増えないので付けるとしても1つくらいまでか。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]叛逆」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。いずれ遠征可能になるので、基本的にはチップ不要。
  • パーツ昇格
    • ゲッタービームとゲッターパンチは昇格しておきたい。



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最終更新:2026年06月09日 16:47