概要
牽制と対空を兼ねる喪2大Pがほぼ完璧にハカンのケツを掴み、ハカンの対空「小スラ」は元に対して完璧な対空になるというお互いジャンプしたほうが負けという組み合わせ。飛ばないハカン相手だとガイル同キャラ戦並に神経使う。
一方オイル塗りには端~端の距離でも見てから惨影・絶影が確定。相手を舐めずに戦えば差し合いジャンケン10連敗くらいしない限りはまず負ける事が無いはず。
負けパターン
- オイル塗りを潰そうとしない
- わからん殺しされる
- 適当なジャンプ攻撃を空投げや空対空→UC2で負ける
基本の立ち回り
こちらは中距離でとにかく油を塗らせない立ち回りを心がける。
遠距離
油塗られ放題な上に持続当てスラが面倒なのでとっとと距離を詰める。ただしこちらのスパコンウルコンゲージが溜まってたら堂々と遠距離でガン待ち。
中距離
オイル無し
オイル無しで注意するのはぶっぱスライディングのみなんで、ウロウロせず屈状態を維持する。自分から無理に牽制技は振らずハカンの大足が届かない喪2大P先端当ての距離で差し返すのが基本。頻繁にセビを振るなら喪2中P百連も混ぜていく。
飛んできたら置き喪2大Pで対空、相手のあらゆるジャンプ攻撃に完璧に刺さる。完璧に処理しておけばハカンは対空ぐらいしかやることないので、こちらは安易に飛び込まない。適当に飛び込むと「対空小スラ」「空投げ」「空対空→UC2」で普通に死ぬ。また元は下に強い技がないため「スマッシュ」や「スピア」までもが対空になる始末。差し合いだけで勝てる相手なので無理に飛ぶ必要すらない。ちなみにUC2は徨牙→天井→追加入力無しの着地でスカせる。我慢できなくてぶっぱスライディング→ガードして最大反撃お疲れさまこんな感じ。極めたハカン使いでなければこれで余裕。
オイルあり
油塗られると牽制の喪2中Pや喪2大Pをスカして、6中Pスラや6大Kで差し返しされるので非常に面倒くさいし、セビ、前ステからの行動もある。とりあえずバックジャンプして時間を稼ぐ。前ステは見てから2中P百連で追い払う。セビで突っ込んでくる場合は喪2中P百連で潰すか逃げる。セビで触られるとセビ前ステキャンセル小足投げorセビ前ステ投げとかいう意味不明な連係があるのでずっと相手のターン。面倒くさいのでバクステ連打。
起き攻め
飛び込む際は相手を転ばせてからUC2に気をつけて飛び込むこと。基本はジャンプ攻撃→小足の二発でヒット確認→コパ大PTC大逆瀧等の連ガ連係。EXロケット割り込みが怖いが3Fコマ投げなので少々連係ミスっても大丈夫。
被起き攻め
ようわからん連係はセビや喪2中K、惨影や絶影、蛇咬叭でも対処出来る。
ウルコン選択
UC1
オイル見てから絶影を決められるため、遠距離で大きなプレッシャーになる。有効な選択。
UC2
SAヒット後など普通に当てる事はできるが、UC1に対するメリットは正直見つからない。啼牙は突進スピードを生かせばオイルを潰す手段にはなるが、下手に使うとハカンのUC2で逆に吸われかねない。基本事項として、飛び道具を持たない相手に対して元がUC2を選ぶ理由はあまり無いはずだ。
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コメント
- 【お互い画面端でハカンに技が届くまでの時間】
中徨牙遠距離蹴り:48F(壁蹴り27F+突進(12+9)F)
強徨牙遠距離蹴り:48F(壁蹴り27F+突進(12+9)F)
EX徨牙遠距離蹴り:44F(壁蹴り27F+突進(7+10)F)
弱徨牙天井真下蹴り:62F(壁蹴り27F+移動25F+蹴り(3+7)F)
中徨牙天井真下蹴り:62F(壁蹴り27F+移動25F+蹴り(3+7)F)
強徨牙天井真下蹴り:62F(壁蹴り27F+移動25F+蹴り(3+7)F)
EX徨牙天井真下蹴り:60F(壁蹴り27F+移動25F+蹴り(3+5)F)
強蛇穿:51F
EX(中強押し)蛇穿:51F
強惨影:20F(発生6F+突進14F)
絶影:19F(発生11F+突進8F)
啼牙(垂直Jから):21F(発生10F+突進11F)
啼牙(最速昇り):28F(ジャンプ(4+5)F+発生10F+突進9F)
仮に反応に掛かる時間を15F(0.25sec)とした場合の反応猶予はこんな感じになります。
・弱オイル(53F)
絶影:19F、強惨影:18F、啼牙:17F、昇り啼牙:10F
・中オイル(69F)
絶影:32F、強惨影:31F、啼牙:30F、昇り啼牙:23F
EX徨牙遠距離蹴り:10F、徨牙遠距離蹴り:6F
EX(中強押し)蛇穿:3F、強蛇穿:3F
・強オイル(83F)
絶影:46F、強惨影:45F、啼牙:44F、昇り啼牙:37F
EX徨牙遠距離蹴り:24F、徨牙遠距離蹴り:20F
EX(中強押し)蛇穿:17F、強蛇穿:17F
EX徨牙天井真下蹴り:8F、徨牙天井真下蹴り:6F
・EXオイル(83F)
ガードポジションで避けられるので事実上確定なし
あと、ハカン対策の一環としてしゃがみの仕様について書きます。
実はこのゲーム、レバーを下に入れた瞬間に"しゃがみ状態"になる訳ではなく、
"しゃがみ移行動作"の8Fを経て、初めて"しゃがみ状態"になります。
この8Fの間は"立ち状態"の扱いなので、
打撃を喰らうと立ち喰らいになるし、ダイブを重ねられると
投げ無敵の切れる3F目以降で投げられてしまいます。
ただし以下の何れかの行動で即座に"しゃがみ状態"にする事が可能です。
・しゃがみ技を出す。
・しゃがみガードのモーションをとる。
・移行動作中に振り向く。
投げ技にはガードモーションが取れないので、ダイブ重ねには他の2つが有効になります。
しゃがみ技は相手の重ねが完璧だと、3F目に投げられてしまうので
猶予は起き上がり2F目までとなります。
振り向きは起き上がり時にハカンが反対側にいる状況だと発生するので、
前投げ後、スラK派生後、ダイブ後、SC後、UC1後、UC2後
以上の状況下では飛び越えられない限り、ダイブ重ねはしゃがむだけで回避可能です。
立ち回りでダイブを見てからしゃがむ際も、
ギリギリ