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ディージェイ 2012 対コーディー - (2013/04/12 (金) 06:40:28) のソース
[[ディージェイ 2012 キャラ対策TOP]] #contents() ---- *基本 コデ戦はとにかく近寄られた時の我慢が大事かな。 一応、確反の小足>弱ソバットを決めた後がこちらのターン。 弱クリ[[ガード]]後の間合いを良く見て、コアで確反を取りに行く。 弱ソバットHit後は、膝詐欺の他にジャンプ中Kが表裏の境目になる場合があって、 コデ戦の狙い目となるかな。 中距離での差し合いはちょっとつらいよね。それでもこちらのスラが強くて、 さまざま技を潰せる。しかし、セビが強いので、どうしてもコーディの攻めに対応 していくしかない。 コデの屈中Kはスラのようでスラじゃないので、ガードすれば有利が取れる。 DJのスラは先端当てとかできるけど、コデのは攻撃判定が動かないので、[[持続当て]] はないと思っていいかな。 ゾンクはEXも含めてスラで避けながら当てることができる。ただ、見てからは難しい。 クラックにもスラが勝ち。でも、空中Hitにならないので追い打ち不可。 スラが打てれば怖いものがないのだが、セビがなあ。 コデのコアの間合いでは遠立弱Kが機能するかな。でも、あんまり意味がないのがな。 [[グラ潰し]]くらうくらいなら、立ちグラ。[[しゃがグラ]]は無茶。 あとは人読み。ストマックとか連係のクセを読んでEXジャックを合わせる。 コアをこっち屈中Pで叩き潰せればいいんだが、持続2Fで合わせようがないんだよね。 あ、中距離エアスラ厳禁。ジャンプ攻撃をガードさせられるだけでその後がつらいから。 心がけ。 1、意外に近い間合いでもスラ対空できるのでその間合い管理は徹底、確実に落とす。 2、石振り連打は強すぎるから基本エアスラ相殺で攻めには行かない。 3、投げに行くと3フレ技に引っかかるので、小技2発以上当てたあとでも投げはしない。 4、固めに入られたら、距離をよくみて(少し離れたら)セビバクステ。 ブッパするなら多分ジャックが有効だけど、出来るならしない。 5、スラ、ソバットも先端あて意外、手痛い反撃をもらうのを理解するw 攻めに関しては 1、根気よく、ベガ戦に似てるかな? 2、割り込みも強いから、人によっては最速小技で 参照 コデ側対策 ttp://codyssf4.blog.fc2.com/blog-entry-6.html#ディージェイ ---- *遠距離 ---- *中距離 ---- *近距離 **被起き攻め ---- *各種反撃 ---- *その他 ---- *ディージェイスレ情報 ---- #comment_num2(,vsize=10)