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  • ブランカ 対サガット

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ブランカ 対サガット

最終更新:2010年08月29日 10:17

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
対サガット

無印スト4時の攻略は以下の通り。

<狙い>
•甘えた飛びに対空2中P。飛ぶ相手にはこれが出来る間合いで上見る。
•ゲージあれば上下タイガーにEXロリ。前述の間合いでなんとか溜めを作りたい。
•ロリ削り(セビやバクステにヒットしても美味しい。相手が立ちガード→EXタイガーでの反確を意識している場合は控えめに)。
•中距離からのニーを先読みのバクステや垂直ジャンプでかわし反撃。めりこみニーや空かりニーには中足ロリなど。
•投げが通ったらアパカで返しにくいめくり中Kをねらいたい。
•ショット読みのズサーや飛びも使わざるを得ない。


<絶対避けたいこと>
•ショット見てからズサーや飛びをしようとして食らう(基本見てからは無理)。
•安易な先読みズサーをセビられる。
•安易に飛んでアッパーやステハイをもらう。特に弱タイガーを引きつけて飛ぶのは危ない。
•めくり中Kガードさせた後、安易に小技を刻んでアパカもらう。
•安易なロリにBJ中PまたはBJから着地アパカ→ワロス。
•端で苦し紛れのEXバチカが地上ヒット→移動アパカやステハイからワロス。


<遠~中距離>
ショットへの対処は、以下のように考えられる
•フィアーダウンでかわす。(サプバックで硬直消すか、または小ショットの場合次ショットまでにロリが間に合いそうならロリブッパ。
 間に合わなくても次のショット読みでEXロリもあり)
•無理せずガード。またはセビでゲージため(相手に4ゲージある時は相手のゲージ増えないため積極的に使っていい。)
•弱バクステロリや垂直ジャンプでかわす。
•前ジャンプ(基本大タイガーに対してステハイの届かない距離から)。
•EXロリぶっぱ。
などでじりじり近づく。


<近距離での攻防(攻め)>
•牽制合戦はかろうじてこっちに分がある。立ち小P、立ち大P、2中Pなどを使う。崩すならダッシュ投げ。
•ブパカに注意(特にJ中Kガードさせ後)。
•セビには小P電撃か、バクステでかわして空かってたらズサー。
•強引なニーに垂直J→フルコンか、下がって空かして2中Pなどを決めたい。


<近距離での攻防(守り)>
•タイガーニーガード後はめり込みなら中足入るが、最近はまずないので、
 基本はバクステか、またはバクステロリで拒否。バクチウルコンも状況によりアリ。
•端でのニー固めにはニーのところでEXバチカか、EXバクステロリで回避。
ゲージなければガードで耐えるか、ニーにフィアー→小電撃(読まれたら潰される)
 うまくBJでニー誘えたら端ならJ大K→ウルコン。


<総括>
かなりしんどいです。ショットを伏せやジャンプでかわしながら、
クセを見切って飛びを一回通し、そのリードを守りきるのが勝ちパターンだと思います。
逆にリードされた場合はなんとかミゾボンか中足ウルコンを決めたいですね。


以上



上の攻略まとめの後に、攻略を書いてくれた方の接近戦などまとめ。


156 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22:00:35 ID:l7on3o3IO
おつかれ。
135の質問もあるし、サガット接近戦まとめてみる。
ブラの小Pが届く距離:


小Pは相手の通常技の出かかりをほぼ潰すので、積極的に狙う。
当たって有利とれば、次に出した立ち中Pやしゃがみ中Pが再び何かの出かかりを潰しやすい。(俺は出来ないけど中足置いてカウンター確認からいろいろ出来るかも)
ガードされてもキャンセルサプフォアで裏回り、電気投げ、小足電気(グラ潰しになる)なども仕込む。
ただ来ると分かってたらリバサアパカも可能なため、たまにわざとガードするのも作戦に入れる。たいてい大アパカなので、すかったらUCチャンス。


もう一歩あるくと小足やめくり飛びの距離。
小足電気、小足二回ガードでアパカ釣りなど。ひよってるなら歩き投げも通る。
めくったら連ガの小P電気が安全だが、わざと打点を高く打ち、ガードでリバサアパカを釣る手もある。
相手ゲージない時は攻め(投げやグラ潰し)、ゲージあるときはガード遅らせグラでアパカを釣る。アパカガードでセビキャンしてくれれば万々歳。


この距離でサガットは滅多に飛ばないが、垂直またはBJには大バチカ、前飛びは中Pより小Kが多いのでしゃがみ中P対空が難しい。立ち大KかEXバチカか。
サガットのめくりもありえるので遅らせグラで耐える。


この距離で垂直Jは噛み合えばフルコンだが、知ってるサガットはハイキックからUCを狙うので後半は厳禁。



総じてブランカ有利。出来ればここに行きたいが、一試合に一回ぐらいしかチャンスがない。意外と開幕前ステとかで狙えたり。



157 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22:18:09 ID:l7on3o3IO
つづき。


ブランカの小Pの外の距離:


圧倒的に不利。
この距離でのサガットの選択肢は、
ニー、移動アパカ、BJ。
それぞれ置き電気または立ち中K、大足、大バチカで勝てるが、リスクリターンが合ってない。


牽制合戦にしても、
しゃがみ大P(デヨ)が出は遅いもののこちらの牽制におそらく全勝ち。外から大Pなら勝てるが、立ち中Kや小Kに負けやすい(そこまで牽制うまい人もなかなかいないが)。


相手をどう読んでも向こうの手の方が有利。
即刻この距離から離れるべきだが、それを読まれてハイキック置かれたり(最低でもEXショット、最悪UC追撃)もするので用心されたい。
相手がひよっている時には前ステ電気も通る。(前ステ電気をコパンで潰す相手にはサプUC通る)
土下座バクステ、土下座ロリなども変化球に使いつつ、読みを深くしたい所。



この距離の対空はいつものしゃがみ中P安定。
前飛びは相手のショットが読めた時にしたいが、飛んだときに限ってアパカワロスなんだよねえ。



接近戦への持ち込み方は各自工夫されたい。



158 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22:28:08 ID:An.wnOD60
色々乙。
こうしてまとめてみると自分の知ってる部分でも頭が整理できて良い感じだね。
ただ弱Pサプフォは不利フレームが大分と多いから、一試合(一ラウンドじゃなくて)
に一度使うかどうかって感じにした方がいいと思う。
ちなみに屈伸中Kサプフォでも不利フレームがある。


あとニー読みの垂直ジャンプはそれ待たれてる時移動アパカワロスを食らうので、
それが出来る相手にはこれまた一試合に一回ぐらい狙うかどうかかな?



159 :156:2010/04/26(月) 02:37:07 ID:ZNPqO4OYO
とくにサガット戦はワロスありなしで仕掛けが随分変わるから、前半戦と後半戦で分けてもよかったかも。アパカ一発ぐらい食らっても、前半戦は攻めたいもんだ。



書き忘れたセビのこと。


UCある場合セビ置きにうっかり雑巾などで突っ込むのは死。
セビを見たら、近い順に
小P小Pロリ
飛んでいたら着地投げ
前ステ投げ(見てからでは難しい。空中ヒットならまだましだが、地上で当てられると大惨事)
セビバクステ読みで雑巾やロリ
たまっていればロリ


などがある。セビバクステアパカワロスを仕込んでいることもあるので深追いは禁物。距離とタイミングでロリ打てるかどうか覚えること。
ネタだが、ブランカがしゃがんでいると背の高いセビ2がすかる距離がある。フルコンチャンス。



逆に接近戦でのブランカのセビは、ニーに割られる為殆ど使われないのが現状。
ショットや牽制を取ってセビ中足UCなど行ければ火力差が少しは埋まるのだろうが…。
ひよった相手にはセビ1前ステ投げなんてネタもある。



忘れてる事や知らない事いっぱいあると思うので、補足よろしくです。



過去ログのサガット関連は非常に多いですが、まずはFAXさんの攻略を貼っておきます。


664 :FAX:2009/08/11(火) 15:57:31 ID:3YjxJv0s0
サガット戦
632
いろいろ考えてみたんですがどの距離でも不利という自虐
アンドサガットのための攻略になってしまいますね
整理するため距離での有利不利、出来ることやられることなどを考えてみましょう





超遠距離(端と端)
有利 たまを余裕をもって避けられる、タイムオーバー狙い


不利
相手だけゲージためられる
こちらがゲージをためようとすると結構危険
1:9 安全度10



遠距離(リバランがギリギリあたる)
有利内容
この距離からEXロリの反撃が出来る、あと置きリバランでガードさせても
反撃を受けない距離、


不利
上タイガーを踏むとEXタイガーまでくらい200超えるダメ
リバランをセビられると大惨事、ジャンプされてても超危険
相手ゲージMAXなら前ジャンプにセビダッシュステハイウルコンなどを合わせられたりする


2:8 安全度7



中距離(ジャンプが届く)
有利
ジャンプが決まればダメージがとれる、タイガーニーを土下座で空かし反撃
垂直ジャンプがタイガニーとかみ合えば大ダメージ



665 :FAX:2009/08/11(火) 16:39:40 ID:3YjxJv0s0
中距離(ジャンプが届く)
有利
ジャンプが決まればダメージがとれる、タイガーニーを土下座で空かし反撃
垂直ジャンプがタイガニーとかみ合えば大ダメージ
EXロリあたる、たまをくぐりリバランで転ばせる、セビを見てロリで割れる
じゃんぷを落としやすい


不利
(重要)アイガーを飛ぼうとしたり、前に歩いてると弾をガードしようとして出来ないことがある
(重要)セビでつられてロリを出すとバックダッシュからのアパカが入る
(重要)垂直ジャンプで弾をよけるとステハイアパカからのウルコンがある
ロリをガードさせようとしてアパカを食らう
2:8 安全度5



中距離(中pや大pがギリギリ当たる)
有利
(重要)ロリをアパカで返されない
相手のタイガーやけん制を中p大pでつぶせる
飛びが落とされにくい
セビを見てロリもしくはスライディング出来る(バックダッシュ用)
タイガーニーを前後にうごくことにより空かせる?
逃げジャンプにバチカが当たる
サプライズウルコンが出来る
(重要)小ロリから投げやエレクが狙える


不利
タイガーニーが機能しまくる、垂直ジャンプも落とされることすらある
土下座に大足が当たる
EXタイガーはガード出来ない
逃げジャンプにバチカが中pに普通に負けるw


6:4(有利!たぶん) 安全度5




近距離(小足が当たらず、小pが遠距離)
有利
(重要)小pがはやい、ロリまでつながる
ブッパバチカが一応機能する
ブパカにあたっても空中くらい?せびキャンできない?
(重要)ダッシュ投げ、セビ投げ、エレク、ウルコンが機能する
(重要)セビが出せる
飛びこめる
逃げジャンプにバチカ
大足で転がせる
不利
タイガーニーにて固めモード、セビ割られる
相手の飛び込み中p小kがたまに落とせず大惨事
ステハイブパカとか
飛び道具ガード出来ませんw
垂直ジャンプがかみ合うとやばい
7:3(有利!)安全度3



超近距離(小足、投げが入る)
有利
(重要)投げれる
(重要)小足から連続技にいける
(重要)中足カウンター、ブッパウルコン
(重要)ジャンプ、サプライズでめくれる
エレクでかためれる



不利
(重要)ブパカ
(重要)小足ワロス
4.5対5.5(微不利) 安全度0



という感じだと思います、どの距離が有利なのかそれを保つにはどうすればいいのか
を考えてネタを仕込んでいけば立ち回りで倒しやすくなるかと思います
ちなみに全くの主観なので間違ってたらご意見ください
とりあえずやれることはこれだけ覚えておけばいいでしょう
いろいろ選択肢を増やすことで勝ちやすくなるとは思います
ただこれだとただ技の羅列なので
また後日それらを利用した立ち回りや戦術でも書きましょう

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