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ガンダム試作3号機

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ガンダム試作3号機
作品名
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
加入
第3次スーパーロボット大戦ANOTHER Part5第14話クリア
実装日
2026年6月20日


機体概要

長い射程と高い照準値、ブレイク性能、宇宙適応Sが特徴のバランスタイプのユニット。
乗り換えに際して命中時覚醒必殺を獲得し、攻撃性能とブレイク性能が大きく向上。
覚醒必殺がビーム属性なのでビームブレイカーとしてはZガンダムグリッドマンに並ぶトップクラスとなった。
射程は通常攻撃が6(R版のSSR+は7)、メガ・ビーム砲が8という長さになる。他も射程5にはなるので、敵の射程外から安定して攻撃が出来る。
乗り換え前からだが機体・パイロット共に照準値の補正が高く、命中性能の高さも特徴。
防御面も戦闘時の攻撃力デバフと被ダメカットである程度耐える事は出来るようになった。
機体適応が最初から宇宙Sになっており、宇宙では更に一段強くなる。
スピードも2Lになりながら現状維持で、625とSサイズ相応に出来る。

欠点はブレイク性能以外の強みに若干欠ける点、防御性能不足、一部オーブ育成の辛さ。
現状、遠距離ブレイカーとしての強みははっきりあるが、それ以外は覚醒アタッカーでしかなく、若干強みに欠ける。
防御性能はパーツの防御力補正値上昇と戦闘時の攻撃力デバフ、被ダメ固定値カットである程度の耐久性能にはなったものの、パイロット側で基礎ステータスがやや低めで防御力がほとんど上がらない事もあって防御系ユニットと比較するとやはり頼りない。
射程外運用が出来るので普段はあまり困らないが、対決戦で使うにはまだ防御性能不足と言える。

オーブ育成は気力上限とスピードを上げるのがやや面倒。
気力上限は180まで上げるのは楽だが、それ以上に上げるにはZオーブをレベル5で+10、レベル15で+20必要。
190までならそこそこ上げやすいのは助かるが、最大まで上げるのは厳し目。
スピードの方は最大まで上げるのに乗り換え前の共闘オーブを完凸しないといけないので、後から育てるのは少々面倒。

ガンダム試作1号機の後継機。
基礎パラメータは全て増加し、運動性以外かなり増加している。
通常攻撃射程と移動力も伸びており、特に通常攻撃の射程4は命中特化レベルの長さ。
武器の互換性は無い。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
コウ・ウラキ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ビーム・ライフル(ガンダム試作3号機) R(共闘) - 2026年6月20日
フォールディング・バズーカ R -
大型ビーム・サーベル SR -
メガ・ビーム砲 SSR ▲チップ効果名
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス 2L

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20750 2670 2100 255 195 BABS 4 550
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 ビーム・ライフル(ガンダム試作3号機) 2385 2790 2250 240 207 ASBS
昇格 フォールディング・バズーカ 2430 2790 2400 228 201 ASBS
昇格 大型ビーム・サーベル 2385 2700 2370 246 198 ASBS
メガ・ビーム砲 2880 2340 2430 282 177 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ビーム・ライフル(ガンダム試作3号機) 通常 ビーム 1-4
ビーム・ライフル(ガンダム試作3号機) R~SSR 135~180% 25% 3~2 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1
フォールディング・バズーカ R~SSR 実弾 1-3 125~170% 25% 4~3 3~4 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1
大型ビーム・サーベル SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1
メガ・ビーム砲 SSR ビーム 1-6 ~225% 50% ~2 ~5 5000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+~2
戦闘時デバフ(攻)
ブレイクアップ(全)
発動前「直撃」&命中時「覚醒」


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ビーム・ライフル(ガンダム試作3号機) - 21% - 41% - - - - - - - 11% - 21% - - - - - -
フォールディング・バズーカ - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
大型ビーム・サーベル - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
メガ・ビーム砲 - 106.5% 106.5% 141.5% - 30% 75% 7000(バリア) - - - 20% 20% 20% - - - - - -
※気力上限200計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆メガ・ビーム砲
大推力メインスラスター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ガンダム試作3号機装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 2 2
■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 2 2
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 27.5 28 28.5 29 29.5 30 31.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 照準値が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 メガ・ビーム砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 7.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
■被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 7000 7000
■ガンダム試作3号機装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・照準値が[Lv]%増加し、 30 30
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を[Lv]%減少させる。 30 30
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■メガ・ビーム砲発動前に「直撃」を発動し、メガ・ビーム砲命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆大型ビーム・サーベル
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆フォールディング・バズーカ
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ビーム・ライフル(ガンダム試作3号機)
アームドベース・オーキス 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 2.8(14) 4(20) 2(10)
★反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う - -
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●メガ・ビーム砲(SSR)【恒常】


●大型ビーム・サーベル(SR)


●フォールディング・バズーカ(R)


●ビーム・ライフル(ガンダム試作3号機)(R)【共闘】





パーツ評価

  • メガ・ビーム砲
    • 付属オーブ「[Z]決死(コウ)」の効果でHP5000~25000、気力上限が10~20上がる。気力上限はレベル5で+10になるのはありがたいが、+20にはレベル15が必要。15まで育てるのが厳しいようなら+10で諦める方が無難か。
    • メインスロット
      • 射程増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・メガ・ビーム砲の必殺威力上昇、被ダメ固定値軽減バリア、気力140以上のとき与ダメ・命中率が増加&戦闘時に攻撃力デバフ、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、メガ・ビーム砲発動前「直撃」発動&命中時「覚醒」発動。
      • 乗り換え前も延長含めて射程が長めだったが、メガ・ビーム砲が素で射程6もあるので、射程8にまで伸びる。実装時点では最長を更新。加えて通常攻撃が射程4に伸びているので、通常攻撃を混ぜてよければ射程6以上で安定して攻撃が可能。ブレイクを考えると通常攻撃のR版との交互の使用で射程6でビームを撃ち続けるのが一番強みを活かせる。
      • ステータス補正は気力150だと最大で攻・防は無条件30+気力37.5=67.5%、照準値は無条件30+気力40+気力140以上30=100%。この時点だと攻防はやや物足りない数値だが、照準値はこの時点で3桁に届く。最大の気力200だと攻・防は105%、照準値は140%。攻防は3桁に届き、照準値は破格の数値になる。
      • 被ダメ軽減は昨今良くある物より若干低めの7000。防御力が上がれば十分便利な軽減効果だが、正直、パイロット側の防御性能がかなり物足りない。
      • 気力140で与ダメ・命中率上昇と戦闘時の攻撃力デバフが発動。与ダメは30%のみで若干控えめ。命中率の方は照準値がバカ高いのでなくても困らず、対決での微強化と迎撃用の追加ボーナスといった所。
      • ブレイク減少は昨今良くある全ての攻撃に変更。属性の面で言えば乗り換え前には対象外だった実弾が対象に増えたくらい。
      • 命中時「覚醒」発動を獲得。発動前に「直撃」も発動するので、ダメージも通しやすい。これにより攻撃性能とブレイク性能が大幅に向上。ブレイク能力持ちでビーム属性の覚醒必殺はZガンダムに続いて2機目。向こうが限定パーツという事もあり入手性はこちらが上。
      • 総じて、乗り換え前の特徴を引き継ぎつつ、アタッカー兼ブレイカーとして大幅に性能を上げてきた形。
    • 必殺スロット
      • 射程延長と発動前「直撃」・命中時「覚醒」がそのまま、気力毎の攻・照上昇が数字を落として残る。
      • このパーツの特徴といえる部分はそのまま残っているので、必殺スロとしてはかなり優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
    • サブスロット
      • 汎用・タイプ別・専用と全て攻・照が上昇。
      • 乗り換え前のビーム・ライフル連射がかなり照準値に特化した内容なので、普段はこちら、照準値に特化した場合にはビーム・ライフル連射で使い分けたい。
  • 大型ビーム・サーベル
    • 全力攻撃は優秀だが、3アク3回で取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃が優秀なので、照準値重視の場合以外は基本使う事になる。
      • 現状唯一の斬撃なので斬撃ブレイクを狙う際にも優先度は上がる。
    • 昇格
      • 出来ればSSR+にしておきたい。
  • フォールディング・バズーカ
    • 照準値が特に伸びるので狙い撃ちは状況次第では優秀。3アク3回で取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • 狙い撃ちで照準値の伸びが良いので、迎撃戦のオーバー命中の際には出番がある。
      • とはいえ、ビーム・ライフルの方が照準値の伸びも良いので、次点での選択になる。
      • 現状唯一の実弾なので実弾ブレイクを狙う際には優先度は上がる。
    • 昇格
      • 出番が限られるのでSSR止まりが無難か。
  • ビーム・ライフル(ガンダム試作3号機)
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻・照バランス良く伸ばせるのでSR以下では無難に使いやすい。
      • SR以下では唯一の2アクで射程4(SSR+で射程5)という点でも使い勝手は良い。
    • 昇格
      • 共闘パーツの常で射程が1伸びる他、先制反撃が追加される。
      • 射程5とメガ・ビーム砲に次ぐ長さになるので、射程外運用が基本のこの機体にはありがたい。
      • 先制反撃は対決戦で使うなら重要だが、それ以外なら無くても困らない。


装備考察

  • メインスロット
    • 唯一のSSRであるメガ・ビーム砲しか選択肢はない。
  • 必殺スロット
    • 攻・照バランスよく、2アクで射程も長いビーム・ライフルは基本手放せない。対決戦で使う場合にはSSR+での先制反撃も重要。
    • もう1枠は攻撃重視なら全力攻撃の大型ビーム・サーベル、命中重視なら狙い撃ちのフォールディング・バズーカ。
      • とはいえ、迎撃戦のオーバー命中で使う場合以外では与ダメを伸ばせる大型ビーム・サーベルが基本。
    • ブレイク重視なら属性で選択するのもあり。
  • サブスロット
    • 基本的に射程外から反撃を受けずに攻撃するのが前提なので、攻撃力や与ダメ上昇の支援、火力補助が優秀な精神の支援を優先して装備したい。
    • メガ・ビーム砲に重複不可の射程+2があるのでサブスロでの射程増は不要。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]ホーネット・アタック」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロで使う物は出来ればSSR+まで昇格しておきたい。


コメント欄

  • 看破が手に入りません。どうすればいいですか? - 名無しさん (2026-06-21 00:32:38)

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最終更新:2026年06月23日 11:30